5ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【7DTD】7 Days To Die 86日目 [無断転載禁止]©2ch.net

1 :UnnamedPlayer 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ f303-6e0I):2016/03/05(土) 23:23:16.94 ID:khDC+16x0
■ 公式サイト
http://7daystodie.com/
■ 開発ブログ
http://joelhuenink.tumblr.com/
■ 公式フォーラム(MOD等はここ)
http://7daystodie.com/forums/

■ Wiki
海外wiki
http://7daystodie.gamepedia.com/7_Days_to_Die_Wiki
日本wiki
http://wikiwiki.jp/7daystodie/
■ サーバーリスト
7 Days To Die Server List
http://7daystodie-servers.com/

■ 前スレ
【7DTD】7 Days To Die 85日目 [無断転載禁止]?2ch.net
http://hope.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1456135770/

■マルチスレ
【7DTD-MP】7 Days To Die MP専用スレ 4日目
http://hope.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1424422027/

次スレは>>950が宣言してから立ててください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :UnnamedPlayer (ワッチョイ f303-6e0I):2016/03/05(土) 23:24:20.68 ID:khDC+16x0
α13テンプレ

Q.まず何すれば?
A.石斧、弓をクラフトしておくと便利です

Q.金属製品のクラフトは?
A.手元クラフト又はForgeを使います

Q.Forgeの使い方がわからない
A.Inputに材料を置き燃料を入れ着火、溶かし溜め込んだ材料でクラフト出来ます
 尚、一部のクラフトにAnvilなどの設備ツールが必要です

Q.体温管理が大変
A.帽子、サングラス、金属系装備、一部の飲料、入水で体温を下げ
 CampFire、Forgeで体温を上げます(効果は重複可)

Q.鉱脈が見当たらない
A.固定MAPは地下に、ランダムMAPは洞窟&地下に生成されます

Q.バイクのクラフト、修理、給油、ステータス確認、インベントリは?
A.シャーシを設置後Eキー長押しでアクセスしラジアルメニューからどうぞ、給油も忘れずに

Q.弾の変更はどうする?
A.Rキーホールドでラジアルメニューが展開します

Q.ランダムMAPなのにいつも同じなんだけど
A.ワールド名がシード値なので変えましょう

Q.各種金庫が開きません
A.殴って鍵を壊す事で開きます

Q.チートモードはどうやるの?
A.設定でCheat modeをONに、Hキーで飛行、Uキーでアイテムを取り出せます

Q.あのアイテムはどこにある?詳しい説明は?他に知りたい事が
A.似たような質問が繰り返しループしているのでスレやWikiをよく読みましょう

a13のTIPS
・a13の不具合の原因になっているカク付きはEasy Anti CheatをOFFにして起動すると治ります
・感染第一段階であれば蜂蜜を飲むことで治ります
・本はスクラップ(4枚)せずクラフト(20枚)にて紙を制作しましょう
・車、オーブン、エアコン、シンク等はレンチで解体できます
・フレーム系、Ironbarは視線を透過します
・レシピを知らないアイテムは修理できません
・動物はナイフ等で捌きましょう
・銃火器の組み立てはパーツを選択してメニューからassemble
・ClayはLump of ClayをForgeで溶かしましょう

※詳しくはwikiの「【A13版】よくある質問」を参照のこと
http://wikiwiki.jp/7daystodie/?%A4%E8%A4%AF%A4%A2%A4%EB%BC%C1%CC%E4%2FA13%C8%C7%BC%C1%CC%E4

3 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 47f8-6e0I):2016/03/06(日) 14:20:19.65 ID:l7JYVvDw0
>>1000
進捗状況、十分の参とか?

4 :UnnamedPlayer (アウアウ Sa3b-fAwi):2016/03/06(日) 14:29:27.31 ID:qQ4mTYjFa
熊ゾンビはちゃんと肉が腐った肉になってるぞ

5 :UnnamedPlayer (アウアウ Sa1f-MKve):2016/03/06(日) 15:01:57.18 ID:UxsObRpZa
いちおつ

6 :UnnamedPlayer (ワッチョイ fb72-thq7):2016/03/06(日) 16:10:25.78 ID:Fe+DVUHP0
いちおつ

7 :UnnamedPlayer (ワッチョイ cf82-6e0I):2016/03/06(日) 16:17:53.02 ID:E3r+z6aU0
α14まだぁ?

8 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 57a1-L3xU):2016/03/06(日) 16:24:49.86 ID:b+1/Nm3H0
>>3
3/10とか最高に進捗ダメです状態だな
結局A13から半年近くかかるのか

9 :UnnamedPlayer (ワッチョイ d789-pmiE):2016/03/06(日) 16:32:30.58 ID:i9UcG/B40
なあ、雪山の中で下着姿で缶詰と水のペットボトル一個づつ持って
突っ立ってるゲーム開始直後の主人公って一体何を考えてるんだろうか

10 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 5719-xW4l):2016/03/06(日) 16:37:28.85 ID:BA0Kp8DS0
>>9
下着にバックパックなのになんでベルトしてるんだろと考えてます。

11 :UnnamedPlayer (ワッチョイ df4e-6e0I):2016/03/06(日) 17:01:44.81 ID:A0SMt4w70
あれが人だといつから錯覚していた

12 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 2bc3-dn/i):2016/03/06(日) 17:01:56.56 ID:Wq0V8qJg0
熊ゾンビの肉は腐ってるのか。じゃあ見たことないや。見たら全部狩ってるし。

13 :UnnamedPlayer (ササクッテロ Sp5b-thq7):2016/03/06(日) 17:07:00.10 ID:hWgfct+9p
>>12
ロリ巨乳を虐めて遊んでるとポンポンって召喚されるね。自然発生は見たことないな。

14 :UnnamedPlayer (ワッチョイ d789-pmiE):2016/03/06(日) 17:13:56.74 ID:i9UcG/B40
あと、空輸で救助物資が落ちてくるのに何故救助はしてくれないんだろうか

15 :UnnamedPlayer (アウアウ Sa1f-MKve):2016/03/06(日) 17:14:51.73 ID:UxsObRpZa
フレームレート出ないなーと思って、アンビエントオクルージョンオフにしたりとかいじってたけど、拠点の光源が原因ぽいな

グラフィック設定の項目自体は多少いじってもそこまで変わらんわ
光源処理もっと最適化してくんないかな。複数ロウソクあるだけでめちゃくちゃまぶしいし

16 :UnnamedPlayer (ワッチョイ eba5-net4):2016/03/06(日) 17:18:24.80 ID:Gh2tHbYd0
ゾンビ熊の一番の特徴は「Never give up!」です

17 :UnnamedPlayer (ワッチョイ f31c-ASWF):2016/03/06(日) 17:22:36.62 ID:guCG55TO0
>>14
実はゾンビがいるのは主人公がいる地域のみで
救援物資はただの不法投棄だからだよ

18 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 4fc9-rqbS):2016/03/06(日) 17:30:36.69 ID:LGMYJd7V0
ゾン熊は体力・攻撃力・射程範囲・移動速度が化物レベルでまとまっていながら常走・スタン持ちという超性能なのに
ドロップがゾン犬と同じとか割に合わなさすぎるんだよなあ…出現も貞子か夜廃墟って限定的である意味レアエンカウントだから
ルート有りにして有用なドロップしてほしいな…抗生物質・蜂蜜・あとはマチェットとかね
動物ゾンビが有用アイテム落とすのもおかしな話だけど、そこは、ゲームだし、多少はね?

19 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 0384-thq7):2016/03/06(日) 17:32:49.94 ID:M0+kFVRU0
>>17
あれってマジで自分にとってはゴミだと思うの落としてくる時あるよな
コーヒー返せって思う。次の日ロケランで撃ち落としてやるわ

20 :UnnamedPlayer (ワッチョイ d789-pmiE):2016/03/06(日) 17:55:55.69 ID:i9UcG/B40
>>18
蜂蜜はありだと思うな
蜂蜜そのものじゃなくてビンに詰めると蜂蜜になる巣蜜とかでいい

21 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 2bc3-lW/z):2016/03/06(日) 18:10:25.51 ID:Wq0V8qJg0
ゾンビ熊って皮少ないの?ゾンビ犬も皮要員としては割と有能だと思うけど。
 皮装備と鉄装備のレベリングで皮禿げるから貞子道場は良さそう。

22 :UnnamedPlayer (ワッチョイ eb7b-X+nr):2016/03/06(日) 18:21:16.34 ID:rYQsF3j80
体力2倍で射程が長いとかいっても所詮ただの熊とそうかわらんし

肉は腐ってなきゃおかしいけど、強いからって皮や骨が多く取れるのもおかしいってことで
とくに旨みのない相手に設定されてるんだろうな
有用アイテムは・・・いくらゲームでもなあ

23 :UnnamedPlayer (ワッチョイ d789-pmiE):2016/03/06(日) 18:28:11.37 ID:i9UcG/B40
腐ったパンとかは落としてもいい気がするけどな
クマって人間の食料を漁る習性は持ってるもんだし

24 :UnnamedPlayer (アウアウ Sa1f-MKve):2016/03/06(日) 18:46:06.82 ID:UxsObRpZa
開発も何ドロップさせるか悩んでそうだな

25 :UnnamedPlayer (アウアウ Sa3b-thq7):2016/03/06(日) 18:51:19.76 ID:MGlR0y02a
困った時のうんこ

26 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 13d2-obSS):2016/03/06(日) 18:56:48.42 ID:K2qMvNOr0
マップにマーキングできないんだけどもしかして機能してない?

27 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 47f8-xW4l):2016/03/06(日) 19:03:04.37 ID:YAEAttrn0
ウッドフレームの限界に挑んでみた
http://i.imgur.com/LJ5D6ia.jpg
支柱から横に伸ばせる限界は15
それ以上は余力があっても落ちるっぽい

28 :UnnamedPlayer (ワッチョイ d789-pmiE):2016/03/06(日) 19:08:47.82 ID:i9UcG/B40
>>26
右クリック→Save waypointでできない?

29 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 470a-dSFb):2016/03/06(日) 19:18:41.65 ID:HvFYCC2r0
>>26
普通にアイコン付きのマーキングできるぞ

30 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 13d2-obSS):2016/03/06(日) 19:37:50.09 ID:K2qMvNOr0
あ、できたわ
右クリでやるのね

31 :UnnamedPlayer (ワッチョイ eba5-net4):2016/03/06(日) 19:57:32.22 ID:Gh2tHbYd0
ゾンビ熊に見つかったら2秒後に目の前にワープしてくるぐらいしてくれたら恐怖の対象になりそう

32 :UnnamedPlayer (ワッチョイ d789-pmiE):2016/03/06(日) 20:02:09.50 ID:i9UcG/B40
>>30
ちなみに初心者ガイドには一箇所だけとあるが現バージョンでは複数記録できる
二つのバイオームの境界線上を記録しておくと非常に物資集めがはかどるかも

33 :UnnamedPlayer (アウアウ Sa3b-rLpA):2016/03/06(日) 20:32:03.60 ID:uNlQvrkYa
いっそ、ウンコに有用性を持たせたウンコパッチみたいに
腐った肉にも有用性を持たせるパッチを作ればゾンビ熊にも価値が出るかもなあ

34 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 4fca-fAwi):2016/03/06(日) 20:39:06.60 ID:lV2j4+CY0
ウンコ腐肉パッチか...

35 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 4fc9-rqbS):2016/03/06(日) 20:47:28.75 ID:LGMYJd7V0
30日目以降は犬ホードがゾン熊ホードに変化し、ゾン熊5体が出現します、とかになれば脅威

>>27
梁の根本にブロック入れるだけでこんなにオーバーハングできるのか、初めて知った

このゲームの強度計算というか、崩落の条件が未だによくわからん…
いつも高床式にしたとき、支柱は丸石かコンクリ、床をメタルトラスでガチガチにして、
そのうえにいろいろ建造してるんだけど、たまに一部だけ抜け落ちるんだよなあ…

36 :UnnamedPlayer (ワッチョイ f303-6e0I):2016/03/06(日) 20:49:30.32 ID:bfUIiByP0
柱で支えようとしたらダメってだけだろう
壁で支えればいい

37 :UnnamedPlayer (ワッチョイ eb7b-X+nr):2016/03/06(日) 20:51:28.62 ID:rYQsF3j80
壁壁言ってる人は高床式を勉強してどうぞ

38 :UnnamedPlayer (アウアウ Sa1f-MKve):2016/03/06(日) 20:52:29.40 ID:UxsObRpZa
っ梁

39 :UnnamedPlayer (ワッチョイ d789-pmiE):2016/03/06(日) 21:00:42.74 ID:i9UcG/B40
>>33
それよりゾンビクマのドロップを充実させたほうが早いな
ちなみに腐った肉は食中毒率が50%で済むうえにまったく匂いがしないから
ある意味これはこれで有用な部分もなきにしもあらずではある

40 :UnnamedPlayer (アウアウ Sa1f-MKve):2016/03/06(日) 21:10:43.05 ID:UxsObRpZa
骨折してるとジャンプ力下がって、ウッドフレーム積み木出来ないんだな

ゾンビより地面に空いた洞窟の穴のほうが怖いわ

41 :UnnamedPlayer (ワッチョイ eb7b-X+nr):2016/03/06(日) 21:11:49.72 ID:rYQsF3j80
濁り水ガブ飲みしてからビタミン剤を使うというテクニックもあるな〜とか
考えてはいるけど、幾度となく最初からやり直しても、そんな小細工が必要なほど
飲食で追いつめられることはないんだよなあ・・・・・

42 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 4f15-6e0I):2016/03/06(日) 21:14:08.66 ID:h2VjZCnt0
もしかして害無く喰える所が残ってたりすんのかな?

43 :UnnamedPlayer (ワッチョイ d789-pmiE):2016/03/06(日) 21:18:46.07 ID:i9UcG/B40
>>41
羨ましい、砂漠スタート以外だと結構序盤苦労するわ
特に狩りが大変

44 :UnnamedPlayer (ワッチョイ eba5-net4):2016/03/06(日) 21:24:06.99 ID:Gh2tHbYd0
最近はデブゾンビだけじゃなく普通のゾンビもよく食料もってるからなんともな

45 :UnnamedPlayer (ワッチョイ d34c-6e0I):2016/03/06(日) 21:39:38.09 ID:CS0k6WgJ0
コンポパックのコンクリ土台の崩れた家が改築楽しすぎる

46 :UnnamedPlayer (ワッチョイ d349-xW4l):2016/03/06(日) 21:40:10.97 ID:MGbFK2xz0
>>41
俺の場合はビタミン剤が手に入る前に大抵鍋が手に入るからやっぱり飲まないわ濁り水

47 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 577e-sHom):2016/03/06(日) 22:06:42.16 ID:M3nLbyJi0
>>9>>14
むしろ突き落とされたのに生き残ったと考えると納得する気が
なんで殺されかかったのか謎は深まるが

48 :UnnamedPlayer (ワッチョイ d789-pmiE):2016/03/06(日) 22:17:33.92 ID:i9UcG/B40
シングルモードでの鍵のかかったドアって自分で破壊するしかないんだろうか
たとえば針金であけるとかそういうのは無し?

49 :UnnamedPlayer (ワッチョイ cf82-6e0I):2016/03/06(日) 22:21:17.66 ID:E3r+z6aU0
窓から入るくらいしか無いな

50 :UnnamedPlayer (ワッチョイ c716-net4):2016/03/06(日) 22:21:41.02 ID:HVqNhocv0
主人公が初期に持ってるものってゾンビのドロップ品に似てるからマイクラみたいにある日ゾンビが普通の人間に戻ったのがゲームスタートなのかもな。
リスポン無限なのもそこらのゾンビが人間に戻ってると考えられる。

51 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 577e-sHom):2016/03/06(日) 22:22:02.79 ID:M3nLbyJi0
>>48
むしろ横の壁を破るのがサバイバーの流儀w

52 :UnnamedPlayer (ワッチョイ d789-pmiE):2016/03/06(日) 22:22:53.00 ID:i9UcG/B40
そうか、折角良い拠点を手に入れたんだが開かずの間があって……
自分で蹴破るしかないのか……

53 :UnnamedPlayer (ワッチョイ d34c-6e0I):2016/03/06(日) 22:23:16.73 ID:CS0k6WgJ0
>>47
パイロット「高高度パラシュート無し降下の後でもゾンビになるか試してみようぜwwwww」
少尉「うはwwwおkwwww」
軍曹「二等兵ならいんじゃねwwwww」
一等兵「援助物資投下ミスって落ちたって事でwwwww」
曹長「おらっ!」
二等兵(ひらり)
曹長「うゎあああああ おちるうぅ……」

54 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 577e-sHom):2016/03/06(日) 22:25:35.95 ID:M3nLbyJi0
>>53
曹長はなんで裸だったんだよw

55 :UnnamedPlayer (ワッチョイ cbcf-6e0I):2016/03/06(日) 22:27:52.11 ID:8vO1kVlt0
>>53グールの集団が生身で高高度降下したことがありましたね・・・・

56 :UnnamedPlayer (ワッチョイ d34c-6e0I):2016/03/06(日) 22:32:20.76 ID:CS0k6WgJ0
>>54
落ちてる最中に軽くすれば浮くと信じた

57 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e7d3-e+wR):2016/03/06(日) 22:37:09.95 ID:f9FuHBuq0
救助物資なんて投下する余裕あるってことは
アメリカの他の場所は大丈夫なんだよな

>>54
摩擦熱で燃え尽きた

58 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 2bc3-lW/z):2016/03/06(日) 22:41:00.42 ID:Wq0V8qJg0
限界高度までの鉄筋コンクリのピラミッド建てたいな。コンクリはチェスト5個分集めた。
 ゾンビ熊って皮は結構取れるのかな?

59 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 4f15-e+wR):2016/03/06(日) 22:43:22.88 ID:U6aYIow10
物資いいかげんに見やすくしろよ
わざわざ取りに行ってやってるんだから

60 :UnnamedPlayer (スプッ Sdc7-Jizk):2016/03/06(日) 22:47:01.72 ID:8uOF2IEHd
主人公は実は0日目におきたホードで他の生存者グループからはぐれて
午前七時まで走った人物なのかなと推測した
レベルがいろいろ低いのは非戦闘要員だったから
レシピは全部他の人の見様見真似
裸なのは寝込みに襲われたから

セスナはたぶん感染の危険が強い他集落の人間を
安全な場所に迎え入れるわけにはいかないからと
こういう支援にしてるだけなんじゃね?

61 :UnnamedPlayer (スプッ Sdc7-Jizk):2016/03/06(日) 22:47:52.23 ID:8uOF2IEHd
>>59
そもそも奴ら主人公のこと気付いてるんだろうか

62 :UnnamedPlayer (ワッチョイ c315-obSS):2016/03/06(日) 22:49:15.88 ID:UlbMQzdB0
>>59
向こうだってオロオロ探しまわる生存者をニヤニヤ眺めるために
趣味でわざわざ投下してやってんだから文句言わずに探せって思ってるよ

63 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 577e-sHom):2016/03/06(日) 22:51:55.67 ID:M3nLbyJi0
>>58
ワールドは高さ256-1ブロックも有るけどそれっぽっちじゃ足りないぞw
標準標高(と思われる)の64m地点に建設したとして、ファラオの墓のような四角錐の場合
281*281*191/3ブロックの資材が必要(これは高さ191mのピラミッド)
>>27のようなテクニックを駆使してどこまで資材を節約出来るかについては興味深いが
素のピラミッドを作るつもりなら上記必要資材を計算してからにした方が良い

良い意味で7DTDのボクセルスペースはリアルだよ

64 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 2bc3-lW/z):2016/03/06(日) 22:55:56.95 ID:Wq0V8qJg0
63 宜しい。ならばフォージを現状の15から40まで増やせば問題ないね。大きい穴掘ってるから石は余りまくってるし。

65 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 577e-sHom):2016/03/06(日) 22:59:50.77 ID:M3nLbyJi0
>>64
チェストが何個必要か把握したかい?w

66 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 2bc3-lW/z):2016/03/06(日) 23:11:59.18 ID:Wq0V8qJg0
元々計算しないタイプだから。拠点用の大穴から石を採取してコンクリを作り続ければ大丈夫でしょ?
 鉄も周囲に3カ所位洞窟見つけてるし。
 ぶっちゃけゲーム内では資材集め以外にやる事が無いから作ろうかな?と思ってるだけだからね。

67 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 2bc3-lW/z):2016/03/06(日) 23:15:03.38 ID:Wq0V8qJg0
データ消すのは今までの苦労も消えるから嫌だし、目的も無いから永遠と資材を集めるゲームになってるよ。

68 :UnnamedPlayer (ワッチョイ c315-obSS):2016/03/06(日) 23:16:10.52 ID:UlbMQzdB0
安定するまでの最初の立ち上げが一番楽しいと思うけど人それぞれか

69 :UnnamedPlayer (ワッチョイ cbf5-6e0I):2016/03/06(日) 23:19:32.17 ID:iQBHw99P0
>>68
アイテム回収したり作ったりして倉庫をいっぱいにするのが楽しいのが俺

70 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 577e-sHom):2016/03/06(日) 23:20:51.58 ID:M3nLbyJi0
>>66
そうか。俺は歳をとってしまって夢を見れなくなったのかもな
偉大な建築家の前途を祈るよ

71 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 2bc3-lW/z):2016/03/06(日) 23:21:13.50 ID:Wq0V8qJg0
69 分かる。でも資材集め過ぎて困らるよね〜ショットガン600品質30丁とか何に使うんだよって自問する時があるから何か作りたくなった。後、チェスト邪魔。

72 :UnnamedPlayer (ワッチョイ d789-pmiE):2016/03/06(日) 23:22:23.57 ID:i9UcG/B40
>>68
わかる、七日生存できたらクリアって感じでやってた
でも21日目以降のフェラルホードがそんなにヤバいなら一度長期モードでやってみるか

73 :UnnamedPlayer (ワッチョイ eb7b-X+nr):2016/03/06(日) 23:22:43.53 ID:rYQsF3j80
>>68みたいなのを重視したゲーム性になるか
制圧した世界で資材集めと建築し続けるゲームになるか
スタッフがどっちに振るか興味ある

74 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e7d3-e+wR):2016/03/06(日) 23:22:52.17 ID:f9FuHBuq0
>>68
俺もそれだよ
3回目のフェラルホード来る頃にはもう安定してるから
何度も最初からやり直してる、そこまで建築が趣味ってわけじゃないしなぁ

75 :UnnamedPlayer (ワッチョイ ef7d-e+wR):2016/03/06(日) 23:24:02.79 ID:eVjWbfuP0
安定した後は趣味の領域だから建築頑張れる人なら強固な砦を築くとかかね
経験と知識と思い出が残るからデータが消えてもなんら損傷ないな

76 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 2bc3-lW/z):2016/03/06(日) 23:25:46.64 ID:Wq0V8qJg0
≫70 まあ1段ずつ増築していくから飽きたら辞めるけどね。溜めた資材をパ〜っと使いたいんじゃ!w

77 :UnnamedPlayer (ワッチョイ c315-obSS):2016/03/06(日) 23:27:12.23 ID:UlbMQzdB0
俺もスキル上げれば修理しても品質600維持できるって気付くまで
勿体無くてリスみたいに600パーツ貯めまくってたから無駄に一箱分の600銃埋まってるわ
NPC実装されたら使ってもらったりする夢も見れるんだろうけど
NPC実装されるほどの大規模アプデならどうせワイプなのが悩ましい

78 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 2bc3-lW/z):2016/03/06(日) 23:28:33.20 ID:Wq0V8qJg0
>>75 スキルレベルが出来て消す気無くなったよ…もう石斧職人とか嫌じゃ。

79 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 2bc3-lW/z):2016/03/06(日) 23:29:49.85 ID:Wq0V8qJg0
>>77 スキルレベル100でも低下するんだが…俺だけ?

80 :UnnamedPlayer (ワッチョイ c315-6e0I):2016/03/06(日) 23:34:37.10 ID:sqrgeYxX0
立ち上がりから安定するまでが一番面白いけど、頑張って作ったり集めたりしたセーブデータも残しておきたい
何度も新しく作り直したりマルチにお邪魔したりしてるけど、たまに無双しに長期データのヤツに戻る

81 :UnnamedPlayer (ワッチョイ eba5-net4):2016/03/06(日) 23:36:15.47 ID:Gh2tHbYd0
スキルレベルなんてあまり気にしたこと無いな拾う道具が品質いいし

82 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 2bc3-lW/z):2016/03/06(日) 23:36:55.90 ID:Wq0V8qJg0
>>81 何か全部100まで上げたくなるんだよね。

83 :UnnamedPlayer (ワッチョイ c315-obSS):2016/03/06(日) 23:38:54.64 ID:UlbMQzdB0
>>79
銃はスキル80もあれば600維持できない?
他のアイテムはLv100でも594とかになるけど

84 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 73b7-6e0I):2016/03/06(日) 23:38:58.13 ID:QEa9B8/A0
>>21
ゾンビ犬は皮たいして取れないから無視する事多いな。
豚が一番狩り易くて皮多く取れる気がする。

85 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 2bc3-lW/z):2016/03/06(日) 23:40:53.22 ID:Wq0V8qJg0
>>83 銃だけ別枠なのかな?勿体ない妖精のせいで使ってないんだよね。クロスボウで対処出来るし。

86 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 2bc3-lW/z):2016/03/06(日) 23:41:43.99 ID:Wq0V8qJg0
>>84 動物減ったよね。少し前の熊ランドは楽しかった。

87 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 4f15-e+wR):2016/03/06(日) 23:47:00.13 ID:U6aYIow10
むしろ自分から探し回らなくても皮を運んできてくれる犬しか剥がなくなった

88 :UnnamedPlayer (ワッチョイ d789-pmiE):2016/03/07(月) 00:05:05.37 ID:7XE4R2r70
シングルだけでいいからセーブデータ退避させたりして複数セーブ共存できればいいのに

89 :UnnamedPlayer (ワッチョイ cf82-6e0I):2016/03/07(月) 00:10:07.71 ID:EhA0Ifh00
できるぞ

90 :UnnamedPlayer (ワッチョイ db61-YjMb):2016/03/07(月) 00:17:10.50 ID:T8Rrxw1p0
>>88
フォルダさえ分かってたら出来るじゃん?

91 :UnnamedPlayer (ワッチョイ c315-6e0I):2016/03/07(月) 00:28:06.31 ID:i74RnTXZ0
セーブデータを退避→後にバージョンの関係で使用不可にwww

92 :UnnamedPlayer (ワッチョイ d789-pmiE):2016/03/07(月) 00:47:31.01 ID:7XE4R2r70
>>89 >>90
kwsk

93 :UnnamedPlayer (ワッチョイ c315-fAwi):2016/03/07(月) 01:28:05.82 ID:DINaqKBg0
>>40
添え木使えば端っこでジャンプして積めるよ

94 :UnnamedPlayer (ワッチョイ db61-YjMb):2016/03/07(月) 02:25:11.78 ID:T8Rrxw1p0
>>93
ひび割れなら添え木で出来るけど、重度な骨折だと出来なくない?最近骨折してないから分からんけど。
>>92
セーブデータが何を意味してるか分からんけど、キャラデータコピーして、各面で引き継いだり出来るじゃん?wikiにも書いてある

95 :UnnamedPlayer (ワッチョイ cf82-6e0I):2016/03/07(月) 02:35:35.00 ID:EhA0Ifh00
6回めくらいまでは横置き板で充分襲撃防げるな
それ以上はゲロ多すぎて難しくなるな
地下に潜って朝になってからちょっとずつ釣るのが一番か

96 :40 (アウアウ Sa1f-MKve):2016/03/07(月) 02:52:59.49 ID:1OCsowKTa
>>93
なんとか脱出できたけど、端っこっていうのはブロックの端に立ってジャンプってこと?
それは試してないな。
添え木は骨折したらすぐ使ってる。今度落っこちたらそれ試してみるわ。

97 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e3bc-dSFb):2016/03/07(月) 03:52:06.10 ID:jY5xbJ6E0
>>68
わかる
スポーンして木材石草集めてる時好き

98 :UnnamedPlayer (ワッチョイ ef7d-e+wR):2016/03/07(月) 03:54:08.44 ID:emcP5Ypw0
現状のシステムに文句があるわけではないけど
スキルが実装される前まではワンプレイ安定を目処にいつでも繰り返しリプレイする容易さがあったけど
スキルを総取りするシステム設計のせいで安易さがなくなってしまった感はあるので
割り振れるポイントを制限してキャラビルドしていく仕組みならプレイ毎に限られたスキルでどう生きるかというプレイが捗るのではと思う
ま、自分でxml改造なりなんなり制限してやれよってことだろうけど

99 :UnnamedPlayer (ワッチョイ ef7d-e+wR):2016/03/07(月) 03:58:32.37 ID:emcP5Ypw0
レベル上げを意識することもないし製造でガン上げすることもないんだけど
スキルを割り振りするのが楽しいかと言われると現状、おもしろい・・のか?って感じなのが

100 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 4fc9-rqbS):2016/03/07(月) 04:05:14.72 ID:aTVzXNog0
正直スキル割り振りはあんまり機能してない気がするよね
スキルの割り振りがプレイスタイルやキャラの個性に繋がる感じでもないし
ベースレベル上昇に伴って敵が強化されていく、とかならともかくね

101 :UnnamedPlayer (ワッチョイ c315-fAwi):2016/03/07(月) 04:19:12.72 ID:DINaqKBg0
>>94
重度でも角ぎりぎりでジャンプで行けたと思う
>>96
そういうこと

102 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e7d3-e+wR):2016/03/07(月) 04:55:03.79 ID:ZWqJ7VY40
ゲロって常時発見されてるフェラルホードでも
警官の視線通ってなければ吐いてこないよな?

103 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 577e-sHom):2016/03/07(月) 07:31:01.54 ID:0P6+Im9d0
>>94>>101
ハシゴや階段、三角フレームがけが人には優しいよ

104 :UnnamedPlayer (ササクッテロ Sp5b-thq7):2016/03/07(月) 09:41:39.11 ID:+9/xZTCjp
砂漠とか地面て掘った砂や土で埋めたり出来ないの?
間違えて掘った所を平らにならしたいんだ

105 :UnnamedPlayer (ワッチョイ d349-e+wR):2016/03/07(月) 10:08:04.20 ID:QHF94xx40
その砂や土で埋めろよw
完全に均すならその上にウッドフレームを置くと平らになる

106 :UnnamedPlayer (ササクッテロ Sp5b-thq7):2016/03/07(月) 11:29:19.03 ID:+9/xZTCjp
ありゃ?埋めれたっけ
すまん俺のやり方が悪かったのかな

107 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 4f15-6e0I):2016/03/07(月) 11:42:47.04 ID:wd1vmd9t0
Craush SandだっけあれをSandににクラフトしてから設置すればいいんじゃ?

108 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 73b7-6e0I):2016/03/07(月) 12:25:42.17 ID:jMd+ovz/0
テントって壊した時布が取れたり取れなかったりするのは何なんだろう?

109 :UnnamedPlayer (オッペケ Sr5b-YjMb):2016/03/07(月) 12:48:36.03 ID:ypblPMYGr
>>107
現実的に砂と破壊した砂の違いって何だろ?
>>108
きちんと壊したら取れないっけ?
崩壊の場合は25%か何かの決まりがあったけど。

110 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 73b7-6e0I):2016/03/07(月) 13:51:36.07 ID:jMd+ovz/0
>>109
石斧や鉄斧で壊しても布が出ないから途中で止めて、しばらくしてもう一回残ってる部分壊してみたら出た、って事が有るんだ。

111 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 4f15-6e0I):2016/03/07(月) 14:02:29.33 ID:wd1vmd9t0
>>109
何だろうサイズあたりの密度?、その辺とか気にはなるけど言い始めたらそんなのだらけでキリ無いしね
このサバイバーからして既に常識の埒外の存在だし世界そのものが狂ってても仕方ないね

112 :UnnamedPlayer (ワッチョイ c315-6e0I):2016/03/07(月) 14:03:49.53 ID:i74RnTXZ0
>>110 アイテム使用で効果が出ずに消失と似たようなもんだと思ってる
ウチの環境だと別ソフトが走っててPC重い時とか、短時間で大量に出来るアイテムを裏でクラフティング中だと変な挙動になったりした

113 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 73b7-6e0I):2016/03/07(月) 14:11:39.22 ID:jMd+ovz/0
>>112
たしかにアイテム消失バグに似てるな、インベントリ見ても地面見ても無くて文字通り完全に消失してるし。
カーテンやソファでは遭遇した事ないから多分テントだけ起こる確率高い。

114 :UnnamedPlayer (ワッチョイ ef3c-rMrp):2016/03/07(月) 15:34:45.06 ID:PguOE67R0
>>108
サイコロとサンドイッチ以外は布にならん記述なんだが、
ピラミッドとか天辺のは半分出ても良い気がするが開発の思惑はワカランチン

115 :UnnamedPlayer (ワッチョイ cbf5-6e0I):2016/03/07(月) 17:45:58.11 ID:Am8sfwX40
バイクに乗ってる時にアイテム開いたりMAP見れないのが不便
どっかいじったらできるようにならないかな

116 :UnnamedPlayer (ワッチョイ eb7b-X+nr):2016/03/07(月) 18:37:40.76 ID:+MdtFjVg0
テント壊しても布にならないってのは>>114な気がする
自分もはじめはアレレと思ったけど特定部位だけなのに気付いた

むしろテントから得られる布って多すぎる気がする
2棟立てだとそれだけで2スタックくらい手に入るし
反面衣類分解やコットン栽培で得られる布は少なすぎる

117 :UnnamedPlayer (アウアウ Sa3b-fAwi):2016/03/07(月) 18:40:48.80 ID:auJf/5kCa
>>110
スタミナ切れでドロップ数が1枚未満になるとかは?

118 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 0361-j43D):2016/03/07(月) 18:50:28.42 ID:355FRAYP0
最近一時的にPCからネットに繋げなくなって気づいたんだが
Steamのオフラインモードとは別に7DTDのオフラインモードってあるんだなあ…
Steamをオフラインにして起動したら「Steamにログインしていないぞ」って警告メッセージが出てきて
オフラインモードにするか聞かれてビビった

119 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 73b7-6e0I):2016/03/07(月) 18:55:12.32 ID:jMd+ovz/0
う〜んどうだったかな、確かに天辺の四角すいの部分がアイテム化しないのは初めて知ったが。
でもその時はあれ?と思って試しにその下も壊してみたけどやっぱり出なかった……と思う。

120 :UnnamedPlayer (アウアウ Sa1f-MKve):2016/03/07(月) 19:24:54.89 ID:yTmZ13LHa
デフォルトで設置してある場合は↓こんな感じの明るさと色合いなのに、なんでプレイヤーが設置すると明るさと色合いがあんな変わるんだろうな。
あと机の上に設置しても金具が付いてきてダサい。こういうロウソクが欲しい…
http://i.imgur.com/KTjx96L.jpg

121 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 577e-sHom):2016/03/07(月) 20:27:22.66 ID:0P6+Im9d0
>>120
既存照明共々プリレンダーなのかと思う
ボクセルスペースなんだからPCが置いた照明も焼き込みにすれば負荷軽減も兼ねて良いと思うよね
代わりにゾンビやマルチの他のキャラクタには明かりが当たらなくなるけど照明おき放題の方がメリットが有ると思う

122 :UnnamedPlayer (ワッチョイ d789-pmiE):2016/03/07(月) 21:38:50.90 ID:7XE4R2r70
砂漠って確か耕せなかったよな?
森林まで一分、廃墟街まで三分、雪山まで四分の好立地にある砂漠ハウスなんだが
他の建物に移住すべきなんだろうか

123 :UnnamedPlayer (ワッチョイ d349-e+wR):2016/03/07(月) 21:41:37.71 ID:QHF94xx40
他所から土持ってくればいい

124 :UnnamedPlayer (ワッチョイ efb7-6e0I):2016/03/07(月) 21:41:37.83 ID:exeeRc8T0
>>92
C:\Users\"ユーザーネーム"\AppData\Roaming\7DaysToDie\Saves

125 :UnnamedPlayer (ワッチョイ d789-pmiE):2016/03/07(月) 21:45:27.11 ID:7XE4R2r70
>>123
ありがとう、Project Zomboidだったらこういう手があったのになーと
思ってたら本当にあったのかw
これで長期的な食料問題も解決できそうだ、あとは鍋だけだな……

126 :UnnamedPlayer (ワッチョイ d789-pmiE):2016/03/07(月) 21:55:12.76 ID:7XE4R2r70
>>124
ありがとう、探してみる

127 :UnnamedPlayer (ワッチョイ c72c-6e0I):2016/03/07(月) 21:58:18.62 ID:V566ucPA0
資源が満杯でフォージにチャージ出来ないとその資源が溶けるの止まるけど
他の資源に交換すると交換した資源が一気に溶けるのね・・・・
投入した量が明らかに足りないのに一気に数字増えるから増殖出来ちゃうのねwww

128 :UnnamedPlayer (ワッチョイ ff16-net4):2016/03/07(月) 22:01:40.35 ID:wAbxot9x0
ゾンビ腐肉を食べまくらないと餓死するゲームに書き換えてみようかね

129 :UnnamedPlayer (ワッチョイ c72c-6e0I):2016/03/07(月) 22:03:10.06 ID:V566ucPA0
>>128
地下にゾンビ沸く様に変更して地下縛りでプレイ・・・

130 :UnnamedPlayer (ワッチョイ fb40-8C+F):2016/03/07(月) 22:27:02.93 ID:aoJQ7mAs0
最近ランダムマップをやると雪山ばかりなのですが
砂漠がでるシード値教えて頂けませんか?

131 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 0361-j43D):2016/03/07(月) 23:05:56.83 ID:355FRAYP0
>>130
シード値:Hina
3月に作ったのでこの名前にしたが廃墟街を砂漠・焼け森・荒野が挟んでいて
周辺に森林と雪山のある良物件だった
若干、崩落する建物が多いのが玉に傷だがいいぞ

132 :UnnamedPlayer (ワッチョイ cba5-6e0I):2016/03/07(月) 23:10:50.58 ID:gIunfmar0
シード値が一緒でもスタート地点はバラバラじゃなかったか

133 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 3f4c-oIOF):2016/03/07(月) 23:11:05.99 ID:JPxSf8qf0
147日目終了した。
もうやることなくなったわー
α14まだかなぁ

134 :UnnamedPlayer (ワッチョイ df59-6e0I):2016/03/07(月) 23:12:49.16 ID:e8isUAA20
https://steamdb.info/app/251570/history/
を見るかぎり一応毎日がんばってるぽい?

135 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 13c3-zElJ):2016/03/07(月) 23:25:05.27 ID:/5sEw2pi0
一応Fulltimeで開発してるからなぁ

136 :UnnamedPlayer (ワッチョイ d789-pmiE):2016/03/07(月) 23:33:34.23 ID:7XE4R2r70
うう、せっかくの良物件で鍋も手に入ってこれからだって時にゾンビに殺された
基本的に一度殺されたらバグとかによるものじゃなければセーブ消してる縛りだから
これからまたやり直しだ……orz

137 :UnnamedPlayer (ワッチョイ f303-6e0I):2016/03/07(月) 23:42:59.74 ID:VLH2CA/V0
>>136
ドンマイ
Seed同じにして再スタートでいいんじゃないか
様子がわかってるマップなら序盤の立ち上げも早いだろ

138 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 0361-j43D):2016/03/07(月) 23:53:22.89 ID:355FRAYP0
腐肉の利用方法があるかどうか色々考えてみたけどどうにも思い浮かばなくて
試しに検索していたらマイクラでも同様の悩みが論議されていてワロタw

腐肉の有効活用は永遠のテーマっぽいな

139 :UnnamedPlayer (ワッチョイ f303-6e0I):2016/03/08(火) 00:10:40.03 ID:1IANvoz10
マイクラじゃ基本的に司祭に引き取らせてエメラルド(通貨)にしてる
それから飼い犬の体力回復と繁殖に使える

ゾンビ犬を骨で懐かせて腐肉をエサに飼うとかどうよ

140 :UnnamedPlayer (ワッチョイ d349-e+wR):2016/03/08(火) 00:13:44.27 ID:UTenWQnz0
大量の腐肉でゾンビの残骸の山を作り、ヒート値の増加または低下を発生させる

141 :UnnamedPlayer (ワッチョイ ffc3-6e0I):2016/03/08(火) 00:17:54.25 ID:8rcDgdbV0
天誅のだんごみたいにゾンビ引きつけられるようになるといいな

142 :UnnamedPlayer (ワッチョイ df59-6e0I):2016/03/08(火) 00:23:19.69 ID:XiLZqY3g0
腐肉+アルコールでハチを呼び寄せられる虫トラップを

143 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e7d3-e+wR):2016/03/08(火) 01:08:38.82 ID:YtRPRRdM0
>>140
エフェジーかな?

144 :UnnamedPlayer (ワッチョイ c7b6-F61E):2016/03/08(火) 02:00:58.07 ID:jMZ3jZeP0
自転車作れるようにならないかなぁ

145 :UnnamedPlayer (ワッチョイ fb72-thq7):2016/03/08(火) 02:08:43.92 ID:eLcjleQz0
穴掘って拠点から逃げ道作ってさぁ最後の仕上げって時にお空にえらい飛ばされたよ

アレなったら死ぬしか方法ないのかなσ(^_^;)
前にもこんな人いてたよね

146 :UnnamedPlayer (ワッチョイ df59-6e0I):2016/03/08(火) 02:12:57.94 ID:XiLZqY3g0
>>145
前の梯子ジャンプと同じ感じなら滞空中にESCキーでタイトル戻ってロードし直せば地上に戻ってるはず

147 :UnnamedPlayer (ワッチョイ fb72-thq7):2016/03/08(火) 02:37:29.92 ID:eLcjleQz0
ありがとう〜やってみる

148 :UnnamedPlayer (ワッチョイ d350-e+wR):2016/03/08(火) 03:02:21.84 ID:/+02/xo40
>>144
作れるようにってか自転車くらい落ちててもいいと思う

149 :UnnamedPlayer (アウアウ Sa1f-MKve):2016/03/08(火) 03:29:46.75 ID:ey8DXlqqa
装備のパラメータでコンカッシブディフェンスってあるけど、あれはスタン確率低減の効果があるのかな

150 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 4fc9-rqbS):2016/03/08(火) 03:31:39.28 ID:RqRZVygw0
腐肉なんて食べれる時点で有効活用できまくりじゃん
うんこはどうなんだよ

151 :UnnamedPlayer (ワッチョイ d340-dSFb):2016/03/08(火) 05:47:06.22 ID:oPZPIuv10
うんこニキの召喚呪文やめ

152 :UnnamedPlayer (ワッチョイ d789-pmiE):2016/03/08(火) 07:16:38.02 ID:wQ02Lh220
腐肉使って生きてる犬とかクマをおびき寄せるとかはできてもいいような気がする

153 :UnnamedPlayer (スプー Sd07-fAwi):2016/03/08(火) 07:48:36.01 ID:72ROl2Xrd
腐肉シチューで覚醒効果

154 :UnnamedPlayer (ワッチョイ c7b6-6e0I):2016/03/08(火) 07:53:29.00 ID:jMZ3jZeP0
なあに、かえって免疫力がつく

155 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 6fe8-6e0I):2016/03/08(火) 08:00:43.58 ID:2IhHgAk30
腐ってる程度によるな
焼肉なんかもちょっと腐りかけがおいしいって言うし

156 :UnnamedPlayer (スプー Sd07-fAwi):2016/03/08(火) 08:31:58.75 ID:72ROl2Xrd
熟成肉はアミノ酸が増えて旨味が増すが..

157 :UnnamedPlayer (ワッチョイ db61-YjMb):2016/03/08(火) 09:20:23.11 ID:XkLbA5hT0
>>145
着地にヘイベイひけば無傷よ。押しっぱで大丈夫。

158 :UnnamedPlayer (ワッチョイ ef7d-e+wR):2016/03/08(火) 09:27:06.57 ID:edjZ+G+x0
藁って今もノーダメだっけか

159 :UnnamedPlayer (アウアウ Sa3b-fAwi):2016/03/08(火) 10:41:17.18 ID:ZB2oxrh7a
>>152
雪山さん泣いちゃうからやめてね

160 :UnnamedPlayer (ワッチョイ cb02-fAwi):2016/03/08(火) 11:15:41.10 ID:wa6L7vWl0
アプデきたらうるさいバイクで起こしに来て

161 :UnnamedPlayer (ワッチョイ cb2c-4X9+):2016/03/08(火) 11:45:18.98 ID:Dhvkij5Z0
14こいよ
13でスタートダッシュ出遅れた時点でプレイしてねーよ

162 :UnnamedPlayer (スプー Sd07-fAwi):2016/03/08(火) 12:08:07.09 ID:72ROl2Xrd
人が多い鯖に遊びに行くとゾンビもいないしアイテムも無いし
無駄に重いし
いいことなんにもないな

163 :UnnamedPlayer (ワッチョイ fb72-thq7):2016/03/08(火) 13:00:49.43 ID:eLcjleQz0
地下シェルター作ったけど下に水引いたら骨折しないの?藁はダメやった

164 :UnnamedPlayer (ワッチョイ cf82-6e0I):2016/03/08(火) 13:07:43.53 ID:+pwMMD2w0
だからこのゲームのマルチは身内とCoopするもんだって

165 :UnnamedPlayer (ワッチョイ cb15-e+wR):2016/03/08(火) 13:09:02.73 ID:aVGM6ex80
それ、ハシゴのすぐ下に藁ブロック置いてたりしない?着地判定がハシゴに持って行かれて骨折はよくある話だから、
一番下のハシゴを取り外すか、広めに藁を敷いて着地点をずらすかすると多分なんとかなる

166 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 577e-sHom):2016/03/08(火) 13:11:02.29 ID:VxwP/T100
13.8でようやく49日だわ
0,0無しと言うか特に街とか探さずにのんびりプレイも良いわ
警官のロジック変わったのかそこそこ釘バットの火力が上がってると普通に殴り殺せるんだな

167 :UnnamedPlayer (ワッチョイ f303-6e0I):2016/03/08(火) 13:14:39.10 ID:1IANvoz10
ルート量1.5倍にして放浪生活楽しい
農業や狩りをしなくてもゾンビからのドロップで食べて行ける
レシピ本が必ず2冊出るから1冊バグで消えても安心

168 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 7324-EHXe):2016/03/08(火) 14:41:26.01 ID:ORQcbf5G0
ずーーーっと前にやってて、久しぶりに再開してみたらナニコレ?
製作画面が全くワカラン、水場が少な過ぎ、ゾンビの見た目変わり過ぎ+強過ぎ
Wiki見て少しずつわかってきたがコレって難易度相当上がってる?

昔はスナイパーライフル作って適当に狙撃すりゃ余裕ゲーな記憶だったのに・・・
何か数日でいい拠点候補も見つからずに死んでしまう

169 :UnnamedPlayer (ワッチョイ c7b6-F61E):2016/03/08(火) 14:48:14.96 ID:jMZ3jZeP0
いつまで経ってもわんわんおが怖いわ

170 :UnnamedPlayer (ワッチョイ d349-e+wR):2016/03/08(火) 14:56:06.03 ID:UTenWQnz0
以前の感覚でやると死ぬ。今の仕様に慣れればそうでもない

171 :UnnamedPlayer (スプー Sd07-fAwi):2016/03/08(火) 14:58:26.59 ID:72ROl2Xrd
ポール横置きが凶悪すぎてゾンビが息してない

172 :UnnamedPlayer (ワッチョイ c315-6e0I):2016/03/08(火) 15:00:00.53 ID:NpYe+k620
放浪生活プレイで適当な家屋でフェラルホードを乗り切るの楽しい・・・高難易度だと辛いだけだけど
ボロボロになる使い捨て家屋で崩壊ギリギリを楽しむw補修とかは考えない

173 :UnnamedPlayer (ササクッテロ Sp5b-rLpA):2016/03/08(火) 15:16:30.26 ID:BnCdd7svp
毎晩22時からいっきにフェラル数体、警官数体、スパイダー数体と他ゾンビ多量に一時的にわくんですけど、あれなんですか?ホードではないと思いますが…

174 :UnnamedPlayer (ササクッテロ Sp5b-rLpA):2016/03/08(火) 15:16:57.89 ID:BnCdd7svp
おまけに不在時でも拠点が攻撃されます…

175 :UnnamedPlayer (ワッチョイ c315-fAwi):2016/03/08(火) 15:22:32.88 ID:XsyhLPuo0
>>173
荒野だと夜にそいつら湧くよ
ゾンビクマもね

176 :UnnamedPlayer (ササクッテロ Sp5b-rLpA):2016/03/08(火) 15:25:50.07 ID:BnCdd7svp
荒野からは遠いとこにあるのですが、拠点が必ず襲撃うけるんです…
場所変えて拠点建ててから、しばらくなかったのにまたそれにやられて。

177 :UnnamedPlayer (ワッチョイ d349-e+wR):2016/03/08(火) 15:28:26.68 ID:UTenWQnz0
スクリーマーでも沸いてるのか?キャンプファイアや炉をフル回転させてるか?

178 :UnnamedPlayer (ササクッテロ Sp5b-thq7):2016/03/08(火) 15:34:20.54 ID:oLxvP1bVp
スクリーマー湧きか廃墟でなくて?

179 :UnnamedPlayer (ワッチョイ c315-6e0I):2016/03/08(火) 15:36:00.93 ID:NpYe+k620
誰もいないヒート値の上がる行動もしてない拠点が攻撃されるコトあるよな
現在地と拠点が遠くても沸き起こったりするんだな・・・と、もちろん他に人はいない

180 :UnnamedPlayer (ワッチョイ eb2c-6e0I):2016/03/08(火) 15:41:29.57 ID:+wMuw5dL0
>>176
オプションの設定はどうなってる
熱源は何個置いてどれくらい稼働させてる?
貞子沸いてない?
荒野じゃ無いけど荒野扱いになってない?

181 :UnnamedPlayer (ササクッテロ Sp5b-rLpA):2016/03/08(火) 15:50:43.35 ID:BnCdd7svp
その拠点はフォージ3基稼働ですが、原因わからないので稼働中止したりは試してみました。
数十日なにもなかったけど、また始まったので初めから荒野、廃墟扱いなら初日からあったのかなと。。
湖のど真ん中に拠点はつくってます

182 :UnnamedPlayer (ササクッテロ Sp5b-rLpA):2016/03/08(火) 15:52:16.90 ID:BnCdd7svp
日中、行動しすぎてヒート値があがり夜に多量にわくのかなー
レスたくさんありがとうございます!

183 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 574c-Fenp):2016/03/08(火) 16:52:44.85 ID:5eFpIRpE0
>>171
前スレで言われてた、円柱コンクリが貫通するやつ?
アレって結局どうやればいいんだ?

184 :UnnamedPlayer (ワッチョイ cb7f-YmaV):2016/03/08(火) 17:22:03.13 ID:HlUuMQVE0
>>183
WoodPillarを2個を繋げるように置いたら、1つをコンクリまでアップグレードして鉄筋だけになるまで破壊する
もう1個のほうはスチールまでアップグレードしてもいい
鉄筋のほうからだけ視線と銃弾を通すようになる。

185 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 0361-j43D):2016/03/08(火) 17:34:05.15 ID:uJHE3Fwr0
>>181
フォージ3台も炊いていれば余裕で貞子来るわw
後、動物解体した後のやつ(ゴア)を放置していたりしていないか?
あれがあるだけで鬼のようにヒート値上がるから貞子来るぞ

186 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 4f15-obSS):2016/03/08(火) 17:51:35.43 ID:3jCBRgAj0
既存の家周りに壁つくってその周りにウッドスパイク敷き詰めて10日までいったけど
ゾンビで一度も死なずに修理と補修でスパイク地獄に落ちて5回死んだわw
健康値が60まで下がって死んでリスポンする前にそっ閉じして今やったら100に戻ってたんだけど
バグでおk?

187 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 577b-X+nr):2016/03/08(火) 18:02:28.21 ID:HY/PhAkY0
不正な中断で健康値100まで下がったことあるなあ
犬に噛みつかれたらゲームがエラー吐きまくりで操作不能になった時に
100未満でも100になるのか

188 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 47b4-thq7):2016/03/08(火) 18:04:41.01 ID:wNF0n8Cm0
>>186
ちなみに100以上ある時にそれやったら健康値100まで下がって萎えた記憶がある

189 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 0361-j43D):2016/03/08(火) 18:16:33.70 ID:uJHE3Fwr0
実際なった事が無いから何とも言えないが
不正中断で健康値が100になるのはバグっぽいけど
キャラデータそのものが消えて再構築された結果でスキルレベルとかがリセットされていないかとか
そっちの方が心配になるわ

190 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 13a5-LEk3):2016/03/08(火) 18:20:38.48 ID:9HmW7bXG0
このゲームってユーザー製作の固定マップとかないの?

191 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 4f15-obSS):2016/03/08(火) 18:22:02.90 ID:3jCBRgAj0
>>187
>>188
やっぱりなるのね下がるのは萎えるね。
>>189
スキルはそのままだった


銃が拾えず修理するにも本もなくクロスボウの本すら見つからず14日突入しそうだわ
レンチがなかなか手に入らなく9日目にして車解体してバネ手に入れてラッパ銃作ったけど
弓より弱くて泣けてくる

192 :UnnamedPlayer (ワッチョイ cb7f-YmaV):2016/03/08(火) 19:17:53.60 ID:HlUuMQVE0
プレイヤーのデータはリアルタイムで保存されていないから、正常にログアウトさせないと少し前の状態に戻るかデータ破損で初期状態になる。
時間や地形などワールドに関するものはほぼリアルタイムっぽい。

>>190
ワールドマップが作れるようになるのはタイトルメニューにある Create World が使えるようになってからじゃないかな

193 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 4fc9-rqbS):2016/03/08(火) 19:33:14.54 ID:RqRZVygw0
ポール横置きはこれだけ周知されたから
さすがに次回か次々回でポールの当たり判定かゾンビの攻撃判定が修正されそうだね
あと無限落下迎撃もいずれゾンビのブロック認知AIの修正が来そうな予感

でもこうやって徐々にゾンビが賢くなっていくのリアルに進化してるみたいでちょっと楽しい

194 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 4316-net4):2016/03/08(火) 19:41:07.39 ID:gR5tVGnl0
ラッパ銃の記述見てみたらラッパ単発銃も作れそうなんだよなぁ。やったことはないけど。

195 :UnnamedPlayer (ワッチョイ fb40-8C+F):2016/03/08(火) 19:41:35.68 ID:ePzFw+iO0
>>131
レスありがとう。
さっそくやってみたら、一面焼けた森だったorz
砂漠が見つからない。

他にもシード値募集しております

196 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e7d3-e+wR):2016/03/08(火) 19:53:38.02 ID:YtRPRRdM0
>>167
確かに2冊あると安心だな

197 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 5bb8-obSS):2016/03/08(火) 20:09:59.38 ID:0CDlMMLL0
なんかバイクに入れたアイテムが取っても取っても再起動するたびに復活するんだけどどうなってるんだ・・

198 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 577b-X+nr):2016/03/08(火) 20:26:01.65 ID:HY/PhAkY0
ゾンビのAIに関しては
「プレイヤーに接近できるルートが存在しない」場合に
「とりあえず真下や真横など近くに集まるだけ」って部分が改善されないと
ポールや落下ループがなくなってもあんまり変わらない気がする

拠点の要である部分、柱なんかを狙って破壊するようになれば
また別の拠点建築を考える必要があるけど
かなりAIを強化しないとそこまでは至らないだろうし
そうなったとしてプレイヤ―が対抗できるのかって感じもある

199 :UnnamedPlayer (ワッチョイ d789-pmiE):2016/03/08(火) 20:31:02.05 ID:wQ02Lh220
ぶっちゃけポール横置きはどうかと思うが
ゾンビのAIはアホなぐらいでちょうどいいと思う

200 :UnnamedPlayer (ワッチョイ cb7f-YmaV):2016/03/08(火) 21:02:59.34 ID:HlUuMQVE0
>>197
カゴの中身が記憶されているみたい。アイテムを入れ替えても記憶された中身に書き換わってしまうのでアイテムが消えるバグとも言える。
分解するとリセットされるんだけどまた起こるので現バージョンでバイクのカゴは使わないほうがいい

フォーラムによるとこの問題は解決したらしい。
ttps://7daystodie.com/forums/showthread.php?37735-Developer-Diary-Alpha-14&p=401799#post401799

201 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 4fc9-rqbS):2016/03/08(火) 21:12:50.06 ID:RqRZVygw0
まあ賢いゾンビってのもおかしな話だなwwwAIはちょっとアホくらいがいいよね
でもスパイクを避けるくせに明らかに目の前が穴になってるところに落ちたり
どうみてもポールがあるのに引っかかったりとかはさすがにバグめいてるからね
もっと罠とかを活用したくはある
罠といえば現状ウッドスパイクが必要資材に対して明らかに強力すぎる気はするから
もうちょっと罠アイテムの攻撃力・耐久力・コストのバランスは見直されるべきかなあ

202 :UnnamedPlayer (ワッチョイ d789-pmiE):2016/03/08(火) 21:14:59.60 ID:wQ02Lh220
遠距離武器の入手がかなり運に左右されるのと近接武器で戦うのが
あまり現実的じゃないから罠を強くしたのかな、って考えてた
要するに狩りにいくぐらいなら拠点防衛頑張れってバランスにしたいのかなとか

203 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 577b-X+nr):2016/03/08(火) 21:34:04.67 ID:HY/PhAkY0
森以外だったら矢羽根の供給はかなり安定的だと思うけどな
森はほんと巣が見えん
砂漠が水豊富だったりいろいろ逆転してる部分多いよな別にいいけどさ

204 :UnnamedPlayer (ワッチョイ dff5-6e0I):2016/03/08(火) 21:58:35.56 ID:nc/SYOgL0
砂漠は熱対策さえ終われば楽園

205 :UnnamedPlayer (ワッチョイ eba5-net4):2016/03/08(火) 22:02:12.00 ID:SdNfX34Q0
雪山は寒さ対策が完璧だと楽園

206 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 4fc9-rqbS):2016/03/08(火) 22:22:56.91 ID:RqRZVygw0
7DTDの世界は地獄じゃなくてむしろ楽園だった…?

207 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e3e2-kSba):2016/03/08(火) 22:31:25.19 ID:xItUyQLc0
ポールは拠点周りの柵に群がってるゾンビを狙撃や近接で淡々と処理するのが雰囲気あって好きだから使ってるけど
殴る様になるとかなり強化する必要があるし修理を考えると結局地下に篭もるか高床だけでいいかなと
ゲーム的には強力すぎるし意図しない仕様だと思うから修正されるだろうけども
柵に引っかかってもひたすら目の前の人間に近づこうとしてる様の方がアホっぽくて良いかなと思った

>>194
Rays_per_shotを1にするか削除すれば簡単に単発になるよ
ただRays_spreadやダメージ等も調整しないと扱い難いだけの産廃になってしまうぜ

208 :UnnamedPlayer (ワッチョイ eb2c-6e0I):2016/03/08(火) 23:03:08.70 ID:+wMuw5dL0
ゾンビAIは目の前に障害物があっても壊して突進するような感じで良いとは思うwww
昔のゾンビは本当に怖かったwww

209 :UnnamedPlayer (ワッチョイ dff5-6e0I):2016/03/08(火) 23:16:07.59 ID:nc/SYOgL0
>>208
下手に迂回されるより多方面から一直線に来た方が怖いよね

210 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 47f8-xW4l):2016/03/08(火) 23:27:10.06 ID:KKzi1s460
>>206
パン一で放り出されても数十日で立派な家と安定した食料と健康な体が手に入るくらいだからな

211 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 574c-Fenp):2016/03/08(火) 23:45:59.30 ID:5eFpIRpE0
>>184
おぉ!なるほどありがとう。
フェラル防衛に組み入れてみるわ

212 :UnnamedPlayer (ワッチョイ dff5-6e0I):2016/03/09(水) 00:18:58.29 ID:HfYfA/2V0
MAPに書き込まれる範囲ってxmlでいじれないかな

213 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e7d3-e+wR):2016/03/09(水) 00:22:29.65 ID:EzT3dQm+0
以前スレで粘土見つからんて言うやついたけど
本当にそのバイオーム全体で粘土全く無いとこあったわ

214 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 4316-net4):2016/03/09(水) 00:26:22.54 ID:RGK8sRk80
鉄格子の水平置きだけで厚く壁作って豆腐拠点作るだけでコスパ良好拠点作れそうだな。

215 :UnnamedPlayer (ワッチョイ fffd-pmiE):2016/03/09(水) 00:45:04.42 ID:f2e+M0nw0
目標に向かって一直線に進みつつ、
壁やポールなど何らかの要因で動きが拘束されたら目の前のブロックを破壊する
でいいと思う。
穴に落下しちゃったり、高所にいるプレイヤーの真下に集まったりするのはゾンビっぽいからそのままでいいと思うわ

216 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 13c3-dn/i):2016/03/09(水) 00:45:41.62 ID:2VgtC4p+0
それ言っちゃうとスクラップフレームで極厚にすると楽

217 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 4fc9-rqbS):2016/03/09(水) 01:32:52.58 ID:hck+U/JR0
まあポールはゾンビが殴らなくなるのが問題なだけで、ポールを殴ったり
警官ゾンビが至近でも胃酸攻撃してきたりするようなAIにすれば問題ないはず
本当なら攻撃判定を下にも伸ばして、攻撃が地面にも当たるようにすれば
拠点の地盤攻撃、地下拠点への侵攻にもなって良いとは思うんだけど、それは凶悪すぎるかなあ

218 :UnnamedPlayer (ワッチョイ d789-pmiE):2016/03/09(水) 01:45:45.49 ID:Hnn/Ee7V0
なあ、昨日話してた腐肉の使い道だけどさ
インベントリの中に入れておくと生肉の匂いが消えるとかってのはどうだろう
消えるというか腐肉の匂いのほうが強くなって結果ゾンビに認識されない、とか

219 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 577b-X+nr):2016/03/09(水) 02:12:34.66 ID:VAWbRfF20
実際そういう設定が組み込まれたら粋かもしれないけど
妄想のネタとしてはあまりに地味だな

220 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 0361-j43D):2016/03/09(水) 02:19:35.67 ID:Fihj7RJL0
ミニバイクでの出先でゾンビの集団に囲まれてショットガン使っていたら
うっかりというか判定ミスっぽい感じで至近距離でミニバイクに当たってしまい
鈍い音と共にミニバイクが消滅して( ゚д゚)ってなってしまった

ミニバイク消失ってバグだけじゃなくて単純に耐久値無くなって消滅しているんじゃね?
あいつ何もしていないのに置いておくだけで徐々に耐久値減っているし
通りすがりのゾンビに殴られて耐久値が減る事もあるし
消えた原因の半分ぐらいはバグじゃないのかもなあ

221 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 574c-e+wR):2016/03/09(水) 02:24:40.55 ID:/MFtlkoV0
久々にプレイしたけど前より面白くないなー
レシピ変わりまくりで覚えるの面倒だわ

222 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 73b7-6e0I):2016/03/09(水) 02:26:20.17 ID:6L6BC+gw0
それは放って置くとバグって耐久値0になるバグが消失バグの正体って事で、つまりバグなんじゃないかな。

223 :UnnamedPlayer (ワキゲー MMdf-sHom):2016/03/09(水) 02:40:44.18 ID:n7jsTTocM
上下方向へのゾンビの進行はゴアブロックの活用かな
上=高床対策と言うことになるが、高床=朝まで放置対策としては
(1)フェラルホード時のみゾンビの生存期間を短くして時間で勝手にゴアブロック化する
=高床の真下にゴアが積み上がる
(2)現在ゴアには移動速度の低下特性が有るが、加えてハシゴ機能を付加する
=スパイダー以外も積み上がったゴアに登ってくる
警官の生存時間切れを自爆にするとせっかく積み上がったゴアが台無しだから問題かもしれない
でもゾンビがゾンビを足場に登って来る様な演出にならないかなと思う

下=地下対策も同様にゴアを使用
(3)時間切れでゴア化して、地下拠点の真上に積み上がり始めるまでは同じ
(4)ゴアブロックの時間切れ自己崩壊時に落下判定を行い、直下のブロックにダメージを与えて穴掘りさせる
朝までにゴアブロックをPCが破壊すると被害は少なくなるがある程度の脅威になる

でもUnityじゃこんなの処理が重すぎてダメな気がして来た…

224 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 4fc9-rqbS):2016/03/09(水) 02:49:56.89 ID:hck+U/JR0
>>223
それなかなか面白いね。ゴアブロック復活するならそういう性質あると楽しそう

225 :UnnamedPlayer (ワッチョイ c315-6e0I):2016/03/09(水) 02:52:47.71 ID:7TrXyOw00
壊してくるのは構わないけど補修に時間が取られすぎてもにょる

226 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e7d3-e+wR):2016/03/09(水) 03:06:23.02 ID:EzT3dQm+0
>>220
何つーかバイクに自分の撃った弾が当たる判定がおかしい気がする

高い場所からバイクの後ろのゾンビの頭撃ったのになぜかバイクに当たってるみたいな
もしかしたらバイク上方向に2ブロック以上当たり判定あるんじゃないの

227 :UnnamedPlayer (スプー Sdc7-rLpA):2016/03/09(水) 06:10:37.31 ID:d+S9Gw6id
というか、当たり判定を探す方法が、
「向いてる方向の地面のブロック上にある見ている角度までの間に当たり判定があるもの」みたいな探し方だから下方向に誤判定が出やすい
穴掘りとかスレッジハンマーもそれの影響

228 :UnnamedPlayer (スプー Sdc7-rLpA):2016/03/09(水) 06:11:37.01 ID:d+S9Gw6id
ってドヤったけど実際知らんけどね

229 :UnnamedPlayer (ワッチョイ d789-pmiE):2016/03/09(水) 07:12:56.98 ID:Hnn/Ee7V0
なあ、砂漠の家に他所のバイオームの土を持ち帰ろうと思うんだけど
スコップで掘った土をどうすれば地面に設置できるんだ?

230 :UnnamedPlayer (スプー Sdc7-f2oL):2016/03/09(水) 07:22:29.51 ID:E9R0UeZtd
置く

231 :UnnamedPlayer (ワッチョイ eba5-net4):2016/03/09(水) 07:27:44.62 ID:MoLoCFvZ0
さて久しぶりに取り返しのつかないことでもするかな

232 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 574c-e+wR):2016/03/09(水) 09:38:04.60 ID:/MFtlkoV0
プレイヤーの移動速度ってxmlのどこ弄ったら良いんだろう

233 :UnnamedPlayer (ワッチョイ eb2c-6e0I):2016/03/09(水) 12:19:26.54 ID:yPnxQONA0
>>232
落下耐性もいじらないと下り坂でバキバキ足を折ると思われ

234 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 53c2-Y24S):2016/03/09(水) 13:06:37.94 ID:QDQhfYNN0
最近買っていろいろ調べながらやってるんだけど拠点周りを水堀して罠置く方法ってまだ有効?
拠点周りにひたすらスパイク置きまくってるんだが警官やら固いのも湧きだして襲撃が辛い

235 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 539c-iDQH):2016/03/09(水) 13:45:24.21 ID:eWJlG8Xe0
今更気づいたけど掘っ立て小屋+庭みたいな家って地下室あったんだな。入口ないから全然気づかなかった
今度地下拠点作るときはここを拡張してやってみるか

236 :UnnamedPlayer (ワッチョイ cb7f-YmaV):2016/03/09(水) 13:57:36.67 ID:oFOJX4ZK0
>>232
プレイヤーの移動速度の規定値はxmlファイルには無かった気がする
スタンや骨折デバフの移動速度低下の項目を逆に上昇するように書き換えればいけるかもしれない

>>234
ゴアブロックが無効化されてるおかげで水堀は有効だよ
罠を置かなくても水に漬かったゾンビはジャンプでブロックを乗り越えられなくなるから足止めにもなる。

237 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 53c2-Y24S):2016/03/09(水) 14:06:41.52 ID:QDQhfYNN0
>>236
ありがとう、そろそろ28日目になるんだがセメントも銃もレシピがなくてほんと辛い
耐えられるかなぁ

238 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 4f2b-6e0I):2016/03/09(水) 17:30:14.13 ID:C9PlMIOd0
>>195

45451919

00廃墟街の1.5kmくらい西に廃墟街あってそのさらに西に大きめの砂漠があった
小さくてもいいなら00廃墟街の北西に隣接してたよ

あんまマップ探索してないから探索がんばってw

239 :UnnamedPlayer (ワッチョイ b757-fAwi):2016/03/09(水) 18:25:44.39 ID:Rhny0aea0
下ネタシード値流行ってるのか

240 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 6f19-pmiE):2016/03/09(水) 19:50:41.63 ID:IVFNGgO30
面白いシードまとめってないの?あるならそこみたらいいんじゃない

241 :UnnamedPlayer (ワッチョイ cba5-6e0I):2016/03/09(水) 20:00:35.33 ID:lxKEsntI0
それよりバイオームを小さくできるxmlはまだ見つかってないのか

242 :UnnamedPlayer (アウアウ Sa1f-MKve):2016/03/09(水) 20:06:29.15 ID:maihlyHIa
ひとつひとつのバイオーム広いよな

243 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 4fc9-rqbS):2016/03/09(水) 20:18:11.38 ID:hck+U/JR0
最近は見てないけど、13.6とか13.7で超細い砂漠とか荒野があったりしたけどね

244 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 577b-X+nr):2016/03/09(水) 20:25:31.68 ID:VAWbRfF20
気持ちは分からないでもないけど、狭いとバイオームの意味ないからな
ちょっと走ったら必ず森や草原があるとわかってたら
誰が焼け森や雪山を真面目に攻略するんだっていう

245 :UnnamedPlayer (ワッチョイ dff5-6e0I):2016/03/09(水) 20:25:54.13 ID:HfYfA/2V0
途中でxmlいじって町の規模変えたからか断崖やら飛び地やらで地形が面白いことになっとる

246 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 3f19-6e0I):2016/03/09(水) 20:39:54.46 ID:Hm6TBt//0
鳥取に住んでると思えばいい

247 :UnnamedPlayer (ワッチョイ eb2c-6e0I):2016/03/09(水) 20:43:27.31 ID:yPnxQONA0
鳥取は砂地でオクラが取れるサボテンとアロエが生えてるイメージ・・・

248 :UnnamedPlayer (ワッチョイ c315-thq7):2016/03/09(水) 20:56:30.01 ID:SgjFpbxL0
saitamaって入れたら大きな湖が全く見当たらない
確かに海なし県ではあるが...

249 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 574c-e+wR):2016/03/09(水) 21:13:51.91 ID:/MFtlkoV0
>>236
色々見てみたけどそれっぽい記述は無いから
骨折したら加速するようにxml弄るしか無いかー

250 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 4f15-6e0I):2016/03/09(水) 21:22:02.89 ID:TefawmlL0
>>248
gunmaでやったらどうなるんですか?(小声)

251 :UnnamedPlayer (ワッチョイ d789-pmiE):2016/03/09(水) 21:33:14.09 ID:Hnn/Ee7V0
>>244
初期雪山は真剣に攻略すればどうにかなるってもんじゃないような

252 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 27b7-e+wR):2016/03/09(水) 21:34:10.40 ID:3yPUc8Rs0
歯をドロップするように追加して奥歯に仕込んで噛むと加速するようにしよう
元々のネタ詳しく知らないけど

253 :UnnamedPlayer (ワッチョイ dff5-6e0I):2016/03/09(水) 21:34:36.36 ID:HfYfA/2V0
うおー水上街みたいなのも出てきた
家が地面に沈んでてワロタ

254 :UnnamedPlayer (ワッチョイ eb2c-6e0I):2016/03/09(水) 21:47:57.69 ID:yPnxQONA0
>>252
速度は羽だとおもう

255 :UnnamedPlayer (ワッチョイ dbd6-6e0I):2016/03/09(水) 21:50:40.04 ID:bRs9aItm0
食中毒になったら
中腰で普段出せない様な最低限の動きしつつ高速移動するような感じで

256 :UnnamedPlayer (ワッチョイ c315-obSS):2016/03/09(水) 22:04:35.09 ID:NPXxqZ0V0
またうんこの話じゃねーか!

257 :UnnamedPlayer (ワッチョイ f70a-6e0I):2016/03/09(水) 22:11:01.82 ID:ttaiUjVY0
奥歯に加速装置付けても結構暴発しそうなものだけど
加速装置ってわざわざ言わないと発動しなかったりするんだろうかねって森なんだかサイボーグなんだか…

258 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 4bd2-obSS):2016/03/09(水) 22:15:59.36 ID:kaZuOj9I0
質問なんだが、xmlファイルの数値いじって特定のスキルレベル操作することってできる?

259 :UnnamedPlayer (ワッチョイ d3e8-6e0I):2016/03/09(水) 23:16:34.36 ID:m4AV+c5l0
2ヶ月くらいやってなかったんだが、ゴアブロック出なくなった?

260 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 3f4c-oIOF):2016/03/09(水) 23:19:25.69 ID:AFKFfynX0
>>259
開発によると一時的に停止だって。
いろいろ負荷がかかりすぎてつらいから涙を飲んで止めると。
ただ、xmlをいじれば復活出来るんでご自由にどうぞって感じ。

261 :UnnamedPlayer (ワッチョイ d789-pmiE):2016/03/09(水) 23:32:54.72 ID:Hnn/Ee7V0
ゾンビドッグホードって5日ごとの発生に変更になったんだな……

262 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 4f2b-6e0I):2016/03/09(水) 23:37:37.45 ID:C9PlMIOd0
>>261
5日毎?フェラルホードの2日前じゃないの?

263 :UnnamedPlayer (ワッチョイ d789-pmiE):2016/03/09(水) 23:54:09.65 ID:Hnn/Ee7V0
>>262
ああごめん、とりあえず五日目に襲われたんだ

264 :UnnamedPlayer (ワッチョイ dff5-6e0I):2016/03/09(水) 23:55:36.32 ID:HfYfA/2V0
腐った肉を集めてフレッシュゴーレムを作れるようにしようぜ

265 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 9615-sWz4):2016/03/10(木) 00:10:03.24 ID:xZqqS7hH0
このゲーム片手近接武器が豊富なくせに盾がないんだよなぁ
盾持ちで正面からの攻撃に対してスタン出血無効なら序盤から殴り合えるのに

266 :UnnamedPlayer (ワッチョイ bb61-n1KX):2016/03/10(木) 00:47:42.26 ID:D77L0o5K0
みんな、武器の種類増やして欲しいのか、建築資材増やして欲しいのか
俺はゾンビの種類増やして欲しい。

267 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 044c-abBN):2016/03/10(木) 01:07:01.45 ID:yvmg08rX0
建築好きとしてはやっぱり建材かなぁ
以前のように建材が復活する日はくるのかねぇ

268 :UnnamedPlayer (ワッチョイ b115-sWz4):2016/03/10(木) 01:08:26.99 ID:9Se1Run40
種類を増やして欲しいのは移動手段かな

269 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 9259-sWz4):2016/03/10(木) 01:19:05.05 ID:+DE2353l0
廃墟街中央に研究所とそこに固定のボスゾンビがほしいな
安定しちゃうと終わっちゃうから最終目標になるやつがいるとうれしい

270 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 044c-pOzN):2016/03/10(木) 01:38:35.62 ID:EDdBq7A90
骨折しても移動速度低下はしなくなったけど
加速は出来ないっぽいなー

271 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 5f7f-c0N7):2016/03/10(木) 01:51:36.38 ID:rRn1H31M0
>>241
rwgmixer.xml の6行目にある cell_size="1800" がバイオームの大きさかも
数値を下げすぎるとバイオームの境界が崖になったり道路がうまく繋がらない
街の大きさも変えないと建物がぶつ切りになったり浮いたりする

cell_offset="0.6" はワールド全体の高度みたい。
小さくしたら湖だらけになった

272 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 5fa5-sWz4):2016/03/10(木) 02:32:11.81 ID:LIi2cRz/0
>>271
試してみたけどcell_sizeはバイオームというより町と別の町との間隔だと思う
generation_distanceがバイオームの範囲が小さくなったけど
その分マップの限界(放射線地域)も狭くなるからまったく移動できないという

273 :UnnamedPlayer (ワッチョイ c503-sWz4):2016/03/10(木) 02:33:21.12 ID:0aM+UrXE0
14日目のフェラルで拠点作って迎撃しようとしたら設計ミスってて素通りされて開始1分で死亡ワロタw
これ経験した中で最速記録なんだがw

274 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 17a5-jYfD):2016/03/10(木) 06:15:47.93 ID:G8CzDYjy0
バイオームを極端に狭くして限られた資源プレイでもするかな

275 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 5fa5-8UBt):2016/03/10(木) 10:01:57.18 ID:PCEz3uly0
ワールドのサイズを制限することできますか?
Randomマップで

276 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 047e-KmTN):2016/03/10(木) 10:38:23.29 ID:wLdpPUo20
極小ワールド面白そうだね
でも0,0をなんとかしないとただの0,0拠点になる

277 :UnnamedPlayer (ササクッテロ Sp81-8UBt):2016/03/10(木) 11:48:29.37 ID:aaqV53Ltp
廃墟だけの世界か。物資は豊富でも地下潜るまでは忙しなさそう。

278 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 5f02-f2sn):2016/03/10(木) 12:41:12.12 ID:jl8vMQVR0
都市マップが欲しい
高速道路とか巨大な橋とか

279 :UnnamedPlayer (ワッチョイ c503-sWz4):2016/03/10(木) 12:51:24.44 ID:0aM+UrXE0
死都ロンドン

280 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 5fa5-8UBt):2016/03/10(木) 12:59:02.61 ID:PCEz3uly0
上見たらバイオームの広さ替えたりできるっぽいからワールドもできるかな?
XMLのどこ弄ればいいかわからん、、、

281 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 5fa5-8UBt):2016/03/10(木) 13:04:29.96 ID:PCEz3uly0
たしか今は1万程度移動すると汚染地域に行き着くんですよね?
generetion-distanceはマップの大きさで小さい程バイオームの間隔も狭まるって認識でいいんでしょうか?
試してみます

282 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e419-yT97):2016/03/10(木) 13:19:09.19 ID:3ASMgdkQ0
56日越えたあたりから救援物資がアイテムからボスゾンビ投下に切り替わるとか面白そう。
物資の時より近くに投下されて、プレイヤーの方にひたすら向かってくるみたいな

283 :UnnamedPlayer (ワッチョイ f682-sWz4):2016/03/10(木) 13:21:30.48 ID:1RzAbQLa0
都市マップほしいよなぁ
マンションがズラッと密集してる感じの

284 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 044c-pOzN):2016/03/10(木) 13:36:22.40 ID:EDdBq7A90
今まで近くにゾンビ居なかったのに
1匹に見つかると周囲にリスポンしてる感じがするなぁ…

285 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 9615-pOzN):2016/03/10(木) 13:42:20.97 ID:HR53djgI0
せめて地面から這い出てくるとかぐらいしてほしいよな

286 :UnnamedPlayer (ワッチョイ b115-sWz4):2016/03/10(木) 14:06:30.98 ID:9Se1Run40
ついでに近距離でスポーンするなら音くらい出せと主張したい

287 :UnnamedPlayer (ワッチョイ c503-sWz4):2016/03/10(木) 14:08:19.67 ID:0aM+UrXE0
スポーンしたらうなり声上げてるやん
把握してる頭数と一致しない音が聞こえたら索敵すればいい

288 :UnnamedPlayer (ワッチョイ bb61-n1KX):2016/03/10(木) 14:25:57.25 ID:D77L0o5K0
>>285
ホード中に7DTDが落ちて、すぐにインし直したら(ホードは終わってたけど)死んだゾンビがみんな地面に半分埋まってて面白かった。

289 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e815-8UBt):2016/03/10(木) 15:47:01.92 ID:q8qPKXaT0
開発進んでくるとfo4パクって武器にアタッチメント付けられる仕様になるんだろうか

290 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 0d49-pOzN):2016/03/10(木) 15:55:12.04 ID:UH6IsxcQ0
ネイルガンとエンジン組み合わせてネイルマシンガンとか、シャベルとオーガー組み合わせて連続突きマシンみたいな頭の悪い自作武器欲しい

291 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 3dd2-f2sn):2016/03/10(木) 16:27:41.79 ID:BbzRjuUI0
アプデ来たけど何これ?

292 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 7dc3-5Mbd):2016/03/10(木) 16:36:50.90 ID:R7Z7kWX30
>>291
古典的な釣りさ

293 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 4e61-sWz4):2016/03/10(木) 16:53:55.37 ID:ZEi1ZT6s0
ランダムマップも全て歩きつくしてしまった
ランダムって言ってもいつまでも続くわけじゃなくて汚染区域で囲まれてるんだね
固定マップと違って丸く汚染地域に囲まれているわ

294 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 4e61-sWz4):2016/03/10(木) 17:00:21.44 ID:ZEi1ZT6s0
ちなみにxml直せば汚染マップまでの距離変えられるのかね?

295 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 048f-c4MH):2016/03/10(木) 17:09:44.64 ID:FW3JvfkN0
汚染地域もうちょっとわかりやすくして欲しいな バイクで勢い良く突っ込むことが。。

296 :UnnamedPlayer (ワッチョイ f682-sWz4):2016/03/10(木) 17:16:49.82 ID:1RzAbQLa0
固定マップにしかない建物とかもったいないからどんどんランダムに移植してほしいな

297 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 5fa5-sWz4):2016/03/10(木) 17:23:44.93 ID:LIi2cRz/0
>>281
>>294
はいそうです

>>272に書いたけど
その後ちょこっと検証したがバイオームはそれほど小さくならない

298 :UnnamedPlayer (スプッ Sd64-MPyu):2016/03/10(木) 17:47:58.18 ID:Bj9lxUJGd
>>292
釣りシステム来たのか!

299 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 3dd2-f2sn):2016/03/10(木) 18:01:38.71 ID:BbzRjuUI0
>>292
いや、ごめん。Steamのパッチなのかな?勘違いでした。

300 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 40d3-pOzN):2016/03/10(木) 18:21:16.24 ID:BkSwFylA0
3日目から水と食料の数値が息して無さすぎる
街や廃街見つけると漁る場所が多すぎてすぐ必要なものが揃ってしまう

301 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 047b-cINQ):2016/03/10(木) 18:27:32.42 ID:EP/X8KXY0
廃墟はそのうち汚染されるんだろうけど
普通の街もなにかしら危険要素ないとゲームとしては単調だよね
最低でも犬や警官が(低確率でも)もスポーンするくらいはないと

でもそれあると街だけで武器も皮も揃うことになるんだよなあw

302 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 172c-sWz4):2016/03/10(木) 19:30:20.43 ID:ae3kaz760
>>284
殺しや感染させに行くパターンはプレイヤーのそばにまず囮として1匹だけ出現する
攻撃するか、そのゾンビ見つかってしばらくするとプレイヤーに死角に数匹出現する
死角に出現するソンビは近接が届く位置に出現する場合も有るので注意
クルクル回りながら1匹めのゾンビを相手すると
ごく希だけど目の前に現れる理不尽なゾンビを確認する事ができるwww

303 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 047e-KmTN):2016/03/10(木) 19:30:52.12 ID:wLdpPUo20
基本放浪スタイル好きとしては
0,0以外の街廃止(あっても軍基地並みのレア)
書店・ホムセン系の発生個数の制御(マップ全体で1個ずつなど)
7の日Hordeは思い切って無し
と言う、放浪してマップ全体を把握しないと生きられないモードをやって見たい

ゾンビのAIに作物・灯り・音が出る冷蔵庫や稼働中のかまど類を積極的に殴るロジックも欲しい
動物も作物には攻撃(食べる)して欲しい
衣服は自然消耗すると積極的に布を集めたり綿花を栽培する意味が出る(アーマー類は別)

突然書きなぐってすまんが自分で弄れん部分って多いな

304 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 8a16-jYfD):2016/03/10(木) 19:41:06.45 ID:6GIekyGB0
普通の街もスポーン強化していいと思うんだよな。廃墟街と自然環境の中間くらいで。

305 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 40d3-pOzN):2016/03/10(木) 19:50:06.06 ID:BkSwFylA0
街あってのゾンビゲーだと思うんだよね

何にも無い平原や砂漠に湧かれてもなんでこんな場所に湧いてんねんて感じだし
確かに街だけスポーン強化は必要だ

306 :UnnamedPlayer (エーイモ SE0a-AdYm):2016/03/10(木) 20:01:47.45 ID:d3YAppYGE
個人的には近くで湧くんじゃなくて遠くで湧いて包囲を狭める感じでも良いと思うんだ、音で気付いたら実は囲まれてるみたいな
近距離でポッと湧くのは何か違和感

307 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 1f15-pOzN):2016/03/10(木) 20:01:55.27 ID:EPgg384E0
前ってもっと建物とゾンビってセットで出現しなかったっけ
今は探索前の制圧してても数が減ったように感じる

308 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 8a16-jYfD):2016/03/10(木) 20:17:24.68 ID:6GIekyGB0
街は既存建築の使い捨て移住繰り返して拠点にするにも便利だから昼湧き強化だけでなく厄介な立てこもり型ゾンビが既存建築に住み着いてるってのも追加でいいくらいだな。
例えるなら建物に戻る習性+自然回復ありのゾンビ熊みたいな。

309 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 2161-gxXF):2016/03/10(木) 20:45:49.61 ID:BVcfWGJ80
>>304
13.8で修正入って一般の街どころかその辺のテントですらゾンビスポーン強化されているだろ
中心街との違いは警官やフェラルがスポーンしないぐらい

310 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 0d4c-sWz4):2016/03/10(木) 20:55:18.72 ID:H8yhKIdz0
このゲームはじめてかなり経つがやっと俺好みの難易度みつかったわ
インサネとベリロにしてみたらすげえ街突入楽しくなった

311 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 3dd2-yT97):2016/03/10(木) 21:03:43.27 ID:jnQKfsCo0
飛行機が救援物資を放射能地帯に落としてくれた
絶対あいつら俺が物資奪取に突っ込んで死ぬ様を上から笑いながら見てると思う

312 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 4ac3-sWz4):2016/03/10(木) 21:26:08.86 ID:kQt/Jspu0
病名:グラブる

313 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 4ac3-upas):2016/03/10(木) 21:40:54.74 ID:iIEktDOa0
健康値が60になったら何かしらのバフがほしいな
健康値上げようと思っても食事までの時間も遅いしそこまで上がらないからデスルーラゲーになっちゃう

314 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 0d49-pOzN):2016/03/10(木) 21:43:37.52 ID:UH6IsxcQ0
健康度上昇補正かかってるが

315 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 4ac3-upas):2016/03/10(木) 22:01:01.88 ID:iIEktDOa0
まじかー
さんこす
完全に外敵シャットアウトして農場でも作って暮らすか

316 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 047b-cINQ):2016/03/10(木) 22:15:56.61 ID:EP/X8KXY0
健康値200よりデスル―ラのほうが便利っていうならともかく
現状ぜんぜんそんなことにはなってないのに
なんでデスル―ラゲーって呼ぶ人がいるんだろ

317 :UnnamedPlayer (エーイモ SE0a-AdYm):2016/03/10(木) 22:22:39.93 ID:WFylXH78E
>>315
寒い場所へ行く、寒さで腹減りが早まる、焼肉食べる、喉渇く、お茶のむのループで即効回復

318 :UnnamedPlayer (アウアウ Sa0a-OnDl):2016/03/10(木) 22:22:42.85 ID:Xm3wyK1ta
毒蛇とか赤痢じゃない病気とか、ゾンビ以外の脅威も欲しいよな
感染は簡単に治療できるようになっちゃったし。
虫もハチだけじゃなくて巨大グモとかいてもいい

319 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 172c-sWz4):2016/03/10(木) 22:33:40.49 ID:ae3kaz760
>>318
熊<俺の存在ディするなw

320 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 044c-pOzN):2016/03/10(木) 22:38:15.56 ID:EDdBq7A90
>>302
結構前からそんな感じの沸き方になった気がするが
今のVerだと露骨過ぎるわw

鋭い踏み込みアッパーしてくるわ、頭殴ると痛そうに怯むわ
背後や死角に突然出現するからゾンビ以外に何かだろコレ

321 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 047e-KmTN):2016/03/10(木) 22:51:21.68 ID:wLdpPUo20
湧きとゾンビの呼び集め演出は100m四方に5匹程度ゾンビが点在して居たとして
(1)ゾンビに発見される(カッコ内は今のゾンビの挙動)
(2)100m四方の既存のゾンビが発見したゾンビ方向に向かう(PCの周りに貞子湧きする)
(3)100m四方に5匹程度新たにスポーンする(何もしない?)

貞子湧きでも湧いたゾンビは再度ゾンビを呼ばないから上記で集合に応じたゾンビは湧きを誘発しない
発見されても緩く包囲が始まるイメージでスポーンを見せない工夫は出来るはず

322 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 047b-cINQ):2016/03/10(木) 22:53:59.92 ID:EP/X8KXY0
そもそもスポーンする現場自体滅多に見ることないわ
背後とか視界外で湧くような設定になっていると思う
もちろん目の前で湧くことが全くないわけではないけど、処理が間に合ってるときは
だいたいどこからともなく湧いてくる感じになっている

323 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e8f8-zHIa):2016/03/10(木) 22:54:11.01 ID:c+gbGYpG0
ダッシュアッパーからの高速フックのコンボとかマジやめて

324 :UnnamedPlayer (アウアウ Sa0a-OnDl):2016/03/10(木) 22:54:46.82 ID:Xm3wyK1ta
そんなもん?
なんか周り全然いないのに、一匹に呼ばれて処理に手間取ってると次々湧いてくるときあるんだが
3040匹くらい。ホードの感じではなかったんだけどな

325 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 40d3-pOzN):2016/03/10(木) 23:18:11.26 ID:BkSwFylA0
>>324
貞子に呼ばれると7日ホードより若干少ないくらいわくよ
フェラルホードもだけど一度に存在できる数が決まってるだけで
倒されれば順次わく、手間取るとかは関係ないはず

326 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 40d3-pOzN):2016/03/10(木) 23:21:11.47 ID:BkSwFylA0
あぁ貞子関係無い湧きかな
最近1度だけそういう風になった事がある

327 :UnnamedPlayer (ワッチョイ c503-sWz4):2016/03/10(木) 23:29:53.16 ID:0aM+UrXE0
ダッキングしながら近づいてアッパーで脳震盪起こさせてフックで沈める
おまえらボクシングの心得あるんかって思うわ

328 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 924e-sWz4):2016/03/10(木) 23:37:16.01 ID:m/cE2dYJ0
あのダッキングで頭を狙えずカウンター食らわせてくるとか
生前はすごいやつらだったんだろうな

329 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 9615-sWz4):2016/03/11(金) 00:05:24.30 ID:Em5InoJe0
いや、そもそもあいつらの凄い所はたとえ這いずって居ようが
頭部に届かなくても四次元ズームパンチで確実にスタンさせる事だわ
ちなににヒットマスクも関係無しで入ったはず

330 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 96c9-9pQh):2016/03/11(金) 00:18:06.52 ID:G/owKOkZ0
敵が走った状態からアッパーしてきたらたまに慣性ですべって射程伸びるよね
咄嗟にバックダッシュしてもたまに捕まる
下手に後ろ下がるよりは、横をすり抜けたほうが安全みたい
でもすり抜けも気を付けないとショートフック引っかかるけど

あとアッパー中ってもしかして頭の判定かなり下になってる?胸のあたりを撃ったのに頭つぶれたりする

331 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 5f2c-yT97):2016/03/11(金) 00:21:36.53 ID:3+pRGe3X0
今は打撃だけで済んでるけど
ブラジリアン柔術とか軍隊式サンボとかプロレスリングとかα14は楽しみですね

332 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 172c-sWz4):2016/03/11(金) 00:37:51.58 ID:LCIAYtwQ0
そのうちタイガーアッパーカットとかタイガーバズーカーとか使うゾンビ出現しそう

333 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 92f5-sWz4):2016/03/11(金) 00:58:22.14 ID:J9vwLCRn0
そのうちハンティングライフルで狙撃してくるように

334 :UnnamedPlayer (ワッチョイ bb61-n1KX):2016/03/11(金) 01:38:59.27 ID:T+ghpVu80
マルチしかやってないけど、シングルと全然判定違うんだよな。動画とか見ると、ゾンビのアッパーバックでかわして殴るとかしてるけど、マルチだと絶対喰らってるタイミングでも喰らわないんだな、それがマルチでも普通になって欲しい。

335 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 044c-pOzN):2016/03/11(金) 01:44:09.90 ID:fG3PsfX80
垂直同期だっけなそれをオフにしたら亜空間パンチしなくなったわ
オンにしてるとFPS出ないしもっさりするし良いこと無いな

336 :UnnamedPlayer (ワッチョイ bb61-n1KX):2016/03/11(金) 01:46:50.80 ID:T+ghpVu80
>>335
なるほど、参考にしてみる

337 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 2161-gxXF):2016/03/11(金) 02:13:37.50 ID:JlL6a1/Y0
何か処理重いなと思ったら突然画面が小さくなって以後プレイできねえorz
PC再起動しても、アンインした後に再インスコしても、一時的にローカルのデータ消しても直らない
誰か同じ症状になった人いる?
これもUnityのせいなのかな?

ウィンドウモード
http://i.imgur.com/KmmC4D1.png
フルスクリーンモード
http://i.imgur.com/HYeFXzI.jpg

338 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 2161-gxXF):2016/03/11(金) 02:26:26.56 ID:JlL6a1/Y0
スマソ、自己解決したわ
検索したらSteamのフォーラムに解決策載っていたので
同じような不具合で悩んでいる奴がいたら参考にしてくれ(ちなみにWin版)

1.レジストリエディタを起動する(ファイル名を指定して実行→"Regedit"と入力)
2.HKEY_CURRENT_USER\Software\The Fun Pimps\にある"7 Days To Die"のレジストリを見つける
3."7 Days To Die"の名前を"7 Days To Die backup1"とかにリネームする
4.7DTDを起動してみる

…ちゃんとアンインスコの挙動でレジストリの内容消しとけよ(´・ω・`)

339 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 4ee8-sWz4):2016/03/11(金) 02:44:14.20 ID:SdfVQ68M0
ゾンブイの沸く量をHIGHにしたら難易度が一気に上がったわ

340 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 40d3-pOzN):2016/03/11(金) 04:14:58.40 ID:rO+itTsf0
>>335
いい事はあるよ
60fpsに制限しないとモニタしょぼいのに無駄に電力消費するだけだし
こっちの環境ではどっちにしてもゲームプレイは特に変わらんのでオンにしてるわ

341 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e489-9p76):2016/03/11(金) 07:16:35.25 ID:+DKO/aZx0
>>318
そういう要素が追加されたらゾンビ湧き無しでのサバイバル一回やってみたいな

342 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 4ac3-upas):2016/03/11(金) 07:26:32.64 ID:U2cUC66O0
>>316
PSの問題もあるのかもしれないけど健康値60の時はとにかく死にやすい気がする
ライト付きヘルメットは必要なときに付けるだけであらかた設備が整えば武器も量産できるから
遠出したときに死んだりしてもベッドリスして装備作りだけで終わるから楽に感じちゃう
それにバイクも出先で消えることもあるから低健康値に慣れちゃうとね

>>317
そういや暑いところに行くとのどが渇くってのもあったな
あまり極環境行かなかったけど草原の拠点出てお肉食べてくる

343 :UnnamedPlayer (スプー Sd64-LKBG):2016/03/11(金) 09:05:47.81 ID:WQT0uAPWd
やはり汚染地帯が迫ってくるモードをだな…
範囲が狭くなりすぎて高度で回避するためにピラミッドが出來上がるという近未来SFプレイ

344 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e815-sWz4):2016/03/11(金) 09:20:45.52 ID:HQFH9iGQ0
下層部をゾンビが破壊しはじめたので排除しに行かなきゃいけないけど
もう汚染地域なので仲間のうち誰が行くかでひと悶着あるマルチプレイか

345 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 047e-KmTN):2016/03/11(金) 09:29:31.85 ID:Slhhnwvy0
それラピュタで回避してゾンビがスポーンしなくなっても心休まらないな

地上が全て汚染されて、生き残っても勝利したのか分からない哲学プレイ

346 :UnnamedPlayer (アウアウ Sa0a-OnDl):2016/03/11(金) 09:36:45.27 ID:Fc6b2VN9a
垂直同期はティアリングっていう画面のチラつきを低減させる効果もある。
FPS出てるのに画面振ったらチラつくなって時は試してみるといい
ただし多少の負荷は増加する

347 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 047e-KmTN):2016/03/11(金) 09:39:11.61 ID:Slhhnwvy0
増加はしないよ

348 :UnnamedPlayer (アウアウ Sa0a-OnDl):2016/03/11(金) 09:40:22.39 ID:Fc6b2VN9a
汚染で思ったがせっかく放射能防御力なんてパラメータあるんだし、汚染地帯のミニバイオームとか今後来るのかもな
そこでしか取れない資源とかあれば面白そうだ

349 :UnnamedPlayer (アウアウ Sa0a-OnDl):2016/03/11(金) 09:47:57.02 ID:Fc6b2VN9a
あー、もちろん例えば60FPSを超過していれば垂直同期をオンにすることでFPSが下がって負荷は低下するよ
でもそれ以下の場合であるとか一部の環境では数FPS低下することがあるって言いたかった

350 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 40d3-pOzN):2016/03/11(金) 11:05:39.01 ID:rO+itTsf0
点在してる猫の額ほどの雪原バイオーム何とかして欲しい

マイクラじゃないんだからさ

351 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 1bb8-yT97):2016/03/11(金) 11:34:31.05 ID:/S2E5vbB0
データ上にハズマットスーツとかもあるしそのうち汚染区域で活動するのかと思うと胸が熱くなるな

352 :UnnamedPlayer (ワッチョイ b115-sWz4):2016/03/11(金) 11:54:16.82 ID:coN34rR50
クエストや実績の実装はよ

353 :UnnamedPlayer (スプッ Sd64-MPyu):2016/03/11(金) 12:35:57.41 ID:/Loa/vYnd
>>350
雪集め放題じゃんやったな

354 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 5f2c-yT97):2016/03/11(金) 13:12:23.18 ID:3+pRGe3X0
ミニバイク(笑)
http://kaigaidramaticalab.up.seesaa.net/image/the-walking-dead-season6-episode-01-720x399.jpg
http://img04.shop-pro.jp/PA01011/044/product/75394082_o1.jpg?20140518143352
sssp://o.8ch.net/8zvy.png

355 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 9615-pOzN):2016/03/11(金) 13:30:28.46 ID:0RkRutFm0
>>348
ヌカランチャーが実装されそうだ

356 :UnnamedPlayer (ササクッテロ Sp81-8UBt):2016/03/11(金) 13:42:48.04 ID:o+Opw1XNp
鉱物にイエローケーキを追加。
ヌカランチャー実装でPvPで相手の本拠に撃って汚染地域を互いに拡大させる核戦争状態が生まれるな。

357 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 044c-pOzN):2016/03/11(金) 14:21:54.26 ID:fG3PsfX80
ミニバイクの本を見つけたから頑張ってフォージ作るかーと思ったら
粘土が見つからないわ、ハンドル作成には別のレシピが必要だわ
作成難易度高すぎるわー
今まで普通に作成出来た物が殆どレシピ必要じゃんか…

358 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 1f15-pOzN):2016/03/11(金) 14:26:23.96 ID:RUicpJTL0
今までって何時の時代から来たんだ

359 :UnnamedPlayer (ワッチョイ b115-sWz4):2016/03/11(金) 14:28:02.17 ID:coN34rR50
まぁハンドルだけ別レシピってのは変だと思うが

360 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 044c-pOzN):2016/03/11(金) 14:31:27.73 ID:fG3PsfX80
1〜2年くらいはプレイしてない
α12の最後の方で遊んだのが最後だっけな

361 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 1f15-pOzN):2016/03/11(金) 14:35:49.79 ID:RUicpJTL0
そりゃ12じゃなくて多分11だな、そりゃあ別モンだわ

362 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 048f-c4MH):2016/03/11(金) 15:20:26.25 ID:xobjiQ4X0
序盤は難易度高くておもしろいんだけど、慣れてくる中盤以降はもうちょっとキツくてもいいかな
30日目位からゾンビが昼も走るようになるとか
XMLでできるのだろうか

363 :UnnamedPlayer (ワッチョイ b115-f2sn):2016/03/11(金) 15:24:30.77 ID:LAEN+/Nd0
>>362
普通に難易度の設定変更すればいいかと

364 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 5fa5-8UBt):2016/03/11(金) 16:06:16.08 ID:dzf0KMGI0
>>349
グラボ積んでるPCだとOFFでFPSが上がり
オンボPCだとONでも変わらなかった

365 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 5fa5-sWz4):2016/03/11(金) 16:39:06.10 ID:rqeU7Xig0
セーブ画面からロードしなおすとき
難易度やスポーン率変更できること知らない人は意外と多い

366 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 9207-pOzN):2016/03/11(金) 17:00:38.82 ID:f/o01d6T0
セーブ画面じゃなくどう考えてもロード画面

367 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 047b-cINQ):2016/03/11(金) 17:30:57.53 ID:ljNm+y8c0
日数経過によってスポーン率上昇やゾンビが走るようになる仕様はぜひ惜しい
でもそれを「手動で」やるのはやっぱり違う
それなら最初から常走でやる

368 :UnnamedPlayer (アウアウ Sa0a-OnDl):2016/03/11(金) 17:47:42.61 ID:Fc6b2VN9a
わかる。なんでだろな
手動で出来るにもかかわらずそれを仕様として求めちゃうこの気持ち

369 :UnnamedPlayer (ワッチョイ b115-sWz4):2016/03/11(金) 18:16:13.21 ID:coN34rR50
日本のゲームだとプレイ途中の難易度変更って馴染み無いしな
デフォルトの難易度から逸脱しないプレイスタイル縛りをしてしまうと言うか何と言うか

370 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 3da5-sjGj):2016/03/11(金) 18:40:16.15 ID:Ub6Si2CN0
ゲーム開始後のロード画面でPress any keyだかって表示出てる時ひょっとしてゲーム内時間進んでる?
本読んでてロード画面のまま放置してたら飛行機が飛ぶ音がして慌てて再開したら空中に救援物資が漂ってたんだけど

371 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 9615-sWz4):2016/03/11(金) 18:43:53.74 ID:Em5InoJe0
ロード画面で時間は進行するよ、ゾンビの攻撃が来るかは未確認だけど

372 :UnnamedPlayer (エーイモ SE0a-AdYm):2016/03/11(金) 18:49:24.30 ID:OuPAC1H2E
>>370 死に戻りもそうだけど無敵状態で既にキャラクター表示されてるからなぁ(マルチプレイで確認)

373 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 047b-cINQ):2016/03/11(金) 19:08:46.30 ID:ljNm+y8c0
ほんとに始めたころは、ホードでぶち殺された後
怖くて死に戻り画面で朝を待ってた

374 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 40d3-pOzN):2016/03/11(金) 19:41:10.60 ID:rO+itTsf0
難易度途中で変更しちゃったかなんかでフェラルホード起きなかった時あって途中で変更するのが怖い

375 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 0d32-f2sn):2016/03/11(金) 19:56:12.58 ID:Jy9MVJPE0
3月10日アプデ…
うっ、頭が

376 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 1116-jYfD):2016/03/11(金) 20:08:10.45 ID:a0jx0wK40
一部ゾンビだけAlwaysRunにしたいな。

377 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 7372-8UBt):2016/03/11(金) 20:32:15.37 ID:AqhSBRH00
スナイパーライフル強すぎやなぁ
ロケットランチャーの弾はどやってつくんの?

378 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 9615-sWz4):2016/03/11(金) 20:48:38.11 ID:Em5InoJe0
今更気付いたんだがクラフト数って直接数を入力出来たんだな…orz

379 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 5f7f-c0N7):2016/03/11(金) 20:48:40.46 ID:bQuj00qZ0
>>376
entityclasses.xml の Speed の数値でゾンビごとの移動速度が変更できるよ
這いずりを超高速にするとゴキブリみたいで楽しい

380 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 96b8-sWz4):2016/03/11(金) 20:50:46.03 ID:x6KpvaDP0
>>379
想像しただけで怖気が・・・でもそれはそれで怖そう?というか面白そうというか・・・

381 :UnnamedPlayer (アウアウ Sa0a-OnDl):2016/03/11(金) 21:33:52.97 ID:Fc6b2VN9a
そういうバージョンの這いずりが時々いても楽しそうだな

382 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 5fa5-8UBt):2016/03/11(金) 21:57:05.29 ID:dzf0KMGI0
這いずりてかスパイダーが本当に気持ち悪い。
加速させたらもっときもいんだろうな

383 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 5fa5-8UBt):2016/03/11(金) 23:49:12.91 ID:dzf0KMGI0
誰かA10-7870k グラボ無しでプレイしてる人いる?

384 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 5fa5-8UBt):2016/03/12(土) 00:04:40.49 ID:eauDVSoY0
てか皆さんのプレイ環境知りたいです。

CPU:4690
VGA:GTX750ti

385 :UnnamedPlayer (ワッチョイ cd91-f2sn):2016/03/12(土) 01:14:23.47 ID:RJd69csf0
まだA14来てないのかよ
開発中止しろや

386 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 57b4-YO+S):2016/03/12(土) 01:38:25.26 ID:hlXnXYGP0
CPU:i-5 2500k、GPU:GTX760、メモリ8GB
なかなか重い気がする

387 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 044c-abBN):2016/03/12(土) 01:39:27.38 ID:cJBq9n0j0
>>383
7daysって結構要求スペック高いからオンボでやってる人少ないんじゃね

388 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 40d3-pOzN):2016/03/12(土) 01:52:13.11 ID:PEOWP5Ly0
CPUは2500kで
最初GTX750tiでやってたがフルHDだと重いんで限界感じてGTX760に
1年前はこれで特に問題なかった

んで最近別件でGTX970にしてやってるが
GTX960以上なら問題ないんじゃないかな

APUでやるにはHD画質まで落としてさらに設定低めにしないときつそう

389 :UnnamedPlayer (ワッチョイ b115-sWz4):2016/03/12(土) 01:54:32.27 ID:HsxQCmbS0
普段はまったく重く感じないのにフェラルホードは元より普通のホードですら10匹を越えたくらいから一気にガクつく
視点移動ですら0.3秒くらい反応が遅れてチェスト等は開くのに5〜10秒掛かり、ゾンビは表示されている位置と実際の位置が合わない(場合によっては見えないゾンビに攻撃される)
wikiの推奨環境は越えてるんだけどなぁ

390 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 9259-sWz4):2016/03/12(土) 02:05:08.79 ID:ezzXwXE60
i5-2320、GT530
ぜんぶLow設定で普通にプレイできてはいるけどそろそろ買い替えなきゃ

391 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 40d3-pOzN):2016/03/12(土) 02:10:00.94 ID:PEOWP5Ly0
>>389
こっちでもそこだけ重いけど以前はそういうことは無かった気がする
最近のバージョンからでしょこの不具合みたいなものは

392 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 0d23-sWz4):2016/03/12(土) 02:55:01.57 ID:YDxWoPaK0
>>383
ちょうどそのスペックでやってる、メモリは8GのPC3-19200のPC-17000駆動
まあ贅沢言わなければ問題なくプレイは出来る
設定低めのView Distance8ってところだね

グラフィックカードを買わず安く済ませるならA10-7870Kはアリだと思う

393 :UnnamedPlayer (スプー Sd34-abBN):2016/03/12(土) 04:14:14.15 ID:vZHCm8L8d
CPU:6700k
グラボはGTX980でやってるが、全て最高設定&60fps以上でやりたいならgtx980ti以上はあったほうがいいよ

これでも充分かと思ったけど、設定最高にするとfps40〜50しか出ない

394 :UnnamedPlayer (ワッチョイ b115-yT97):2016/03/12(土) 04:30:12.94 ID:u2jda/Dn0
このゲームのグラフィックや内容でGTX980ti以上を要求とか
最適化不足なのは知りつつも気持ち的に納得できないでござる

うちは2700K+16GBRAM+GTX970でこんな感じの設定で60fps張り付きヌルヌル
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org774661.png
設定確認してみたらかなり妥協しててやっぱ重いなこのゲーム

395 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 044c-pOzN):2016/03/12(土) 04:49:38.48 ID:Zx/pmsDP0
最近のゲームは無駄に重くなってる感あるよね
たいしたグラじゃないのにモッサリしたりカクカクしたりする事多い
最適化不足なんじゃないかね

396 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 044c-abBN):2016/03/12(土) 05:02:33.94 ID:cJBq9n0j0
>>393で書き忘れけどRAMは16GB
設定はこんな感じで60fpsギリギリだね
http://i.imgur.com/JPmdnOl.jpg

397 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 0d23-sWz4):2016/03/12(土) 05:17:22.36 ID:YDxWoPaK0
>>395
基本的に、最適化っつーのは言い換えれば拡張性を無くすことだからなあ
最適化せず拡張性の高いシステムだからこそ
弱小インディーズがゲームを高い更新頻度で出すことが出来る訳で

398 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 25b7-sWz4):2016/03/12(土) 05:22:43.71 ID:ueQNuDsB0
マイクラも要求スペック高いし、グラフィックがリアルかどうかはあまり関係無いんじゃない?
この手のゲームは1ブロック毎に情報処理しないといけないからスペックが必要になると聞いた事が有る。

399 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 1f15-f2sn):2016/03/12(土) 06:12:38.12 ID:ugyJUTae0
グラフィックを拡張する必要はあるのか

400 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 2161-gxXF):2016/03/12(土) 07:24:41.27 ID:SFdK5a6i0
今更だが健康値上げるのに材料のコスパいい料理って焼いた肉かグリル肉が最強って事でいいのか?
シチューとか作っても満腹度の回復量に対する健康値の上昇割合変わらないし
茹で肉とか焼いた肉食って水飲んだほうがマシなレベルだし
遠征用に匂わないブルーベリーパイやベーコンエッグが重宝するぐらいか

後、健康値の増減にマイナス補正かかるってwiki見て初めて知ったわ
健康値が高いと中々上がらなかったり、殴られてもあんまり減らないのはそういう事なのね…

401 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 4a16-jYfD):2016/03/12(土) 07:24:47.98 ID:3CwUBs1R0
俺は逆に最近のゲームは軽い動作でいいグラを出してる方向に伸びてるイメージだな。具体例はMGSTPPとSWBFなんだが。
この手のゲームでしかもαの状態じゃ無駄に重いのは仕方ないね、けどゴアブロック復活のためにも軽量化は14で入れてくるんじゃない?

402 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 5fa5-8UBt):2016/03/12(土) 08:37:34.27 ID:eauDVSoY0
みんな参考になった

>>392
7890kをガッツリOCしてゲームとか楽しそうなんだよなあ

>>401
750tiだと描写最大全部ミドルで30-45FPSなんだけどSWBFだともっと出てた。
サンドボックスは重くなりやすいのかなましてやαだし

403 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 6d85-sWz4):2016/03/12(土) 09:59:27.38 ID:07hzMoWC0
オプションでグラ軽くすると遠景ツリーが白いビルになるのなんとかして欲しいなぁ
あれのせいでツリークォリティだけは下げられない

404 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 4a16-jYfD):2016/03/12(土) 10:02:33.95 ID:3CwUBs1R0
せめて濃いめグレーなら溶け込んでくれるからいいけどあれはなぁ…。初見で街があるかと思ったもんだ

405 :UnnamedPlayer (ワッチョイ d2b7-bGMy):2016/03/12(土) 10:17:11.47 ID:Sx6bxwZg0
更新止まってるんだけど逃げてないよな?

406 :UnnamedPlayer (ワッチョイ bb61-n1KX):2016/03/12(土) 10:24:58.26 ID:jZM3vnNd0
最低設定ならSURFACE proとかでも動くゆやろか

407 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 4e6f-sWz4):2016/03/12(土) 10:30:06.39 ID:xfxi1cby0
PS2以下の糞グラをなんとかして欲しいな

408 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e489-9p76):2016/03/12(土) 10:31:06.69 ID:cUwYImbY0
初めてフェラルホードに挑んでみたけど正直甘く見てた
あいつらって堀を造ってるとそのまま地面掘って進んでくるし
石壁ぐらいなら余裕でブチ抜いてくるんだな
これ、屋根の上に逃げないとどうしようもないわ……

409 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 2515-9p76):2016/03/12(土) 10:38:48.27 ID:f8CCaSEo0
あいつら鉄扉すぐ壊してくるから油断してると死ぬ

410 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 4ac3-upas):2016/03/12(土) 11:42:31.04 ID:tFjT3eLE0
スナイパーの構え方は長押しからスイッチ式に変わらないかな
他の武器のスイッチ式で慣れてスコープが生かせない

411 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 40d3-pOzN):2016/03/12(土) 11:48:43.02 ID:PEOWP5Ly0
距離近いと扉優先で破壊してくるから何の対策もしてない扉は邪魔なだけだな
まだ木フレームで塞いでるだけのがマシ
最近見た目だけでしか扉つけたこと無いわ

412 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 7372-8UBt):2016/03/12(土) 12:20:51.21 ID:MbBojq5u0
誰か回収拠点の画像ある?
どんなんか見てみたい

413 :UnnamedPlayer (スプッ Sd64-MPyu):2016/03/12(土) 12:25:37.32 ID:DU+O7YYrd
都会っぽいマップのシード値ほしいな
どうにも田舎マップが多いから困る

414 :UnnamedPlayer (ワッチョイ bb61-n1KX):2016/03/12(土) 12:56:18.23 ID:jZM3vnNd0
>>412
このスレ見たらたくさんヒントあるがな

415 :UnnamedPlayer (スプッ Sd64-f2sn):2016/03/12(土) 12:57:22.25 ID:D6q0+qLid
ニコ動にあった横置きポールを使ったハシゴトラップ回収拠点と思ったが
消されてるな

416 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 172c-sWz4):2016/03/12(土) 13:24:35.78 ID:v7k4Vxs50
>>412

ゴリラの人の動画沢山ヒントがあるw

417 :UnnamedPlayer (ワイマゲー MM2d-sWz4):2016/03/12(土) 13:46:00.93 ID:Ke1kibCgM
足元に斜めに穴をあけてそこから倒したゾンビがずるりと落ちてくる仕組みとかは見たな

418 :UnnamedPlayer (スプッ Sd64-MPyu):2016/03/12(土) 14:29:17.38 ID:DU+O7YYrd
梯子の一番下を壊したら何故か全部壊れた件について

419 :UnnamedPlayer (スプッ Sd64-f2sn):2016/03/12(土) 14:36:06.19 ID:TEfOnZEHd
作物だけ執拗に狙ってくるゾンビとか実装されないかな

420 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 4ee8-sWz4):2016/03/12(土) 14:36:42.51 ID:7p1oKnWn0
ゾンビロケットで落ちてきて死んだら回収とかもあったな

421 :UnnamedPlayer (ワイマゲー MM2d-sWz4):2016/03/12(土) 16:30:09.60 ID:Ke1kibCgM
地下拠点つかってるんだけど壁とか床になにつかったら雰囲気出るかな
赤いブロックあったからこれいいじゃんって思って配置してたらキャビンかなんかだったみたいで
間違えてクリックするとそこらじゅうギッコンギッコンいう

422 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 5fa5-8UBt):2016/03/12(土) 17:13:28.94 ID:eauDVSoY0
玉石建築に快感を覚えちゃった私はコンクリが嫌いです

423 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 5fa5-8UBt):2016/03/12(土) 17:14:38.92 ID:eauDVSoY0
>>411
逆に通って欲しいルートに扉を挟んで行けば通ってくれるのか?

424 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 047b-cINQ):2016/03/12(土) 17:17:44.09 ID:strGbDxx0
コンクリまで来るともうなんていうか、サバイバルじゃないよな
ゾンビ研究家のレベル

425 :UnnamedPlayer (ワッチョイ c503-sWz4):2016/03/12(土) 17:33:39.18 ID:BgNt+x1g0
>>421
Red Wood Planksが鮮やかな赤色でいいかなって思う
右クリックで強化してしまうのが嫌ならRichwood Stairsを上下逆にして敷き詰めるとかどうかな
すごく脆いけどAwningも少し落ち着いた赤色

普通に木材系の床でもいいと思うけど

426 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 3a4c-Sd8G):2016/03/12(土) 17:40:38.43 ID:4WxKFnhq0
>>421
壁は砂とセメントからクラフトするAdobe Tanが良いよ。漆喰みたいないい雰囲気になる。
床はCabinetだな。天板が大理石っぽいから鏡面仕上げ床になる。
ギッコンギッコンするけどねw

427 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 044c-pOzN):2016/03/12(土) 18:10:15.85 ID:Zx/pmsDP0
フェラルホードXml編集して無くしたいなぁ

428 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 047b-cINQ):2016/03/12(土) 18:18:31.92 ID:strGbDxx0
なくせるだろ簡単に

429 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e489-9p76):2016/03/12(土) 18:42:23.17 ID:cUwYImbY0
初期からそれなりのアイテムを持ってる状態で始めたいんだが
やっぱりレシピのXmlを改変して木材一個で木材1000個とか作れるようにするのがいいんだろうか

430 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 6d70-sWz4):2016/03/12(土) 18:57:27.85 ID:lEOyAOE40
>>429
entityclassesにあるItemsOnEnterGame.GameModeSurvivalSPと同MPで変えられる

431 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 6d70-sWz4):2016/03/12(土) 18:59:00.18 ID:lEOyAOE40
あーすまん数値は設定できないっぽいんだった
まあ鉄斧でも設定して

432 :UnnamedPlayer (ワッチョイ b115-yT97):2016/03/12(土) 19:04:04.44 ID:u2jda/Dn0
ライト付きヘルメット作れるようになってたのにさっき気づいた
見つけたら必死こいて予備にキープしてたのに…

しかし生産系のスキル上げしんどいね
繊維ズボン大量産してようやく100まで上がったから次は鉄アーマー大量生産してる
上げとかないと修理したら品質下がりまくるしアーマー系は滅多に拾えないけど
防御力アップのスキルも上げなきゃ品質上げてもあんま意味ないだろうししんどい
全スキルマックスになったらフェラル相手でも殴り合えたりするのかなあ

433 :UnnamedPlayer (ワッチョイ b115-f2sn):2016/03/12(土) 19:04:26.86 ID:RC9nk+3y0
トグル式のスプリントが欲しい
中指小指つらい

>>426
俺の家も一部テカテカ床にしてるわ
ナース連れ込みたい

434 :UnnamedPlayer (ワッチョイ b115-sWz4):2016/03/12(土) 19:17:19.84 ID:HsxQCmbS0
あぁ・・・前(Wキー)二回押しでダッシュ維持したいし、スニーク中に高所から落ちないようにして欲しい・・・ぶっちゃけマイクラ的な

435 :UnnamedPlayer (スプー Sd34-abBN):2016/03/12(土) 19:24:36.02 ID:cDV09lwdd
建築についての質問なんですが、本棚のようなクラフト出来ないアイテムを入手したい場合
現物を落下させれば入手できることはあるのでしょうか?

436 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 962b-sWz4):2016/03/12(土) 19:31:35.01 ID:Xlgvvd9J0
>>435
破壊で入手不可アイテムは
基本的に入手できないと思っていいかと

ラグ等の処理落ちでごくまれに入手できるとかなんかで見たってか入手した(ちっさい金庫)
あとチートなら何でも入手できるけどそういう事じゃないよねw
レシピxmlに追記が一番スマートかな?

437 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 2161-gxXF):2016/03/12(土) 19:40:59.10 ID:SFdK5a6i0
>>432
ライト付きのメットは作れるけど材料のライトが貴重だから
銃を使わないプレイスタイルなら別としても
余程ライトが余っているとかじゃなければ拾った方が早くね?

後、鉄アーマーはすぐ壊れるから
壊れたら新しいのを作ればいいのスタンスでやっていけば自然とレベル上がるぞ

438 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 40d3-pOzN):2016/03/12(土) 19:47:07.64 ID:PEOWP5Ly0
ライト付きヘルメットはよく出るが懐中電灯がレアだから
あのレシピ意味を成してないな
逆にライト付きヘルメット解体でライト手に入れられるなら良かった

439 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 1130-9p76):2016/03/12(土) 20:03:47.52 ID:tkvbwq5y0
そういえば懐中電灯は最近見てないな
雪山暮らししてる人は余るぐらいあるんだろうか

440 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 40d3-pOzN):2016/03/12(土) 20:08:08.07 ID:PEOWP5Ly0
スキルの高さで違い出るかもしれんが
雪山で探しまくったが14日かけて1個だけだった

441 :UnnamedPlayer (ワッチョイ b115-8UBt):2016/03/12(土) 20:20:21.67 ID:Hnu1+e1H0
切り株から出にくくなったんか?懐中電灯

442 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 92f5-sWz4):2016/03/12(土) 20:21:49.65 ID:B/vMKotX0
>>439
全然でないな
バッテリーの方が余るレベル

443 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 0d32-f2sn):2016/03/12(土) 20:24:03.95 ID:hY2zNJQ/0
キーボードでのゲーム操作歴が浅いから
ダッシュ辛すぎてゲーミングマウス買っちゃったよ

444 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 2515-9p76):2016/03/12(土) 20:24:30.55 ID:f8CCaSEo0
武器ほしいからスクローマー呼ぼうか悩む

445 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 2515-9p76):2016/03/12(土) 20:24:44.69 ID:f8CCaSEo0
武器ほしいから貞子呼ぼうか悩む

446 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 40d3-pOzN):2016/03/12(土) 20:27:08.31 ID:PEOWP5Ly0
バッテリーやエンジンはは無傷車解体したら3割くらいで出るな
逆に懐中電灯は3%位じゃないのかねあれ

447 :UnnamedPlayer (ワッチョイ f6a5-f2sn):2016/03/12(土) 20:28:24.83 ID:ChbQ2S0W0
そもそもどうして切り株の中に懐中電灯が入ってるんだ?

448 :UnnamedPlayer (ワッチョイ c503-sWz4):2016/03/12(土) 20:40:09.44 ID:BgNt+x1g0
>>433>>434
バニラしばりでもキーコンフィングくらい変えてもいいのよ?
ちなみにFに変更している

そもそもデフォルトのキー配置おかしすぎるからな
頻繁に使う機能がTab,左Ctrl,左Shiftで一番不器用な左小指で操作することになってるんだぞ
左Shiftは位置も悪くないからともかく他の2つは移動したほうがずっと良い

449 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 047b-cINQ):2016/03/12(土) 20:46:37.24 ID:strGbDxx0
>>447
同じような生存者が切り株の中に隠してるイメージなんじゃないのアレ
懐中電灯に限らず衣類、調理器具、薬、武器とか人工物ばかりだし

450 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 96c9-9pQh):2016/03/12(土) 20:47:35.37 ID:QBqgZ5es0
このゲーム始めた当初、小指つりまくってたけど
プレイ時間が500時間超えたあたりから何も感じなくなった

懐中電灯はアタッシュケースから割りと手に入るようになった気がする

451 :UnnamedPlayer (ワッチョイ c503-sWz4):2016/03/12(土) 20:50:46.69 ID:BgNt+x1g0
あ,ダッシュがデフォルトで左Shiftだったか
Wikiで初期配置確認し直してきた
ダッシュ中に左へ移動できないしどう考えても配置変更推奨だな

個人的オススメ
Tab(クラフト)→Q
左Shift(ダッシュ)→F
C(押してる間スニーク)→V

452 :UnnamedPlayer (ワッチョイ c1aa-hfPJ):2016/03/12(土) 20:57:46.53 ID:df/2ZvGn0
>>451
FPS系のホームポジションって左手は
W=中指
AD=薬指・人差し指

453 :UnnamedPlayer (ワッチョイ c1aa-hfPJ):2016/03/12(土) 20:58:30.05 ID:df/2ZvGn0
途中で送ってしまった(汗

小指が左Shiftで、Tabは薬指だと思うんだけど

454 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 924e-sWz4):2016/03/12(土) 21:04:32.20 ID:quyEciEt0
>>452
俺もそうだったわ
ダッシュ中に左移動出来ないってどういう状態なんだろ
あのキー再配置からして右にずれてる感じ??

455 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 044c-VL9q):2016/03/12(土) 21:07:27.77 ID:pEzxMpBo0
>>451
いや、お前はどういう風に指を使っているんだよw
WASDに慣れている人は基本初期設定で困らんぞ

456 :UnnamedPlayer (ワッチョイ c503-sWz4):2016/03/12(土) 21:07:39.50 ID:BgNt+x1g0
ちなみに,ダッシュが左Shiftに配置されてるのは同時押しされることを考慮してのことかもしれん
安物キーボードやノートPCだと物理的な配線の問題で特定キーの組み合わせで同時押しができない
最初から同時押しするのが前提のShiftキーならそういう問題は起きないから

ノートPCで格ゲーやってた時に特定のコマンド技の成功率が異常に低かった事を思い出したので
デスクトップで安物とはいえ左手エリアの同時押しに対応しているゲーミングキーボードにしたら解決した

>>452
我流でやってるから大会とかの主流がどうなのか知らない
キャラクタ移動だけでいえばそっちのほうが合理的かもしれん
>>454
文字打つ時のホームポジションのままです

457 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 924e-sWz4):2016/03/12(土) 21:10:58.15 ID:quyEciEt0
>>456
Fが人差し指なら確かにきついなw
大体把握した
とりあえずゲーム中はコンソール開きでもしなきゃ文字打たないし頻繁にはやらないだろうから
左に指ずらすとやりやすくなるかもしれない

458 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 047e-KmTN):2016/03/12(土) 21:20:44.59 ID:JxAM0GkS0
WASDに対してホームポジションを動かしたく無い趣にはESDFと言うのがある
>>456の人はWASDに矯正するかESDF系に調整するか試すと良いと思う

459 :UnnamedPlayer (ワッチョイ c503-sWz4):2016/03/12(土) 21:34:25.47 ID:BgNt+x1g0
ググったらWASDなら左へずらすのが普通なのな
なんで左Ctrl,Shift,Tabを多用する配置になってるのかようやく理解できた

460 :UnnamedPlayer (アウアウ Sa0a-OnDl):2016/03/12(土) 21:47:36.05 ID:/y50ulK0a
あーESDFってホームポジションそのままで使えるのがメリットだったのか。なんでわざわざずらすんだと思ってたわ

461 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 1130-sWz4):2016/03/12(土) 21:47:58.04 ID:1J4JEvx50
>>451
こんな配置に慣れて他ゲーするにもいちいちキーカスタマイズするくらいなら、今の配置に慣れた方が良いけどな

462 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 2161-gxXF):2016/03/12(土) 22:04:35.71 ID:SFdK5a6i0
初期設定で困るのはうっかりQボタン押して武器や道具を落としてしまうところかなあ
後はWindowsだけどレジストリレベルで左CtrlとCaps入れ替えているぐらいしか変えているところ無いわ

463 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 1f15-pOzN):2016/03/12(土) 22:06:05.24 ID:bP1xBroS0
基本的に、それぞれのゲームのデフォルトに体をならすか、ゲームを始める段階で慣れてるキーバインドに変えておくか
途中から変えると戸惑うのなんの

464 :UnnamedPlayer (ワッチョイ b07f-sWz4):2016/03/12(土) 22:12:09.13 ID:toMOiWcW0
俺は慣れてるキー配置でどんなFPSでも合わせるようにしてるわ。だから初めてやるFPSはまずキーコンフィグから入る
でもやっぱり全部が全部そうとは行かないから久々にやったりすると迷う…

465 :UnnamedPlayer (ワッチョイ bb61-n1KX):2016/03/12(土) 22:15:42.73 ID:jZM3vnNd0
>>429
アイテム持ったキャラデータをコピペするだけ

466 :UnnamedPlayer (ワッチョイ b115-8UBt):2016/03/12(土) 22:16:12.53 ID:Hnu1+e1H0
俺はいじったのはスニークをctrlにしたくらいかな
小指でスニークやし、楽

467 :UnnamedPlayer (スプー Sd64-LKBG):2016/03/12(土) 22:16:43.84 ID:d9hDoiaKd
SADFの俺は異端か…

468 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e8f8-zHIa):2016/03/12(土) 23:32:57.67 ID:ZwrDd+ML0
回収型松明トラップ(仮)
http://i.imgur.com/Nqr8fyq.jpg
http://i.imgur.com/dIn1Nmm.jpg
松明トラップで転落死したら死体が転がってくる仕組み

469 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 047b-cINQ):2016/03/12(土) 23:33:16.83 ID:strGbDxx0
Qボタンってパイプボムを真下に落としたいときぐらいしか使わないわ

470 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 047b-cINQ):2016/03/12(土) 23:47:23.00 ID:strGbDxx0
>>468
すげーわかりやすいけどなんか笑える

471 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 2161-gxXF):2016/03/12(土) 23:52:39.88 ID:SFdK5a6i0
AJIIIIIIIIIIIIIIIIIIIN

472 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 2161-gxXF):2016/03/12(土) 23:53:08.10 ID:SFdK5a6i0
誤爆スマソ

473 :UnnamedPlayer (ワッチョイ ee7d-pOzN):2016/03/13(日) 00:21:53.34 ID:Y7tQq8cX0
WASD 移動
E アクション/インタラクト
Q 緊急用
C クラウチ
Shift スプリント
Space ジャンプ
F 近接攻撃
G/MMB 投擲類
I/Tab インベントリー/メニュー
M マップ

I/Mはマウスに割り当てていつもこんな感じ

474 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 962b-sWz4):2016/03/13(日) 00:35:45.32 ID:VL51bzE+0
>>468
誰かが言ってたピタゴラスイッチ的にゾンビを処すってヤツの一つかw
まあ高さ的にはもっとないといけないんだろうけど
今思ったけどプレイヤーが高所から落下して足折るなら
ゾンビも足折れて(もげて)いいよね?

475 :UnnamedPlayer (ワッチョイ cd7f-f2sn):2016/03/13(日) 00:44:20.53 ID:DCsZBO2b0
高さに応じてスパイクの威力上がってくれないかな

476 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 57e2-Bl8t):2016/03/13(日) 00:53:18.14 ID:Ek6V7oxE0
>>468
このくらいの距離なら落ちたやつが間の壁殴らないで通行可能なルート優先で動いてくれるのか、おもしろい構造だなあ
前に傾斜を死体が滑り落ちてくる構造で作った時は死体の状態によっては引っかかって滑り落ちてこなかったりしたけど
これホードでもいけそうな感じなのかな、引っかかったりデブが詰まったりしない?

477 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 044c-abBN):2016/03/13(日) 01:25:50.79 ID:z/UwmRt10
>>436
詳しくありがとうございます。
レシピに追加してみることにします

478 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e8b4-8UBt):2016/03/13(日) 01:37:08.52 ID:aNq/2wJ/0
>>469
クラフト中にインベントリ満タンの状態でQキーで捨てると、石斧のモーション中に
素手のモーションが入って更に新しい石斧って感じで
3回ヒット出るときがあったから序盤の草集めとスキルのレベリングに多用してるわ

479 :UnnamedPlayer (ワッチョイ f682-sWz4):2016/03/13(日) 03:19:44.60 ID:Kh1Jyaq40
これ警官とかフェラル余裕で生き残るじゃん

480 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 88a5-rC+t):2016/03/13(日) 03:27:58.98 ID:N0VkIzNr0
生きてれば死ぬまで身投げするから同じじゃね?

481 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 40d3-pOzN):2016/03/13(日) 03:50:08.76 ID:3NJ/1PfB0
>>468
斜めのとこに入り込んでる貞子でクソワロ

482 :UnnamedPlayer (エーイモ SE0a-AdYm):2016/03/13(日) 03:51:26.72 ID:RTM9IMNqE
落ちた後に再度ハシゴを登ってくれるならループになるから別に一度で殺す必要はないよな
再度登ってくれるならだけど・・・試しに試作してみようかな

483 :UnnamedPlayer (ワッチョイ f682-sWz4):2016/03/13(日) 03:56:03.85 ID:Kh1Jyaq40
あぁ、そのためのハシゴか
問題になるのは這いずりや犬か

484 :UnnamedPlayer (ワッチョイ c503-sWz4):2016/03/13(日) 04:00:44.68 ID:wrmM1SvX0
這いずりと犬は梯子を上れない
そのための2段構えの梯子

485 :UnnamedPlayer (ワッチョイ ee7d-pOzN):2016/03/13(日) 04:38:13.05 ID:Y7tQq8cX0
ゾンビのAIが知能的すぎるのもPCに首ったけすぎるのも問題あるな
梯子の登り方なんて知らねーよって顔で天に両腕伸ばしてあうあうしてる方がよっぽどゾンビらしい

486 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 049e-jYfD):2016/03/13(日) 04:51:58.67 ID:m7xFKa5z0
うーん、Oil BarrelのCraft timeってどこに記述されてるんだろ?
手持ちのGas Canを全部Oil Barrelにしようとしたら230分以上とか
いくらなんでも時間が掛かり過ぎる
Oil BarrelにもGas CanにもCraftingIngredientTime設定されてない
んだけどなぁ・・・

487 :UnnamedPlayer (ワッチョイ ee7d-pOzN):2016/03/13(日) 04:54:02.21 ID:Y7tQq8cX0
無理にセーフエリアの穴塞ごうとしてるのが却ってダメだと思う
セーフエリアなんてものはどんどん作らせておいて、食の底を尽きさせる方向でやむなくサバイバルさせたほうがスマート
そうすりゃ定住せず各地に簡易的にでもセーフエリアどんどん建築する楽しみも増えるし食求めて活動的になるし
栽培も、できるのは良いけど実からタネは収穫できない一方通行で
という妄想

488 :UnnamedPlayer (ワッチョイ c1aa-hfPJ):2016/03/13(日) 04:58:23.33 ID:FhS6ocuh0
>>487
種が作れない農業は楽しくないなぁ
どっちかというと収穫した時点で土がダメになって
畑の方を作りなおさなきゃいけないとかのがいいな

収穫>土を回収>土置く>耕す>栽培可能化 的な感じ

489 :UnnamedPlayer (ワッチョイ ee7d-pOzN):2016/03/13(日) 05:42:48.74 ID:Y7tQq8cX0
楽しみ方はそれぞれだから否定しないけど、それは手間増えるだけで基本的ループ構造からは抜け出せないよね
食は何れ尽きてしまわないと結局外界となんの干渉もなくなってしまう

490 :UnnamedPlayer (ワッチョイ c519-9p76):2016/03/13(日) 05:56:53.95 ID:Tm9g/Mpn0
農業やってて早くできすぎる感じがしたから成長にかかる時間ちょっと延ばすとか運子で堆肥的なもの作って成長促進させないと長く感じるくらいでもいいんじゃね?誰かも言ってたけど
健康度気にしなきゃ缶詰でいいとか言われそうだけど

491 :UnnamedPlayer (ワッチョイ c1aa-hfPJ):2016/03/13(日) 06:19:56.98 ID:FhS6ocuh0
>>489
うちではよほどのことが無ければ食料=肉だし
Forgeとキャンプファイヤーを2つずつつけてれば
定期的に貞子が来て、食べる予定のない缶詰がチェストにあふれる
トウモロコシ=アルコール&ガソリンだから
考え方がかなり違うかもしれないですね

自分は建築と、そこでの防衛を楽しむ方だから
強制的に移動させる仕様は自分的にはゲームがつまらなくなる
移動したくなったら自発的に移動すればいいだけの話

難易度が低すぎてつまらないと感じる人たちには
MODでマゾ仕様を追加できるようにすればいいんじゃないかな
バニラをマゾ仕様に変えたがるのはどっかおかしい

492 :UnnamedPlayer (ワッチョイ ee7d-pOzN):2016/03/13(日) 06:34:46.68 ID:Y7tQq8cX0
うん、否定はしないし今の仕様上それが普通だと思うよ
個人的に理想の妄想話をしてるだけだからあまり気にしないで

難易度面のお話をしてるのではないしね

セーフエリアは簡単に作れるよ(ソンビによる倒壊もしない)、でも食べていくためには怖いお外に行くしか無いよ
って状況が欲しいだけの妄想

493 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 1f15-f2sn):2016/03/13(日) 07:50:05.22 ID:I9P4K9iH0
そもそも農業がお手軽放置ゲーすぎてやり応えがない
20x20でじっけりやってやっとプラスになるくらいでいい

494 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 73ce-SPnA):2016/03/13(日) 08:30:52.11 ID:++6r/L2k0
狩りもお手軽過ぎるしな
ノコノコ歩いてる奴はゾンビに食われた事にして
外で身を伏せてじっくり待ってないと出てこないくらいでちょうどいい

495 :UnnamedPlayer (ワッチョイ cde8-sWz4):2016/03/13(日) 08:32:18.37 ID:ZtLIhAv90
久しぶりに再開したんだけど、空腹と渇きのゲージは出せないの?

496 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 2515-9p76):2016/03/13(日) 10:36:13.88 ID:BUcu0ukO0
全然スクローマーちゃんがゾンビ呼んでくれない
これって見つかってすぐ殺したら駄目なん?

497 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 5f2c-yT97):2016/03/13(日) 10:55:04.98 ID:QPDYi0SI0
まだかよα14 どんだけ待つの

498 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 92f5-sWz4):2016/03/13(日) 10:58:19.30 ID:HIB7Fbj00
これもしかして本当のゾンビは主人公で周囲の人間がゾンビに見えているだけなんじゃ

499 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 4ee8-sWz4):2016/03/13(日) 10:58:43.09 ID:RvDqvzjV0
GascanからOilBarrel作るときの作業時間が途方も無い時間になってるんだが
xmlのどこを修正したら時間変えられる?

500 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 9615-sWz4):2016/03/13(日) 11:14:50.01 ID:D7cwfdaB0
>>492
それXML編集するだけでほぼ完璧に出来る要素だよね、つまりMOD向きじゃない?
食料ならレシピ弄って種作れなくすればいいし
セーフエリアならゾンビのブロック攻撃力を0にするかAIのドアとブロックの破壊をコメントアウト後優先度変更で良いし
自爆もブロック爆発の補正を0にすればほぼ完封出来るから
多分望む方向に現状でも可能なはず

>>499
gasCanに他アイテムのCraftingIngredientTimeの記述を参考にして追加すればOK

501 :UnnamedPlayer (ワッチョイ f682-sWz4):2016/03/13(日) 11:42:00.92 ID:Kh1Jyaq40
>>485
個人的にはゾンビは弱いほうがらしいと思うんだけど
開発者がサバイバー絶対殺すマンだから仕方ない

502 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 9615-pOzN):2016/03/13(日) 11:49:41.66 ID:shv8rYOg0
ゾンビはなめた結果物量でってパターンがいいよな

503 :UnnamedPlayer (ワッチョイ ee7d-pOzN):2016/03/13(日) 12:24:23.25 ID:Y7tQq8cX0
個人的理想で言えば反応鈍く殴るだけで転倒するような貧弱なゾンビ達が
時にはデッドラ並に画面を埋め尽くす勢いで押し寄せてくる位が塩梅

L4D並のhordeのお手軽さ、デッドラ並のクラフト&物量、Dying Light並のパルクールアクション要素&特殊ゾンビ、7DTD並のボクセルビルディング
こんなのなら最高

504 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 1f15-f2sn):2016/03/13(日) 12:25:27.51 ID:I9P4K9iH0
ブロックを壊れないようにしたいんじゃなくて
手間はかかってもいいから小規模な安全地帯を作れるようにしたいってことでしょ

505 :UnnamedPlayer (アウアウ Sa0a-OnDl):2016/03/13(日) 12:32:30.90 ID:T2tZseBaa
デッドライジングみたいな作業ゲーになるのはマジ勘弁

506 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 92f5-sWz4):2016/03/13(日) 12:38:56.48 ID:HIB7Fbj00
じゃあデッドオラライブの柔らかそうなのを敵を追加しよう

507 :UnnamedPlayer (ササクッテロ Sp81-8UBt):2016/03/13(日) 12:46:45.82 ID:GJvqQYHyp
どこの田舎でライブするんだよ

508 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 1f15-pOzN):2016/03/13(日) 12:55:44.37 ID:8uhkJYn80
ゾンビサバイバルでゾンビに殺されなくなったらそもそもそのゲームを卒業する時でしょ、MODで勝手に留年するのは自由だけど

509 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 044c-pOzN):2016/03/13(日) 13:01:09.22 ID:SPuvJ4Ju0
切断箇所増えて体力高い豆腐になってくれたら嬉しい
被弾で痛そうに動きまくったり、起き上がる時に回転しながらこっちみたりするのは
アップデートで何とかなるといいな
今のHordeみたく不自然な沸き方じゃなくてゆっくり包囲して迫ってきて欲しい

510 :UnnamedPlayer (ワッチョイ f682-sWz4):2016/03/13(日) 13:02:56.51 ID:Kh1Jyaq40
”実際にゾンビが大発生した時生き延びられるか?”って話になると
余裕で生き延びられるというのがシミュレーション結果だから仕方ない

511 :UnnamedPlayer (エーイモ SE0a-AdYm):2016/03/13(日) 13:05:26.21 ID:AByfcr1SE
>>508
そう主張するのは自由だけど、俺は全く賛同できないなぁ

512 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 92f5-sWz4):2016/03/13(日) 13:08:07.03 ID:HIB7Fbj00
面白黒人枠かヒステリー後にパクパクされる役がやりたい

513 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 5fa5-8UBt):2016/03/13(日) 13:15:03.59 ID:IJGHY1tA0
ゾンビの移動速度をガッツリ遅くなるようにして最大湧き数をガッツリ増やせば望み通りにならない?
移動速度=攻撃速度だったら結果的に耐久度上がるし数が増えたら脅威になる?

514 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 172c-sWz4):2016/03/13(日) 13:17:45.92 ID:eAauY01J0
ある程度簡単に対処出来ないと日を追うごとにめんどくさくなるだけだから
万人が納得するバランスなんか無理だと思うw

単純に縦軸を合わせて突っ込んでくる横軸を合わせて突っ込んでくる
視線無視でゲロ吐きながら近づいてくるとか
プレイヤーのそばのコンテナ&熱源を破壊するとか
そんんか感じのAIを複数用意してランダムに割り当てれば良いと思うw

515 :UnnamedPlayer (ササクッテロ Sp81-8UBt):2016/03/13(日) 13:23:07.42 ID:GJvqQYHyp
ヒャッハーさんの銃武装レイダーホードとか悪くないな。鍵がマルチじゃなくても有用になる。

516 :UnnamedPlayer (ワッチョイ c503-sWz4):2016/03/13(日) 13:28:07.92 ID:wrmM1SvX0
>>514
ランダムで何考えてるのか判らないというのはゲーム的には微妙な気がする
例えば雄型はコンテナ優先,雌型は熱源優先みたいにしておいたほうがストレス無さそう
>>515
ヒャッハーさんには鍵なんか意味ないだろ
マスターキーぶっぱで開錠されてまう

517 :UnnamedPlayer (ササクッテロ Sp81-8UBt):2016/03/13(日) 13:47:11.48 ID:GJvqQYHyp
>>516
品質の高い南京錠を用意するか、登ってこれない場所に設置するかの工夫が必要だな。

518 :UnnamedPlayer (ワッチョイ b115-sWz4):2016/03/13(日) 13:50:11.08 ID:6eUoeJTf0
プレイヤーは鍵の掛かってる金庫ですら開けるからなぁ

519 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 9615-sWz4):2016/03/13(日) 13:53:51.92 ID:D7cwfdaB0
>>504
単純に荷重による倒壊のみを無くしたいって事だったらもっと簡単にマテリアル設定でMassを0する手が有るけど

520 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 172c-sWz4):2016/03/13(日) 13:53:53.86 ID:eAauY01J0
>>516
ランダムにしないと外見で判断して個別にやっかいな奴だけ対処しちゃうでしょw

521 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 7dc3-f2sn):2016/03/13(日) 13:56:16.47 ID:Jq28i0Gn0
フレンド限定の鯖建ててフレンドと一緒にやりたいんだけど、開始のスポーン地点を自分の所に出来ない?
初心者だから合流も満足に出来なくて辛い

522 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 172c-sWz4):2016/03/13(日) 14:02:23.66 ID:eAauY01J0
ソロで練習して脱初心者すれば解決・・・じゃだめ?

523 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 9615-sWz4):2016/03/13(日) 14:03:26.70 ID:D7cwfdaB0
純粋な戦闘系ゲームじゃないんだし外見による脅威度の優先設定が出来ないと煩雑過ぎて逆にウザく成ると思うけど

524 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 7dc3-f2sn):2016/03/13(日) 14:04:58.65 ID:Jq28i0Gn0
>>522
やっぱり出来ないのか
相手女の子だしみんなで楽しくできるゲームを探してる感じだからそれだと紹介し辛いわ
レスありがとう

525 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 5fa5-8UBt):2016/03/13(日) 14:05:56.23 ID:IJGHY1tA0
>>524
何言ってんだよお前が迎えに行け

526 :UnnamedPlayer (ワッチョイ b115-sWz4):2016/03/13(日) 14:08:52.95 ID:6eUoeJTf0
>>524 そんときだけdmモードとかにして座標指定で飛ぶってのはダメなん?身内だけなら良いと思うんだけど

527 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 7dc3-f2sn):2016/03/13(日) 14:10:28.01 ID:Jq28i0Gn0
>>525
迎えに行くから待っててって待ちぼうけくらわせるとか楽しくないでしょ
>>526
あーそれは賢いな!ありがとう!

528 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 172c-sWz4):2016/03/13(日) 14:16:06.23 ID:eAauY01J0
>>524
鯖の設定でゾンビを沸かなくすることが出来るのだけど・・・

529 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 25b7-sWz4):2016/03/13(日) 14:20:27.47 ID:gYHaW2Dy0
アイテム画面でのドラッグ操作と右クリックメニューとブロック修理は次のバージョンで以前の仕様に戻してくれないかなあ。
ブロック修理なんてバランスおかしいしこれは前の仕様で良かったと思う。

530 :UnnamedPlayer (ワッチョイ c1aa-hfPJ):2016/03/13(日) 14:28:29.60 ID:FhS6ocuh0
ゾンビなしで始めればいいだけだな
合流して拠点を見つけてから、最低設定で沸かせてもいいんだぞ

531 :UnnamedPlayer (スプー Sd34-w73e):2016/03/13(日) 14:50:47.07 ID:arrqSu/Jd
某アイドル実況集団だって失踪するレベルだし、実際その手の女性ユーザーにおすすめし辛いゲームに思える。

532 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 5fa5-8UBt):2016/03/13(日) 15:02:37.57 ID:IJGHY1tA0
強さ最大常時ダッシュフェラルでやってる猛者はさすがにいないよな・・・

533 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 1f15-f2sn):2016/03/13(日) 15:12:13.11 ID:I9P4K9iH0
猛者っつーかクソゲ化しそう
ハメくらいしか対策無いだろ

534 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 047b-cINQ):2016/03/13(日) 15:43:22.15 ID:FZhDZmKH0
結局スパイク置いて飛び回るっていう対処があるので
常走にしても面倒になるだけでそんな難しくないっていう

普段はみんな歩いてるけど、ランダムでたまに昼でも走るゾンビが
出るとかのほうが油断を誘って難しそう

535 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 044c-pOzN):2016/03/13(日) 15:47:55.58 ID:SPuvJ4Ju0
リメイクバイオやオペラクのクリムゾンヘッドみたいな感じか

536 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 172c-sWz4):2016/03/13(日) 16:08:38.86 ID:eAauY01J0
プレイヤーの視界に居ないときはダッシュで視界に入ると徒歩に戻るゾンビ・・・

537 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 5fa5-8UBt):2016/03/13(日) 16:31:19.66 ID:IJGHY1tA0
ひっ

538 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 7dc3-5Mbd):2016/03/13(日) 16:32:41.47 ID:YfMmHLvl0
>>521
ゲームの中身いじればできないことはないけど、初心者におすすめはしない

539 :UnnamedPlayer (ササクッテロ Sp81-8UBt):2016/03/13(日) 16:34:08.25 ID:GJvqQYHyp
>>536
転んだ達磨さんを達磨さんにしてあげよう

540 :UnnamedPlayer (ワッチョイ c503-sWz4):2016/03/13(日) 16:36:01.67 ID:wrmM1SvX0
>>536
視界から外すと瞬時に殺しに来るゾンビ・・・
瞬きも不可

541 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 9cc3-sWz4):2016/03/13(日) 16:40:03.73 ID:Fpk3Wl2P0
これの男女ペア実況嫌いな奴。

542 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 044c-pOzN):2016/03/13(日) 16:45:19.81 ID:SPuvJ4Ju0
SCP-173じゃないか

543 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 92f5-sWz4):2016/03/13(日) 17:45:52.92 ID:HIB7Fbj00
>>536
操作してるキャラクターじゃなくてプレイしてるプレイヤーを狙うゾンビを出そう

544 :UnnamedPlayer (ワッチョイ b115-sWz4):2016/03/13(日) 18:02:59.00 ID:6eUoeJTf0
プレイしててレシピを読むと稀に「 かゆい  うま 」と表示されて真後ろにゾンビが沸くとか(バイオ脳

545 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e489-9p76):2016/03/13(日) 18:51:52.93 ID:bRJEYIGu0
xmlいじってアイテムの効果を修正しようと思うんだけど
やっぱり多彩な食生活を送る上ではブルーベリーパイと野菜シチューは上方修正したほうがいいよな?

546 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 5f2c-yT97):2016/03/13(日) 20:20:16.74 ID:QPDYi0SI0
α14は14日にくるのかへえ

547 :UnnamedPlayer (ワッチョイ b115-sWz4):2016/03/13(日) 20:20:17.48 ID:fCrkd8+80
修正と言えばOld Wood(Pole Block)4個の材料が木材×3って明らかにおかしいな
壊してWood Debrisをクラフトするだけで木材×16に増殖する

548 :UnnamedPlayer (ワッチョイ bf16-jYfD):2016/03/13(日) 20:40:47.56 ID:uvIvQgH30
いや、ブルーベリーも野菜シチューも言うほど健康なレシピではないから今のままでいい。
レタスとかオレンジとかその辺を健康レアアイテムとして冷蔵庫からrootするようになるといい。

549 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 5fa5-8UBt):2016/03/13(日) 21:04:47.60 ID:IJGHY1tA0
>>540
いなみさんなんだよなぁ

550 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 5fa5-8UBt):2016/03/13(日) 21:09:18.13 ID:IJGHY1tA0
質問なんだけど有刺鉄線ってどうやってつくるんだ?
α12の最後あたりから始めたんだけど未だにわからない

551 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e489-9p76):2016/03/13(日) 21:13:18.07 ID:bRJEYIGu0
>>548
新しいアイテムって追加できるんだ
それなら使うと料理用水とボトルに別れる新しい水ボトルとか作れそうだな
で、料理用水を料理レシピに使うみたいな感じで

552 :UnnamedPlayer (ワッチョイ b115-8UBt):2016/03/13(日) 21:18:32.93 ID:8qtv9iFx0
>>549
SCPが出てきたら震えるわ
地下拠点にも悠々と侵入するオールドマンとか、見たら出血死する遭難航空機とか

553 :UnnamedPlayer (スプッ Sd64-MPyu):2016/03/13(日) 21:18:58.02 ID:1V0WTrZPd
石壁2階建ての家の周りに塀とトゲ堀だけ増設してそのまま拠点にしていたら簡単に初フェラル突破されたんだけど
ひょっとしてこのゲームって元々ある家を拠点にしちゃいけないゲームなのか
初心者向けの簡単な砦の作り方とかないものか

554 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e8b4-8UBt):2016/03/13(日) 21:30:57.35 ID:aNq/2wJ/0
>>553
既存建物は広くて出入り口が多数あるから初心者が篭るのは不利
失敗した原因を考えながら改築していくのも楽しみ方の一つだと思うよ

555 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 5fa5-8UBt):2016/03/13(日) 21:36:03.20 ID:IJGHY1tA0
前にゾンビが1、2マスだったかダッシュジャンプで超えてきたような気がする
気のせいかも

556 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 0d49-pOzN):2016/03/13(日) 21:38:49.98 ID:2V2k8b+E0
スパイク植えてあってもゾンビの通り道は大体同じルートを通るから敵が増えるとスパイクが壊れる
これを避けるには障害物を設置して回り道させるように工夫する必要がある。それでも一部の強いゾンビは踏破してくるので別の仕掛けが必要
83スレ目の>>3に初心者向けの高床式の画像があるから、拠点を自作するなら参考になるだろう
↑の高床式拠点は万全とはとても言えないが、基礎としては良いので自分で考えて発展させるといい

557 :UnnamedPlayer (スプッ Sd64-MPyu):2016/03/13(日) 21:39:28.49 ID:1V0WTrZPd
>>554
既存の建築物のほうが不利なんだ…
最初のうちは居住性はいったん無視してフェラル専用のシェルターでも作るしかないか…

558 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 88b6-sWz4):2016/03/13(日) 21:41:58.22 ID:YMznQIoX0
3 :UnnamedPlayer:2016/02/03(水) 11:45:21.81 ID:0s3cbwgrテンプレじゃないけど初心者に役立ちそうだから貼っておく

初心者向け住居

まずそこそこ固い柱を4本立てる、CobbleStone辺りが作りやすい
http://i.imgur.com/nYyJ4vH.jpg

床を敷く、これは柔らかくても構わない
http://i.imgur.com/baa2Hnb.jpg

できた床面にてきとうに小屋を作る、
下階にログスパイクを置いて昇り降りの為の坂を作る
鉄ができたらiron barでかえし兼足場を作る
http://i.imgur.com/NtyoOuP.jpg

貞子が来てもログスパイクで勝手に死ぬので安心
単純に柱を増やして床面積を広げれば、それだけ下における
ログスパイクの数が増えるのでゾンビが多い日も安心になる

まずこれで7日目・14日目を乗り切って、その間に
21日目のホードに耐えられるだけの拠点を自分なりに作って楽しむといいよ

559 :UnnamedPlayer (スプッ Sd64-MPyu):2016/03/13(日) 21:43:11.00 ID:1V0WTrZPd
>>556
ありがとう、わかりやすそうだし序盤乗り切るには良さそう
まずはこれでやってみる

560 :UnnamedPlayer (ワッチョイ c503-sWz4):2016/03/13(日) 21:46:13.93 ID:wrmM1SvX0
>>553
緑の屋根のForge付き物件?
あれは2カ所ある階段を破壊して登れないようにしたうえで2階にいればフェラルの夜を越せると思うけど
そういうしのぎ方するなら焼けた家(2階の床が無いせいでやたら天井が高いやつ)に2階を作ったほうが階段壊すより楽

561 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 962b-sWz4):2016/03/13(日) 21:46:23.09 ID:VL51bzE+0
>>555
ダッシュジャンプじゃなくて
処理落ちによる空中移動じゃない?
もしくは落ちてる最中のゾンビを踏み台にしたかな?
まあその辺考えながらプレーするのも楽しい

562 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 5fa5-8UBt):2016/03/13(日) 22:01:13.36 ID:IJGHY1tA0
>>561
始めて間もなかったから混乱してただけかも
その事があって(気のせいかもしれないけど!)2マスは空けてる

563 :UnnamedPlayer (ブーイモ MM64-f2sn):2016/03/13(日) 22:11:07.42 ID:YYD1t1n9M
>>186
遅レスだが、救済策として残してあるのかもしれん
死んでリスポーンする前に即ゲーム落とすなんて、余程プレイヤーが腹たってないとそうはないし
そこまで切れてるなら健康値戻しとくね。といった救済策
逆に健康値100以上の熟練者だと、お前強いんだからこのくらい頑張れよ。という罰
まあ>>192の言う事が正しいとは思うけど、難易度高くて泣いた初心者は最後の手段として覚えておくといいかもしれないね

564 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 2161-gxXF):2016/03/13(日) 22:43:37.78 ID:R0xRoJXI0
時々昼間に走ってくるゾンビが欲しい云々言っている奴いるけど
お前のワールドには犬が出ないのかと小一時間問い詰めたいわw

結局下手に難易度上げるよりも
ウンコパッチで難易度下げてマターリプレイする方が楽しいんだよなあ
まあ、この辺りの価値観は21日以降が本番かどうかで違うんだろうけど

565 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 047b-cINQ):2016/03/13(日) 22:58:12.32 ID:FZhDZmKH0
犬なんか廃墟と焼森にしか通常スポーンしないし
デバフの発生確率とかゾンビとは違うから走るゾンビと犬はまったく別物だよ

犬こえ―とか言っても犬の攻撃じゃスタンしないから死因にならないんだよね
今や感染も簡単に直せるし

566 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 92f5-sWz4):2016/03/13(日) 23:49:52.52 ID:HIB7Fbj00
ゴルゴ屍人を追加するしかないな

567 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 7dc3-FnqI):2016/03/14(月) 00:57:59.81 ID:GYZnh2N50
なんか、3月10日とか3月14日とかアプデの日付言ってるやついるけど、ここの開発はほとんど明確な日付とか指定しないし、今回もそういう話は無いぞ。
2月に出したいねーって言ってたのを最後に具体的な日付上げるのを避けてる。

568 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 044c-abBN):2016/03/14(月) 01:00:57.74 ID:csUUg6280
大型建築したいけど、怖くてできんよ

569 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 92f5-sWz4):2016/03/14(月) 01:01:52.50 ID:Y5RErx1l0
恐れずに失敗してもチート使ってやり直せばええんやで

570 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 96c9-9pQh):2016/03/14(月) 01:03:46.53 ID:c78RUsSb0
走るゾンビは現状、常走設定があるからそれで充分だと思う。手動でやらざるを得ないのは仕方ない
それに慣れたプレイヤーなら走ったところでそこまで脅威でもないし、下手に変なゾンビ追加はマズイだろうね

物足りないプレイヤーには物足りないし、ムズいと思うプレイヤーにはムズいゲームだろうけど
一般的には難しい部類のゲームだろうから、これ以上デフォ難易度が上がるのは良くないね
まあ長期間プレイになると敵が弱くてマンネリ化するのも事実ではあるけど…そうなったら新ワールド行くしかないな

571 :UnnamedPlayer (ササクッテロ Sp81-tLqV):2016/03/14(月) 01:21:47.46 ID:RirgXogSp
50日超えるとフェラルホードなくなるバグってまだあったっけ?
63日目のホード来なくてやきもきしてる

572 :UnnamedPlayer (スプー Sd64-f2sn):2016/03/14(月) 03:24:47.50 ID:0lKxScOAd
63日だけお休みらしいよ、ほんとに

573 :UnnamedPlayer (ワッチョイ b115-rC+t):2016/03/14(月) 04:45:45.01 ID:c8AcTyKD0
ついさっき63日目身構えてたけど何もこなかったね

574 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 1bb8-yT97):2016/03/14(月) 06:53:34.50 ID:eX1fP+5q0
133も休みじゃない?

575 :UnnamedPlayer (ワッチョイ cd0a-yT97):2016/03/14(月) 07:07:42.71 ID:9nF1FqVy0
α15で熊さんがもふもふになるそうだ。
α14は最高の出来だがバグ取りを頑張ってるからリリース予定日の発表はしませんだそうだ。

576 :UnnamedPlayer (アウアウ Sa39-LKBG):2016/03/14(月) 07:11:50.59 ID:ReKtBl0ha
救援物資って位置をマップ表示する設定がxmlでコメントアウトで無効化されているけど
あれって場所分かったら簡単過ぎるからそういう設定にしてあるんだろうか?

以前、ミニバイクに乗っていてマップの隙間に落ちてバイクが行方不明になった時に
諦めきれなくてミニバイクの位置を表示するように設定した事はあるけど
バイクの場合はマルチでPvPやる時の位置バレ防止で仕方なく表示消しているんだよなあ
救援物資はむしろ表示された方がマルチでも盛り上がりそうなのに

577 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 047e-KmTN):2016/03/14(月) 09:07:58.66 ID:Jr0+sKZ40
その割りには煙出すよね

落ちた場所によって発見しにくい物資箱だけど簡易な三角測量で精度を高めているつもり

プ
|\
|・\
|・・ プ(2)煙を見ながら斜めに走る
|
物←(3)煙が消える前にもう一度マップを開く
|・・1で付けたマークとの交点が物資の位置
|
x←(1)とりあえずマップに印を付けるのは同じ

普通に追うより落下地点までの距離が正確なので森でも探しやすい
それでも見つからん時は見つからんけど…

578 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 049e-jYfD):2016/03/14(月) 12:02:49.85 ID:dah1JE4g0
まだ草でロケランが不発になる不具合直ってないのね
というかもう仕様なのかな?

579 :UnnamedPlayer (ワッチョイ f682-sWz4):2016/03/14(月) 12:16:31.96 ID:izQRzhuc0
>>547
実用性があるかどうかと言われると全く無いDupeだなぁ

580 :UnnamedPlayer (ワッチョイ b115-sWz4):2016/03/14(月) 13:16:21.82 ID:4L/0wPTs0
>>558
これって一っ本壊されたら崩壊とかしないん?

581 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e8f8-sWz4):2016/03/14(月) 13:17:56.43 ID:04J2gLOd0
クマもっふもふ

582 :UnnamedPlayer (スプー Sd34-f2sn):2016/03/14(月) 13:19:17.34 ID:EvWER909d
>>580
する気もするけど、14日目までで丸石の柱が破壊されるとしたら意図的に一つの柱の上で攻撃もせずに留まり続けるとか、そういう感じじゃないか

583 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 047e-KmTN):2016/03/14(月) 13:27:27.12 ID:Jr0+sKZ40
一本折れたけど崩壊はしなかったな
無論それなりに補強してあったけど教えないよ
大したことじゃ無いけど一番楽しい試行錯誤を奪いたく無いからね

584 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 25b7-sWz4):2016/03/14(月) 13:47:28.64 ID:VKwWhSbI0
柱一本浮いた程度じゃ崩落はしないと思う。
経験上床が抜ける心配をした方がいいぐらい、柱はむしろ崩落しても残る。

585 :UnnamedPlayer (ワッチョイ c503-sWz4):2016/03/14(月) 13:50:59.11 ID:Mylox3Bc0
天井が要らない気がする
上から来るのは蜂しか居ないけどあまり怖くないし
あとは柱の上から壁が始まるようにしたほうが余裕できると思う

586 :UnnamedPlayer (ワッチョイ b115-sWz4):2016/03/14(月) 13:57:44.25 ID:4L/0wPTs0
天井がないと満足度あがらないでしょう?

587 :UnnamedPlayer (ワッチョイ f682-sWz4):2016/03/14(月) 14:09:18.09 ID:izQRzhuc0
天井がないと寒いしな

588 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 2515-9p76):2016/03/14(月) 14:35:45.84 ID:W+dRoBHA0
首が無い状態で立ってるのやめてほしいわ
視界に入るたびにびびってまう

589 :UnnamedPlayer (ワッチョイ b115-8UBt):2016/03/14(月) 14:55:22.91 ID:8wHzC/3W0
>>588
時々バグって死ぬよな
スパイダーや這いずりもヘドバンしながら死んでたりもするし

590 :UnnamedPlayer (アウアウ Sa0a-OnDl):2016/03/14(月) 15:01:46.55 ID:wB1Jbe73a
ぐにゃぐにゃになりながら高速で打ち上げられてったりすると笑える

591 :UnnamedPlayer (ワッチョイ c1aa-hfPJ):2016/03/14(月) 15:51:13.77 ID:rrTV4aJQ0
> 無論それなりに補強してあったけど教えないよ
> 大したことじゃ無いけど一番楽しい試行錯誤を奪いたく無いからね

こういう奴と遊ぶのが一番つまらない
こんな蛇足つけるくらいなら書かなきゃいいのに

592 :UnnamedPlayer (アウアウ Sa0a-OnDl):2016/03/14(月) 15:59:55.29 ID:wB1Jbe73a
やり方聞かれてからそのコメントすべきだったとは思うが、そう目くじら立てるほどでもなかろう

593 :UnnamedPlayer (エーイモ SE0a-AdYm):2016/03/14(月) 16:00:49.20 ID:4ZQBFlH6E
地獄のミサワにやらしさを追加したようなもんだ、気持ちは分かるが気にするな

594 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 5fa5-8UBt):2016/03/14(月) 16:18:38.92 ID:KZpPTx+W0
俺はお前らと遊びたいけどな

595 :UnnamedPlayer (スプー Sd34-f2sn):2016/03/14(月) 17:01:37.00 ID:EvWER909d
>>584
そりゃ床の崩落では柱が落ちることはないが・・・
これ、柱間は3ブロックで、しかも壁は一面除いて柱の上でしょ?上にガンガンブロック置かなきゃ流石に落ちないと思う
5ブロックくらいあけるなら上には物置きたくないね

より構造的に強力にしたければ
・ドア側も柱の上まで出す、玄関スペースが欲しければ鉄柵を2ブロックに変更
・柱と柱の間は床の下1ブロックの梁?を渡す(床を1ブロック上げてもいい)
・柱と床の接合部はより保持力の高いブロックにする(ex.スクラップ壁)

ってとこかねぇ
個人的には柱間は3のまま、柱そのものを2x2にして一辺7ブロック、っていうのが拡張案かな?
柱の上に壁を作っても内側1ブロックは空くから、チェストやフォージはそこに置くと床崩落しても無事だしね

長くてスマソ

596 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 40d3-pOzN):2016/03/14(月) 18:32:47.68 ID:haOAFuCb0
あの4本の簡単な構造でも中央にゾンビ集めて上から銃で処理するようにしたら何日のフェラルホードでももつよ

597 :UnnamedPlayer (スプー Sd34-LKBG):2016/03/14(月) 19:18:42.75 ID:DAN7Zi2Ld
警官は?

598 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 172c-sWz4):2016/03/14(月) 19:25:05.23 ID:FvkcTj990
中央に集めるならまず柱壊されることは無い
落ち着きが無く端っこに寄る様な行動するなら壊されるかもね
不安に思うなら柱4ブロックくらいにすれば良いw

599 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 40d3-pOzN):2016/03/14(月) 19:28:34.47 ID:haOAFuCb0
>>597
視線が通らなければフェラル中でもゲロはかれない
んで警官優先で処理

600 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 049e-jYfD):2016/03/14(月) 19:29:03.06 ID:dah1JE4g0
バイクの燃費が悪いのか、それともガソリンの質が悪いのか
ドラム缶一本クラフトして600個もポリタンクがっ!と思って走って
みたら、あっという間に無くなって、拾い集めた荷物を捨ててバイク
を担いで帰ることに・・・うーん

601 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 0d49-pOzN):2016/03/14(月) 19:32:05.65 ID:dk1pyrd80
シェールを精製すれば解るが、燃料600とか全然価値が無い

602 :UnnamedPlayer (ワッチョイ b115-sWz4):2016/03/14(月) 19:38:48.33 ID:spHnqmbM0
アイアンバーだと弓やボウガンでも射線通る、メタルトラッシングなら銃だけ射線通るだっけ?
警官の視線が通ってゲロ吐かれても自爆ダメージが届かない高さにすれば何とでもなるかな
高さのある高床式拠点なら入り口をハッチとかで工夫して落下罠にしても良いし

603 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 40d3-pOzN):2016/03/14(月) 19:40:15.71 ID:haOAFuCb0
>>598
そうそう
中央に柱あったり真下に近寄るために柱が邪魔になってるような場所や構造じゃなければ
ちょっと八つ当たりで殴られるだけ
丸石ブロックで不安なら柱少し太くするか下だけコンクリにしたらいいだけだし
下手したら一晩ほっといても十分もつ

604 :UnnamedPlayer (エーイモ SE0a-AdYm):2016/03/14(月) 19:45:11.20 ID:AyhN4e6KE
ガソリン関係は燃費も悪いと思うが、ガソリン缶の使用個数が多くて無駄に嵩張る
せめて1個でバイク1%回復とかでガソリン精製・生成量の方でを調整してほしい

605 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 40d3-pOzN):2016/03/14(月) 19:46:00.92 ID:haOAFuCb0
>>602
真下撃つなら乗れるアイアンバーが一番使いやすいわ
けどアイアンバーだけ平面にして3×3おくと多分重さで崩落する

メタルトラッシングはなんか銃でも当たり判定がおかしい気がしてなぁ

606 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 1116-jYfD):2016/03/14(月) 20:22:16.80 ID:UdxTGqW+0
アイアンバー作れる条件なら柱もアイアンバーで組めばよくね。
あれくっつき力強いからかなり崩落に強い拠点になるぞ。

607 :UnnamedPlayer (アウアウ Sa0a-OnDl):2016/03/14(月) 20:22:54.67 ID:wB1Jbe73a
アイアンバー銃弾通さないのかよ…

608 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 92f5-sWz4):2016/03/14(月) 20:28:51.36 ID:Y5RErx1l0
ガソリン事情は劣化してるよねえ
その辺の車漁っても1kmも走れんし

609 :UnnamedPlayer (ワッチョイ b115-sWz4):2016/03/14(月) 20:37:50.36 ID:spHnqmbM0
燃費もそうだけど、スクーターのガソリンタンク容量は4.5L前後・・・仮に5Lだとして
はたしてガソリン缶1個あたり何ccなんだろうな・・・ビーカーで作れる量なのは間違いない(苦笑

610 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 1116-jYfD):2016/03/14(月) 20:50:34.75 ID:UdxTGqW+0
車のガス入手だけは流石に絞りすぎ。てかあの数ではルートの意味ない。
レア入手でいいから1000くらい入手できるべき。

611 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e8f8-zHIa):2016/03/14(月) 20:50:52.93 ID:EEPF69bZ0
アイアンバーはゲロが貫通するからゲロで壊れないと思って
高床式拠点を全てアイアンバーで組んでみたらゲロの集中砲火で死んだ思い出

612 :UnnamedPlayer (スプー Sd34-LKBG):2016/03/14(月) 21:00:47.02 ID:DAN7Zi2Ld
今って視線通さなくて射線通す建材あるん??

613 :UnnamedPlayer (ワッチョイ b115-8UBt):2016/03/14(月) 21:03:20.04 ID:8wHzC/3W0
>>609
ドラム缶一個で600個だろ?
1バレル何Lか忘れたけど、60Lとすればガス缶一個100ml
妥当じゃないか?

614 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 40d3-pOzN):2016/03/14(月) 21:04:00.13 ID:haOAFuCb0
>>611
せやな
量産するのはそれなりに大変だし必要部分にだけ使うのがベスト

615 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 047e-KmTN):2016/03/14(月) 21:15:52.52 ID:Jr0+sKZ40
>>613
1バレル=158.987Lなそうな
よく見かけるドラム缶は200Lらしい

616 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 216d-gxXF):2016/03/14(月) 21:17:35.59 ID:NJoZEeeM0
ガソリン缶は元々チェーンソーやオーガーに使用していて
一般的なチェーンソーの燃料タンク容量が180〜290mlなところから察するに
「GasCan1個=1ml」換算なんじゃないかと思う

ミニバイクの燃費が悪いのは元がチェーンソー用なのを無理矢理使っているからって事で

617 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 049e-jYfD):2016/03/14(月) 21:18:37.47 ID:dah1JE4g0
日本のガソリン用のドラム缶って200Lも入るんだって!
で、それを600で割ると・・・大体ポリタンク一つで340mlくらい?
一回の給油で250個使うから85Lくらい?
かなりオカシイと思うw

618 :UnnamedPlayer (ワッチョイ b115-8UBt):2016/03/14(月) 21:32:37.31 ID:8wHzC/3W0
>>617
85Lのタンクとか、フェラーリ並じゃないか
俺ら知らないうちにフェラーリ乗ってたのか(錯乱

619 :UnnamedPlayer (スプー Sd34-LKBG):2016/03/14(月) 21:34:55.05 ID:DAN7Zi2Ld
思えばクラフト素材にガソリン入れる何かしらって無かったような…

620 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 57e2-Bl8t):2016/03/14(月) 21:43:50.00 ID:SO6lSath0
>>616 >>617
つまりドラム缶1本でガス缶20万個になるのが妥当なのか

621 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e815-8UBt):2016/03/14(月) 21:46:02.20 ID:gsHivTcm0
そんな事言っちゃうと汎用ペットボトルとか欲しくなっちゃう

622 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 216d-gxXF):2016/03/14(月) 21:56:47.44 ID:NJoZEeeM0
でも、あの世界の放置車って逃げ出している途中にガス欠になって放置されたものっぽいから
解体で少しだけ残っていた数ミリリットルのガソリンが手に入ったり
ガソリンスタンドでガソリンが殆ど抜き取られたドラム缶や放置されていたり
給油機に殆どガソリンが残っていなくても納得が行くんだよなあ…

623 :UnnamedPlayer (ワイマゲー MM2d-sWz4):2016/03/14(月) 22:29:29.36 ID:60zY1Al0M
つまりギャスリーンをかき集めてそこらの車に突っ込めば普通に走る可能性が…?

624 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 049e-jYfD):2016/03/14(月) 22:29:29.67 ID:dah1JE4g0
レンチでギコギコしながら車内を見てると至る所に血痕が・・・
果たして彼らはガス欠で放置したのだろうか(ガクブル

ガソリンの件はただ実装しただけでバランス考えてないんだろうと思う
XMLのどこかに燃費決められる箇所あるのかなー探してみようそうしよう

625 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 049e-jYfD):2016/03/14(月) 23:23:42.16 ID:dah1JE4g0
フォーラムに載ってたけど、数値を増やせばいいのかな?

item.xml
<property name="VehicleMetersPerLiter" value="8,12" />
<property name="VehicleIdleSecondsPerLiter" value="6,12" />

ねよっと

626 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e4ba-f2sn):2016/03/14(月) 23:45:27.05 ID:xe1ySjno0
PerLiter、/Lなのね

627 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e489-9p76):2016/03/15(火) 00:02:33.87 ID:bZGrJpHU0
拠点を引っ越すことにしたんだがForgeって殴って壊せば持ち運べるんだろうか

628 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 047b-cINQ):2016/03/15(火) 00:10:58.52 ID:HfXXkivM0
無理

629 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e489-9p76):2016/03/15(火) 00:12:25.13 ID:bZGrJpHU0
>>628
ありがとう、仕方がない作り直すか

630 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 0d49-pOzN):2016/03/15(火) 00:34:18.57 ID:AVboFNXe0
壊す前にツールと原料は抜いておけよ

631 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 216d-gxXF):2016/03/15(火) 01:15:01.16 ID:1pM34vKi0
ショタ好きって裏を返せば重度のロリコンだよなあ…

632 :UnnamedPlayer (ササクッテロ Sp81-8UBt):2016/03/15(火) 01:23:29.20 ID:+Jcvk3OZp
あ、はい

633 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 1f15-pOzN):2016/03/15(火) 01:31:49.77 ID:2X89p2qO0
フォージ引っ越す時、原料は使いきってから壊したけどうっかりツールを外し忘れるところまで

634 :UnnamedPlayer (ワッチョイ bb61-n1KX):2016/03/15(火) 01:55:11.38 ID:228RDbIa0
>>612
例のウッドピラーバグ位じゃね?

635 :UnnamedPlayer (エーイモ SE0a-AdYm):2016/03/15(火) 03:03:10.37 ID:n6ZWQSNUE
射線は通さないけど視線が通ちゃう建材ならチラホラ

636 :UnnamedPlayer (ワッチョイ c1aa-zHIa):2016/03/15(火) 03:17:36.21 ID:IF7xyPpE0
雪原バイオームで既存建物に入って穴をすべて埋めても屋内扱いになってないのか温度が下がっていくんですけどどうすればいいですか

637 :UnnamedPlayer (ワッチョイ bb61-n1KX):2016/03/15(火) 03:22:31.46 ID:228RDbIa0
>>636
っキャンプファイア

638 :UnnamedPlayer (ワッチョイ b0d7-sWz4):2016/03/15(火) 03:31:09.58 ID:MBzjs5Y+0
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1407836709/112

639 :UnnamedPlayer (ワッチョイ c1aa-zHIa):2016/03/15(火) 03:35:09.98 ID:IF7xyPpE0
>>637
やっぱりそれしかないのか・・・

屋内扱いになる条件とかあるのかな

640 :UnnamedPlayer (エーイモ SE0a-AdYm):2016/03/15(火) 03:38:50.94 ID:CGg7njMsE
>>636
単純に外気温が低い、ドアは機密扱いじゃないのでドアの近くにいたり風が入ってきている、室内の空間が広い、屋根が天井扱いになっていない、華氏プラスの高い服を着ていない、可能性は色々

641 :UnnamedPlayer (エーイモ SE0a-AdYm):2016/03/15(火) 03:57:40.36 ID:iyDlT0ANE
>>639
機密ブロック(厳密には違うけど視線の通らないブロックとか)で床・天井・壁3方向だったかな、室内が広いなら更に仕切る感じで焚火の小部屋でも作れば良いさ

642 :UnnamedPlayer (ワッチョイ cd0a-yT97):2016/03/15(火) 06:01:03.44 ID:ii8khRhK0
天井部分のブロックの一部が壊れている煉瓦造りの二階建て建物で試したことがある。
1.半壊している部分のブロックを全て壊してウッドフレームに置き換える→温度低下に差はなし
2.置き換えたウッドフレームを一段階強化→温度低下停止
3.温度低下が止まった状態でキャンプファイア点火→温度上昇
前のバージョンだと強化していないウッドフレームでも屋内扱いになってたけど、視線が通るようになって強化しないと閉鎖空間にならないようだ。

643 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 40d3-pOzN):2016/03/15(火) 07:12:54.97 ID:WoCiwGr40
気温とかも住む場所や装備揃えばほぼ死に仕様になるのはどうしたもんかねぇ

食べ物はまだ分からんでもないけど
俺は個人的にこういうゲームには気温システムなんてものは不要な気がしてならないんだが
建築とゾンビとの戦いの方面を熱くしていただきたいものだ

644 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 5fa5-8UBt):2016/03/15(火) 07:24:45.03 ID:igyQ6sAY0
>>643
一理ある

645 :UnnamedPlayer (ワッチョイ b115-sWz4):2016/03/15(火) 07:28:13.31 ID:2XRRcowP0
個人的には温度システムは合っても良いけどコート等が無いと室内でキャンプファイアを焚いても凍傷になる雪山の夜や、寒暖の差で脱いだ服がストレージを圧迫するのは非常に鬱陶しい

646 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 5f16-jYfD):2016/03/15(火) 07:49:43.08 ID:ZVt4+8Tu0
ロングコートよりも腰丈までのコートの方が暖かいのって調整ミスかね?
ロングコートの数値上げようかな

647 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 4709-pOzN):2016/03/15(火) 07:54:16.45 ID:nM3+1Yjl0
自宅で服を切ると死に繋がるってのがそもそもズレてるからな

648 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 96c9-9pQh):2016/03/15(火) 08:04:26.77 ID:tuymUkxz0
気温システムはデバフがスタミナ減少やスリップダメージじゃなくて、
適温を保ちながら食事すれば健康値上昇補正とか、適温時は攻撃力・防御力やや上昇バフが付くとか
適温だとHP自然回復高速化とか、そういうプラス方面で働いて欲しいな

今の仕様だと、単にゲーム進行のテンポ悪さにしかなってない
ただ邪魔なだけのシステム。キャラの声もいちいちうるさいし

649 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 216d-gxXF):2016/03/15(火) 08:21:22.18 ID:1pM34vKi0
雪山スタートと焼け森スタートが糞なだけで
気温システム自体は今のままでも特に問題ない気がするなあ
レザー装備と鉄装備でそれぞれのバイオームを攻略する仕様なら
パーツ毎にバラバラになっているレシピ本集める意義も出てくるし

650 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 044c-pOzN):2016/03/15(火) 08:29:49.69 ID:1/ZZdwU40
焼森はそんなにやばかったっけ
とりあえず帽子作っておいて体温下がる装備2個くらいつければ特に問題なかった気がするが

651 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 25b7-sWz4):2016/03/15(火) 08:42:02.37 ID:sq4F4t730
衣類専用のインベントリ追加してくれるだけでもかなりストレス減ると思う。

652 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 047e-KmTN):2016/03/15(火) 08:48:48.78 ID:mc1HMIBI0
>>651
あるじゃん
そう言う意味じゃなくて?

653 :UnnamedPlayer (ワッチョイ cd0a-yT97):2016/03/15(火) 08:49:01.54 ID:ii8khRhK0
気温システムは草防具の保温能力を雪山でも昼間なら凍えない程度に高めるとか薬物の効果でスタートから24時間以内は暑さ寒さの影響を受けにくいとかだけでいいと思うな。
そうじゃないと前のバージョンの時みたいに鉄系防具を揃えれば終わりみたいになってしまう。
α15で熊が豪華になるみたいだから熊の毛皮じゃないと作れない防寒防具も出して欲しい。

654 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 96c9-9pQh):2016/03/15(火) 09:02:00.84 ID:tuymUkxz0
暑いバイオームはすぐ帽子も作れるしバンダナも比較的簡単に作れるし、まったく大したことない
寒いところも速攻で別バイオームを脱するか切り株や落ちてるバッグから服を手に入れればしのげる
けど気温によるデバフ対策に手間とインベントリ容量割かざるを得ないってのはどうかな…
ぶっちゃけ気温対策、バイオーム縛りでちょっと遊んだりできるくらいで、あんまり面白くない…個人的に
まあ、サバイバル感あっていいって人もいるかもだけどね

655 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 047e-KmTN):2016/03/15(火) 09:05:02.23 ID:mc1HMIBI0
以前も書いたけどまだ仕組みがやっつけなんだよ
ダメージ、温度(耐水)、放射線レジストとかあるだろう中で温度が体感温度への加減だけのとりあえず付けましたになっている
環境からの影響を「x%軽減」する様に変えるだけのはずなんだけど中々手が付かないね

基準を華氏60-80度くらいに取って、下回ると寒いデバフ、高いと熱いデバフ
外気温100度の時、裸だと差の20ポイント分のデバフを受ける所を装備で30%軽減する
同じ装備で寒さにも30%軽減
コートなら寒さには効果が出るが、暑さには-50%の効果(より熱い)とかね

656 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 0d49-pOzN):2016/03/15(火) 09:05:37.21 ID:AVboFNXe0
雪山スタートで雪山から1歩も出ない縛りをしていたが、初日に暖かい服入手してから温度に困ったことは1度もなかった
キャンプファイアも不要で、鉄防具装備できないだけ。それもスクラップ防具で済む話だし

657 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 40d3-pOzN):2016/03/15(火) 11:55:48.35 ID:WoCiwGr40
食料、水、体温、健康度そういうサバイバル要素すべて困るのは初期だけっていう
んで後はインベくうめんどくさいだけの仕様に成り下がってる
根本的に変えないとダメだろうな

658 :UnnamedPlayer (オッペケ Sr81-n1KX):2016/03/15(火) 12:29:47.97 ID:nGsgXhrcr
体温システムも結局理解しちゃえばなんて事ないから更新されてる間は楽しめるから良いけど、この(死んで慣れろ)まま商品化されたらクソゲー評価待ったナシだよな〜

659 :UnnamedPlayer (アウアウ Saee-f2sn):2016/03/15(火) 12:43:29.66 ID:2hWW4dmsa
開発ブログ更新されてるね

660 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 7dc3-FnqI):2016/03/15(火) 12:52:45.97 ID:oFzv/j3D0
>>659 昨日な

661 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 4830-WbMV):2016/03/15(火) 14:10:55.91 ID:1odKZdaC0
Hな女の子より
7DAYSやろうぜ!
http://i.imgur.com/pVESq0M.jpg

662 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 5f2c-yT97):2016/03/15(火) 14:15:32.05 ID:xa3318cK0
アプデきてねーじゃん くそ漫画

663 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 5fa5-8UBt):2016/03/15(火) 17:49:30.58 ID:igyQ6sAY0
>>658
少しは知名度ありそうだし買う人はわかってて買いそう

俺はわかってて買った上で理解に時間かかったけど

664 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 48d2-OWCu):2016/03/15(火) 18:09:59.61 ID:i7Mjkk2i0
そろそろ数ヶ月バージョンの更新がないけどこんな調子で今年中にα版脱出できんのかね

665 :UnnamedPlayer (スプー Sd34-w73e):2016/03/15(火) 18:24:11.73 ID:T/QYiFbzd
>>664
任せろ

666 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 25b7-sWz4):2016/03/15(火) 18:34:58.86 ID:sq4F4t730
正式版になってもα続けてるのと変わらないゲームもあるし。

667 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e419-/1g0):2016/03/15(火) 18:38:17.17 ID:WF4a0SZi0
>>661 なんだこれwwてか部活やらないで7DTDやるのか...

668 :UnnamedPlayer (ワッチョイ c1aa-hfPJ):2016/03/15(火) 19:01:07.77 ID:9FMllOr10
自分的にはずっとαやっててほしいな
年に何度か別ゲームになるとかおいしすぎるw

669 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e80a-obiL):2016/03/15(火) 19:09:37.16 ID:vHrQs7Mo0
なんつー呑気な脳みそ

670 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 047b-cINQ):2016/03/15(火) 19:10:47.56 ID:HfXXkivM0
むしろ正式版になったからって、直前のバージョンとガラっと変わるゲームってあるの?

671 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e489-9p76):2016/03/15(火) 19:32:03.72 ID:bZGrJpHU0
>>657
ずっとその辺の要素を気にし続けないといけないってのも
それはそれで辛くないか?
現状でも死ぬとアイテムドロップって要素でいつ装備がなくなるか分からない
=いつその要素に足を引っ張られるか分からないわけだし十分だと思うけどな
まあ、オプションで各種サバイバル要素の厳しさは各自で設定させてほしいけど

672 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 216d-gxXF):2016/03/15(火) 19:40:12.03 ID:1pM34vKi0
流石に真夏にストーブ焚いてコート着て我慢大会やっている状態作っていて
「温度システムマジうぜえ」言っている奴は
水中で呼吸できない事に対して「水の中でも気合で呼吸しろよ」って文句言っているレベルだからなあ…

インベントリの圧迫云々で文句言っている奴も甘えだろ
って、ビール飲みながら走り回って必死にコンクリ本を探していて
道中に拾った要らないものは銃のパーツだろうがノギスだろうがスクラップにしてしまっている
外人のプレイ動画を見て思った

673 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 047b-cINQ):2016/03/15(火) 19:58:28.66 ID:HfXXkivM0
雪山縛りしたときだけ気温システムを面白い、というか影響を強く感じた

それ以外のバイオームだと3日もたたずにほとんどどうでもよくなる

674 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 69aa-pOzN):2016/03/15(火) 20:05:03.83 ID:T78YfUXD0
まーたプロ様がお怒りだよ

675 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 0d49-pOzN):2016/03/15(火) 20:09:38.10 ID:AVboFNXe0
>>673
雪山だと初日の数時間で服見つけないとそのまま死ぬからなぁ。影響とかいう以前にゲームにならんw
ただ、事故で服が壊れた時を考慮して拠点に予備の服を備蓄しておく、というゲーム性はあるな。使わなかったが・・・

676 :UnnamedPlayer (ワッチョイ bbd6-sWz4):2016/03/15(火) 20:13:38.65 ID:8BPIeOzj0
服が壊れる前に、次の服が解体して尚余るほどに手に入るからね。
何より、服自体あんまり着ないし

677 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 69aa-pOzN):2016/03/15(火) 20:16:50.57 ID:T78YfUXD0
the long darkなんかは温度管理やカロリー管理よくできてんだよな
あっちはそれをメインでゲームを作ってるからだけど、7dtdは何がメインなの?
ゾンビサバイバルかと思ったら蛇足としか思えない温度管理追加したり掘り下げ方が下手糞すぎる

678 :UnnamedPlayer (ササクッテロ Sp81-8UBt):2016/03/15(火) 20:17:15.89 ID:+Jcvk3OZp
これからの流行りは雪山のみで服は自分で作成したものオンリー縛りだな。

679 :UnnamedPlayer (ワッチョイ bbd6-sWz4):2016/03/15(火) 20:20:26.12 ID:8BPIeOzj0
何がメインって?
その蛇足をごちゃまぜにした何かを楽しむゲームだよ

680 :UnnamedPlayer (ワッチョイ b115-sWz4):2016/03/15(火) 20:25:08.16 ID:2XRRcowP0
試行錯誤してる状態のゲームに対して、どうにかならないかなという話しをしてるのに何で甘えだという発想になるんだろうな

681 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 92f5-sWz4):2016/03/15(火) 20:27:43.27 ID:OnikdH7Q0
全裸で水没しても100F超える不思議な環境

682 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 924e-sWz4):2016/03/15(火) 20:30:17.27 ID:9rBEPupy0
甘えとはいったいなんなのか

683 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 92f5-sWz4):2016/03/15(火) 20:34:12.90 ID:OnikdH7Q0
>>682
ショタ好きはロリコンということ

684 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 047b-cINQ):2016/03/15(火) 20:35:45.76 ID:HfXXkivM0
夜の間は室内焚火で暖まって、昼は体温が残ってる内に帰ってくるっていう
プレイができるのは雪山だけ!
+30くらいあれば室内焚火で温度上昇までもっていけるからなんとかなる

雪山はかろうじて温度によるプレイへの影響が見られるけど、他の地域は
帽子全裸が強制なだけだったりで全然サバイバル感に結びついてない

685 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 216d-gxXF):2016/03/15(火) 20:56:11.17 ID:1pM34vKi0
>>680
「最終的にはアイテムの持ち数の制限無くせ」
って言わんばかり要求をしている分際で試行錯誤も糞も無いわw
システムの試行錯誤を考える前にまずは自分のプレイスタイルを試行錯誤しろよ

システム方面にしても難易度下げMODとか公開されているんだから
そういうので遊んでみて今のバニラの難易度が適切かどうかを判断しても遅くは無いんだぜ

686 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e489-9p76):2016/03/15(火) 21:00:02.43 ID:bZGrJpHU0
サバイバル要素については本当に個人差が激しいからな
たとえば俺は初心者の頃は砂漠スタート以外ありえないと思ってた
肉とか本当にレアアイテムだと思ってたし
各自で調整できるようにするしかないんじゃないかね

687 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e489-9p76):2016/03/15(火) 21:00:31.30 ID:bZGrJpHU0
>>684
たとえば短パンとか水着とかそういう体温を下げる胴装備があればいいのかもな

688 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 5f16-jYfD):2016/03/15(火) 21:01:06.67 ID:fDeP4+b10
バカのひとつ憶えのxml厨でアレだが、俺みたいにあきらかに焚き火の温度上昇が遅いだろって思った奴はbuff.xml内の項目いじるといいゾ。

雪山のサバイバルは最初だけクソだけどわりと安定させるまでは楽しいんだよな。安定したらなんも変わらんが。

689 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e815-sWz4):2016/03/15(火) 21:07:29.56 ID:yf8r5LV10
安定したら面白くなくなるのはサバイバル系ゲームの宿命だよな

690 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 73ce-SPnA):2016/03/15(火) 21:13:29.63 ID:Ks1Wy5/g0
ランダムに天変地異を起こそう

691 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 047b-cINQ):2016/03/15(火) 21:16:10.85 ID:HfXXkivM0
雪山住むと天気は結構関係ある
気温にも露骨に影響するし、雪振ってるとアイテムも鳥の巣も見えづらい

他のバイオームの天気は気分の問題どまり

692 :UnnamedPlayer (ワッチョイ b115-zHIa):2016/03/15(火) 21:34:40.59 ID:5GAoQFCS0
雪山縛りって粘土取れるのか?
聞くだけで面倒くさそうなんだが

693 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 962b-sWz4):2016/03/15(火) 21:35:11.01 ID:IrfhRXIb0
とりあえず14でバグ治ってればいいやと思う
バイク消失、レシピ・飲食未反映
リログでフェラルホード発生・終了
どれも発生するときっついんですが(´・ω・`)

694 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 88b6-sWz4):2016/03/15(火) 21:43:26.94 ID:4oY6hU1A0
1つのバグ直すと3つのバグが返ってくる

695 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 4a1d-sWz4):2016/03/15(火) 22:28:26.71 ID:MuLdjdEA0
久々に来たけどクソみたいな難易度治った?

696 :UnnamedPlayer (ワッチョイ b115-sWz4):2016/03/15(火) 22:37:55.54 ID:2XRRcowP0
>>685 お前の脳内どうなってんの?曲解にもほどがあるわ
俺が試行錯誤してないって何で思ったの?圧迫が鬱陶しいとは書いたけど制限無くせなんて一言どころか何も言ってないけどさ
俺がどんな要求したのか言ってみてくれない?

697 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e489-9p76):2016/03/15(火) 22:41:42.13 ID:bZGrJpHU0
正直砂漠住みとして言うなら暑い気候での体温管理については裸にペナルティをつけるか
然るべき服を着ないと体温がむしろ正しく下がらないとかってしたほうがいいような気がするわ
例えば全裸だと体臭でゾンビを呼び寄せるとか

698 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 96c9-9pQh):2016/03/15(火) 22:42:39.31 ID:tuymUkxz0
なんか自称プロのキチガイが湧いてるね…スレのHEAT値が高まったせいでPOPしたのかな

699 :UnnamedPlayer (エーイモ SE0a-AdYm):2016/03/15(火) 22:48:51.87 ID:kV5qn7fxE
マゾくないとツマらないという極脳には呆れる・・・

700 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 047b-cINQ):2016/03/15(火) 22:49:50.68 ID:HfXXkivM0
というか衣類で圧迫されるか?
基本的に着替える必要性ないしインベントリの負担になることはないと思うが
せいぜい砂漠のライトメットと帽子ぐらいしか着替えることはないわ

701 :UnnamedPlayer (エーイモ SE0a-AdYm):2016/03/15(火) 22:56:41.74 ID:kV5qn7fxE
>>700
それってつまり衣類は必要(意味)無いって事じゃね?

702 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 047b-cINQ):2016/03/15(火) 23:04:56.43 ID:HfXXkivM0
>>701
何言ってんのかわからない
そりゃ揃うまでは意味あるし、揃ったらほぼかえなくなるから意味ないと言えなくもないが

703 :UnnamedPlayer (ワキゲー MMfa-KmTN):2016/03/15(火) 23:15:43.12 ID:kusuNmR7M
だから自然消耗が必要

704 :UnnamedPlayer (スプー Sd64-abBN):2016/03/16(水) 00:11:38.51 ID:NAfGsDRkd
ほかのサバイバル系ゲームでも、こんなバカでしょうもないやりとりあるんかね
それとも7dtdだけ?

705 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 69aa-pOzN):2016/03/16(水) 00:30:06.49 ID:UBOjgvJE0
だけだよ
昔からプロ様がここに住み着いてるから

706 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 5f7f-c0N7):2016/03/16(水) 00:37:42.84 ID:H+IVf3g/0
アップデートが来なくなると住民の心が荒む

707 :UnnamedPlayer (ワッチョイ c503-sWz4):2016/03/16(水) 00:39:05.26 ID:5HZb6POU0
他ってどこだよ
昔っていつからだよ

708 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 4ee8-sWz4):2016/03/16(水) 00:39:38.25 ID:A4Bx6zK10
雪山制限でもぬるく感じてきた人は雪山限定でゾンビの沸く量をHIGHにすると更なる興奮が得られるよ
一匹倒すと周囲から4~5匹毎回集まってくる

709 :UnnamedPlayer (スプー Sd64-f2sn):2016/03/16(水) 01:11:09.16 ID:LyzZDtuJd
このゲームMinecraftみたいな戦闘もクソもないようなゲームから来た層からL4Dやデッドアイランドみたいなゴリゴリのゾンビゲーから来た層まで幅広く居そうだな
海外フォーラムじゃ主に後者ばっかだからMinecraftから来たような人にはどんどん難しくなって行ってる感じはあるな

710 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 96c9-9pQh):2016/03/16(水) 01:27:30.68 ID:VcFd8oJC0
ボクセルゲーとはいえマイクラから来た層って相当少数派なんじゃない?
FPS・TPSのアクション・シューティング洋ゲーから来た人間のほうが多そう
日本でも同じじゃないかな

711 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 049e-jYfD):2016/03/16(水) 01:31:53.99 ID:m5mP7wJN0
難し過ぎる→XMLをいじりなさい
簡単すぎる→XMLをいじりなさい

前々からデベロッパでさえも推奨していますのでガンガンXMLをいじりませう
バグだけはどうにもならないけどねw

712 :UnnamedPlayer (ワッチョイ bbd6-sWz4):2016/03/16(水) 01:34:07.86 ID:hNYSgbja0
この状態だと製品版リリースで賞味期限が切れるのは、開発側も分かってるだろうし
最終的にはStalkerみたいな、嫌なら自分で弄れってModゲーに落ち着くんだろう。
普通に楽しみたい奴も、緩〜くゾンビアトラクションやりたい奴も
そんな人を見て即発狂のプロサバイバー様()も安心よ

713 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 92f5-sWz4):2016/03/16(水) 01:36:01.18 ID:0ztjvvHb0
可愛い子が欲しいお
そして死体を飾りたい

714 :UnnamedPlayer (エーイモ SE0a-AdYm):2016/03/16(水) 01:36:09.07 ID:HXOcRRR3E
俺の知り合いだと個人差あってどっち寄りとは言えないど全員マイクラは経由してるからなぁ・・・やっぱり基準として出しやすい

715 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e489-9p76):2016/03/16(水) 01:45:24.88 ID:kIku83+10
自分はFallout経由かな
GeckoとDLCが出るまでの暇つぶしとして買ったつもりがハマってる

716 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 96e6-sWz4):2016/03/16(水) 02:03:51.76 ID:z+TRhGPm0
俺はマイクラがSteamで買えないので代わりに似たの探してたパターン

717 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 5f16-jYfD):2016/03/16(水) 02:25:48.64 ID:RNy0MD9y0
俺はマイクラから。サバイバルが厳しい分やりがいがあるのが好きだったから、肉の細分化は前に戻して欲しい。
クロスボウ作るまでは豚殴って、熊殺せないうちは鹿を狩るのが良かったのに。

718 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 1130-sWz4):2016/03/16(水) 02:26:30.92 ID:EfQDgMQs0
>>712
あいつらさっさと雛型作れというのに
ユーザーに踊らされて数値弄りだすから迷走するんだよ

719 :UnnamedPlayer (ワッチョイ b115-sWz4):2016/03/16(水) 02:50:12.91 ID:yB7EYwYE0
このゲーム買った友人全員マイクラやってた当然俺も、一部はfalloutもやってるが、俺はマイクラ経由してる人間の割合のが多そうだと思うけどな
以前のバージョンなんかモロにマイクラのパクリとか言われてたし、比較対象として基準になるのは仕方ないとも思う

720 :UnnamedPlayer (ワッチョイ c1aa-hfPJ):2016/03/16(水) 02:59:42.91 ID:xJ1dsnU80
マイクラもFPSもやったことない俺が通ります

721 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 88b6-sWz4):2016/03/16(水) 03:08:39.17 ID:pHWwB/zu0
マイクラに完全に乗り遅れたからこのゲーム買った

722 :UnnamedPlayer (ワッチョイ ee7d-pOzN):2016/03/16(水) 04:25:01.37 ID:vY95/Wmf0
そこまで両極端な人ばかりってこともなさそうだけども
マイクラもFPSもポストアポカリプスも愛してる派

今でこそ腐るほどあるボクセルベース系はマイクラの影響力を物語っているわけだし
リアルなマイクラを求めている人も結構な割合で存在すると思う

どれもマイクラ未満に感じるのは恐らく電子工学系ロジックのシステムがないところ
せっかくボクセルベースなんだから簡単なものでも仕掛けを作りたいって人は多いと思う

他ゲーのSSだけどこんな発電機作りたい
http://i.imgur.com/hXpzdB4.jpg

723 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 1bb8-/1g0):2016/03/16(水) 04:51:48.94 ID:iA/QAC/b0
How to Survive 2はこんな事出来るのか

724 :UnnamedPlayer (ワッチョイ ee7d-pOzN):2016/03/16(水) 05:17:15.43 ID:vY95/Wmf0
あーいやすまない、これはバンカーに電力供給するためにクエストで勝手に作られるただの発電オブジェクト
自主生産のクラフトや建築はもちろんあるけどZomboidに近い

725 :UnnamedPlayer (ワッチョイ f682-sWz4):2016/03/16(水) 05:45:31.82 ID:hTYt5t560
600マチェーテとかひろうと修理したくなくなって困る

726 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 3a4c-Sd8G):2016/03/16(水) 06:35:32.38 ID:A1WVUJ+V0
そういや、雪原バイオームにブルーベリー自生無くね?

727 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 17a5-jYfD):2016/03/16(水) 06:42:07.46 ID:/Lf1t3UG0
ブルーベリーはたまに生えてるよ 存在価値が薄すぎる

728 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 5fa5-8UBt):2016/03/16(水) 07:50:03.41 ID:TBWgclUM0
友人も含め全員マイクラ持ってるけど
マイクラからって訳じゃなくて面白そうだから、だな

729 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e489-9p76):2016/03/16(水) 09:52:09.07 ID:kIku83+10
cobblestoneの建築物ってどうやれば耐久度回復するんだろう
バケツに入ってる石のようなアイコンのアイテムが足りないって表示されるんだけど
cobblestone lockじゃだめなのか

730 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 048f-c4MH):2016/03/16(水) 09:57:38.17 ID:+8JTDuzl0
バケツに入ってるってことはコンクリートミックスだよね
耐久力はコボルストーン、その後のアップグレードがコンクリートミックスじゃなかった?

731 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 8afd-9p76):2016/03/16(水) 09:58:13.86 ID:lpP6dale0
知り合いにマイクラ誘われてるけど、
7DTDを800時間強やってる俺があの平和な世界で3000円分楽しめるだろうか

732 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 042c-f2sn):2016/03/16(水) 10:01:35.48 ID:xNqY9BK10
FPSとかやってこなかった人には難しいかもしれんな

733 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e489-9p76):2016/03/16(水) 10:04:22.50 ID:kIku83+10
>>730
ありがとう、耐久力のゲージが減ってたから治したかったんだけど
グラフィックが変わらないレベルでの損傷程度では治せないってことか

734 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 25b7-sWz4):2016/03/16(水) 10:18:01.04 ID:/TlVD6Qx0
耐久度は1減ってるだけでも修理出来た筈だけど、どっか別のブロックにカーソル合ってたりしない?
意外と見た目通りじゃない事あるし。

735 :UnnamedPlayer (ワッチョイ b115-8UBt):2016/03/16(水) 10:25:33.97 ID:2PuvdpFj0
>>733
コンクリの修理は、手持ちにmix持った状態で修理ツール右クリだった気がする
ただ、コンクリの修理は1ダメだろうが残り耐久1だろうがmixの数変わらないから、1ダメで直すのはコスパが悪い

736 :UnnamedPlayer (ワッチョイ cd0a-yT97):2016/03/16(水) 11:02:10.15 ID:DMa40/JR0
>>710
マイクラのゾンビMODの発展系みたいな感じでKickStarterで資金集めをして開発されたのがこのゲームだよ。
だから欧米勢にはマイクラから来た人たちもかなり多い。

737 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 1130-sWz4):2016/03/16(水) 11:33:50.09 ID:EfQDgMQs0
>>731
ビルディングに主軸を合わせてるならそれ以上の価値がある
シューティングならまぁMOD入れてそれなりに
それでもMOD分だけでも3000円以上の価値はあるけど、
マイクラ買い渋るって事はぼっち勢だろうから価値なしと思ったら買わなくてもいいさ

738 :UnnamedPlayer (ワッチョイ bf17-iQSV):2016/03/16(水) 11:36:17.55 ID:CD6y6jtE0
地下拠点って名前をたまに見るけどけっこう深くまで掘るの?
柱作れば地下にスペース作っても崩壊しないのか

739 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 044c-abBN):2016/03/16(水) 11:53:02.19 ID:yOFX0x910
>>738
どれだけ天井高くするかによると思うけど、3マス4マス位なら大丈夫だよ

740 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 7dc3-FnqI):2016/03/16(水) 12:07:30.95 ID:n7ZvhzPE0
熊が乗れば一瞬で崩落するけどな

741 :UnnamedPlayer (ワッチョイ b115-yT97):2016/03/16(水) 12:27:10.99 ID:M3WktOi10
熊対策は屋根を2マスの厚さにすればいいのさ

742 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e489-9p76):2016/03/16(水) 12:40:13.44 ID:kIku83+10
ありがとう、どうも他のブロックをクリックしてたっぽい
おかげさまで治った、これで十四日目も戦い抜けそう

Fallout組としては服MODが簡単に作れる環境が欲しいと思ったり
別にそういうのを期待するゲームじゃないとは分かってるんだけど
ホラー映画ってムダに挿入されるエロとかも定番だと思うんだビキニ試着中に襲われるとか
あとは……デフォルト建築物で巨大モールとか欲しいね、折角のゾンビ物なのに

743 :UnnamedPlayer (アウアウ Sa0a-OnDl):2016/03/16(水) 12:42:26.75 ID:9JOO2x2Xa
>>733
それ階段ブロックじゃない?
コブル階段の修理はなぜかコンクリートミックスが要求された気がする

744 :UnnamedPlayer (スプー Sd64-f2sn):2016/03/16(水) 12:44:30.83 ID:9/nuDbIkd
ハッチってくまが乗ったら落ますか?

745 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 044c-pOzN):2016/03/16(水) 12:45:13.72 ID:7IbPiaWo0
もっと大都市だったらいいのになーとは思う事がある
ただこの手のゲームで大都市実装されたらFPSが酷いことになるな

746 :UnnamedPlayer (ワッチョイ d2a6-pOzN):2016/03/16(水) 13:04:05.23 ID:yMia0nRp0
アイ・アム・レジェンドごっこしたい

747 :UnnamedPlayer (ワッチョイ cd0a-yT97):2016/03/16(水) 13:12:42.99 ID:DMa40/JR0
>>742
このゲームの開発はMODを肯定してるから、フォーラムにはラスベガスの街を再現した廃墟街のMODとかもあるよ。
前に開発者ブログにラスベガスMODで遊んでいる動画がアップされたこともあったと思う。

748 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 5f2c-yT97):2016/03/16(水) 13:19:07.23 ID:MoLfrCl40
>>747
じゃあURL貼ってやれよ

749 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 7dc3-f2sn):2016/03/16(水) 13:21:15.67 ID:gLPT+IYd0
難易度によってゾンビキル時の取得経験値は変化しますか?

750 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 7dc3-FnqI):2016/03/16(水) 13:43:24.39 ID:n7ZvhzPE0
>>748
遊びたければ探せっつーこった
フォーラムで調べれば速攻で出てくるものをURL貼れなんて言うやつは脳死なだけやで
https://7daystodie.com/forums/showthread.php?36836-MEGA-CITY-(2000x2500)&highlight=project

751 :UnnamedPlayer (ワッチョイ c58f-sWz4):2016/03/16(水) 14:07:20.83 ID:ePdVmo+u0
>>718
頻繁にアップデートしてくれるのはいいけどその度にどこかバグが出るし
当初から今にいたるまでずっと彷徨ってる感じ。
どこかで妥協しないと永遠に完成しないと思うよ。
マイクラみたいに基本は「これ」みたいに設定した上で
体温管理MODなり好みで追加してもらう感じにした方がいいかもしれない。

752 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 044c-pOzN):2016/03/16(水) 14:12:53.63 ID:7IbPiaWo0
追加した要素をオプションでオンオフ出来るようになればいい

753 :UnnamedPlayer (ワッチョイ ddcd-9p76):2016/03/16(水) 14:15:32.39 ID:X1RcIhpy0
一昨日からランチャー?の画面に
「NetworkError-Could-not-connect-to-the-EasyAntiCheat-network」
って表示されて起動できなくなったんですが、Steamの7DTD質問板みて
ファイヤーウォールが止めてるからポート解放しろって出てたから解放したけど
やっぱりダメみたいなんですけど、どこを触れば、起動できるようになるんですかね?
回線はCATVの回線なんですけど、調べたらCATVのモデムはポート制限かからないみたいなんですよね。
だから理由がまったくわからないんですけど、どうしたらいいでしょう?

754 :UnnamedPlayer (ワッチョイ b115-sWz4):2016/03/16(水) 14:49:58.60 ID:yB7EYwYE0
マイクラって今3000円もしたのか・・・俺買った時1500円しなかったぞ
正直現状で面白いと感じてるしさっさと正式版にして大元は変えずにバグ修正だの追加アップデータの方向にした方が外部のMOD製作は捗ると思うんだけどなぁ

755 :UnnamedPlayer (ワッチョイ b115-sWz4):2016/03/16(水) 14:54:56.58 ID:igyJTJh00
>>754
作者の脳みそが製品版を完成させたいじゃなく自分の満足できるものが作りたいにシフトしてるから無理
しかもプレイしたゲームに引っ張られてるから永遠に終わりが見えない
それこそ一人でMOD作ってるようなもんだし

756 :UnnamedPlayer (アウアウ Sa0a-OnDl):2016/03/16(水) 15:19:19.98 ID:xUs157EGa
>>753
起動するとき下のオプション選べ

757 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 36aa-pOzN):2016/03/16(水) 15:19:30.02 ID:isBaiyrp0
わかるわ
完成って言うゴールを目指してるんじゃなくてめちゃくちゃ寄り道しながら迷走してる感

758 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 5f75-sWz4):2016/03/16(水) 15:59:45.87 ID:XwrX6SNe0
a14で高層接着不良バグが治っててらいいや

759 :UnnamedPlayer (エーイモ SE0a-AdYm):2016/03/16(水) 16:03:09.31 ID:eDfYrIJgE
なお日本ゲーム会社の商法(白目

760 :UnnamedPlayer (アウアウ Sa39-obiL):2016/03/16(水) 16:11:28.87 ID:eA9XNiika
>>750
惚れたw

761 :UnnamedPlayer (ワッチョイ ddcd-9p76):2016/03/16(水) 16:59:36.90 ID:X1RcIhpy0
>>756
オプションってか起動すらしてないんですが・・・
7DTDのプロパティを触れということなんですかね?
起動時に一瞬出てくるローディングで止まるんですよ。
あれはランチャーであっているのか微妙ですが・・・

762 :UnnamedPlayer (ワッチョイ c503-sWz4):2016/03/16(水) 17:10:54.02 ID:5HZb6POU0
>>761
Steamのゲーム一覧から起動
起動オプションが出るからEAC抜きで立ち上げる

763 :UnnamedPlayer (ワッチョイ ddcd-9p76):2016/03/16(水) 17:30:42.28 ID:X1RcIhpy0
>>762
ありがとうございました!無事起動できました。
しかしEACってチートを禁止するためのソフトでしたよね?
抜きで立ち上げて大丈夫なのでしょうか?

764 :UnnamedPlayer (ワッチョイ c503-sWz4):2016/03/16(水) 17:40:10.21 ID:5HZb6POU0
>>763
オフラインのソロでやる分にはズルでも何でも構わんだろ
オンラインでマルチプレイするときはチート使いは周りに迷惑かける可能性が高いからほぼ必須

765 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 5fa5-8UBt):2016/03/16(水) 20:07:37.10 ID:TBWgclUM0
>>763
身内でやるならオフでいいよ

766 :UnnamedPlayer (スプー Sd34-f2sn):2016/03/16(水) 20:12:05.95 ID:raR7vrJXd
>>763
ソロはオフにして問題ない

マルチの場合は鯖主がコンフィグで調整する必要がある

767 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 486c-rC+t):2016/03/16(水) 21:13:34.65 ID:Phcm1Qyw0
COMPO-PACKとラスベガスMODは導入時に上書きするファイルが同じものだらけなのですが
これって同時に導入するの無理なんでしょうか・・・?

768 :UnnamedPlayer (スプー Sd34-f2sn):2016/03/16(水) 21:45:43.69 ID:j3V4c7tCd
なにこの頭の悪い質問

769 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 924e-sWz4):2016/03/16(水) 22:06:57.82 ID:yH8R23An0
春だもの

770 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 2522-sWz4):2016/03/16(水) 22:08:53.08 ID:TWKjjNcB0
久々にブログ見たんだがa14の情報出さずにa15用の熊の写真とかなめてんの?

771 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 25b7-sWz4):2016/03/16(水) 22:43:41.29 ID:/TlVD6Qx0
あとはバグ取りだけだから既に次のバージョンに着手してますよ〜って事でしょう。

772 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 7dc3-5Mbd):2016/03/16(水) 23:53:42.06 ID:n7ZvhzPE0
>>767
書いてある通り(Compo pack同梱)

最新Compo pack対応かどうかは知らないが、新しい体験はできるだろうな

773 :UnnamedPlayer (ワッチョイ b76c-UG6t):2016/03/17(木) 00:12:44.06 ID:yqiNYAGW0
>>772
同梱だったのですか・・・
英語苦手で読み飛ばしてました・・
返信ありがとうございます!

774 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e74c-i/cg):2016/03/17(木) 02:27:09.90 ID:jHPmOlsW0
廃墟の霧ようなグラフィック関係はxmlで改変できるのでしょうか?

775 :UnnamedPlayer (ワッチョイ cb6d-GbXK):2016/03/17(木) 03:03:19.10 ID:N8k4v5LF0
こういう坂道地下拠点作ってフェラルホード中に敵を誘い出して
スナイパーライフルでスナイプするのが地味に楽しい
仕留め切る前にゾンビがエンドラインに到達してきたらヤバいのが難点
http://i.imgur.com/e20SWdO.jpg

776 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 6f3c-sNCn):2016/03/17(木) 07:19:32.74 ID:5qwEtopf0
有刺鉄線で鈍足とか思ったけど、この角度じゃ撃つのに邪魔か

777 :UnnamedPlayer (アウアウ Sa03-t9k0):2016/03/17(木) 12:21:48.86 ID:MX8MxFnNa
途中に手動で崩落させられる場所を作って
ここはやばい!撤退しろ!をやりたい

778 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e74c-VfYM):2016/03/17(木) 12:22:51.73 ID:0rjw2r9c0
丸太や岩を使ったレバー式のトラップとか欲しいな

779 :UnnamedPlayer (スプー Sdd7-E9BP):2016/03/17(木) 13:06:03.00 ID:6MsG7TSed
絵面が似てるDemesneてのを買ってみたが、生き物にも食料にも一切出会えないただのフィールド散策ゲーだった

これが真のサバイバルか…

780 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 632c-Yx9N):2016/03/17(木) 13:19:50.03 ID:akX/pyEs0
>>779
はいさようなら

781 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 17d3-VfYM):2016/03/17(木) 13:30:34.18 ID:YFo4G2c20
フェラルホード時、普通の民家でも屋根上ってるとあいつら真下に集まるという性質から
自分のいる位置を変えてゾンビ動かして倒さずにほっといてもなかなか家を倒壊してくれんな

最終的に朝まで無事で自分で要所を破壊してやっと倒壊してくれたわ
この事からも高床式がどれだけ有効かよく分かる

782 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 0f82-sNCn):2016/03/17(木) 13:43:24.39 ID:ygXGcvo00
天井透視してちゃんと襲ってくるだけでもリアリティのあるゾンビに比べればだいぶ強化されてるんだけどな

783 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 6319-mM4c):2016/03/17(木) 14:04:07.74 ID:+OEWiWbn0
ゴアブロック出るようになればその辺も変わってくるだろう
あまりにも近づけないと自然死してゴアブロック積んでくるとかになったら相当きつい気がする

784 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 0f82-sNCn):2016/03/17(木) 14:17:06.82 ID:ygXGcvo00
まぁサバイバーの方も数週間分の食料と水を平気で背負ってハシゴ登れる超人だからそのへんは言いっこ無しなのかもしれん

785 :UnnamedPlayer (ワッチョイ bf40-ocvq):2016/03/17(木) 14:29:55.24 ID:GQbTk20z0
このゲームの価格履歴見てみると過去二年間3月下旬に安くなってるんだが
スプリングセールだと思うんだが……今年やるのか?又は、違うセール?

安くなるなら今月末にでも買おうと思うんだが…わかる人いる?

あっ、後まだマルチとか過疎ってない?分かってる人いたら教えてくれると嬉しい。

786 :UnnamedPlayer (ワッチョイ bb61-XzeE):2016/03/17(木) 14:52:57.92 ID:4y2oUWyj0
マルチはマルチスレへ
未来のことは誰も分からないから欲しくなった時に買えばいいよ

787 :UnnamedPlayer (ワッチョイ bf40-ocvq):2016/03/17(木) 14:59:39.06 ID:GQbTk20z0
あぁ、ごめん。過疎とかはマルチのスレのほうが良かったのか。そっちで聞いてみるよ

後、やっぱりセール毎年してるわけじゃないのか…取り敢えず月末まで待ってみるよ。

788 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e74c-i/cg):2016/03/17(木) 15:01:37.77 ID:jHPmOlsW0
価格の変動に関してはなんとも言えないけど、このゲームのマルチはフレとやる感じだよね

実際に公開されてる日本人向けサーバー入ってみれば分かるけど、挨拶してもみんな無言・どこに居るのかもわからないって感じ。
一緒にできるフレがいないなら、wikiに募集する場所もあるから大丈夫なはず

過疎り具合については、常時大量のサーバーがあるから全然過疎ってない(比較対象がないからしらん)

まぁどんなマルチを想像してるのかしらんからなんとも言えんが・・
純粋にサバイバルとかクラフト好きなら買って損ないゲームだよ

789 :UnnamedPlayer (ワッチョイ b7b6-FX5U):2016/03/17(木) 15:17:37.81 ID:97fGJbox0
フェラルゾンビに羽はやして蜂みたいに襲ってきてほしい

790 :UnnamedPlayer (スプッ Sdd7-E9BP):2016/03/17(木) 15:31:50.09 ID:567rZvzgd
>>789
SIRENかよ

791 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 0b15-t9k0):2016/03/17(木) 16:15:37.23 ID:m8XHW+GW0
Honet「…」

792 :UnnamedPlayer (ワッチョイ bf4e-sNCn):2016/03/17(木) 16:30:50.15 ID:jHti1rbe0
詰まり羽生蛇村は世紀末世界だった!?

793 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 8f15-sNCn):2016/03/17(木) 16:51:07.64 ID:PNqab3sN0
a14まで暇だからウンコパッチ用のバフを考えて見た。ゲーム内時間4時間で消化 1時間便意が続く、超えると漏らして1日間悪臭を放つが2マス以上の深さの水で臭いを消せると言うバフ
なおdefecateingのバフを紙か布を使ってウンコ回収と言う形にすれば時間が掛かるけど全ての食品でウンコを回収出来るようになると思う
紙と布はただの雰囲気アイテムなので使えば何時でもウンコ回収出来てしまうのが難点。何か良い手段が無いものか

パッチ作者さんから見て使えそうなら使ってみて

<buff id="digesting" onexpired="defecateing" duration="400t" actions="increment(@health, 1, 100t, 0, 0)"
name_key="digesting" description_key="digestingDesc" icon="ui_game_symbol_natural_healing">
</buff>
<buff id="defecateing" onexpired="defecated" onexpiredsound="trunkbreak" duration="100t"
name_key="eliminate" description_key="eliminateDesc" icon="ui_game_symbol_food_poisoning">
<modify id="0" stat="speedmodifier" mulValue="0.8"/>
</buff>
<buff id="defecated" duration="2" actions="buff(smellyEX)" name_key="eliminated" description_key="eliminatedDesc" icon="ui_game_symbol_dysentery">
<modify id="0" stat="speedmodifier" mulValue="0.2"/>
</buff>
<buff id="smellyEX" duration="2400t" debuffif="+water > 1" name_key="smellyEX"
smell="exLargeSmell" description_key="smellyEXDesc" tooltip_key="smellyTooltip" icon="ui_game_symbol_smell" />

自分用のXMLだと更に悪臭のする便を新たに追加してそれを回収する様にしてるけどそれは割愛

794 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 9b15-45jN):2016/03/17(木) 16:55:43.98 ID:jj21Kxa30
家の下に採掘場所作ったら家崩れ始めてワロタ・・・
岩盤までほるもんじゃねえな・・・

795 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 6315-sNCn):2016/03/17(木) 16:57:54.49 ID:eZAtQfdZ0
マルチで無言&どこに居るかも分からないってのは確かだけど、残念ながら迷惑行為が横行している鯖が多いからだよなぁ、フレ以外と協力する要素も特に無いし
PK・盗み・破壊等の迷惑行為が【出来ない】仕様じゃなくて【出来るけど禁止】って所が殆どだからねぇ、PvPがあまり好まれない日本人には不安が先に立つのだろう
バニラに近くてPvEのオススメ公開鯖があるなら俺が教えて欲しいくらいだ

796 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 6364-sNCn):2016/03/17(木) 18:22:14.43 ID:EqDfHEWt0
>>794
地下坑道にも計画的に柱立てればいいんやで
上の住宅の壁と垂直になるようにすればええ

797 :UnnamedPlayer (スプッ Sdd7-E9BP):2016/03/17(木) 18:24:41.29 ID:T3xXj2eYd
このスレのウンコにかける情熱は異常
だがそれがいい

798 :UnnamedPlayer (ワッチョイ efe8-sNCn):2016/03/17(木) 18:27:47.92 ID:ff+H6l9P0
その力
もっとプラスな事に使おうぜ・・・・・

799 :UnnamedPlayer (ワッチョイ bb49-VfYM):2016/03/17(木) 18:29:34.33 ID:Nelw6ex70
正に使い道の無いクソを使えるようにするのはプラスでは?

800 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 8f15-ocvq):2016/03/17(木) 18:30:37.36 ID:KEl/6tgd0
組み立てた場所にバイクおいて休憩して再び見たらなくなってたわ
初バイクで移動楽ちんで浮かれてたらやっちまったぜ
解体しないと駄目なのかねやっぱり恐くて遠出できない
洞窟みつからなくてガソリンも鉄もカツカツできびしいわ

801 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 9b15-45jN):2016/03/17(木) 19:09:38.33 ID:jj21Kxa30
>>796
ありがとう!そうしてみるよ

802 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 9b15-45jN):2016/03/17(木) 20:01:57.93 ID:jj21Kxa30
皆フェラルの時のフェラルゾンビってどうしてる?
朝まで待って全員倒すか夜のうちに全員倒すか

803 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 17d3-VfYM):2016/03/17(木) 20:03:19.77 ID:YFo4G2c20
>>795
積極的に他人と楽しんでプレイした俺は珍しいのか

804 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 0f96-YPCl):2016/03/17(木) 20:50:47.10 ID:dHMgvNnW0
スクラップアーマーがアイコン詐欺でワロタw
まさかこんなにダサいとは思ってもみなかったよ………

ってからこのゲームって防具意味あるのかね?

被ダメが変わってる気が全くしないんだけど………

805 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 63a5-t9k0):2016/03/17(木) 22:10:15.42 ID:ndLj59DA0
>>804
結構違う
難易度5で全裸2発で死ぬけど少し着ると3発になる。
もっと着れば、、、

806 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 7bc3-MvF+):2016/03/17(木) 22:44:41.98 ID:zwis3wWg0
>>804
防具は品質に強く依存するからな。
その辺に落ちてるの着てスキルも低いままだとあまり恩恵はないだろうよ。

807 :UnnamedPlayer (エーイモ SE3f-eW+S):2016/03/17(木) 23:00:54.57 ID:3ib0UFGiE
ルームランナー型回収拠点すごいね。

808 :UnnamedPlayer (ワッチョイ cb6d-GbXK):2016/03/17(木) 23:03:25.49 ID:N8k4v5LF0
ブログ更新されたけど、まるでA14リリースしたかの様な内容なのが気になる…

809 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 7bc3-8xVp):2016/03/17(木) 23:08:56.42 ID:zwis3wWg0
なんつーか、気持ち悪いくらいに大絶賛だよな

810 :UnnamedPlayer (ワッチョイ bff5-sNCn):2016/03/17(木) 23:10:11.99 ID:ncY1h/Fu0
雪の上でも熱中症という不思議さ
地面の種類でも熱は影響するべき

811 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 9bb7-sNCn):2016/03/17(木) 23:23:05.14 ID:iXhOp/kN0
品質値で耐久度ゲージ見えない問題修正されてそうで嬉しい。

812 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 7bc3-8xVp):2016/03/17(木) 23:55:11.68 ID:zwis3wWg0
地味だけど石斧のグラフィック変わってるな。

スチール斧の威力も気になるところ。
今の鉄斧の威力→スチール斧で、鉄斧が産廃化とかにならなければいいが。

813 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 8ba0-YPCl):2016/03/17(木) 23:59:20.76 ID:sez6knzR0
>>805
そんなに変わるんだ!
もしかすると殴られてパニックになってて気がつかなかっただけか………!

814 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 6315-VfYM):2016/03/18(金) 00:29:20.25 ID:vwYXL1+40
防具制作スキル×防具使用スキルだから、最初のうちはどの防具着てもカスだけど、伸ばせば十分当てになるのよな

815 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 1361-9HK3):2016/03/18(金) 00:47:36.79 ID:kQsKfb+T0
>>807
ホードの時は良いけど、普段は透過して見つけてくれないし、常走じゃないとゾンビの死体が手前に押し出されないんだよねぇ

816 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 0f96-YPCl):2016/03/18(金) 04:33:51.82 ID:Bvt6+Saq0
>>806
レスありがとう、見落としてたわ。
なるほど、やっぱりレベリングが必要かぁ

817 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 9bb7-sNCn):2016/03/18(金) 07:29:17.71 ID:00O/PLv/0
基本的に防具はスタック出来ないアイテムの中では非常に上がり易いスキルだから、結構すぐに高品質な物作れる様になる。

818 :UnnamedPlayer (ワッチョイ bb23-sNCn):2016/03/18(金) 07:41:46.06 ID:C2837Pg90
鉄製品だと基本的に材料の基本expが高めだしな

819 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 6f7d-VfYM):2016/03/18(金) 09:08:19.50 ID:QXoaslRJ0
ついにクエスト関連に着手か、NPCがどういう扱いになるか
hordeは日数で変化するけど全体の難易度も日数で管理すればいいのにと思う
周囲の沸き加減や沸く種類や走りが混ざったり

820 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 1b64-sNCn):2016/03/18(金) 09:27:50.85 ID:FTS61yia0
A14のクエストってチュートリアルみたいなもんだろ?
NPCはまだ先の話

random genの仕様はA14でも変更なしか・・・せめてあのキモい洞窟だけでもなんとかして欲しいんだが

821 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 7bc3-8xVp):2016/03/18(金) 10:58:02.10 ID:b9/7u7Wm0
クエストは自動生成のRadiant Quest方式
Xmlから方式の変更も可能で、Modderにはうれしい仕様

チュートリアルはチュートリアルで実装される

822 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e79e-mM4c):2016/03/18(金) 11:12:45.27 ID:RdUpQLPD0
XMLとか比較的簡単な構造だから製品化して安定したらMODがすごい勢いで
作られていきそう
武器や防具の追加はもちろん、正式なプレハブエディタも出すって言って
たから、追加建物もかなり膨大に作られると思う
年内にα取れるんだっけ?楽しみだね

823 :UnnamedPlayer (ワッチョイ bb0a-Yx9N):2016/03/18(金) 11:36:10.99 ID:qqSQf4AT0
>>822
開発者ブログにMODを入れて遊んでる動画もあるほどだからね。

824 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 7bc3-8xVp):2016/03/18(金) 11:48:04.62 ID:b9/7u7Wm0
お、フォーラムに有ったα14の質問掲示板が閉鎖されてるぜ
これはパッチリリースも近いかもな(かもな)

825 :UnnamedPlayer (スプー Sd97-eW+S):2016/03/18(金) 11:56:46.94 ID:Ds5D+C5ud
>>824
α13になるときも直接に質問掲示板って閉鎖されてたん?

826 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 7bc3-8xVp):2016/03/18(金) 12:30:04.32 ID:b9/7u7Wm0
>>825
そもそも質問掲示板があった覚えがない
でも残りのバグも30個、っていう数えられるレベルまで減ってきたらしいから完成が近いのは間違いないだろうね
とはいっても週末までは必ずずれ込むだろうけど

最近分かった新要素としては、固定マップの洞窟追加
スパイク先生の弱体(壊れやすく/崩れやすく?)ログスパイク大先生のダメージの微強化

827 :UnnamedPlayer (ワッチョイ bb23-sNCn):2016/03/18(金) 13:31:16.99 ID:C2837Pg90
このゲームのmodって自前スクリプト走らせられるの?
xml改変するくらいしか出来ないなら流行りようがないような気がするけど

828 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 6f7d-VfYM):2016/03/18(金) 14:37:02.17 ID:QXoaslRJ0
DLL改変してチャット欄による制御を組み込んでる人はいるよ、不可能ではないけどハードルは高い
Unityだから他にも可能性はある気はする

829 :UnnamedPlayer (ワッチョイ bb23-sNCn):2016/03/18(金) 15:10:02.35 ID:C2837Pg90
それってdll作る人がファームウェア作らないと他のmod製作者が困るパターンじゃないの
TerrariaとかそうだけどtAPIが動き遅すぎてmod廃れた

でもUnityか、どうなるんだろうな

830 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 0b15-Yx9N):2016/03/18(金) 15:46:34.05 ID:siUqG9y+0
ブログ読む限りではα14の目玉はNavezganeの大改修なのかな

831 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 7bc3-8xVp):2016/03/18(金) 16:20:53.22 ID:b9/7u7Wm0
そういや、Perishtonはどうなったんだ?

832 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 63a5-t9k0):2016/03/18(金) 17:56:22.13 ID:GQvUCXkM0
取り敢えず暗視装置なんとかして欲しい

833 :UnnamedPlayer (エーイモ SE3f-JTU3):2016/03/18(金) 18:01:38.67 ID:YmwD6tt0E
むしろ光源全般なんとかしてほしい

834 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 8fc9-851B):2016/03/18(金) 18:15:56.09 ID:isM55MMb0
次のアプデで13.8→14に移行する可能性が高いの?それとも13.9とか挟むのかな
正直13.8好きだし楽しいから14に移行してまた不安定になるなら13.8のままにしておきたい

少なくとも4月までは14来ないと思ってるんだけど…

835 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 7bd2-ocvq):2016/03/18(金) 18:41:36.07 ID:JfrYM7dL0
そのうちコンクリや石壁に攻撃補正持ちのゾンビ出してきそう
あとはクリーパーよろしく周囲の建築物まとめて破壊するやつとか
それが面白いかどうかよりもとにかくプレーヤー苦しめたいんだろうし

836 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 8b16-mM4c):2016/03/18(金) 18:57:51.77 ID:pkXbxsOv0
うまく誘爆させるとゾンビ群を吹き飛ばせる敏感なクリーパーゾンビの実装はいいと思うぞ。
ホードのみ発生でホードでも常に歩き、爆発されるとコンクリでもかなり削られるとかさ。

しかし爆発してもおかしくないゾンビとは…腹にガスの溜まったゾンビとかか

837 :UnnamedPlayer (アウアウ Sa3f-L/Ex):2016/03/18(金) 19:00:47.76 ID:9Kk8ggATa
体にダイナマイト巻きつけてゾンビに特攻したけど失敗して自分がゾンビになっちゃったやつだろ

838 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 6315-JTU3):2016/03/18(金) 19:02:39.58 ID:XXrOjss+0
警官ゾンビ(白目)

まぁ、警官ゾンビは自爆の他にもドロップ良し、遠距離攻撃、ちと固いと色々特長あるけど

839 :UnnamedPlayer (ワッチョイ bf4e-sNCn):2016/03/18(金) 19:03:13.90 ID:2AntL/mp0
>>837
それどこぞのキョンシー映画で見た気がする

840 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 9bb7-sNCn):2016/03/18(金) 19:20:29.52 ID:00O/PLv/0
昔は警官ゾンビって近寄ると爆発するタイプの敵だったし、実質あれはクリーパーみたいなもんでしょ。

841 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 1b19-SNtB):2016/03/18(金) 19:46:37.73 ID:TqY9oISp0
14になったらゴアブロック復活するかな?
あのブチュってのをまた見たいぞ。

842 :UnnamedPlayer (アウアウ Sa3f-L/Ex):2016/03/18(金) 20:22:54.97 ID:9Kk8ggATa
後処理が面倒なんだよなー
ゾンビのは時間経過で消滅するんだっけ?

843 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 8fc9-851B):2016/03/18(金) 20:47:12.25 ID:isM55MMb0
ゴアブロの後処理はむしろ醍醐味。異常に硬くて撤去困難とかなら困るけど。
結局α13系では復活しなかったな。挙動が怪しいんだっけ?ぜひ復活してほしい。

844 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 17d3-VfYM):2016/03/18(金) 20:49:44.66 ID:0DUkHFVs0
今でもたまに出来るときがある

845 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 4baa-9z/7):2016/03/18(金) 21:06:32.95 ID:igFU+QzI0
ゴアブロックは音が嫌すぎる
復活しても、ゴアができない設定にするだけだから問題ないが

ホード後、スパイク直すだけでも面倒なのに
ゴア潰すだけで丸1日潰れるのがうざい

>>842
そのまま土の山になったりするね

846 :UnnamedPlayer (ササクッテロ Spe3-t9k0):2016/03/18(金) 21:10:28.56 ID:qGvyB8PPp
>>833
本当にな。発電所はまず照明を叩き壊すところから始めてざるを得ないし。

847 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 37f8-SNtB):2016/03/18(金) 21:12:28.03 ID:1diLAnok0
動物のゴアは土になるんだっけ
久しぶりに拠点に帰ってきたらウッドスパイクの上に土ブロックがあったりするよね

848 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 0b15-E9BP):2016/03/18(金) 21:19:41.22 ID:4RjeMW6E0
死体からゴア
ゴアから消滅までの時間を同じにしよう

849 :UnnamedPlayer (ワッチョイ bff5-sNCn):2016/03/18(金) 21:35:44.46 ID:gA+ielnJ0
ゴアから腐った肉とか骨を取れるようにしよ

850 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 0b15-Yx9N):2016/03/18(金) 21:37:22.99 ID:siUqG9y+0
見た目と音が不快すぎるからホード終わったら消えるぐらいがいいな
前の仕様だと長時間残りすぎてて嫌だった
難易度的にはまああったらあったで工夫しようもあるしどうでもいいかな

851 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e77e-CnQV):2016/03/18(金) 22:07:55.67 ID:fYwaOtFF0
     / ̄\           / ̄\
     (    )           (    )
     \_/           \_/
      〈|==|     ,,,,,,       |==|
        | .i v'⌒`'⌒' ̄`'⌒`'⌒゙v i. |
      \_ ´   `i´   ` ._/
          ヽi 、  , 、  , i/.     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
             |  : : :    |   < >>836 Ahhhhhhhhhhhhhhh
          [;;;;;;;;<[ロ]>;;;;;;;;].    \________
            |:::::::::\/::::::::|
           〔|====∧====|〕
              |:::::::::::|);::::::::::|
            \__ノ./:::::::::/
              /=[ロ]/
              /:/~//
            〈___〉

852 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e77e-CnQV):2016/03/18(金) 22:12:05.60 ID:fYwaOtFF0
>>850
ここの開発だからなー

ゴア>ゴアブロ>>時間経過>>水と同じアルゴリズムの血の池、、とか来そうな

853 :UnnamedPlayer (ワッチョイ c344-t9k0):2016/03/18(金) 22:18:47.92 ID:zRveeR4i0
>>851
KAMIKAZE!!

854 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 8fc9-851B):2016/03/18(金) 23:26:27.13 ID:isM55MMb0
個人的にゴアブロおもしろいと思ってたけど意外と不評なのね…
もうちょっと音がグチョ・・・って感じじゃなくてザクッ!ってあっさりした感じならいいかも?

>>852
血の池とかそれこそ挙動不安定になりそう

855 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 6789-45jN):2016/03/18(金) 23:28:07.22 ID:DbTu5icR0
新型ゾンビ出すならそれこそちょっと前にここで言われてたような
サバイバル要素を補強するゾンビとかいいかもしれない
14日目以降限定登場で攻撃を受けると腹が減るとか喉が渇くとか
体温が上がったり下がったりするとか

856 :UnnamedPlayer (ササクッテロ Spe3-t9k0):2016/03/18(金) 23:47:49.53 ID:qGvyB8PPp
新ゾンビか。地底人を脅かす穴掘りゾンビと熊ゾンビホードが欲しいな。

857 :UnnamedPlayer (ワッチョイ bb2c-sNCn):2016/03/19(土) 00:14:57.38 ID:ItS7QF2A0
スパイダーが上下掘れるようになれば良いのにw

858 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 6315-sNCn):2016/03/19(土) 00:32:41.57 ID:ki4nWrqf0
対地底人用の穴掘りゾンビもなにも岩盤まで行かなくても結構深くまで掘ればそもそも検知範囲外で何も起こらなかったような・・・?

859 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 1f00-ocvq):2016/03/19(土) 00:43:45.48 ID:MDQforC20
下方向へは検知範囲無限でもいいよ

860 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 8309-VfYM):2016/03/19(土) 00:45:44.03 ID:4l5K5PVu0
どうせバグが増えるだけでしょ
さっさと完成させてリメイクしてくれ

861 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 7372-t9k0):2016/03/19(土) 01:11:46.22 ID:fvcQItQ40
ここのみんなはフォレストってどぉ思う?
サバイバル感は向こうの方があるけど、クラフトがなぁ〜(´Д` )

やってた方いてる?

862 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 632c-ocvq):2016/03/19(土) 01:20:55.93 ID:VF2j70eI0
>>861
そのフォレスト何某のスレに行って聞け
他ゲの話題はスレが荒れるぞ

863 :UnnamedPlayer (ワッチョイ bb2c-sNCn):2016/03/19(土) 01:30:10.17 ID:ItS7QF2A0
フェラルホード中に沸いたゾンビはプレイヤー検知出来なければ速やかに消滅するらしい
検知範囲広げれば地下拠点も恐怖のどん底になるけど広げると処理的に重くなるんだろうなw

864 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 7372-t9k0):2016/03/19(土) 01:38:39.48 ID:fvcQItQ40
やっぱりそぉか
すまん(>人<;)

フェラル耐えれる拠点作ったらやる事なくなったよ
地下には潜りたくないから既存の警察署をベースに周り穴掘って地雷ひきまくって壁をスチール強化したら
終了なんかな

AKあったら無双やしなんだかなぁ

865 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 8fc9-851B):2016/03/19(土) 01:45:59.70 ID:FDP9d1bA0
別に下方への検知範囲広げたり地下へ掘り進むもぐらゾンビが出たり
高床式拠点の柱を重点的に破壊するゾンビが出たりしても
ホードなんてアルコールで走って逃げたり、もしくはバイクで逃げたり
現仕様なら発生座標からちょっとずれるだけで回避できる始末だから
拠点をどうこうするゾンビが来たところでそれほど脅威ではない

>>864
AKなんかなくてもショットガンのほうが無双できるのでは…

866 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 6f7d-VfYM):2016/03/19(土) 01:53:17.77 ID:uybfDKp+0
プレハブエディタ駆使して自作MAPを作ってるもよう
https://youtu.be/SWZfnOvgBnI

867 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 6315-sNCn):2016/03/19(土) 01:55:56.34 ID:ki4nWrqf0
ほんそれ、建築物を壊されたくない(直すの大変)とか、より安全にって目的で高床式とか地下拠点にしてる人は
ゾンビの検知範囲が変更になったとしてもフェラルホードはバイクやアルコールバフで走って対処するだけだよなぁ・・・走る手間は増えるけど拠点は無傷

868 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e74c-VfYM):2016/03/19(土) 02:17:50.28 ID:57aOHFQx0
フェラルホードクリアする度に何かご褒美的な物があればなー

869 :UnnamedPlayer (エーイモ SE3f-JTU3):2016/03/19(土) 02:24:02.99 ID:P8t21mc4E
単純にプレイスタイルの差だな
ドラクエで言う所の「レベル上げもそこそこに装備は後の町で買えば良いとズンズン先に進んでいくタイプ」と「町周辺でじっくりレベル上げをしてその町の最強装備を整えてからようやく先に進むタイプ」とか
あとこのゲームに何を求めてるかの差、制作者からしてフラフラしてるしプレイヤーの傾向がぶれるのも仕方ない

870 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 6315-sNCn):2016/03/19(土) 02:29:34.68 ID:ki4nWrqf0
クエストとか実績(トロフィー)的な物が実装されれば内容によっては積極的にゾンビとやり合おうってなるんじゃないかなぁ
ゾンビの仕様変更とかで対処せざるを得ない状態にするのはプレイスタイルを狭めてるというか、させられてる感が強くなりそう

871 :UnnamedPlayer (ワッチョイ bb2c-sNCn):2016/03/19(土) 02:29:44.21 ID:ItS7QF2A0
>>868
フェラルゾンビから贈り物が・・・・

872 :UnnamedPlayer (ワッチョイ cb6d-GbXK):2016/03/19(土) 03:28:40.17 ID:2VXzf4W70
試しにオイルバレルレベルの威力で自爆するスパイダーを追加したけど
トラップに引っかかってダメージ受けた奴が地面破壊するとか
うっかり仕留め損なった奴が自爆して地面えぐるとかで
鉄筋コンクリした拠点は無事でも拠点の回りの補修が面倒になる効果しかなくて
自爆要員作っても面白くはならなさそう

フェラルホード中に地下拠点に篭っていると
座標に集まった数体が自然死爆破して地下掘られるって効果があって
別の意味で地下拠点が危うくはなりそうだけどな

873 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 6789-45jN):2016/03/19(土) 03:50:06.28 ID:c9I8nqgx0
安全な拠点に篭るってのは仕方がないと思うし
安全な拠点を作るためのゲームなんだからそこはいいんじゃないかなと思う
それより地下拠点作ろうとラピュタ拠点作ろうと積極的に外に出る必要が出る要素を作ったほうがいいと思う

874 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 6315-VfYM):2016/03/19(土) 05:31:32.02 ID:k5ugRji/0
ゾンビに襲われず、水と食料の持続的確保ができる拠点ができたのなら、それは実質的に汚染地域からの脱出と同じなのだからゲームクリアだよね

875 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e77e-CnQV):2016/03/19(土) 05:35:28.97 ID:YUqiok/C0
>>866
長えw
視聴回数がまだ100ちょっとなのもワロスw

876 :UnnamedPlayer (エーイモ SE3f-JTU3):2016/03/19(土) 05:50:16.81 ID:lysJjAT4E
>>874別にそれだけがゲームの目的じゃないし完全クリアにはほど遠いな
より良い暮らしや転機(アップデート)に備えたり、暮らし維持することだってプレイスタイルよ

877 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e77e-CnQV):2016/03/19(土) 06:00:42.90 ID:YUqiok/C0
>>874同意
以前自分も引きこもりプレイしてたから分かる
バグっぽい何種類かの無敵拠点も、ゾンビから逃れて平穏を手に入れると言うのは
ある意味王道のシナリオのロールプレイなので脳内補完しつつ楽しいんだ
ゲームを満喫するために地上に出てテンプレ的な拠点迎撃なプレイや放浪もするけど
数週間ぶりに地上に出て、久しく見ていなかったゾンビと遭遇した時の
引きこもりプレイで発生する初プレイ時の様な緊張感も捨てがたい

地下や高床は、多少ズルしてマップ解析して、49日の倍数日には地下農園の採光用窓や
明らかな大黒柱を狙うTNTゾンビでやっちゃって欲しい気もする
なんて言うか、もう安全だ、平穏を手に入れたってフラグ立ててシーズン2に突入するやつ

878 :UnnamedPlayer (ワッチョイ cb6d-GbXK):2016/03/19(土) 06:35:16.10 ID:2VXzf4W70
今更だけど、ゴアブロックを廃止した理由っぽいのが最近書かれていたんだなあ
https://7daystodie.com/forums/showthread.php?37739-Alpha-14-Info-and-Keypoints

要は今までのゴアブロックはでか過ぎたからもう少し小さくしたいと
んで、今は縮小化の実験段階で上手くいけば皆に試してもらいたいんだとさ

スパイクの上の死体の上を歩いているのにスパイクでダメージ受けるのはおかしいから
ゾンビの死後にスパイクの上にゴアブロックを設置して死体の上を歩いてスパイク回避できるようにしていたけど
ホードの大量死体でゴアブロックが鬼の様にスペース占有するのは流石におかしいから
ゴアブロックの縮小化が実現するまでは廃止の方向にしていたみたい

879 :UnnamedPlayer (ワッチョイ bf40-sWKT):2016/03/19(土) 08:15:29.54 ID:/D6y5fXo0
最近は地下に住むようになったけど地下住みを潰すような事はしてほしくないなあ
ゾンビ相手にしたければ地上に色々作ればいいだけで住み分けできてるのになぜ一方を潰すんだ・・

880 :UnnamedPlayer (ワッチョイ efe8-sNCn):2016/03/19(土) 09:08:50.11 ID:ZJ+xDnz00
スパイダーの上下運動が意味ないからちゃんとねずみ返し部分に攻撃して破壊していくようにしてほしいわ

881 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 6789-45jN):2016/03/19(土) 10:23:05.21 ID:c9I8nqgx0
というか地下拠点や高床式拠点に色々作って飲食すべて確保できるようになったとして
それはゾンビとの戦いの勝利とも言えるけど、そのまま篭っているのは敗北でもある気がする
某和製ゾンビ漫画で同じ状況で「生きていればそれでいいの?」って言い残して
自害した女子高生がいたんだけどあんな感じの疑問を突きつけられそうな展開なんだよな、って

Project Zomboidみたいな感じで娯楽用品を定期的に探しにいかないといけない
とかもアリかもしらんね、bookとか

882 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 8f15-VfYM):2016/03/19(土) 10:43:49.98 ID:MGOG+cH30
ゴアは壊したらなんか手に入ってもいいのに

883 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 73ce-tRG+):2016/03/19(土) 10:43:54.55 ID:C32CG3+r0
人間一人って時点で既に詰んでるから勝利も敗北もない

884 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 6789-45jN):2016/03/19(土) 10:45:20.88 ID:c9I8nqgx0
>>883
セスナを見る限りどこかに人類は生きてそうなんだけどな
何故助けに来ないのか

885 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 73ce-tRG+):2016/03/19(土) 10:55:04.87 ID:C32CG3+r0
>>884
物資寄越すくらいなんだから向こうはそこまで切羽詰まってる訳ではないんだろう
であれば感染源になるかもしれない奴を迎え入れる必要もない

886 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 6789-45jN):2016/03/19(土) 10:58:38.81 ID:c9I8nqgx0
>>885
なるほど、ひょっとすると抗生物質はあくまで一時的な抑制であって
年単位で見れば結局再発症する可能性がある
もしくは一部の特殊な体質の人間しか治療できないとか
性交渉などによる血液感染能力は残ってるってパターンなのかもね
だとしたらこの状況もすごく納得できそうな気がする

887 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e74c-VfYM):2016/03/19(土) 11:05:15.67 ID:57aOHFQx0
ストーリーもNPCも無いんじゃ生き続けてる事が勝利なんじゃないの

888 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e74c-i/cg):2016/03/19(土) 11:13:11.64 ID:+2CPSKkq0
その疑問に対して「生きていればそれでいい」って結論じゃなかった

889 :UnnamedPlayer (ワッチョイ bfa5-VfYM):2016/03/19(土) 11:18:41.65 ID:cbMf609Y0
いつになったらアルファからベータになるんだろう
開発期間長すぎじゃないかな

890 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 6789-45jN):2016/03/19(土) 11:29:15.76 ID:c9I8nqgx0
>>888
まあ残ったほうの彼女の場合その後の運が相当に良かったからね……

891 :UnnamedPlayer (ワッチョイ b730-Ph9G):2016/03/19(土) 12:06:37.54 ID:dO5mPYYj0
>>878
結局サンドボックス式だからどう頑張っても1ブロックのスペース取るんだから
デカかろうが小さかろうが変わらんだろw

892 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e77e-CnQV):2016/03/19(土) 12:12:32.63 ID:YUqiok/C0
セスナはアマゾンの自動配達が生き残って活動してるんだろ
つまりゾンビの災害が起こった後に生き残ってた人たちが銃のパーツやレシピをお取り寄せしていた
割とのんきにゾンビと戦ってたんだな…

893 :UnnamedPlayer (アウアウ Sa03-E9BP):2016/03/19(土) 12:41:54.15 ID:hOkxB278a
ヘビィアーマーゾンビはよ

894 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 1b64-sNCn):2016/03/19(土) 12:48:54.04 ID:0wCQB2zq0
>>878
ゴアブロが廃止されたのはバグだらけで鯖のリソース食いまくるからだぞ
13.5のパッチノートに書いてある
そこに書いてあるのは当面の応急措置としてスパイクを無力化するだけの簡易版を作ったからテスト中ってことだけ

895 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 7bc3-8xVp):2016/03/19(土) 12:54:59.34 ID:lRS+SbBB0
どっちもじゃなかったか?
リソース食うし、不具合だらけだし、何より見た目もよくないし、もっと改善案を話し合うまで停止するみたいな感じだったと記憶してるけど。

896 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 0b15-Yx9N):2016/03/19(土) 13:19:34.82 ID:aVUtGxX10
あちこち生かされるお使いミッションが出来ればいいんだけど
それやるにはNPCも追加しなきゃいけないしランダム生成されたマップに対応させるの大変だし
ゲームデザイン1から作りなおさなきゃいけないよなぁ

897 :UnnamedPlayer (ワッチョイ efe8-sNCn):2016/03/19(土) 14:05:28.83 ID:ZJ+xDnz00
>>896
お使いミッションって逃走中かよ

898 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 6315-sNCn):2016/03/19(土) 14:38:48.13 ID:ki4nWrqf0
NPCねぇ・・・町や街やシェルター等の一部屋が一定時間で再生成とかは?MAP読み込み時の自動車とか植物みたいに
んで閉じた家屋の中に生存者NPCやを配置とか、何なら救援物資みたいに人を投下しても貰っても良いぞw
車や飛行機で移動中(の事故)とかそういう演出でも良いし

899 :UnnamedPlayer (スプー Sd97-38R0):2016/03/19(土) 14:54:45.05 ID:nDjTZssWd
農作物は破壊できる(破壊される)ように戻そうぜ

900 :UnnamedPlayer (ワッチョイ df19-sNCn):2016/03/19(土) 15:00:56.14 ID:5RhANHaW0
飛行機撃ち落とせるようになればいいのにな

901 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 6789-45jN):2016/03/19(土) 15:06:21.85 ID:c9I8nqgx0
NPCは追加しなくてもミッションは追加できそうな気がする
たとえばゾンビ倒したら低確率で手紙とかメモみたいなのを落として
それに「生き残りの人たちへ ○○に使い余した物資があるので使ってください」とか
「○○に何人生き残ってます、助けてください(実際には既に全滅してる)」とか書いてあって
その座標に行くと物資が置いてあったり割と整った拠点が残ってたりみたいな

902 :UnnamedPlayer (スプー Sd97-38R0):2016/03/19(土) 15:08:56.59 ID:nDjTZssWd
アルコール問題も、澱酔debuffと酔っぱらいゲージでもつくって、連続で飲むと酔っぱらって一気に移動速度が最大骨折時並になったりすると解決できそうだな

903 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 0f82-sNCn):2016/03/19(土) 15:19:33.20 ID:gouUBZfo0
>>881
生きていればそれでいいに決まってるだろ
そんなこと言い出したらゾンビいない世界の俺らなんて全員生きてるだけじゃねぇか
生きがいがほしいなら子作りでもしてろよと

904 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 6315-sNCn):2016/03/19(土) 15:21:21.02 ID:ki4nWrqf0
指令書(収集や討伐数カウント証)を救援物資に混ぜても良い、救援物資の箱を任務消化まで消えないようにしてその中に収集品・討伐証を入れたり(モンハン脳)
収集品回収用のドローン実装とか・・・クエスト報酬は達成した座標かベットの座標に投下でヨロシク

>>902 アルコール問題の何が問題なのか分からないけど既に似たようなシステムがあるじゃないか・・・仮にフェラルホード対策ならコーヒーとバイクは・・・

905 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 1ffd-45jN):2016/03/19(土) 16:19:28.73 ID:hBMS7qek0
ゾンビが支配してる世界において、生きていればそれでいいの?っていう投げかけは
人(漫画ならキャラ)によって意見がいろいろ変わるから面白いんじゃないかと思うが。
とにかく生きてることが大事な余計なことをしないタイプの-現状維持派。
絶望して荒れたり自害する派。
現状を変える為に一歩踏み出す派

906 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 6364-sNCn):2016/03/19(土) 16:22:48.76 ID:l4yjYcdV0
>>899
害獣的なものはいていいわな
カラスやドブネズミ的なの
プレイヤーキャラに対しては積極的じゃなくても食い物に執着するような生物
なんらかの条件ではプレイヤーキャラにも攻撃してきて病原菌もち

907 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 1fb1-Ph9G):2016/03/19(土) 16:28:31.12 ID:+eaQUGJ60
生きるだけでいいなら一人分の基地作ったら食い物は量産出来るし
現状引き篭もる準備が出来るまでを楽しむゲームって感じ
大規模な要塞とか町とか作れる基盤があるのにもったいないと思う

908 :UnnamedPlayer (オッペケ Sre3-9HK3):2016/03/19(土) 16:39:47.71 ID:IQ8Z0AHyr
>>905
クラフトとか探索とか農業とかいずれかしてる時点で皆、一歩踏み出す派に分類されるとおもう。
あとは、生き残りと合流したいか、なぞを解きたいか、その辺りの程度

909 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 8f15-sNCn):2016/03/19(土) 16:41:35.41 ID:Y1jIUn5B0
その漫画知らんけどその思考に対して俺なら
生きられないより良い、普通に考えてそう言う要らん事考えんでやるべき事やれよと
思考し個人の影響範囲内だけで行動する事を一切否定はしないがその考えに他人を巻き込むなって意見だな
一般的に変えるって言ってる連中の行動も大概グループ全体が崩壊する方向に進みがちだよなぁ
最大値が100だとして現在値の50から10前進させる為に行動した結果45〜50後退してしまう的な?

910 :UnnamedPlayer (エーイモ SE3f-JTU3):2016/03/19(土) 16:42:05.75 ID:0ifL4bGLE
>>906 チェスト狙ってきたらヤバそう

ゾンビも襲われたりして、腐肉やゴアで動物ホード・・・ ホードまで行くとゾンビ物じゃなくてパニック映画だな、物凄く別ゲーです

911 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 73ce-tRG+):2016/03/19(土) 17:02:06.88 ID:C32CG3+r0
恐怖のGホード

912 :UnnamedPlayer (エーイモ SE3f-JTU3):2016/03/19(土) 17:05:40.05 ID:3BmE2AXqE
>>911個人的にはGはまだ我慢できる、蜘蛛やムカデ系の虫が出てきたら俺はゲーム(を)クリアだな

913 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 6789-45jN):2016/03/19(土) 17:30:13.84 ID:c9I8nqgx0
>>907
突き詰めていくとドラクエビルダーズかFallout4みたいな状態になりそうだな
世紀末状態で街を復興させてみたらどんどんとあれ欲しいこれ欲しいって問題が出てきて
結局復興の第一人者となったプレイヤーが疲れてしまうパターン

914 :UnnamedPlayer (ササクッテロ Spe3-YPCl):2016/03/19(土) 18:20:36.81 ID:PSwmYYo4p
地下深くにフォージ置いて、地上に出てすぐ戻ったらマイナス60000時間なっててワロタ
いし25しか溶けてないんだけど笑
せっかくのフォージが一瞬でゴミ屑に

915 :UnnamedPlayer (ワッチョイ b716-mM4c):2016/03/19(土) 18:38:51.96 ID:1DSYUXY/0
フォージバグは回収もできなくなるからホント勘弁して欲しいよな

916 :UnnamedPlayer (ワッチョイ c7c3-sNCn):2016/03/19(土) 18:55:30.44 ID:E/ui2ZA+0
リアルでもゲームでもでかけるときは火の元用心と

917 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 8b1f-rjYc):2016/03/19(土) 19:17:00.87 ID:Ye6tkC6Y0
60000てwww 自分も地下深部キャラいるけど
常に何か燃やしていれば、うっかりでも200時間かなぁ

燃焼率だと他にも良いものがあるだろうけど、燃焼時間の長さと
スタック阻害しないということで、WFを外で作業してるときに
作って薪代わりにしてる。燃焼配分も楽になるし、数百時間燃やし続けられっる

918 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e77b-POz0):2016/03/19(土) 19:23:58.31 ID:G1qXIEDI0
フォージは全然そのバグならない人もいるみたいだけどどうなんだろう

無駄になった燃料の時間に比例して、−時間が決まるっぽいから、あんまりたくさん
燃料入れなければ廃炉まではいかないと思うが

919 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 17d3-VfYM):2016/03/19(土) 19:40:31.16 ID:0TBYiAEx0
>>918
俺はほぼ困ったこと無いな
なぜ皆騒いでるか謎だった

性格の違いか外出時は無駄に燃やし続けず
火消えてるときは燃料を入れっぱなしにせずに回収してるからかもしれない

920 :UnnamedPlayer (ワッチョイ bb49-VfYM):2016/03/19(土) 19:42:33.42 ID:vbMD5H1Y0
常時燃料と材料突っ込んだフォージを複数使ってたが1度も発生したことないな

921 :UnnamedPlayer (ワッチョイ cb6d-GbXK):2016/03/19(土) 19:45:54.13 ID:2VXzf4W70
>>918
フォージやキャンプファイアから一定距離を離れるとタイマーが止まる
んで、次にフォージやキャンプファイアを確認した時にタイマーを止めた時点からの経過時間で再計算されるんだけど
その時の経過時間が燃料の燃焼時間を超過しているとカンストせずにマイナスにしてしまってバグる
だから、防ぐには燃料切れ起さないように燃料を多めに入れて定期的に確認するしかない

922 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e77b-POz0):2016/03/19(土) 19:52:32.43 ID:G1qXIEDI0
>>921
あー逆に多く入れたほうが正しいのか

923 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 6315-sNCn):2016/03/19(土) 20:03:01.35 ID:ki4nWrqf0
どんだけ燃料入れても目を離すと作業が止まって燃料だけ消費されるってパターンもあるから、どうすれば解決ってのはその人の環境によるけどね
俺は作業時間と燃料が同じくらいになるように調節してるけど・・・キャンプファイアでだけ燃料が少し足りなくなるのと短時間のマイナスがあるくらいかな
まぁ燃料がもったいないのとヒート値対策がクセになってるだけだけど

924 :UnnamedPlayer (アウアウ Sa3f-L/Ex):2016/03/19(土) 20:20:46.36 ID:my03uz3Ea
桁あふれってことかな?早く直してほしいね

925 :UnnamedPlayer (オッペケ Sre3-9HK3):2016/03/19(土) 20:37:18.17 ID:+HSwG56jr
フォージバグってシングルでも出るの?マルチで起きると思ってた。鯖リセットしたら直った。

926 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 7bc3-8xVp):2016/03/19(土) 20:46:29.00 ID:lRS+SbBB0
シングルで-3時間はなったことある

927 :UnnamedPlayer (アウアウ Sa3f-L/Ex):2016/03/19(土) 20:53:24.47 ID:my03uz3Ea
弾薬補充できねえええええええ

928 :UnnamedPlayer (アウアウ Sa3f-L/Ex):2016/03/19(土) 20:53:44.32 ID:my03uz3Ea
誤爆したすまん

929 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 8f15-sNCn):2016/03/19(土) 21:14:00.68 ID:Y1jIUn5B0
キャンプファイアもフォージと同じでアクティベートして無いとスキルが適応されて無い状態だから時間がおかしくなるんじゃ無いかと思ってる

930 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 0b15-Yx9N):2016/03/19(土) 21:42:58.08 ID:aVUtGxX10
なぜか材料がマイナスになった事あったな
-29999とかマイナス方向でカンストしてた気がする
何かキャンセルした時だった気がするけど思い出せない

931 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 9bb7-sNCn):2016/03/19(土) 22:39:16.06 ID:qw/XOWju0
やっぱこの手のゲームは自由度が高い分だけバグ増えるよなあ。
描画範囲外の更新凍結に起因する問題もフォージの件を初め色々ある様だし。

932 :UnnamedPlayer (ワッチョイ bbe8-sNCn):2016/03/19(土) 22:47:00.61 ID:kQJNvDsk0
安定すると面白くなくなるな

933 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e77b-POz0):2016/03/19(土) 22:50:11.97 ID:G1qXIEDI0
そろそろセオリーを破壊してくれないと
13はもうあんまりやりたいことなくなったわ

934 :UnnamedPlayer (ワキゲー MM7f-CnQV):2016/03/19(土) 23:50:21.30 ID:yeXgJwBmM
鍋とかはレシピを確定した時点で抜いても動作するのな
さして役には立たないけどビーカーとかは1個あれば足りるとかそんなか

935 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 6f7d-VfYM):2016/03/20(日) 00:07:58.19 ID:hQEdvoQk0
ゾンビの視界範囲というかテリトリー範囲に個別にゆらぎを持たせてくれると面白くなりそう
明らかに見られててもテリトリーに入らないかぎり襲ってこない感じの

ゾンビを横目で見つつどの位接近したら襲ってくるのかビクビクしながら家宅捜査したい

936 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e328-ocvq):2016/03/20(日) 00:46:17.78 ID:2Xh6U6JC0
歩いた音でアグレッシブに近づいてくるから 倒しきったほうが安心する

937 :UnnamedPlayer (ワッチョイ cb6d-GbXK):2016/03/20(日) 01:02:06.89 ID:FgdQ07kJ0
石や鉄や鉛や火薬やガソリンが大量に欲しい

地下に鉱脈があるので掘りに行く

掘り出したものを拠点まで運ぶのが面倒になる

地下に拠点を作って運搬時間を短縮する

地下での生活が長くなる

いつの間にかフェラルホードをスルーしてしまう

少なくとも、フェラルホードに関しては距離関係なくプレイヤーの現在座標に集結する仕様にしないと
どうしようも無いと思うわ
それか、最下層ブロックを地表15ブロックぐらいのもっと浅いところに設置して
極端に深く掘れないようにするかだな

938 :UnnamedPlayer (ワッチョイ bfb7-vRPs):2016/03/20(日) 01:12:58.33 ID:Th5LgKt50
地下に関してはグラボイズを導入すべき

939 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 17d3-VfYM):2016/03/20(日) 01:13:20.00 ID:9CU5Lo6I0
プレイヤーに到達できる足場が無い時に
近くのブロック破壊優先してくれるといいんだが

940 :UnnamedPlayer (ワッチョイ bff5-sNCn):2016/03/20(日) 01:40:31.27 ID:s/+GDsab0
昔はコンクリート1個で1ブロックだったのに今は10個とか必要になるからクラフト時間が伸びてめんどくさいな

941 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e74c-VfYM):2016/03/20(日) 01:51:52.57 ID:UxWEIor60
大体の事はxml弄れば解決するけど面倒だから
もっとオプションを豊富にして各自が丁度良いように調整出来たらいいな
何でクラフト&ルートタイマー削除したし…

942 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 0f82-sNCn):2016/03/20(日) 01:59:10.21 ID:uyAfnDR90
大深度地下を掘ったら普通にゲームクリアでいいと思うけど

943 :UnnamedPlayer (ワキゲー MM7f-CnQV):2016/03/20(日) 02:06:37.55 ID:g8bzFPlHM
それも良いね
ちょっと意地悪だが石の硬さをコンクリ並みにしてしまうのもありかね

944 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 0f82-sNCn):2016/03/20(日) 02:14:24.78 ID:uyAfnDR90
森林とかにある岩の塊を改造して高床にすれば鉄壁要塞になるなそれは

945 :UnnamedPlayer (ワッチョイ bff5-sNCn):2016/03/20(日) 02:16:31.07 ID:s/+GDsab0
モグラゾンビとか舩坂弘とかだそう

946 :UnnamedPlayer (ワキゲー MM7f-CnQV):2016/03/20(日) 02:45:35.75 ID:P/l7VbOJM
>>944
うーんあれは整形しないと使いづらいからそれなりに序盤には意外に中途半端で大丈夫な気もする
石の下は土だし犬が掘る弱点もある様な気もする
諸々の石コストが跳ね上がるのが面白いかは不明だけどね

947 :UnnamedPlayer (ワッチョイ c3a5-t9k0):2016/03/20(日) 03:41:17.22 ID:xPwn7spU0
>>945
後者が出てきたら絶対に勝てないだろw
味方なら嬉しいが

948 :UnnamedPlayer (オッペケ Sre3-E9BP):2016/03/20(日) 05:03:40.66 ID:1psrl6udr
イナゴの群れとか山火事とかハリケーン来たら驚異だろうなぁ

949 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 6bf2-sNCn):2016/03/20(日) 05:16:44.06 ID:A3Ge35tp0
地下にもゾンビが沸けばいいんやで
過去に埋葬されたとか何とかで
何時代の死体かは知らんが

950 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 0f82-sNCn):2016/03/20(日) 10:12:12.19 ID:uyAfnDR90
拠点内にゾンビ湧きだすともうどうしようもないな
色んな意味で

951 :UnnamedPlayer (ワッチョイ cb6d-GbXK):2016/03/20(日) 10:23:51.67 ID:FgdQ07kJ0
地下そのものの危険度上げてどうするんだよ
採掘もまともにできないとか本末転倒じゃねーか

要はフェラル状態なのに感知されないのが問題なんだよ
地下拠点って基本的に地上側から感知されて掘られて徐々に侵食されるのが恐ろしいのに
深く掘る事によって一大イベントのフェラルホードからの感知からすら逃れるってのが問題なわけよ
フェラルの感知距離伸ばせないなら、フェラル感知外の深さまで掘れない様にするのが手っ取り早いわ

952 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 6f6b-mCEn):2016/03/20(日) 10:24:09.13 ID:oOpIWfMp0
最近買ってこのゲーム面白いんだけど、ゾンビ耐性なくてビビリの俺は強いんだけど
ソンビが来るとダッシュで逃げちゃう
どうしたらいいの(´;ω;`)??

953 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 17d3-VfYM):2016/03/20(日) 10:39:36.61 ID:9CU5Lo6I0
地下で感知されてもまともに掘られないのも問題だろうw

954 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 1b03-sNCn):2016/03/20(日) 10:40:29.07 ID:wDzsZvW40
>>951
別にええやん
回避したければ深く掘ればいいし相手したければ深く掘らなければいい

955 :UnnamedPlayer (ワッチョイ bb2c-sNCn):2016/03/20(日) 10:44:49.51 ID:5HcO4Pun0
わざわざ地下に沸かせなくても地上に沸いたゾンビが囲むように
地下にいるプレイヤーや熱源に向かって掘り進むだけでいいw
気がついたら天井が崩れてそこから無数のゾンビが降ってきて
慌てて逃げて後で拠点に戻ったらフォージーが破壊されて呆然とするとか・・・

956 :UnnamedPlayer (スプー Sdd7-YPCl):2016/03/20(日) 10:49:54.72 ID:O1LHrJB2d
わかった、いっそのこと地面を掘れない仕様にすれば全て解決する

957 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 4baa-9z/7):2016/03/20(日) 11:10:01.51 ID:C0JYUaYN0
フェラルホード回避されたくない奴は掘らなければいいだけ
他人が掘って回避するのを妨害したがるのはやりすぎ

958 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e77e-CnQV):2016/03/20(日) 11:42:27.33 ID:W4p3AZQy0
>>952
二つの道がある
一つはこのままビビりまくること
何故ならゾンビにビビりながらやれる7DTDは一度きりだから
もう一つは試しにベルトに酒やコーヒーを突っ込んで夜に走り回ってゾンビをど突き回すこと
慣れてしまうと走るゾンビも大して怖くないから
後者を選ぶと元には戻れないから個人的には前者を進めるが…

959 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 7bc3-MvF+):2016/03/20(日) 12:03:08.08 ID:GntjMRQw0
このゲームの場合、クラフトとか建築とかサバイバルとかPVPは、大きい要素だけどメインの要素って7日ごとに起こるホードだろ?
どういう形にしろそれを全くの無傷で回避できる要素はいずれ消えるだろうよ。
今はそれより、まともにホードを相手してる人のためにバランス調整を優先してるだけでさ。

そんなことより、次のパッチノートは50ページに渡るらしいぞ
α13の時の1.5倍だぜ、ワクワクするな

960 :UnnamedPlayer (スプッ Sdd7-zHk4):2016/03/20(日) 12:08:17.25 ID:4pEFCDeZd
ゾンビによる危険度を上げるより他の方法で
万全な拠点一つでは足りなくして移動のリスクを
払わせる形のほうがいいと思うんだ

例えば地下拠点は安全面は今まで通りだが換気が最悪だから
フォージやキャンプを回しすぎると窒息の危険が生じる
heat値を流用すればそこまで手間はかからんしね
空中拠点のほうは農業に制限が出る、あたりが現実的なところか
屋内農業って現実でも相当大変な感じだし

あと缶詰はともかくお肉と野菜ぐらいは賞味期限つけたほうがいいかもしれない
それ定期的に取りに行くというのも面白さだと思う

961 :UnnamedPlayer (ワッチョイ cb6d-GbXK):2016/03/20(日) 12:08:31.67 ID:FgdQ07kJ0
>>954 >>957
フェラルホード回避のために掘るんなら現状でもいいけど
採掘のために掘っているのにフェラルホード回避しちゃうとかおかしくね?
フェラルホードそのものが邪魔で常に回避したいならXMLファイルレベルでイベントそのものを消した方が早いレベルだし
意図しないで回避しちゃう現状は何か違う気がする

962 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 8f2b-sNCn):2016/03/20(日) 12:09:04.25 ID:dfeslVQZ0
>>958
夜も走らない設定にして走るのに慣れないってのもいい
湧き数も減らせば心臓にはやさしい
慣れてきたら増やしたり走らせたりすればいい

まあビビリまくるのがお勧めだねw
慣れるってことは飽きるってことだから

963 :UnnamedPlayer (スプッ Sdd7-zHk4):2016/03/20(日) 12:11:14.19 ID:4pEFCDeZd
つーかこの世界の農業が簡単すぎるのも問題だと思うんだよな
たとえ雨の降らない砂漠でも土さえ持ってくれば簡単に育つし
連作しても、日光当てなくても問題がない
水とかをやる必要もないしな

964 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 8f2b-sNCn):2016/03/20(日) 12:13:14.67 ID:dfeslVQZ0
>>961
フェラルホードにまったく対応してないのに終わっちゃうのがダメなら
フェラルホードのゾンビは倒されるまで次の夜に再湧きすればいいかと

965 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 7bc3-MvF+):2016/03/20(日) 12:14:24.44 ID:GntjMRQw0
>>960
ああ、そういうことなら、開発中の奴にZombie Sleeperってのがいるぞ
音を全く立てず、ドアやハッチを開けて、ウッドフレームを取り除き道を作って、梯子を登ってプレイヤーの後ろに忍び寄る
もちろん対応策用意する前から実装することはないだろう(鳴子とかね)し、探知範囲あげない限りは解決にならないだろうけどさ

966 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e316-UG6t):2016/03/20(日) 12:15:05.16 ID:0c/de0YY0
農業はマイクラの真似して取り入れたはいいがあきらかにこのゲームに似合ってないという感はある。
ひとの作物を収奪する固定MAPの作物は似合ってると思う。

967 :UnnamedPlayer (スプッ Sdd7-zHk4):2016/03/20(日) 12:15:44.75 ID:4pEFCDeZd
>>964
むしろゲーム始めた頃は普通に全部倒すか遠くに捨てにいかないと
フェラル終わっても残るものと思ってたわ
なぜ消える仕様にしたのか

968 :UnnamedPlayer (スプッ Sdd7-zHk4):2016/03/20(日) 12:23:16.32 ID:4pEFCDeZd
>>965
何その暗殺者
日常的に出るのは嫌だけどたまーになら面白そうだな

>>966
実はアイアムレジェンドからがっこうぐらしまで
籠城系ゾンビ作品だと菜園作るのは割と定番のネタだったりする
project zomboidでもやってるからそれ自体は問題ないと思うんだ
問題があるとしたらやっぱり農業自体が適当すぎることなんじゃないかな、と

そういえばPZも最終的に菜食主義無双になってたな……
こっちよりは大分手間がかかる感じだけど

969 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 07da-sNCn):2016/03/20(日) 12:40:40.61 ID:E+Zdxlfo0
まだa14こねぇのかよ

970 :UnnamedPlayer (オッペケ Sre3-9HK3):2016/03/20(日) 13:21:33.62 ID:KY9R915Gr
L4Dよりは、Walking Deadよりになっていってほしいなぁ。
感染したらその日の内に死亡、その分死亡のリスクを高く。

971 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e316-UG6t):2016/03/20(日) 13:35:57.50 ID:0c/de0YY0
フェラル時のゴアブロックはフェラルゴアブロックになってプレイヤーが近づくと復活するとかならいいかもな。
地下や高床で過ごしていれば居るほど地上がおぞましいことに。

972 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 4baa-9z/7):2016/03/20(日) 13:56:21.04 ID:C0JYUaYN0
>>961
自分はフェラルホードを意図的に回避しようとしたことはないけど
ちょうどそのタイミングで電話が鳴ったり、来客が来たり
腹の具合が悪くなったりする可能性はあるわけで
そういう時のための安全地帯は確保しておきたい

"夜に走る設定"を選んでるのに洞窟に隠れたりして
朝まで待ってからホード対応してるようなのは自分も理解できない
フェラルホードをやるためにこのゲームしてるようなものだしね

採掘中でもフェラルホード対応したいなら、時計見て事前に外に出ておこうぜ
それをしないで回避しちゃったんならそれは自分のミスだ

973 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 8f15-VfYM):2016/03/20(日) 13:58:55.05 ID:TZkM4RmT0
やっぱ田舎や小民家だけじゃなく都会でサバイバルしたいわ

974 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e338-ocvq):2016/03/20(日) 14:04:27.08 ID:fJm0GMO70
フェラルもゾンビもその場に残ったままの世界だと、5時間でメモリーが22GBを
超えました。普通に15時間夢中で遊んでいるとブルースクリーンに突入する人が多かったからです
プレイヤーに当たらないで通過するホードもあったので不要なゾンビは故意的に消去する必要がある

975 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 0b15-ocvq):2016/03/20(日) 14:43:55.85 ID:iCHTg/S30
フェラル回避云々よりも平常時のゾンビの量もうちょっと何とかしてほしいなあ
銃や武器が万全になってからはオプションで最大湧きにしても物足りなさ過ぎる
プレイヤーレベルに比例してポップ量や頻度増えるぐらいはあってもいいと思う
スタート直後は今の湧き量100%のデフォルトバランスで丁度いいと思うけど

976 :UnnamedPlayer (JP 0H33-8xVp):2016/03/20(日) 15:06:58.33 ID:GntjMRQwH
>>950
そろそろ次スレ頼むぜ

977 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 0f82-sNCn):2016/03/20(日) 17:52:50.66 ID:uyAfnDR90
【7DTD】7 Days To Die 87日目 [無断転載禁止]&#169;2ch.net
http://hope.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1458463901/

hai

978 :UnnamedPlayer (ワッチョイ bf4e-sNCn):2016/03/20(日) 18:10:10.49 ID:cJEs9gEy0
>>977
おう間違えてんぞ

979 :UnnamedPlayer (スプー Sdd7-E9BP):2016/03/20(日) 18:16:08.95 ID:15Q81jCCd
>>977
なんかワッチョイが変?

980 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 8fb8-sNCn):2016/03/20(日) 18:21:13.63 ID:GDvrKP4W0
>>977
!extend:checked:vvvvv:1000:512のvの数減らしてるのな何故か知らんけど
次スレ建てる時のテンプレとして書いといた方が良いかもな

981 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e77e-CnQV):2016/03/20(日) 18:25:51.00 ID:W4p3AZQy0
ゾンビからは基本的に怯えて逃げる設定で遊びたい向きもあるんだよ
ロールプレイ的にPCが強くなってゾンビに慣れてしまっては面白くない(最近の流行りでは無いけど)
走るゾンビは夜は危険で出歩いてはいけない設定であって欲しいし、引きこもって出ないのが正解な世界でもあって欲しい
(と言う遊び方もさせて欲しい)

農業とコンクリの乾きはもう少し時間がかかる方が良さそう
農業はあの爆発仕様の時が本当は楽しかったんだけど戻さないものか
踏んで爆発するのは畑の管理をゲーム的だけど難しくして良かった
雑草や土の寿命による謎の作物大爆発は原因を探ること自体を楽しんだし、奇跡のバランス的にリアル農業難しい!?と脳内補完な楽しさになってた
最初の苗を植える時のドキドキとかたまらん
整理されすぎもつまらんのでカオス成分を14には求めたい

982 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 637f-wyRX):2016/03/20(日) 18:26:32.45 ID:KbRJ6qJo0
>>959
バグの数もα13の1.5倍か

983 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e77e-CnQV):2016/03/20(日) 18:35:36.02 ID:W4p3AZQy0
>>982
乗数になるので2.25倍かと

984 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 0f82-sNCn):2016/03/20(日) 18:54:18.95 ID:uyAfnDR90
ん?あぁ、間違えた
問題あったら立てなおしといて

985 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e77e-CnQV):2016/03/20(日) 18:59:03.29 ID:W4p3AZQy0
14来たらあっという間だから良いんでないか

986 :UnnamedPlayer (ササクッテロ Spe3-t9k0):2016/03/20(日) 19:06:12.47 ID:npEWNB+Fp
ワッチョイより後ろが表示されないのか。まあ、あってもなくてもどっちでもええから、戻したければ次スレで戻せばいい。

987 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 17d3-VfYM):2016/03/20(日) 19:51:38.17 ID:9CU5Lo6I0
あっても無くても全く変わらなかったから強制IDもう無くていいんじゃないの

988 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e7a1-E9BP):2016/03/20(日) 20:43:31.24 ID:Cw2c0MqA0
動画来ないからまだまだなんだろうな

989 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e736-sNCn):2016/03/20(日) 21:10:27.76 ID:1tL8F/5C0
プレビュー動画のアップ日とアプデ日
2015/04/29  2015/05/20    2015/06/25 → Alpha 12.0  2015/07/03
2015/09/14  2015/10/17・25  2015/12/03 → Alpha 13.0  2015/12/10

最初の動画がうpされてから2〜3ヵ月後という事は

990 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 632c-ocvq):2016/03/20(日) 21:25:33.52 ID:JRny11qF0
もう一生こないんやな

991 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e77e-CnQV):2016/03/20(日) 21:31:21.50 ID:W4p3AZQy0
早い時は動画来ないよ

992 :UnnamedPlayer (ワッチョイ cb6d-GbXK):2016/03/20(日) 22:06:24.32 ID:FgdQ07kJ0
>>989見る限りだと半年ペースでメジャーバージョン上がっているからA14は6月っぽいけど
開発ブログの最新投稿がA14のリリース版が既に完成しているんじゃねって内容だしなあ

13.8が安定しているから急いで14に上げる理由が特に無いし
クローズドのデバッグに勤しんでいるんじゃないかと思うけど
SteamがSpring Saleやる予定で、それに合わせてA14出したいのかもと邪推してみる

993 :UnnamedPlayer (ササクッテロ Spe3-t9k0):2016/03/20(日) 22:14:37.66 ID:npEWNB+Fp
A14の時期が分からんとやり直しのタイミングに迷うぜ。

994 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 63a5-sNCn):2016/03/20(日) 23:33:20.90 ID:QkGJ6+bv0
12→13ほど変わらんだろ

995 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 1ffd-45jN):2016/03/21(月) 01:02:34.99 ID:jWQfu8cQ0
しばらく14は来ないものと思って大規模建築始めちゃったから
1〜2ヶ月アプデはこなくていいや

996 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e79e-UG6t):2016/03/21(月) 02:14:11.92 ID:hNvdwGlG0
これの2x2のガレージドアが欲しい
Unityいじれる人って楽しそうだね

ttps://7daystodie.com/forums/showthread.php?33761-Garage-Door-%28Animated%29-Mod

997 :UnnamedPlayer (ワッチョイ d77f-sNCn):2016/03/21(月) 03:45:53.60 ID:VW/VrLzd0
うめ

998 :UnnamedPlayer (ワッチョイ bff5-sNCn):2016/03/21(月) 04:10:36.10 ID:yN517mAz0
シャッターとか跳ね橋とか欲しいな

999 :UnnamedPlayer (ワッチョイ b76c-UG6t):2016/03/21(月) 04:53:10.53 ID:ODjqaKDx0
フェラルホードの時だけゾンビが走る設定とかできれば・・・

1000 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 1b19-45jN):2016/03/21(月) 06:25:38.71 ID:9oHS++CW0
1000なら5月に14出る

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 15日 7時間 2分 22秒

1002 :1002:Over 1000 Thread
2ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。


───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 2ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 2ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────

会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。

▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
http://premium.2ch.net/
http://pink-chan-store.myshopify.com/


247 KB
★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.04.00 2017/10/04 Walang Kapalit ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)