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【7DTD】7 Days To Die 81日目 [無断転載禁止]©2ch.net

1 :UnnamedPlayer:2016/01/20(水) 22:18:11.91 ID:STLo6DQd
■ 公式サイト
http://7daystodie.com/
■ 開発ブログ
http://joelhuenink.tumblr.com/
■ 公式フォーラム(MOD等はここ)
http://7daystodie.com/forums/

■ Wiki
海外wiki
http://7daystodie.gamepedia.com/7_Days_to_Die_Wiki
日本wiki
http://wikiwiki.jp/7daystodie/
■ サーバーリスト
7 Days To Die Server List
http://7daystodie-servers.com/

■ 前スレ
【7DTD】7 Days To Die 80日目
http://hope.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1452705001/

■マルチスレ
【7DTD-MP】7 Days To Die MP専用スレ 4日目
http://hope.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1424422027/

次スレは>>950が宣言してから立ててください

2 :UnnamedPlayer:2016/01/20(水) 22:18:56.00 ID:STLo6DQd
α13テンプレ

Q.まず何すれば?
A.石斧、弓をクラフトしておくと便利です

Q.金属製品のクラフトは?
A.手元クラフト又はForgeを使います

Q.Forgeの使い方がわからない
A.Inputに材料を置き燃料を入れ着火、溶かし溜め込んだ材料でクラフト出来ます
 尚、一部のクラフトにAnvilなどの設備ツールが必要です

Q.体温管理が大変
A.帽子、サングラス、金属系装備、一部の飲料、入水で体温を下げ
 CampFire、Forgeで体温を上げます(効果は重複可)

Q.鉱脈が見当たらない
A.固定MAPは地下に、ランダムMAPは洞窟&地下に生成されます

Q.バイクのクラフト、修理、給油、ステータス確認、インベントリは?
A.シャーシを設置後Eキー長押しでアクセスしラジアルメニューからどうぞ、給油も忘れずに

Q.弾の変更はどうする?
A.Rキーホールドでラジアルメニューが展開します

Q.ランダムMAPなのにいつも同じなんだけど
A.ワールド名がシード値なので変えましょう

Q.各種金庫が開きません
A.殴って鍵を壊す事で開きます

Q.チートモードはどうやるの?
A.設定でCheat modeをONに、Hキーで飛行、Uキーでアイテムを取り出せます

Q.あのアイテムはどこにある?詳しい説明は?他に知りたい事が
A.似たような質問が繰り返しループしているのでスレやWikiをよく読みましょう

a13のTIPS
・a13の不具合の原因になっているカク付きはEasy Anti CheatをOFFにして起動すると治ります
・感染第一段階であれば蜂蜜を飲むことで治ります
・本はスクラップ(4枚)せずクラフト(20枚)にて紙を制作しましょう
・車、オーブン、エアコン、シンク等はレンチで解体できます
・フレーム系、Ironbarは視線を透過します
・レシピを知らないアイテムは修理できません
・動物はナイフ等で捌きましょう
・銃火器の組み立てはパーツを選択してメニューからassemble
・ClayはLump of ClayをForgeで溶かしましょう

※詳しくはwikiの「【A13版】よくある質問」を参照のこと
http://wikiwiki.jp/7daystodie/?%A4%E8%A4%AF%A4%A2%A4%EB%BC%C1%CC%E4%2FA13%C8%C7%BC%C1%CC%E4

3 :UnnamedPlayer:2016/01/20(水) 22:34:50.88 ID:kQG6MT0k
>>1
スレ立ておつ

4 :UnnamedPlayer:2016/01/21(木) 05:21:13.44 ID:vYDYG3hD
テンプレじゃないけど初心者に役立ちそうだから貼っておく

初心者向け住居

まずそこそこ固い柱を4本立てる、CobbleStone辺りが作りやすい
http://i.imgur.com/nYyJ4vH.jpg

床を敷く、これは柔らかくても構わない
http://i.imgur.com/baa2Hnb.jpg

できた床面にてきとうに小屋を作る、
下階にログスパイクを置いて昇り降りの為の坂を作る
鉄ができたらiron barでかえし兼足場を作る
http://i.imgur.com/NtyoOuP.jpg

貞子が来てもログスパイクで勝手に死ぬので安心
単純に柱を増やして床面積を広げれば、それだけ下における
ログスパイクの数が増えるのでゾンビが多い日も安心になる

まずこれで7日目・14日目を乗り切って、その間に
21日目のホードに耐えられるだけの拠点を自分なりに作って楽しむといいよ

5 :UnnamedPlayer:2016/01/21(木) 05:38:50.93 ID:nBEIbauN
縦乙
バッテリー修理するとスキル100でも品質594になって
品質600のバイクが作れないのムズムズする

6 :UnnamedPlayer:2016/01/21(木) 05:48:20.48 ID:m/l6XmBt
拾える物の消耗度はスキルで補正されないもんな

7 :UnnamedPlayer:2016/01/21(木) 06:19:11.01 ID:ByFR9eQ8
インベントリからUSEでアイテム使ったのに使ってないことにされるの興ざめ甚だしい
しかも使ったSEだけはちゃんとあるし数も減っているのに…
かといってベルトから使うとアクションがあったりなかったりで本当に使ってるかどうか怪しいから
できればインベントリからUSEで確実に使いたいだけにジレンマ

8 :UnnamedPlayer:2016/01/21(木) 07:07:58.55 ID:oJaRjKbo
紫ツール拾っても修理するとガンガンクオリティ下がっていくからあんま嬉しくないという

9 :UnnamedPlayer:2016/01/21(木) 07:26:29.50 ID:ByFR9eQ8
前スレの590が貼ってくれた数値ミス修正した非公式XMLってはちみつで感染回復なくしてるんだな
アイテム使ってるのにバグって使ってないことにされてるのかと思ってたwww

10 :UnnamedPlayer:2016/01/21(木) 08:04:11.81 ID:RSrn5GJG
しかし13.6(b2入ったとは言え)結構長く続くねー
年末年始に向けた水流とゴアで出てる不具合の応急対策版で
年明けにすぐ13.7行くかとおもってたけど

11 :UnnamedPlayer:2016/01/21(木) 08:21:23.19 ID:Gglr1AzU
>>5
バッテリーってバイクに組み上げた状態で修理すれば品質下がらないんじゃなかったっけか?

12 :UnnamedPlayer:2016/01/21(木) 08:28:23.94 ID:vYDYG3hD
というかバッテリーって普通に組んで走ってれば
蓄電されて耐久100%になるんじゃなかったっけ

13 :UnnamedPlayer:2016/01/21(木) 09:25:07.43 ID:GNw1mJGH
すげー個人的な意見なんだけどさ
健康値200に乗ったら拾った缶詰だけで良くなるのが、システム的に気に食わんので

健康値は常に少しずつ減少するようにして、アイテム全般の健康値を今より伸ばしてバランス取りする
って案を(実装方法まで)考えてみて、出来れば7DTD慣れてる人とか初めて間もない人が、システムとしてどう思うのか知りたいんだけど、どうかね

14 :UnnamedPlayer:2016/01/21(木) 09:45:48.87 ID:0d3J4dAO
>>13
60安定ですと開き直る

15 :UnnamedPlayer:2016/01/21(木) 09:50:33.48 ID:MsxkqM38
そんなもん好みの問題だからな
初心者救済とか考えるなら開始から7日は減少しないとかでいいんじゃね

16 :UnnamedPlayer:2016/01/21(木) 09:57:47.18 ID:ah8FBreH
>>13
個人的解答だけど基礎値を100にしてしまえばいいと思うの
100を超えると徐々に100に減り続け、100を割ると徐々に100に回復していく感じ

17 :UnnamedPlayer:2016/01/21(木) 10:00:25.73 ID:7ADRNZgu
しねばいいのに

18 :UnnamedPlayer:2016/01/21(木) 10:01:18.93 ID:ByFR9eQ8
>>13
かんづめ拾い食いゲー化を防ぐためだけに減少し続けるってのはちょっと賛同しかねるかなあ
まず健康値200行ってる時点でゲームやりつくした人間だろうし
逆に、かんづめの食料だと健康値が1ミリも上がらないのってなんだかなーって思うけどな
だって現状かんづめの存在価値って無くね?
ハーブティー飲んで健康値上げるのに水分値下げるためだけにゾンビの持ってるやつ消費するくらいだ
健康値上がらないくせに種類だけべらぼうに多いしインベントリ圧迫されるし基本拾わない、捨てる
かんづめの種類によって多少健康値上がったりしても良い気はする

19 :UnnamedPlayer:2016/01/21(木) 10:04:12.54 ID:R+9S+xSt
200行く頃には飽きて新ワールド作ってるからどうでもよかったり

個人的に7dtdは21日目くらいまでの限られた時間内に
どれだけ拠点を整えられるかってゲームになってる

20 :UnnamedPlayer:2016/01/21(木) 10:04:31.89 ID:MsxkqM38
無駄な缶詰を、穴の開いてない缶詰と穴の開いた缶詰の2種にするぐらいでいいんだがなw
缶詰使ったレシピでもあればもっといい

21 :UnnamedPlayer:2016/01/21(木) 10:04:52.69 ID:6qRDgObU
連続で物を食べる飲む使うをすると健康値上がらない

ビタミン剤連打で全く上がらなかった

22 :UnnamedPlayer:2016/01/21(木) 10:10:43.84 ID:2w9WPdRK
健康な食生活を止めるとだんだん不健康になるってのが現実的で良いと思ったんだが、やっぱり反対意見の方が多いか
プランとしては健康値の状態によって、60〜100は健康値減少なし、100以上で1日あたり4減少、150以上で1日あたり2減少、アイテムの健康値回復を2倍くらいで試してみようか、と思ってたんだけどさ

23 :UnnamedPlayer:2016/01/21(木) 10:17:24.91 ID:m/l6XmBt
>>13
ウィルネスってアルコール・コーヒー・ゾンビに殴られるでも減ってなかったっけ?
なら安定生活でジリジリ減らなくとも良い様な
付け加えるならペインキラーでちょっと減ったりアルコールと併用(飲み合わせ)したらすごい減ったりとかが新しい気が
何にせよどんな調整も初心者にしか厳しくない
高レベルプレイヤー=200前提ならラジエーションが実装されたらワザワザ今後実装されるだろう汚染履帯の0,0に入るからジリジリ削られるって事で良いかもしれない

缶詰自体は出先で食い切れないにしても臭わないので邪魔でもない
ベーコンエッグ他の缶詰以外が匂う様になれば良いから調整するならそっちかな

24 :UnnamedPlayer:2016/01/21(木) 10:22:07.57 ID:27/z4kis
健康値(Wellness)と言うよりやる気(Motivation?)とかにして変動する様にしたら良いと思うんだけどね

25 :UnnamedPlayer:2016/01/21(木) 10:24:27.47 ID:ByFR9eQ8
現実的に考えたら、行く先々でさまざまな缶詰を食べて行くよりも
毎日肉をハーブティーで流し込み続けたり、ビタミン剤や抗生物質をがぶ飲みしたりするほうが不健康っぽいぞww
あくまで健康値はHP、食い物はステータスアップアイテムなわけで。
現実味とゲーム性を結びつけるのは難しいってことだな
それに、拾ったものを食っていったほうがサバイバル感あってよくない?

26 :UnnamedPlayer:2016/01/21(木) 10:27:50.94 ID:RPSwA/MK
>>24
いっそDont StarveみたいにSAN値でも

27 :UnnamedPlayer:2016/01/21(木) 10:28:23.82 ID:oer9SlGE
スキルレベルの上がりやすさもブロックの硬さ指定のように最初に選べたらいいのにね
そうすれば石斧めんどいっていう人も
俺はきついのが好きなんだっていう人も楽しめる

28 :UnnamedPlayer:2016/01/21(木) 10:29:16.45 ID:ynFXlCBm
健康値+0.8な焼き肉を3つちゃんと食べて満腹になったけど健康値1しかあがらないてことがザラなのはなんでなん?

29 :UnnamedPlayer:2016/01/21(木) 10:31:52.22 ID:xJnA7pSl
>>25
缶詰め広い食いの方ががサバイバルっぽいのは激しく同意するわ
薬づけはともかく、肉をハーブティーで流し込むのが健康なのは、南米の肉とマテ茶しか飲食しない地域のことを考えると、わりと現実味があるのかもしれないって勝手に考えてる

30 :UnnamedPlayer:2016/01/21(木) 10:33:40.50 ID:xJnA7pSl
>>28
Wellnessは、100〜150では回復量が半分に、150〜200では4分の1になるから、そのせいじゃね?

31 :UnnamedPlayer:2016/01/21(木) 10:34:27.94 ID:MsxkqM38
>>28
仕様が変わってないなら、現在の健康値が高いほど上昇値に補正がかかるせい。逆に低いと表記より上がる

32 :UnnamedPlayer:2016/01/21(木) 10:38:03.76 ID:ynFXlCBm
そんな仕様があったのかー
教えてくれてありがとう

33 :UnnamedPlayer:2016/01/21(木) 10:42:01.09 ID:ByFR9eQ8
>>27
まあ前スレでレスバトルしてた、めんどくせーって文句言いながらもXMLいじることにケチつけるタイプの人間は納得するかもだけどww
結局、数値バランスの問題ってよりは、アイテム品質を左右するスキルの存在そのものが問題なんだよなあ

34 :UnnamedPlayer:2016/01/21(木) 10:47:15.22 ID:RPSwA/MK
色々アイデアはあっても好みの範疇だもんなあ

じゃあmodでやればよくね?って感じだけどこのゲームそこまでmodで弄れそうにないし
じゃあスクリプト書けるMinecraftとかSkyrimのmodで実現出来るんじゃね?ってなって
別に7DTDじゃなくていいじゃんって話になる

35 :UnnamedPlayer:2016/01/21(木) 10:55:14.30 ID:GVseadZ8
開発チームにTOKIOを紹介したい
たった5人(+AKIO)で村や島を開拓してるし
廃材からのクラフトもお手の物

36 :UnnamedPlayer:2016/01/21(木) 10:56:52.46 ID:dwGy36/6
PCAで機能してるか分からんけど
今度からスレ立て時にはSLIPつけようぜ
強制コテハンつけたら
誰がXMLバニラ原理主義者か分かるでしょ

http://info.2ch.net/index.php/BBS_SLIP

37 :UnnamedPlayer:2016/01/21(木) 11:13:52.04 ID:7ADRNZgu
匿名掲示板原理主義なんで別スレで分けてやってくれ

38 :UnnamedPlayer:2016/01/21(木) 11:20:18.26 ID:f3uriMtp
女キャラやゾンビをもっと可愛くエロくして欲しいです!
俺はそれだけで満足度が大幅にあがる

39 :UnnamedPlayer:2016/01/21(木) 11:21:33.55 ID:Dmf38EeV
>>36
要らないし分かる必要も無い

40 :UnnamedPlayer:2016/01/21(木) 11:22:53.74 ID:lXvoPYld
バニラ原理主義とか購入厨並にわけがわからないよ

41 :UnnamedPlayer:2016/01/21(木) 11:30:41.15 ID:RoRMyaCA
コンクリで周り固めてショットガン連射すれば余裕で襲撃こせるもんだね
マイホームと襲撃用の小さい要塞を地下洞窟で繋いだった
次の1週間は地下要塞作りするか上に伸ばすか迷うところ
にしてもコンクリオンライン

42 :UnnamedPlayer:2016/01/21(木) 11:38:31.49 ID:m/l6XmBt
アリの巣みたいな
次は地下農園で

43 :UnnamedPlayer:2016/01/21(木) 11:39:47.62 ID:DTh0rlt/
コーヒー飲んだ後の喉の渇き様は異常だな

44 :UnnamedPlayer:2016/01/21(木) 11:44:46.86 ID:QDCnIfoT
>>41
ゴアぶりがないからね

45 :UnnamedPlayer:2016/01/21(木) 11:57:49.35 ID:QDCnIfoT
ゴアぶりっ

46 :UnnamedPlayer:2016/01/21(木) 12:01:25.09 ID:m/l6XmBt
ゴアはゴアにハシゴ属性が付いたら強そう

47 :UnnamedPlayer:2016/01/21(木) 12:12:03.80 ID:xJnA7pSl
>>44
ゴアが重なると、したの方からブリック(レンガ)化していくのかな?w

48 :UnnamedPlayer:2016/01/21(木) 12:43:40.20 ID:UCM/x/dn
なにわろとんねん

49 :UnnamedPlayer:2016/01/21(木) 13:47:07.39 ID:6nbgcwSv
動画では鉄格子 Iron Barを使ってますが(バージョン違うけど)、現在のバージョンではなくなったのですか?みあたらなくて。。Wikiなどみましたが不明で

50 :UnnamedPlayer:2016/01/21(木) 13:48:21.78 ID:VCvYZoCx
夜は死にたくなかったら隠れてろってゲーム的には無駄だよな
ヒート値のせいで作業すら出来ないし

51 :UnnamedPlayer:2016/01/21(木) 13:58:12.47 ID:nWXaIrfi
>>36
いいぜ
住み分けすりゃいいのさ

52 :UnnamedPlayer:2016/01/21(木) 14:00:52.91 ID:MsxkqM38
>>49
フォージで作る

>>50
それを出来るように工夫、って程でもないがいろいろやるのも楽しみの内だと思うね

53 :UnnamedPlayer:2016/01/21(木) 14:14:08.80 ID:6nbgcwSv
>>49
ありがとうございます!フォージからとは抜けてました

54 :UnnamedPlayer:2016/01/21(木) 14:14:47.34 ID:6nbgcwSv
>>52
すいません間違えた
ありがとうございます!フォージからとは抜けてました

55 :UnnamedPlayer:2016/01/21(木) 15:02:04.38 ID:ah8FBreH
ブランダーバス辺り一丁ありゃ夜でも外でて活動できるよ
まだ見ぬ恐怖にビクビクしてないで死亡上等って軽い気持ちでたまには外でて派手に暴れちらしてみるってのも面白いんだぜ
そして案外大したことないことに気がつくはず

56 :UnnamedPlayer:2016/01/21(木) 15:09:41.36 ID:SJZ0ALEB
いやいや、ラッパ銃とかパンチが届く距離で頭に当てても怯みもしないゴミやん

57 :UnnamedPlayer:2016/01/21(木) 15:12:21.15 ID:6oT2AfZs
以前のバージョンの動画を見ると
ウッドフレームを階段状に組み、それをジャンプで登って高所に移動する事ができたようなのですが
同じような事をしてみると一段目は飛び乗れても、二段目にジャンプしようとすると画面が斜めに揺れて飛び越えようとする動きはしても登れません
a13.6では不可能になってしまったのでしょうか?

58 :UnnamedPlayer:2016/01/21(木) 15:15:52.56 ID:ah8FBreH
5割は頭吹き飛んで即死、3割は転倒、1割はスタン、後1割で怯まずという具合だよ
ゴミゴミ言ってる人らはあまり使ったことないでしょ

59 :UnnamedPlayer:2016/01/21(木) 15:21:54.76 ID:SJZ0ALEB
>>58
内職でスキルあげて黄色品質にしたけどゴミだったよ

60 :UnnamedPlayer:2016/01/21(木) 15:30:22.18 ID:KZNnqhiQ
>>57
もう少し上手い説明を頼む

61 :UnnamedPlayer:2016/01/21(木) 15:35:00.22 ID:KxezV4oh
ラッパ銃は使い方だわな。
広がりやすいからいつものショットガン使うときに比べると、ゼロ距離射撃するか、少し低めに撃たないとほぼ全部外れるし。

62 :UnnamedPlayer:2016/01/21(木) 15:45:08.11 ID:RPSwA/MK
>>57
足が折れててジャンプ力が落ちてるとかそういう落ち?
それにしても1ブロックぶんは登れたはずだけど

63 :UnnamedPlayer:2016/01/21(木) 15:50:59.36 ID:b9J0y5Y4
>>57
画面が斜めになるのはなんかに頭ぶつけてるとか
小さいでっぱりがあったりしないか?

64 :UnnamedPlayer:2016/01/21(木) 15:52:13.73 ID:7AVV6Lzj
頭上のオブジェに頭をぶつけているだけだろ・・

65 :UnnamedPlayer:2016/01/21(木) 15:56:19.24 ID:blDs/10W
ラッパ銃は外して反撃受けた時のリスクがデカい
何より武器変更でリロードキャンセルできないのは痛い
リロードは後でやれっての

66 :UnnamedPlayer:2016/01/21(木) 16:02:22.71 ID:ah8FBreH
>>59
品質はオレンジ位で十分、>>61の言うように殴られないように頭部目掛けてゼロ距離射撃だよ
間合いが分からない時は一度フェイント掛けてカラ殴りさせる手もある
慣れりゃポンポンゾンビ倒せる

67 :UnnamedPlayer:2016/01/21(木) 16:04:46.52 ID:SJZ0ALEB
>>66
ゼロ距離射撃でも全然効かなかったよ

68 :UnnamedPlayer:2016/01/21(木) 16:08:59.75 ID:KZNnqhiQ
新規ワールドでチートで品質127のラッパ銃出して試してみた
しっかり引きつけて打てば部位破壊即死やスタン3倍即死も結構多いね
もっと弱いと思ってた

ラッパ銃が全く使えないって言ってる人は頭か手先が馬鹿なんだと思う

69 :UnnamedPlayer:2016/01/21(木) 16:09:48.50 ID:6oT2AfZs
>>62-64
全くもって健康な状態の上、屋外です
バグだったんですかね?また試してみます

70 :UnnamedPlayer:2016/01/21(木) 16:09:58.27 ID:SJZ0ALEB
そんなこと言われてもなー、効かないものは聞かない

71 :UnnamedPlayer:2016/01/21(木) 16:09:59.07 ID:IblXJoMz
どんな武器でもnoobが使えば弱い
少佐が撃った弾が変な方向に飛ぶのと同じように

72 :UnnamedPlayer:2016/01/21(木) 16:12:05.26 ID:KZNnqhiQ
非常に優秀なクレーマーの素質があるな

73 :UnnamedPlayer:2016/01/21(木) 16:12:07.93 ID:viZVX9jP
ラッパ銃は低品質での攻撃力を2倍にしてやっと実用レベル
それでも近接状態からのヘッドショットがスカるからいざという時に頼りにならない

74 :UnnamedPlayer:2016/01/21(木) 16:13:23.54 ID:0IU36tQm
レベルを上げて物理で殴ればいい

75 :UnnamedPlayer:2016/01/21(木) 16:13:57.86 ID:SJZ0ALEB
>>73
せやせや

76 :UnnamedPlayer:2016/01/21(木) 16:15:27.07 ID:eVgGoS/f
弘法筆を選ばずとか馬鹿と鋏は使いようと言うが
上手く使えないって事は・・・あっ(察し

77 :UnnamedPlayer:2016/01/21(木) 16:18:35.05 ID:SJZ0ALEB
弘法大師が実際には筆にこだわりまくってたの知らないのけ

78 :UnnamedPlayer:2016/01/21(木) 16:19:25.01 ID:ah8FBreH
効かないってのは下手とは言わないけど間合いが掴めてないだけだと思うんだよね
序盤では優秀な武器だよ、ほんと慣れ
転倒したゾンビもそのままリロード即射撃(本当にギリギリ)すれば転倒させたまま倒せるし

79 :UnnamedPlayer:2016/01/21(木) 16:21:14.62 ID:wjqud2Ua
もうxml弄ればいいよ

80 :UnnamedPlayer:2016/01/21(木) 16:21:25.14 ID:KZNnqhiQ
>>77
お前のプレイヤースキルが低いことには変わりないんやで

81 :UnnamedPlayer:2016/01/21(木) 16:23:44.11 ID:SJZ0ALEB
>>80
弓ならバシバシヘッドショットいけるで
直接殴られながらうっても効かないあたり間合いのせいじゃねぇ
これでも色々試したんだ

82 :UnnamedPlayer:2016/01/21(木) 16:26:34.77 ID:s51JVPAA
>>77
筆にこだわりを持つのと、質の低い筆でも上手く字を書けるのとは別に矛盾してないぜ

83 :UnnamedPlayer:2016/01/21(木) 16:27:42.40 ID:MsxkqM38
そんなに推すなら、と思ったがレンチが無いのでバネが手に入らない

84 :UnnamedPlayer:2016/01/21(木) 16:30:05.26 ID:blDs/10W
序盤に使う銃としてブラバスがあると思ってるけど
パイプは拾えるとしてとバネを手に入れるための車を解体するためのレンチが必要だし
火薬も量産できるようになるまでに大抵何かしらの銃が完成していて弾も作れるようになっているという
そもそもガンスミスを上げないとダメージが鼻クソすぎて

85 :UnnamedPlayer:2016/01/21(木) 16:32:28.90 ID:Uf/FZh/X
(弾のレシピ)ないです

86 :UnnamedPlayer:2016/01/21(木) 16:32:37.94 ID:Clu+3lVL
ラッパ銃はガチで0距離なら威力はちゃんとあるんだけど
それならマチェットやスパイククラブのがいいよな…
外したときどうしようもないほどリロード長いし弾のコストにも見合ってない

87 :UnnamedPlayer:2016/01/21(木) 16:40:02.04 ID:pAhTjMR+
いつの間にかガセスレになってた

88 :UnnamedPlayer:2016/01/21(木) 16:44:56.14 ID:DTh0rlt/
月が赤くないのに、58日目に犬ホードとゾンビホードが来た。49日目のホード以降は法則性がよく分からん

89 :UnnamedPlayer:2016/01/21(木) 16:45:28.28 ID:KZNnqhiQ
確かに実際使う機会があるかは微妙ではある
ただ時々見かけたラッパ銃が全く使えないって意見の人は頭かスキルが残念だったんだなってさっきラッパ銃使ってみて思った

90 :UnnamedPlayer:2016/01/21(木) 16:46:50.98 ID:b9J0y5Y4
マジかよ俺も使ってみよ

91 :UnnamedPlayer:2016/01/21(木) 16:48:12.46 ID:ZOk4b2LW
久々にフレに誘われてやったけど、昔と全然違くてびっくりした
アーリーアクセスってちゃんと開発進めてるんだな

92 :UnnamedPlayer:2016/01/21(木) 16:50:31.97 ID:6qRDgObU
この前の修繕されたxmlを俺にわかるように丁寧にやり方教えてください

93 :UnnamedPlayer:2016/01/21(木) 16:51:21.80 ID:mvL4fKhE
まずフンドシを脱ぎます

94 :UnnamedPlayer:2016/01/21(木) 16:52:45.85 ID:kKxRE3O9
アプデまだー?

95 :UnnamedPlayer:2016/01/21(木) 16:53:46.41 ID:1lf3544Y
alpha11からまるで遊んでないけど
未だに初心者お断りなバランス?

96 :UnnamedPlayer:2016/01/21(木) 16:55:46.55 ID:Clu+3lVL
逆手にとって武器は銃器のみ縛りで遊んでみるか
いかにラッパ銃時代を乗り切るかで

97 :UnnamedPlayer:2016/01/21(木) 17:09:17.71 ID:CXZnqZA6
今度はラッパ銃原理主義?w

98 :UnnamedPlayer:2016/01/21(木) 17:12:21.10 ID:SJZ0ALEB
あんなゴミを危機としてもてはやすのはさすがの俺も狂気を感じるわ

99 :UnnamedPlayer:2016/01/21(木) 17:16:26.11 ID:A97N0nG5
比較すれば弱いとか使いにくいになるかもしれんが
まったく使えないゴミと言うのは使い方や腕が悪いだけと言う話しよ
そして、それを理解出来ない人は頭が悪いだけ

100 :UnnamedPlayer:2016/01/21(木) 17:16:44.06 ID:NZGPeO6Y
ラッパ威力はどの難易度基準で話してるんだ

101 :UnnamedPlayer:2016/01/21(木) 17:19:53.93 ID:vBUwqYA8
どの程度の品質のどの程度のスキルレベルの話かもたのむ

102 :UnnamedPlayer:2016/01/21(木) 17:20:20.13 ID:0IU36tQm
試しに使ったけど普通に使えたわ
まぁハンドガンほどじゃないが
全然効かないとか言ってるやつが正真正銘のアホなのはわかった

103 :UnnamedPlayer:2016/01/21(木) 17:20:52.98 ID:L/dNdFgY
逆にどの程度の品質と難易度で輝くのか教えて欲しいくらいなんですが

104 :UnnamedPlayer:2016/01/21(木) 17:24:19.61 ID:KZNnqhiQ
たっt数十レスすら遡れない無能大杉

>>99
ほんとそれな

105 :UnnamedPlayer:2016/01/21(木) 17:27:25.26 ID:MsxkqM38
○○はゴミ、と言い切る方が余程原理主義的なんだよなぁ
状況次第で使える可能性を考慮しないのは愚かだわ。材料揃わないけど

106 :UnnamedPlayer:2016/01/21(木) 17:32:19.56 ID:viZVX9jP
使える状況がほとんどないからな
木で棍棒作って殴った方がまし

107 :UnnamedPlayer:2016/01/21(木) 17:34:27.50 ID:SJZ0ALEB
>>105
使える状況をはっきり明示してくれればいつでも謝るよw

108 :UnnamedPlayer:2016/01/21(木) 17:39:43.83 ID:jsZJuHzT
最初から設置されてるキャンプファイヤーやForgeの中にランダムでツールやアイテムがあればいいのにな
いちいち中確認してないけど今は100%中空っぽだよね?

109 :UnnamedPlayer:2016/01/21(木) 17:41:38.15 ID:MsxkqM38
>>107
想像力無いんだね

110 :UnnamedPlayer:2016/01/21(木) 17:42:14.72 ID:KZNnqhiQ
どんな状況でもお前にゃ無理だ、諦めろ

111 :UnnamedPlayer:2016/01/21(木) 17:46:48.95 ID:SJZ0ALEB
>>109
おう、ないとも。
目に見えるものしか信じないからな。

112 :UnnamedPlayer:2016/01/21(木) 17:52:07.20 ID:kKxRE3O9
神様お願いします。どうか、どうか1日でも早くアプデが来ますように…
スレが持ちません

113 :UnnamedPlayer:2016/01/21(木) 17:55:28.08 ID:K5jG0Cga
ラッパ銃って試してみるとわかるけど、クロスヘアの少し上の方に集まるのよね

114 :UnnamedPlayer:2016/01/21(木) 18:09:10.83 ID:nBEIbauN
今のバージョンはゾンビ少なすぎて適当な銃持ってれば夜でも廃墟探索余裕すぎる
スポーン数調整したらスポーンの機会自体が増えるものなのか
それとも一度に湧く数が増えるだけで湧きにくさは変わらないものなのか

115 :UnnamedPlayer:2016/01/21(木) 18:09:34.54 ID:dwGy36/6
まーたこんな連投レスしてから
次スレはSLIPでKORAKORA入れような
IP表示なしなら文句ないだろ?

116 :UnnamedPlayer:2016/01/21(木) 18:09:43.22 ID:m/l6XmBt
弓がまっすぐ飛ぶか当たるかもそうだったが、弾道は対人リアル系では無いからもっとはっきり見えても良いんだよね
ラッパはアホの様に飛び散ってるからセンスの無い人に言っても伝わらないな
個人的には今はラッパよりボウガンの弾道が良く分からん
途中まで直進して失速してからカクッと落ちてる??

117 :UnnamedPlayer:2016/01/21(木) 18:43:16.69 ID:8jN/o6AQ
ラッパ銃はどんなゴミでも活用してゾンビ倒せるワイの聡明さとPSスゲエェェエエ!するのに使えるのがわかったな
それ以外だとちょっとあのアホみたいなコストかけて弓以下の飛び道具使う意味ないもんな!

118 :UnnamedPlayer:2016/01/21(木) 18:44:27.37 ID:EqpgWLxf
なんでこんなにバカとか言って煽り合ってるんだ?
ちょっと精神年齢下がりすぎじゃない、中高生とか普通にいるでしょこれ・・・

119 :UnnamedPlayer:2016/01/21(木) 18:46:25.18 ID:wjqud2Ua
うるせーバーカ

120 :UnnamedPlayer:2016/01/21(木) 18:48:59.32 ID:8jN/o6AQ
精神年齢低いだの中高生認定だのもたいがいアホみたいな煽りだよなぁw

121 :UnnamedPlayer:2016/01/21(木) 18:50:22.29 ID:bYd8hTnf
俺らもゾンビな可能性

122 :UnnamedPlayer:2016/01/21(木) 18:52:11.38 ID:6dS7pn8B
知らなかったの?
ここは脳ミソが中学生レベルに衰退したゾンビが煽り合うクソスレだよ
同化したくなかったらそっとスレを閉じようね

123 :UnnamedPlayer:2016/01/21(木) 18:58:17.51 ID:m/l6XmBt
じ、じゃあ俺今夜ナースちゃんとHordeに参加してもみくちゃにされても良いんだな!

124 :UnnamedPlayer:2016/01/21(木) 18:59:50.91 ID:6dS7pn8B
ナースがこんな底辺ゾンビの集まりに目をくれるわけないだろ!
目を覚ませ!!!

125 :UnnamedPlayer:2016/01/21(木) 18:59:56.29 ID:8jN/o6AQ
ナースとかいうゾンビサーの姫の立場を貞子に奪われたオワゾン

126 :UnnamedPlayer:2016/01/21(木) 19:02:21.19 ID:gXdyNDys
貞子、おっぱい抜きにしても可愛いよな

127 :UnnamedPlayer:2016/01/21(木) 19:02:40.02 ID:3YSmA3Gg
服の破れた女ゾンビも中々良い

128 :UnnamedPlayer:2016/01/21(木) 19:05:33.20 ID:52zP7uVu
ラッパはリロード手動にしてくれ

129 :UnnamedPlayer:2016/01/21(木) 19:14:22.90 ID:W7AE9U/b
ラッパはinsaneで最初の銃と十分な弾薬手に入れるまでは使える
使えるって言い方は無理やり感が漂うか。携行することで攻略をスムーズにしてくれる
リロード手動にしてほしいのはまったく同意

130 :UnnamedPlayer:2016/01/21(木) 19:41:14.09 ID:dwGy36/6
車解体でバッテリーってホントにでるの?
全部パーツついてる車からレンチでギコギコしても革とかしか取れないんだけど
どの段階で取れるの?

131 :UnnamedPlayer:2016/01/21(木) 19:48:27.16 ID:nBEIbauN
>>130
新品を二段階目まで解体してる途中でちょいちょい出てるよ
二段階目から骨組みまではあんまやってないから分からん
骨組みを完全に解体する時に出た記憶はないけどどうだろ
ただトランクとか箱からの方がよく出るしあんま狙ってやるもんでもないと思う

132 :UnnamedPlayer:2016/01/21(木) 19:51:28.56 ID:+OqbHOsv
新品状態の車からレンチで取れる
「新品っていうけど汚れてるのばっかで新品なんてないじゃん!」とか言われても困るから新品かどうかは名前で判断な

まあ確率だし新品見つけても取れない時は何時までも取れないし、気付いたらエンジンばっか貯まってるなんてこともあるが

133 :UnnamedPlayer:2016/01/21(木) 20:15:54.53 ID:kKxRE3O9
まぁバッテリーは車解体するよりかはガレージストレージからのが出るな

134 :UnnamedPlayer:2016/01/21(木) 20:29:20.85 ID:W7AE9U/b
新車じゃなくても出るんじゃなかった?

135 :UnnamedPlayer:2016/01/21(木) 20:49:21.80 ID:U6jndXJy
新品と壊れかけとボロがあって壊れかけまでは出たような出なかったような

136 :UnnamedPlayer:2016/01/21(木) 21:04:21.78 ID:4eZZ4hKs
今日は思ったより進み早いから、ついにアプデきたかと思ったらラッパで罵り合いしてただけだった・・

137 :UnnamedPlayer:2016/01/21(木) 21:05:56.43 ID:V32LTCM2
>>130 2段目から3段目の時にカーバッテリーがでた事がある
レベルを上げると出てくるよ。プレイヤーレベル30以上は欲しい

138 :UnnamedPlayer:2016/01/21(木) 21:06:20.70 ID:oi83oTes
ラッパ銃以外にもネタ武器ロマン武器もっと欲しいな

139 :UnnamedPlayer:2016/01/21(木) 21:11:05.30 ID:W7AE9U/b
いつまでもアプデこないからじれて新ワールド始めたが
レベル上げはまあ、急いでやることもないし、成長が感じられるからいいんだが
街道沿いの小集落とか見つけてもだいたいラピュタ状態なのは
ほんとモチベ下がるなあ
これスクラップフレームとかで柱作ったら探索できないのかね?

140 :UnnamedPlayer:2016/01/21(木) 21:12:00.24 ID:UZRITrGM
マチェットの持ち上げっぷりを見てると刀剣類好きなんかな
そろそろ海外ゲークリご用達の脳死日本刀追加とか

141 :UnnamedPlayer:2016/01/21(木) 21:12:41.53 ID:V32LTCM2
スナイパーが組み立て完成後にミニバイク作る流れ
人によってレベルの成長スピードが違うから何日から出てくる保障はない
私はレベル60以上からでないとミニバイクを作る材料が揃わないかなあ
早く欲しい人がいるからxmlに追加して、4日後からミニバイク(灰)を走行
させている人もいる

142 :UnnamedPlayer:2016/01/21(木) 21:28:41.87 ID:bTzBQW0s
ロマン武器枠でマスケット銃が欲しい

143 :UnnamedPlayer:2016/01/21(木) 21:30:32.63 ID:7ADRNZgu
ラッパがほぼマスケットやん

144 :UnnamedPlayer:2016/01/21(木) 21:32:18.54 ID:GvosFvSt
スナエリみたいなキルムービーほしい

145 :UnnamedPlayer:2016/01/21(木) 21:44:38.19 ID:Uf/FZh/X
ロマン武器か・・・バッテリーや投光機を使った電気ビリビリ罠だな、ゾンビ物の定番
拠点据付の強力な機関銃やバリスタでも良い、なんならオイルかガソリン消費型の火炎放射器でも良いぞ

146 :UnnamedPlayer:2016/01/21(木) 21:51:21.24 ID:kKxRE3O9
ブログ更新されてる

147 :UnnamedPlayer:2016/01/21(木) 21:53:15.39 ID:Ww43DjGK
ハンティングライフルうっかり落としたら意外にディテールしっかりしてて感心した

ぼーっと眺めていたら消えた

148 :UnnamedPlayer:2016/01/21(木) 21:55:20.45 ID:lNNgAjh8
ひげに火が燃え移っているようにしか見えん

149 :UnnamedPlayer:2016/01/21(木) 21:58:26.11 ID:kKxRE3O9
次で13最後のパッチってことか…?ワイプ必要ないみたいなことも書いてあるけど…どうだか

150 :UnnamedPlayer:2016/01/21(木) 22:02:38.22 ID:sIg0hc7X
フォードがピッケルでマスカット

151 :UnnamedPlayer:2016/01/21(木) 22:35:05.51 ID:euNwkCAu
荒野はゾンビわらわら沸いて楽しいな
早く廃墟もちゃんとゾンビ沸くようにしてくれよ

152 :UnnamedPlayer:2016/01/21(木) 22:52:51.39 ID:CJmUuEOx
>>139
再計算始まったと同時に崩れ出すから無理だろうなぁ

153 :UnnamedPlayer:2016/01/21(木) 22:55:49.59 ID:blDs/10W
これまた斜め上を行く調整が来たな
日没が更に暗くなるのかな

154 :UnnamedPlayer:2016/01/21(木) 22:56:17.13 ID:nBEIbauN
ガレージから入った屋根裏にガンセーフあるよくあるタイプの民家で
ガンセーフ開けた瞬間家が半分崩落したんだけど一体どこがどうなっていたんだこれ…
でも崩落巻き込まれても本当に死なないようになってるね
ノーデスプレイしてるから死ぬほど焦った

155 :UnnamedPlayer:2016/01/21(木) 23:02:42.62 ID:ByFR9eQ8
おおノーデス目指してるのおれだけじゃなかったwww
そういうプレイで30日目くらいまで生き延びてるときに限ってうっかり倒木で死んだりするんだよなあ…

156 :UnnamedPlayer:2016/01/21(木) 23:06:59.69 ID:7WzyUuge
砂漠の洞窟に入ったら鍾乳石と石炭少々しか無かったんだが、こんなことあんの?
鉄とか鉛の鉱脈を期待して40メートルくらい潜ったのに

157 :UnnamedPlayer:2016/01/21(木) 23:07:08.89 ID:mi/JyO0u
倒木はなんでHP関係なく一撃死なんだろうな…

158 :UnnamedPlayer:2016/01/21(木) 23:09:51.32 ID:W7AE9U/b
フェラルとか警官を殺せるように

159 :UnnamedPlayer:2016/01/21(木) 23:13:51.60 ID:ByFR9eQ8
丸太に押しつぶされたら人は死ぬ。やはり丸太は最強だったのだ

160 :UnnamedPlayer:2016/01/21(木) 23:15:23.23 ID:8jN/o6AQ
約束された勝利の倒木

161 :UnnamedPlayer:2016/01/21(木) 23:16:58.41 ID:euNwkCAu
みんな丸太は持ったな!?

162 :UnnamedPlayer:2016/01/21(木) 23:17:03.61 ID:W7AE9U/b
よく考えたらフェラルゾンビに倒木押しつけたことないな
熊が死ぬから死ぬとは思うが

163 :UnnamedPlayer:2016/01/21(木) 23:20:24.66 ID:lo5uCurf
バイクの正面に丸太を乗っけてゾンビの群れに突っ込む…
と言うか丸太そのまま持って殴った方が早いか

164 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 00:41:36.04 ID:csstJV5Y
>>77
ことわざってしらないのか?

165 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 00:46:16.04 ID:09G96vBQ
ゾンビ一名様ご入場〜

166 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 00:49:43.37 ID:t21z27Np
オラ、ラッパ厨ご自慢のラッパ銃でとっとと駆除しろよ

167 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 00:55:18.90 ID:Ox2YG7We
>>161
それって、ゾンビじゃなくてバンパイアだし

168 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 00:57:07.83 ID:oNa+GhsW
ラッパ銃の強さを賞賛してる人なんて一人もいなかったのにラッパ厨とか
くそわろ

169 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 01:00:00.90 ID:j0jAZW8v
ラッパ銃にうんこ詰めて発射できるようになんねーかな

170 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 01:02:03.86 ID:msqLe95F
槍と盾くらいは作って欲しいよな

171 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 01:02:13.50 ID:M/RzGjeB
連射できるSMGやアサルトライフル、爆発するロケランみたいな武器もまあいいんだけど
エンドコンテンツとしてモブ貫通属性のある対物ライフル(無反動砲でもいいかも)あったら楽しいんだけどな

172 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 01:40:17.46 ID:aHm05v9g
キャンプファイアに木材入れるとめちゃくちゃ増殖してるんだけどwww

173 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 01:41:54.65 ID:WoKurvcy
オーガーのパーツってどこが出やすいですかね?
ガソリンスタンドやホームセンターはすでに調べたんですがなかったですね
硝石掘りたいんですが蒸留汚水飲みながらピッケルふるうのはもうキツイです

あとフラッシュライトってデブが落としてくれるそうですが、そんな奴居ましたっけ?

174 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 01:43:28.80 ID:M/RzGjeB
>>173
店とか探してもぜんっぜん出てこないくせに急にそのへんの車から出てきたりする

175 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 01:46:23.06 ID:Ap/alhx1
フラッシュライトは切り株安定やろ

176 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 01:46:45.26 ID:sgxAqdH8
マルチでも近接が安定して当てられるように改善してほしいな
殆ど無いも同然

177 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 02:00:45.82 ID:5rXd2jXc
>>174
機械や工具に関係しそうな所を見逃さないよう探索します

>>175
現在、24日目ですがそんな所にアイテムが有るなんて知りませんでした

私はどうやら注意が足りてなかったようですね
それでは見つかる物も見つからないはずです

178 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 02:06:31.62 ID:Ap/alhx1
>>177
雪山や森林の切り株探すんやで〜
ナイトビジョンゴーグルも見つかるで〜〜

179 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 02:13:08.59 ID:/50QwqeM
00が安全になったと聞いたから喜んでいったら普通にゾンビウジャウジャ湧いてくるんだが
雪山のど真ん中なのに屋根の無い建物ばっかりで体温管理キツイし本棚少ないし

180 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 02:16:21.56 ID:IUTYQdZ0
あー、スカベンジやレベルが高くないと車解体でバッテリー出ないんか

181 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 02:23:22.44 ID:5Cf6/pm+
ラッパ銃に限った話じゃないけどリロードをキャンセル出来ないのは不便だな
ダウンさせてから近接で殴ろうとしてもリロード待ちとかね

182 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 02:52:19.06 ID:TpeM1HCl
>>162
某琴葉姉妹動画に検証があったけど
フェラルは一回では死なんっぽい
500前後だかのダメージだったかな……そういう結果が出てた

183 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 02:54:42.11 ID:9aDXepsG
ガソリンあるんだからPostal2みたいに撒いたり掛けたりして燃やせれば
いいのになー

184 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 02:56:53.56 ID:xFR5CDqj
火つけても攻撃手段にならなさそうだが
燃えゾンビが平然と動きまわってるし

185 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 03:14:46.71 ID:M/RzGjeB
しかしマチェットレベルのものがないと近接攻撃武器は今のところなんの価値も無いな
釘バットとか有刺鉄線バットも600品質でも見つけたら即スクラップ。つーかマチェットですらゴミレベルだわ、基本即スクラップ行き。
基本矢と弓で十分戦えるし、矢がなくなったらウッドスパイク先生敷きながら逃げればいいし。
あ、でもマチェットってなにげに金属系ブロックへの破壊効率高いから、高品質なもの序盤で見つけたらピッケル代わりに使ってるわwww

186 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 03:18:36.04 ID:IPcu8rR7
それお前さんが近接下手なだけなんじゃ……

187 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 03:23:55.32 ID:t21z27Np
>>186
うまかろうが下手だろうがミスった時のリスクは変わらないんやで

188 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 03:36:25.22 ID:UXzNFciF
弾もったいなかったり探索途中で鉢合わせしたらとんかちで殴ってるわ
品質600なら頭一発で倒せるし振りが早いから重宝してる

189 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 03:37:31.67 ID:GrL9mbfU
ボウガンと矢は倉庫入りしてショットガンとマチェット持ち歩いてるな
てかforge炊いて近場で地下掘って朝帰ったら貞子が敷地内に湧いて家が所々破壊されてた
壁も作ったのに内側に湧くとか勘弁してくれ

190 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 03:38:56.74 ID:O6SXe2Np

600品質の近接を産廃はさすがに暴論だろ

191 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 03:48:39.03 ID:jLQS2M/L
>>187
うまければミスらないんやで

192 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 04:02:22.07 ID:M/RzGjeB
α12.5までは釘バット最強www弓とかゴミwwwって近接厨だったけど、α13から近接とかゴミwwwってなってる、実際ゴミ
敵の攻撃の射程がめっちゃ伸びたことと(とくにアッパーモーションのやつ)後ろ走りが遅くなった?気がするからなおそう感じる
ノーマッドまでは近接も使えないこともないけどウォーリア以上だとリスクでかすぎて1対1でも使う気が起きん
弓はレティクルの中央に飛ぶようになった気がする、α13の弓は相当使いやすい

193 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 04:04:56.86 ID:ouCyS+UE
>>156
砂漠だとOil shaleが高確率で出てくるけど、ライトヘルメットの光だと見分けづらい

194 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 04:13:22.86 ID:UXzNFciF
まああのアッパーの超追尾性能はないわなぁ
サイドステップかバックステップ実装してくれなきゃ不条理すぎる

195 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 04:19:01.92 ID:8tr1fNq3
ウッドスパイクは部位破壊のせいでオワコン
路上で往復しながらゾンビ処理に使ったら量産型はいずりに足持ってかれるで

196 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 04:25:47.87 ID:dGOx98b1
ホーミングアッパーに加えてスタンが付いてくるのがまた

197 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 04:38:16.64 ID:GrL9mbfU
オフでやってるとアッパーとか避けれるけど
フレの鯖でやってるとアッパー避けれない
お互い回線はかなりいい方なんだがな

198 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 04:38:30.50 ID:sgxAqdH8
答えは簡単だこっちもアッパーカット使えるようにすりゃいい
縦凪横凪両手持ち振り下ろしスウェー
近接もただ殴るだけじゃな

199 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 04:49:56.36 ID:2S289TXR
超初心者な質問で申し訳ないけど、ゾンビってどこにでも湧くの?
この前スクリーマーと自宅付近で戯れて、日が暮れたので帰宅したら
俺の作った「絶対ゾンビ入れない要塞」(高台にあるだけ)内に普通にゾンビがいたんだけど

作りかけで屋根のない部分があったから屋外だと認識されたのか?
それとも屋内でもスクリーマーが呼ぶなりすれば普通にゾンビは湧くの?

200 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 04:50:44.45 ID:yJV7wdj7
ミニMAPをくれ・・・いちいちMAP開くの面倒
MAPの虫食いとか綺麗にしたい派なんだマジ頼む

201 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 04:54:36.33 ID:yJV7wdj7
>>199
寝袋とかで自分のスポーン設定した周辺以外は屋内外関係なく湧くんじゃなかったかなぁ
自分で掘った地下は分からない

202 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 04:55:35.31 ID:8bHopCfB
アッパーカットはフェラルゾンビ専用技にした方がいいかもしれん。

203 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 04:57:49.93 ID:2S289TXR
>>201
寝袋は置いておいたんだけどなあ
でも寝袋が届く範囲(というのも変だけど)のギリギリ外で湧いたから拠点内にいたのかも
ありがとう

204 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 05:15:05.01 ID:y78sI2/b
銃とかに取り付けられFlashLightって皆けっこう持ってる?
めちゃ欲しいけどクラフトもできないし、探してまくっても見当たらないんだが。。。

205 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 05:15:50.23 ID:M/RzGjeB
いやアッパーもなんとなく来るタイミングも発生前のモーションもわかるし、後ろダッシュシャンプで避けれるんだけど
棍棒系の武器は振りは遅いしスタミナ消費激しいしリーチ長いかとおもいきやナイフと大差ない(個人的にはナイフのが長い気さえする)から
スタミナ切れでバックジャンプできなかったり、アッパーの射程から逃げきれなかったりで
100%殺せるもしくは100%ひるむってわかってないかぎり、アッパー→スタン→出の早い弱パンチ的なの2発で大ダメージのリスクがあるから
近接はホント余裕あるときに限られる。ノーマッドでさえも相当大ダメージなのにこれがインセインだったらアッパーから7割以上持ってかれる致死コンボ。格ゲーかよ。
ちなみに個人的に近接はマチェットよりハンティングナイフのほうが使いやすい

206 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 05:24:18.61 ID:UXzNFciF
いやスタミナ切れってそこはスタミナ管理ぐらいしなさいよ
スタミナ切れるほどブンブン振り回しまくってたらそりゃ産廃にもなるわ

207 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 05:44:03.09 ID:Q5Df34xC
>>201
天井があるところはわかないはず
屋上には湧くけど

208 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 05:45:58.48 ID:Q5Df34xC
>>204
雪山の木のうろ

209 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 06:09:40.06 ID:xFR5CDqj
なんで木のうろに電化製品入ってるのか

210 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 06:12:16.30 ID:M/RzGjeB
>>209
元々住んでた人間たちが非常用の懐中電灯を入れていたのかも…?

211 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 07:12:48.61 ID:OuGglaGv
21日目のホードを高台迎撃で乗り越えたが回収が全然できなかった

拠点を壊されずに隣接くらいの距離で倒す方法考えよう…あるのかそんなの

212 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 07:13:52.26 ID:swiTjNeZ
雪山って温度の事一切気にしなければわりとボーナスステージなんだな
木のうろからアイテム手に入りまくるし、xml修正すれば雪山ゾンビから結構いいアイテム手に入るし
雪原スポーンが多すぎるのにブチ切れて雪山の雪とかして夏にしたら
イージーモードで欲しいぐらいに物そろっていてビックリした

213 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 07:56:29.43 ID:kXQKWfBF
そりゃxml修正すればどこでもボーナスステージになるわな

214 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 08:00:17.89 ID:ZOjodvse
>>205
アッバー避けれない発言から避けられると言い出し、近接使えないと言いつつハンティングナイフ使ってると発言。

もうね…。

215 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 08:05:59.62 ID:BStAY7Mk
このスレ煽りたいだけのやつが二人常駐してるから相手するだけ無駄

216 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 08:12:50.54 ID:TGLeJKKz
スレ開くなとは言わないがせめて常駐せずに7日に一度だけ訪れるようにしてほしい

217 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 08:55:42.53 ID:5VaYjMJx
ズルしてるみたいな言われ方してるけど、常時歩いてる設定にすれば夜も活動出来るのはデカいな
武器も拠点も間に合ってないと一回目のフェラルまで間に合わなかったり基本的に夜は殆ど動くことすら出来ないし

218 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 09:01:54.40 ID:M/RzGjeB
あ、すまん、個人的に近接が存在価値感じないって言いたかっただけでスレを煽るつもりじゃなかったんだ
12.5→13でいちばん感じたのが敵のモーション変更で近接のリスク増大したのと弓が使いやすくなったことだからね
あと、ハンティングナイフは近接の中では使いやすいと感じる(けど遠距離武器やスパイクには劣る)ってだけだよ

219 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 09:22:28.13 ID:hheLoDaJ
スパイクあれば頭に当てていう相手の攻撃キャンセル出来るから楽

220 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 09:23:03.23 ID:NbzV9/6x
たまにホード以外でゾンビ湧かないモードで何も気にせず探索したくなる時がある

221 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 09:26:12.20 ID:PAk31qkR
>>217
歩くの遅いけどめちゃ頑丈でたくさんいるってのが伝統的なゾンビだしな
insane always walkとか楽しそう

222 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 10:05:52.04 ID:FVc6wdiq
個人的に処理が重いPCやマルチじゃナイフ系の武器はあまりオススメできない

棍棒系はタテに振り下ろす攻撃だから前後に移動しながら間合いを調節できるけど
ナイフ系はヨコに斬りつけるので攻撃判定の発生から終了を調節するのが難しい
慣れれば簡単ってのはそのとおりだけど

223 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 10:10:08.94 ID:dGOx98b1
敵の攻撃距離がやけに長いのも引き打ち潰しな気がする
タイマンだったら通り魔したほうが楽だね

224 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 10:14:12.78 ID:FUjlOk8s
お供のペットかNPCが欲しい、一人は寂しいけど見知らぬプレイヤーはゾンビより怖い
地球最後の男ですら犬が一緒にいたと言うのに

225 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 10:15:47.98 ID:xFR5CDqj
ゾンビの腕と下顎切り落としてペットにしよう

226 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 10:26:33.93 ID:+RoJtr/m
13.7はともかくとして、14でもセーブデータワイプ無しってことは、廃墟街のバイオーム変更はまだまだ先になるんだろうなー

227 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 10:31:52.52 ID:heCOPcIU
>>224
設定次第でゾンビがずっとお供してくれるだろ。
殺リマンナースちゃんでもいいんだぜ?

228 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 10:58:43.84 ID:tAw09CZf
>>224
寂しいならニコ生か何かで鯖に入れてくれる人探して協力プレイするわ俺なら。
全員で協力プレイだとすぐにやることなくなって飽きるけど

229 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 11:01:32.09 ID:dJtDaXun
>>224
(楽しげに尻尾を振りながら)退路に立ちふさがったり攻撃時にやたら目の前に来て邪魔したり
高い所でしゃがんでると後ろから突き落としたりしてきますがよろしいか?

230 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 11:03:03.41 ID:t5rekNHC
みにマップも時計も体温計も作れるようにしたらいいのに

231 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 11:21:59.35 ID:t21z27Np
>>191
ミスしない人間はいない

232 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 11:31:49.15 ID:WGDVMM3f
フェラルホード時にテンパって内側からドア開けちゃうNPC追加しよう

233 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 11:38:18.97 ID:+br/3KDM
>>232
敵対NPCは居てもいいけどババアインパクトみたいなのは勘弁して欲しいです・・・
しっかし13.6になってからちょっと微妙になったしまた細かい修正くるだろうと思ってたのにまさかここで止まるとはなぁ
FO4やってるからその間にアプデ進むこと祈るわ

234 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 11:47:14.74 ID:oKoF6RY4
ゾンビの攻撃は基本3種類だっけ
右ロングアッパー、左打ち下ろしロングフック、左ショートフックかな
左ロングフックが空振り後の硬直が長くて好き
ショートフックもリーチが短くて避けやすい上に硬直は頭が動かないの空振りを誘いたい

接近が苦手な人は、踏み込みが甘くてアッパーを多発されているんじゃないかと予想
従来の様にバットのリーチギリギリで戦おうとすると、ゾンビもアッパーを狙ってくると思う
ナイフだと戦いやすいと言うのは一寸踏み込んで戦うからじゃないかな

235 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 12:04:42.33 ID:IUTYQdZ0
バイク作るのに
なぜハンドルバーとバイク本体のレシピが分かれてるのか
嫌がらせだろこれ

236 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 12:12:27.02 ID:mtTOo3ED
ゾンビさん達がゴムゴムの実の能力者らしくてこっちが
武器持ってギリギリ届く距離でも素手殴ってくるから
近接がイマイチ使えない・・・
さすがに欠損してる腕がらパンチされるのは想定外だったがw

237 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 12:18:50.09 ID:qx6n8Utl
間接を外す痛みを感じずズームパンチ

238 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 12:22:43.57 ID:PfMu9h5S
>>235
ハンドルバーの主体はドリルやチェーンソーの取っ手

239 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 12:23:30.04 ID:I0IBe8Hv
70日経過したが雪山に出会えていない。雪山親父に会いてぇ…。バイオーム偏り過ぎだろ?

240 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 12:25:17.87 ID:aEQ0su7U
プレイヤーのパンチも地味に長いし
武器は短く持ってコンパクトに振らなきゃいけない掟があるんだろう

241 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 12:27:14.27 ID:09G96vBQ
>>232
terrariaかな?

242 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 12:28:51.90 ID:M/RzGjeB
げ、偶然ウッドスパイクのバグみっけた、既出かもだけど。
別のアイテムからウッドスパイクに持ち替えた直後に
ウッドスパイク配置できる場所見ながら右クリック押しっぱにしとくと
直前に持ってたアイテムを持ち替える前にウッドスパイク配置のアクションを行い
アイテムが消滅する(正確にはウッドスパイクと入れ替わる)
レンチで拠点修理とウッドスパイク植え直ししてたらレンチ消えたわwww

243 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 12:29:28.81 ID:09G96vBQ
それwikiに書いてあったよ
うまくやると有用に働くとか

244 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 12:35:37.85 ID:i0QuEAAm
600品質ピッケルと石斧かトンカチあれば、燃料使うオーガーやチェーンソーはいらないわな
燃料はバイクにまわしたい

245 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 12:36:29.59 ID:i0QuEAAm
ピッケルじゃなくつるはし

246 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 12:40:13.52 ID:M/RzGjeB
攻撃範囲の長さは、体感だと
5:パンチ・レンチ・トーチ
4:ハンティングナイフ・骨ナイフ
3.5:マチェット
3:棍棒・鉄線バット・釘バット・鉄斧・骨
2:石斧・ピッケル・スレッジハンマー
1:ドリル・チェーンソー
って感じ。棍棒系はどうもα12.5より短く感じる…気のせいだと思うけど…
序盤這いずりゾンビに弓もったいない場合とかトーチが優秀っぽい?

>>243
既出だったか、スマン

247 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 12:44:49.20 ID:Eid+20PH
ハンティングそんなに長いのか

248 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 13:02:16.43 ID:9ROhI/7y
動画作成の経験値増やしたいけどどこをどういじればいいのでしょうか?

249 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 13:03:07.73 ID:df7XPOKj
600ツルハシは荷物の圧縮にも一役買うから好き
木で補強したドアなんて紙切れだぜ

250 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 13:03:10.25 ID:9ROhI/7y
どうぐです

251 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 13:09:14.11 ID:Ap/alhx1
>>245
もう飽きた

252 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 13:56:12.70 ID:PAk31qkR
ピッケルだけは許さん

253 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 13:57:52.84 ID:xFR5CDqj
ピッケルが使えるゲームって全然ないよな

254 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 14:01:26.35 ID:s17Holbe
多種の武器の一つとしてピッケルがある場合は確かに地味な場合が殆どな気がする
採掘としての役割がある場合はピッケルらしい活躍をしてるとは思うが

255 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 14:10:12.37 ID:PAk31qkR
ピックアクスをピッケルと呼ぶのは箒のことをはたきと呼ぶようなもんだ
どっちでもいいじゃん同じ掃除道具だしとか言われて納得出来るものじゃない

256 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 14:11:04.84 ID:t21z27Np
ピッケルは採掘に使うものでも武器でもないぞ

257 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 14:15:29.86 ID:dGOx98b1
ピックアクスって斧メインじゃないのか

258 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 14:19:11.77 ID:t21z27Np
>>257
鎧を着た相手には貫徹力が高いピックで攻撃
軟目標は斧でバッサリ
そういう武器

259 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 14:20:51.81 ID:xFR5CDqj
このゲームでピッケル使おうとするならビルの壁よじ登るとかそんぐらいしかなさそうだな

260 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 14:22:09.71 ID:YCViA+Vr
モンハンのせいでピッケルがツルハシだと思われて広まった気がする

261 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 14:57:58.04 ID:/Sy2xm71
うんまじでうざいわこれ

262 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 14:59:42.25 ID:w/521nUF
ピッケルアックスボンバーでいいじゃんもう

263 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 15:06:44.13 ID:R7f8cjyP
お、伸びてる。アプデかな?
と思ったらしょーもない事で草も生えない

264 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 15:10:56.99 ID:7bUT9fw0
まあピッケルとツルハシは若干形も似てるし混同するのも分からなくはない
だがホードとフォード、テメーはダメだ

265 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 15:23:34.96 ID:FMSGZjzQ
マトックでどうだ

266 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 15:26:38.76 ID:dJtDaXun
外周に使うと一撃で消えそうだな

267 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 15:30:30.17 ID:R7f8cjyP
神様、どうかお願いします。1日でも一分でも早くアプデが来ますように。
私の身を生け贄として捧げても構いません。どうかお願いします。

268 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 15:36:49.53 ID:GF7NxXxv
なら身売りしてその金を開発に送ろう

269 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 15:37:31.74 ID:ViLpcyUg
アルファ14くるんか

270 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 15:41:06.63 ID:R7f8cjyP
まぁブログ更新が割りと頻繁になって来てるから近いだろうね。ただ後1回パッチ挟むみたいだけど

271 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 15:56:37.45 ID:2WyEE9k6
マスカットフォードピッケル

272 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 15:59:35.89 ID:2WyEE9k6
>>253
どっかのFPSで氷壁登る時にピッケル使ってた気がする
ほぼムービー演出でゲーム中のアイテムとして使うわけじゃないが

273 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 16:18:01.63 ID:B06zELh+
アプデ来てんぞ
騙されたと思って公式見てみろ

274 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 16:39:50.33 ID:UXzNFciF
>>272
CoD:MW2の雪山ステージかな?

275 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 16:51:46.85 ID:UXzNFciF
ピッケルで思い出したけどスパッと切れたような垂直の断崖絶壁が生成されすぎだから
高いところに登ったり降りたりできる道具が欲しいねそれこそピッケルとか
即死確定の崖多すぎて藁抱いて飛び降りるのもおっかないし
登るのにも大量のウッドフレーム使うしでマップ生成改善できないのならせめて登れるようにして

276 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 16:52:48.23 ID:t21z27Np
その場でハシゴをかけるサバイバーの鑑

277 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 17:02:08.65 ID:UU0LVC0H
ほんとに来たw

278 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 17:10:10.84 ID:/XMdT9Kd
自転車がマジでほしい

279 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 17:10:42.57 ID:/XMdT9Kd
あとこのゲームってジャンプ移動したほうが早いのね

280 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 17:13:42.85 ID:I0IBe8Hv
>>275
ゾンビも登ってくるようになる?

281 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 17:15:27.44 ID:PAk31qkR
>>279
平地はともかく登りの傾斜でジャンプ連打するとめっちゃ早い

282 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 17:21:01.86 ID:Q5Df34xC
>>280
スパイダーおるし、ノーマルでも垂直に近い壁すいすい上ってくるから…

283 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 18:42:49.54 ID:rx3e5vM+
UnofficialXMLって毎日更新されてるんだなすげー

284 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 19:27:21.95 ID:I0IBe8Hv
>>283
公式より熱心でいいよな

285 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 19:30:47.37 ID:vquMieHs
久々に起動したらクソゲーになってるんだが
どうすんのこれ
意味不明な要素増やしてバグ放置かよ

286 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 19:32:19.66 ID:M/RzGjeB
>>285
アーリーアクセスなんてそんなもん
自分で調整しよう

287 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 19:36:26.12 ID:624mhAal
作ってる最中にプレイしてるだけなのに「バグ放置」とかあたまおかしい

288 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 19:37:04.86 ID:8bHopCfB
釘バットは本読まないと作れないけど有刺鉄線はデフォで作れる主人公って何者

289 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 19:40:35.64 ID:mtTOo3ED
>>288
レシピ本(北斗の拳)を読むまではそんな発想が浮かばなかった・・・

290 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 19:45:05.25 ID:I0IBe8Hv
>>289
パンチの時の効果音が変わります
「アタタタタタタタッ!」

291 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 19:45:20.45 ID:/Sy2xm71
EAなのわかってるんでしょ?バグフィックスに協力しなよ
バグ放置とかいう暇あったら

292 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 19:49:06.88 ID:vLNIEKpJ
でもたとえば梯子に登るたびに宇宙(そら)に発射されるようになったら「ふざけんな!」って言うよね
程度の問題よ

293 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 19:50:02.24 ID:2S289TXR
>>290
でもさゾンビに「お前はもう死んでいる」と言っても空しいだけじゃね?
「うん、そうだけど」とか返されるし

294 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 20:07:20.49 ID:6AG5dmT0
なぜクギバットは
クギを使わずに鉄鋼を必要とするのか

295 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 20:08:39.59 ID:9ROhI/7y
コンソールモードにzombieUMAとか緑色のゾンビいるから今後追加予定あり?

召喚した瞬間エラー出たけど

296 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 20:34:43.42 ID:mtTOo3ED
現バージョンだと戦闘の爽快感が無いから
火炎放射器とか導入して燃えてる間はゾンビがのたうち回るとか
攻撃面の演出を増やして欲しい・・・
前方によろめくゾンビとか要りませんw

297 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 20:51:53.70 ID:swiTjNeZ
                                   、_人_从_人__/
                                   _)
 ,..r;;:  (  人)  ) ,;`ー、          | ヽ丶       _) 消  ゾ
 ヾゞ、  ゞ'´   '`´   `ヾ、     ─|─           _) 毒   ン
          -‐':、ゞ'``  ,l      / | ヽ            _) だ  ビ
ヾ、 ゞ;;.  ,r-、   `ヾ、    ヽ、                   _)  l   は
, rヾ    ,r!/r'ヽ    '`      \      _|_      _) っ
   _,,,.,ノ、_ ヽ,       `ゞ;;    ;:、    /|        `) !
,r‐'''" ,.r ,イ彡ミミヾ、      ``  ´;;i             V^V⌒W^Y⌒
__,.;;,ィ'´ ,:;;;;彳彡ミ;j`、        `i;:、      オ
;; ヾ、彡;;;ノリ;jjjjj;;;jr' i   . ノ;;:'' `゙`、 ``ー、                   ,ィ
彡冫;;il;;;ミ;;;;;y;レ  ,t'´           ,.、ー、  ゝ     ォ             i|l;
;'イ;;;'ヾ``ヽ、ィ;;i ,ri'´    ヽ ヾノ ,ry' il'Y゙r    ヽ、            ,j|l;;
j'´ '´ '´/ゞ';;::`´ヽ    ``´ー  ゙i ;;: ,r'      )  ,r、       ,rヾlir'ミ,
  / ,;:' '´/ ー≡;i{、      /ヾr'´  ,.   '`;;:、 〉ゝ  r-ー-、_ ,{i=i= }i、
ーr-、j ,! ,;',;'ィ;;:イ''``ゞ、_,、-‐'´ヽ:;/ 、 ``ヽ  ;:、 `' (´  `ゞ、;;;;'',,fi、,≡:;イ==、
,,:'  ``ゞ、,;;ゞ、 "´イ ,... `'彡 ,/´  `ヾ、ヾ   '    ー、  ii;j `i;;!'´ニil';;;;ゞr、_,r'ミ
'   ー‐─ ,rー'゙ー─-、_j;:r'´     ヾ,ゞ         、 ゞ,ミ;:l;;l  ,!  ,!,i;;'´¨/
;.   r-‐;;'"}            ``ヾ、  ノ       ,;;;: (i,;)))、,,:;!、__,:};!_,.、l
....   _,,,ィ、 i        'ヾ人  、}( /     ノ   ,r'i  r'"ヾ-‐i‐-:;イ, / ヾ

298 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 20:57:30.85 ID:624mhAal
爽快感あると思うけどな少なくとも12よりは
連続頭部攻撃で阿波踊りさせたり頭部破壊で即死させたりとか
ダウンさせてからとっておきの銃器でとどめ刺したりとか
12のinsaneはひたすら釘バットで殴り続けてクリティカルを引くだけのゲームだったから
あのころよりは面白い

299 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 20:57:59.09 ID:YhdMys27
バケツに水入れて持ってった場合ボトルとかで水取ると減るけど
池とかから直接穴掘って水引いた場合は枯渇する?

300 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 21:36:58.13 ID:xgwDl/Xz
接近されてからの回避技がないのが柔軟さに欠けるので
連打ゲーはさせなくていいので、骨ナイフや鉄ナイフがインベントリーに入っていれば
再接近された時にタイミングよく緊急回避キーで首チョンパやテイクダウンできたりすればとは思う

301 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 21:39:51.72 ID:b8mq098G
スタン4秒が悪い
せめて2秒じゃないと初心者は死ぬ

302 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 21:48:39.27 ID:RZTq9se/
戦闘時にバックステップ・サイドステップ、もしくは回転回避とかは欲しいけど
探索や建築の時に間違って死にそうなのがまた

303 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 21:53:12.25 ID:TKMlT16R
近接武器装備時はガード可能にして、ダメージ軽減+スタン無効でもあればね

304 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 22:04:56.71 ID:624mhAal
プレイヤーのアクション強化に伴ってゾンビも強化されるならいいけど
そういう考えまったくなしであれやこれや追加しろってのは
マリオワールドに空中ダッシュ欲しいとかそういう次元だと思う
あくまでもプレイヤーはただの人間というのがこのゲームじゃないの?

305 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 22:06:40.58 ID:09G96vBQ
プレイヤーがただの人間のゲームだとMount&Bladeの近接戦闘が好き

306 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 22:07:37.93 ID:RZTq9se/
別に空飛んだり二段ジャンプが欲しい訳じゃないんだが・・・防御や回避系は普通の人間でもすると思う

307 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 22:11:02.51 ID:swiTjNeZ
もうNINJA本読んで忍者回避覚えるでいいよ…

308 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 22:11:27.21 ID:WxWh9tvy
というかこのゲームにそこまでのアクション性を求めてる人っているのか?

309 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 22:13:37.57 ID:t21z27Np
盾でガードくらいはさせてくれてもいいはず

310 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 22:15:35.07 ID:RZTq9se/
>>308 そもそもどこに重点を置いたゲームなのか正直良くわからない・・・

311 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 22:22:55.39 ID:F7WUSwrt
しゃがんでかわせる攻撃あるかな

312 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 22:35:48.24 ID:XSF1x5TL
槍とかほしいな

313 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 22:35:51.83 ID:624mhAal
一応設定としてはゾンビって物凄い怪力なんだろうし、盾で防御とか白けると思う
というか現状として盾で防ぎたいような攻撃がないし

314 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 22:37:37.54 ID:09G96vBQ
>>312
馬上槍できそう
バイク乗って

315 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 22:41:46.45 ID:Tcv67RtB
>>313 それを共通認識かのように言うのやめてもらえます?

316 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 22:45:37.27 ID:RZTq9se/
>>314 バイクに固定装備なら斧やチェーンソーも良いぞ!
(本当は車とかじゃないと接触時に事故るだろうけど)

317 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 22:47:50.54 ID:heCOPcIU
>>301
死ねばいいじゃん。低脳ほど学習しないくせに失敗を恐れて困る。
熟達した人だって設定上げていく内に偶には死ぬこともあるわ。
工夫も試行錯誤も避けたいなら別の遊びをするべきだよ。
どこでキミは間違えたのだろうねw

318 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 22:48:17.46 ID:xgwDl/Xz
今のバランスが最高って訳でもないし、こんなのがあったらいいよねって架空の話くらい良いでしょうに
実装しろなんて命令口調で言うつもりもないし
もっといろいろ柔軟に対応できるアクションがあればプレイスタイルも広がるしゾンビも10倍に増やしてアポカリプス感楽しめるって個人的な話よ
タックルしてよろめかせて掻き分けるとか両手で押しのけるとか

319 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 22:48:34.39 ID:GWl5qdVW
こう煽る人ってなんなんだろう……

320 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 22:49:16.70 ID:624mhAal
>>315
別に共通認識として言ったつもりもないし、そうだとしてもとやかく言われる
筋合いないと思うけど
むしろ共通認識だったらなんなのってうw

321 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 22:49:46.60 ID:09G96vBQ
>>318
雑談ができないコミュ障みたいなもんでしょ
なんでもかんでもすぐ否定して空気を悪くする奴いるよね

322 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 22:49:51.61 ID:t21z27Np
人ではない、ゾンビだ

323 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 22:53:35.59 ID:ZBiVOWvR
公共の場なんだから当然いろんな意見が返ってくる
「こうなったら面白そう」と書いて
「いや、面白そうじゃない」と返ってきたからといって
へそを曲げられても誰も同情できない

324 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 22:54:20.67 ID:9ROhI/7y
今の所は要塞を作って7日毎の襲撃を耐え抜くって趣旨じゃないの?
プレイヤーが強くなったら建築なんてしないし探索の重要性も低くなるしでこのゲームの特徴を潰すことになると思うんだ
L4Dみたいに押しのけるモーションくらいはあっていいかな

325 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 22:54:55.09 ID:t21z27Np
>>323
お前がそういう意見を書いてアスペと罵られるのもしょうがないってことか

326 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 22:56:02.92 ID:GWl5qdVW
>>323
煽る奴が叩かれるのも公共の場ならではですね

327 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 22:57:20.82 ID:ZBiVOWvR
お前がアスペと思うならお前のなかでは俺はアスペなんだろ
俺はアスペじゃないからお前がそう思うことをいちいち咎めないよご自由に

328 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 22:58:42.74 ID:WxWh9tvy
煽ってんのって盾が欲しいとか馬上槍がどうとかゲーム性理解してない側だけじゃね?

329 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 22:59:13.29 ID:09G96vBQ
変なゾンビ沸きすぎでしょ
貞子いい加減にして

330 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 23:01:02.91 ID:t21z27Np
>>327
すまん、お前の腐敗した脳みそにアスペなんて言葉は難しすぎたな
相手のことをちゃんと考えてなかった、本当にごめんなさい

331 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 23:01:15.27 ID:624mhAal
ゲーム性理解とかいうとまた押しつけるなって言われそう
7DTDをダークソ○ルとみたいにしろといわれて、やんわり否定したら
アンカー付きでののしられた上に被害者気取られるんだから怖い

332 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 23:02:06.95 ID:p9F7OrjH
>>328
おう試しにその理解してるつもりになってるゲーム性とやらを説明してみ?

333 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 23:02:16.01 ID:GWl5qdVW
2chって開発陣みたく真剣に仕様を考える場所だったのか
驚き

334 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 23:02:38.20 ID:09G96vBQ
>>328
俺が本気で言ってると思ってるの?
面白いね君

335 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 23:03:11.58 ID:swiTjNeZ
>>324
つまり、猫を飼える様にして
「猫のために猫缶を探しに行くんだ」
って目的を作れと?

336 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 23:05:59.93 ID:ZBiVOWvR
というか現状でもプレイヤーのほうが身体能力上なんだよな
走れば振りきれるし、ゾンビが飛びうつれない場所にも飛びうつれる
ほとんどの危機は逃げることで解決できる

337 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 23:06:27.91 ID:p9F7OrjH
個人的意見ならともかく、自分の意見がさも一般的・共通認識・多数派かのように言って相手を否定してる人を見るとムズムズする

338 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 23:06:39.24 ID:WxWh9tvy
>>332
少なくともバイクに槍をつけてなんて頭の悪い方向にはいかないことだけは確か

暴れてんのだいたい4人ぐらいか、おもしろ

339 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 23:08:16.43 ID:t21z27Np
>>336
ゾンビの能力がプレイヤーを全面的に上回っていたらゲームにならないだろうが

340 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 23:08:43.82 ID:t21z27Np
>>338
お前が四人に囲まれて棒で叩かれてるんやで

341 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 23:09:54.18 ID:09G96vBQ
こういう武器防具があったらいいな談義にネタで「馬上槍」と言いました
ネタで言っただけで本気ではなく、話題に花を添えただけです
こう言わないと伝わらないのかね

342 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 23:10:45.91 ID:5aygInkX
今日もゾンビが多いな スニークしとこ

343 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 23:10:46.01 ID:ZBiVOWvR
アスペと会話しようとは驚きだなあ

344 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 23:10:50.54 ID:WxWh9tvy
>>340
せやな

345 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 23:11:13.99 ID:WP2XT32Q
>>341
そのゾンビ君ガチアスペっぽいからやめとき
時間の無駄やろ

346 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 23:12:02.78 ID:vLNIEKpJ
おい生産性(読む価値)が無い話はやめろぉ、7DTD警察が来るぞ

347 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 23:14:15.83 ID:RkGSKgNN
そもそも2chに生産性を求めるのってどうなの?
フォーラム行けよ

348 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 23:14:36.62 ID:9ROhI/7y
>>335
戦闘メインのゲームにするならね
デッドライジングとかみたいに

349 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 23:16:44.35 ID:ZBiVOWvR
ただの雑談、本気じゃないなら少々なんか言われてもスルーすればいいのに
ここ最近過剰反応するやつ多すぎんだよなあ

350 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 23:17:40.29 ID:ouCyS+UE
>>314
いいじゃないか、馬上槍。
世紀末感が出るな

351 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 23:22:28.35 ID:vLNIEKpJ
なんつーか、ゲームのプレイにプライドを賭けてるというか
自分の評価をぜんぶプレイスタイルにのっけてしまったような余裕のない奴多いやん
よっぽどリアル終わっててゲームがすべてなんやろなぁw

352 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 23:23:06.77 ID:624mhAal
スパイダー以降ゲームバランスに影響を与えるようなゾンビ種が
出てないからそろそろなんか追加してほしい
痛くて固いのはフェラルと熊だけで十分だし頭よさそうな奴を

353 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 23:25:26.22 ID:LLAJjDCI
煽ることしかできない精神クソガキしかいねースレをわざわざみてるやつも精神クソガキで同じ穴のムジナ同士で一生喧嘩してろw

354 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 23:29:07.49 ID:17q6yho2
煽るしかできない精神クソガキのムジナ一名様ご入場〜
かく言う私もムジナでね…

355 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 23:33:23.28 ID:NGYf8hYt
アプデまだかいな

356 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 23:34:51.86 ID:osFnDhXm
こんなんが欲しいな〜って意見に対して
ゲーム性を理解してない!!!と返す

マジモンのコミュ症を見たわ

357 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 23:43:01.39 ID:ZBiVOWvR
馬上槍はともかくバクステとかいってる人はほんとにほしいと思ってるんじゃないの
当人でもないのに冗談だとか変な擁護する他人がゾロゾロ涌き出す優しいスレ

358 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 23:44:16.04 ID:624mhAal
ブログ的にはもう14に意識いっちゃってるみたいなのに
13.7は出すって、なんのためのバージョンなのか
バグ取りしてもどうせ14で新しいバグ出るだろうし

359 :UnnamedPlayer:2016/01/22(金) 23:53:01.10 ID:JO8P/Faw
>>357
バクステが本当に欲しかったとしてそれが問題でも?
例えば>>302だと見た感じ戦闘では欲しいけど他の局面では邪魔になりそうという趣旨にも見えるんだが

360 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 00:02:23.75 ID:ZGVxF6v+
槍がほしいというわけでもアクション性がほしいってわけでも無いけど、13は近接が12.5よりハイリスクローリターンなんだよなあ
現状だと近接のリスクがでかすぎて棍棒系・スレハンは完全にゴミ。拾ったら普通真っ先にスクラップにするだろ?
近接は、せいぜい動物捌く用のマチェットかハンティングナイフを余裕が有るときに這いずりの処理に使うくらい。自分ならそれさえも弓で始末するけど

361 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 00:04:03.09 ID:quN4OH1D
どうでもいいよ別に
自分のレスでもないのに「趣旨にも見える」とか曖昧な表現使ってまで
関わろうとするのなんでなんですかねアホらし

362 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 00:05:26.43 ID:HMe0T/wh
>>360
マルチの話?

363 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 00:12:20.92 ID:UT4RyC0Q
>>361 別にアホらしくないと思うけど
というより、どうでも良いと言いながらさ・・・

364 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 00:12:53.71 ID:3cExNFjo
3年後くらいにダクソみたいになってそうだな

365 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 00:14:35.35 ID:ZGVxF6v+
>>362
マルチならなおさらそう。ソロでも近接はリスクでかい。ウッドスパイクや弓があるなら極力使っていきたい
難易度インセイン焼森でアッパー→スタン→フック→フック→炎上死という即死コンボを食らったことあるww
焼森ゾンビのアッパーはファイアー昇竜拳めいて実際強い

366 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 00:16:51.39 ID:1aA4+gQZ
格ゲーかよワロタ

367 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 00:18:17.60 ID:HMe0T/wh
>>365
マルチは知らんけどソロでinsaneだったら棍棒使っていかないと矢なり弾なり
全然足りないと思うけどなあ
ウッドスパイクもいいけど1:1のときまでいちいち設置してらんないし
自分はinsaneの序盤で一番うれしいのは近接武器だな

368 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 00:31:44.36 ID:311zdyVK
112 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2016/01/22(金) 23:05:59.26 ID:Dr/zGSG/
PCアクション板のローカルルールにSteamの話題は板違いが入れられようとしてるな
また荒れるかもねぇ

369 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 00:34:09.58 ID:bh8316TL
ここはひとつモーニングスターを追加で手を打とう

370 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 00:34:14.81 ID:v8w/Pl+H
影響与えるゾンビってなら特攻大爆発みたいゾンビとかいたら更にマゾくなるな

371 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 00:50:53.93 ID:ZGVxF6v+
>>367
自分はインセインだとむしろ序盤に手に入る棍棒系じゃ硬すぎて攻撃のたびにこっちのスタミナも持ってかれるし棍棒のリーチも短いし尚更近接は避けてる
たとえ1対1でも弓やウッドスパイク先生が無いととてもやっていけんぜ。先生は13から足を持っていってくれるからかなり強力、1対1でも先生は強い
序盤は棍棒よりトーチのがいいぜ。長い射程と、炎上のダメージが意外とでかいから、たとえば這いずりの処理に弓もったいないならトーチは相当優秀
設定でルートアバンダンスを25%にでもしてないかぎり目ざとく羽集めていけば弓は意外と足りるよ。早いうちからクロスボウレシピ引ければ尚いい

12.5まではある程度距離保てば近接で削れたんだけど、13から敵の射程が長いから常にスタンからの大ダメージの危険が伴う、これはインセインに限らんね
もっとこう、近接は横薙ぎに振り回して範囲ダメージとかにでもしないと、現状リスクばっかりでかい手段になってる気がするなあ

372 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 00:58:06.21 ID:CqvZ0Gca
>>370
警官ゾンビ「芸風かぶるからヤメテ……」

373 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 01:01:31.88 ID:1aA4+gQZ
じゃあクソ硬くて速いクロウラーで
頭も揺れまくる

374 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 01:04:22.85 ID:voZ9/mDR
遠距離武器は確かに弾や矢の消費はあるけど、近接武器にある利点(サイレントキルとか)の恩恵を個人的に感じた事がない
ついでに近接攻撃でもリーチのバランスをもうちょっと言うか、素手・短柄武器・長柄武器ともうちょっとリーチの差を何とかしてくれても良いと思うんだけど
このゾンビには銃・このゾンビには鈍器、このゾンビには刃物とか特効つけても良いけど

375 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 01:05:02.67 ID:1aA4+gQZ
レンチの謎の長射程面白いよね
モーションもあいまって

376 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 01:05:43.28 ID:jfSDgvzd
マチェーテ持ちのゾンビ
→高確率で出血、倒せば低確率でマチェーテを落とす

377 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 01:08:33.05 ID:1CrfMVAk
やはりここはモグラゾンビを・・・

378 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 01:10:46.78 ID:HS3yQAfk
>>373
それってもはや強化ゾンビ犬

379 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 01:21:10.71 ID:YOZg7f2l
sencedではまだ見つかってないんだからスニークダメージあってもいいと思う
なかなか近接で隠密キルできたことがない

380 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 01:21:42.80 ID:voZ9/mDR
ゾンビの追加や強化ならカラスゾンビとかどうよ?空飛んで感染させてきたり拠点に特攻爆発したり・・・なんなら群れだったり鳥特有遠距離攻撃の糞爆弾でも
ハチには毒デバフとかスタン攻撃を追加で差別化を

381 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 01:25:06.88 ID:/ewbfRGm
小脇にでかい本抱えて倒すとレシピ本落とす貞子とか実装してくんないかな。
重そうに抱えてトコトコ歩いてくるような感じで。

382 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 01:28:08.24 ID:ZGVxF6v+
>>381
いまでさえ可愛いのにこれ以上可愛くなったら撃てない!

383 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 01:29:11.05 ID:0eE/t9nx
本棚に本が入っていないのはおかしい

384 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 01:31:29.77 ID:1aA4+gQZ
見た目満載の本棚を探した結果何も見つかりませんでしたって
本がボロボロすぎてどれも素材にすらならなかったってことなのかね

385 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 01:32:56.03 ID:ByDMpzAv
今更ながら>>4の基本形クソ強いな
これを3×3にして攻撃分散させれば21日目以降も耐えられたし
ホード中は警官のゲロに気をつけながら壇上を転々と歩き回って
ホード終わったら次に備えて修復を繰り返すの安定したタワーディフェンスゲーになる

逆に穴掘って地下に逃げるのは一見安全そうだけど
出入り口が集中砲火受けてしまって鉄筋コンクリでもない限りはあっという間に壊されて
現状だと実は一番危険なんじゃないかと思うんだが
いい地下要塞ってあるんだろうか?

386 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 01:34:40.40 ID:Nf8K4tke
水簡単に手に入りすぎだから、水辺には熊やワニを

387 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 01:53:58.13 ID:jfSDgvzd
現状はしごや階段を使った落下ループの拠点は強すぎる

388 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 01:55:43.61 ID:QZVExGdH
>>384
その辺を脳内保管するのも楽しみの一つだな

389 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 01:57:03.60 ID:HMe0T/wh
回収できない拠点なら別に楽に作れたって問題ないさ
回収拠点が簡単に作れるようになったら調整欲しいね

390 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 02:08:08.59 ID:DVk/8LuG
>>377
犬が掘るようになりそう。
洞窟に犬ホード突撃されるとマジで心臓に悪いんだよなあ。

391 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 02:23:29.82 ID:sdn5l2+Z
>>385
平地で直下掘りしてハッチつけるだけでそもそも殴られない
現状のゾンビは真下殴れないから

392 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 02:37:52.09 ID:1aA4+gQZ
ゾンビが地団駄を踏めればなぁ・・・

393 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 02:40:58.15 ID:C87N9PWN
貞子の悲鳴に壁貫通ダメージ追加
フェラルの腕をドリルにしてブロック破壊性能アップ
ポリスメンに羽を生やして上からゲロ
犬コロにマーキング機能追加で小便かけられると群れが襲ってくるように
ナースの露出度を上げて巨乳化
クロウラーに次元転移装置を搭載してワープできるように

394 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 02:43:28.16 ID:UfYDi2OS
>>393
貞子も巨乳化したれや

395 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 02:46:33.19 ID:Xue7A1va
ゾンビの大きさにランダム性がほしいな
ちょっと大きかったり小さかったり

396 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 02:53:29.76 ID:1CrfMVAk
ニワトリサイズの犬とかいたら攻撃当てられる自信ないな

397 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 02:54:54.62 ID:C87N9PWN
デブの露出度を上げて巨乳化する

398 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 02:58:55.48 ID:8Y9GsQes
>>393
>貞子の悲鳴に壁貫通ダメージ追加
>フェラルの腕をドリルにしてブロック破壊性能アップ
攻撃の進化の仕方が映画版のバイオ3みたいなトンデモ進化っぷりだな

399 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 03:04:02.15 ID:1aA4+gQZ
警察に羽が生えたら笑うわ

400 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 03:05:29.51 ID:y/yAOZnP
に、ニワトリ…
http://i.imgur.com/fYcYqQg.jpg

401 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 03:12:10.90 ID:ByDMpzAv
>>391
ああ、直下堀りで回りの土に手をつけてないとゾンビ掘れないのね
上手くはしごを掛けられなったら最後最悪脱出できなくなる危険はあるけど
一時凌ぎ程度にはなるのか…

>>393
下から2番目が言いたかっただけだろw

402 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 03:24:31.27 ID:4SHxxnW5
鶏射った後荒ぶるのを眺めるの好き

403 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 03:30:01.57 ID:5+BkOm0Q
チェーンソー振り回したり、両手がドリルで一定量ダメージ与えると発狂して来るゾンビとかどうよ?

404 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 03:33:42.42 ID:aqAIerun
そういう近代的なゾンビマジでもう委員で

405 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 03:48:02.00 ID:ch9Q6KZM
ヤギゾンビを実装しよう

406 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 03:49:21.11 ID:ouQJaGmU
ゾンビを使役する司祭を追加しよう

407 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 04:11:01.08 ID:KKhf1XiS
>>405
やめろヤツには勝てない

408 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 04:28:18.32 ID:U8NfCWtD
バッタみたいにジャンプするゾンビで

409 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 05:47:32.92 ID:ApWXMosf
いつなったら完成すんだよ

410 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 06:07:21.96 ID:U8NfCWtD
これマイクラと違って建築するのかなり厳しいな
ブロック作るのにも手間かかりすぎて

411 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 06:29:02.05 ID:nzFX1oGz
馬がほしい
生涯の友にしたい

412 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 06:43:22.46 ID:ch9Q6KZM
>>411
http://i.imgur.com/sHyOh9D.gif

413 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 08:40:02.21 ID:VGy8bBkC
質問です
華氏を摂氏に書き換える事出来ますか?

414 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 08:48:09.16 ID:ByDMpzAv
今更ながら、大抵のブロックはセメントアップグレードで鉄筋コンクリートになってしまうけど
どのブロックから鉄筋コンクリまで持って行くのがベストなんだろうか?
地下掘れば石が腐るほど手に入るから最終的には通常コンクリからアプグレするのがベストになんだろうけど
Forge大量に稼動させられない時期はセメント作る手間を考えたら粘土16個を消費してでもCobblestone Frameから作った方がいいのか悩む

>>405
コラボするなら「ゾンビ山羊シミュレーター」と「山羊無双7DTD」になりそうw

415 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 09:05:39.32 ID:9La4JLsf
なんで警官が下呂はくのか悩んだ21日の夜
7日と14日襲撃来ないんだけど?
逆に昼間にスポポンしたら犬と行列に囲まれたでござる

416 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 09:21:42.24 ID:voZ9/mDR
>>415 いまいち要領を得ないんだが・・・7日毎のフェラルホードでは警官と犬は21日からしか出ないのは仕様だし
フェラルホードの日にリログをすると昼間だろうがリログした瞬間に大襲撃が始まるのは既知のバグ
普通の犬ホードはフェラルホードとは別の周期がある、警官のゲロは俺もわからん

417 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 09:25:05.60 ID:ZGVxF6v+
>>414
コボルストーンフレームが強度的にも高いし序盤からでも作りやすいし自分はだいたいそれ
粘土無い(無いよね?)焼森バイオームの中央に拠点構えるとかなら話は別だけど

418 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 09:56:04.52 ID:voZ9/mDR
>>415>>416 21日目からなのは犬じゃなくてフェラルゾンビだったか

419 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 10:00:23.68 ID:a+Sbwlz0
2年ぶりくらいに見に来たけど面白くなった?

420 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 10:15:25.03 ID:rKFMiKmM
持ってるならアプデしてプレイするだけやん

421 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 10:19:12.45 ID:a+Sbwlz0
インストめんどくせぇわ
まだ寝かすか

422 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 10:23:25.85 ID:qkRQUMmO
スレ読んで判断つかないなら聞くだけ無意味

423 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 10:27:47.47 ID:rZBJOabb
インストめんどくせぇて
数回クリックして裏でDLするだけなのに何が億劫なのか

424 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 10:41:45.61 ID:cPScIFjO
>>414
コンクリよりはflagstoneからの方が低コストじゃないかな
ただflagstoneの階段と傾斜ブロックはアップグレードできないけども

425 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 10:48:49.35 ID:UGJDExGP
早くゾンビの直下掘り復活させてほしいな
なんで出来なくしたんだろう

426 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 10:55:09.74 ID:gb3n1WYe
単純にプレイの幅が狭まるからとか
崩落による色んなロストのバランスが取れてないとか色々あるんだろ

427 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 11:00:21.93 ID:UGJDExGP
>>426
直下堀り消したせいで地下安牌になりすぎて、結局プレイの幅をむしろ狭めてるというねw

428 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 11:06:00.62 ID:KKhf1XiS
地下拠点なんて作ったことないけど楽しく遊べてる
面白くないなら地下に作らなきゃいいんでないの?

429 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 11:11:46.91 ID:g4IRGE+4
地下拠点しか作れないんだろ
察してやれ

430 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 11:26:48.28 ID:PLbKhunW
スレ読むのもめんどくせえから
聞かれたことだけ答えてくれや

431 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 11:30:30.38 ID:XNmcalIS
希望を言ったり同意を求める訳でもなく、自分が正しいと疑わない痛い人って一定数いるな
あと相手を無闇矢鱈と見下す人

432 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 11:36:40.39 ID:2EKcixi4
シェルター見つけたら階段とダクト封鎖すれば完全にゾンビを遮断出来るってことで良いの?

433 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 11:49:37.47 ID:gOl+wCCj
地下生活は序盤じゃ出来ないし、石斧でバリバリ掘れない限りはバランス的には問題ないんじゃね
ドワーフごっこもなかなか面白いぞ

434 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 11:52:38.09 ID:+rlmqY78
>>432
あのシェルター浅過ぎでたぶんフェラルホードとかだと視線届くと思う
あのシェルターから更に下へ掘ればフェラルホード時でものほほんと地下生活ができる

はず

435 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 11:54:37.17 ID:nrRNw0s/
みなさん石炭って洞窟で集めてます?
自分のワールドにある洞窟に石炭が生成されない。焼森でちまちま集めるしかないのか。。

436 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 12:07:04.37 ID:voZ9/mDR
近場の洞窟で目に見える所は掘りつくしちゃったんで地下採掘中だけど石ばっかりで手間の割に他の資源の収集効率良くない
石炭に限ればやっぱり焼け森の方が良いのかなぁ・・・

437 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 12:33:03.48 ID:rZBJOabb
ブログ更新きてたけど今までアプデはよとか言ってすいませんでした

438 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 12:33:14.56 ID:cH7iKa8E
地下洞窟って前の細長い穴が続いてるようなやつってまだある?
なんか地面に小さい穴がごちゃごちゃ開いてる垂直落下式の洞窟しか見つからなくて探索めんどくさそうだから放置してる

439 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 12:42:58.47 ID:GMX20xNz
ホードのとき、迎撃拠点に寝袋敷き忘れて、内部にゾンビ大量涌き

440 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 12:45:11.44 ID:nrRNw0s/
>>436
やっぱそうなりますか
ありがとうございます

441 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 12:48:02.23 ID:IAl2f5mQ
>>434
すまん、ゾンビが直下掘り出来ないならダクトや階段を何かしらで塞げばフェラルで見つかっても大丈夫なんじゃないかってことなんだ

442 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 13:03:27.24 ID:cH7iKa8E
適当に穴掘ってウッドフレームで上ふさぐだけでイナフだろ

443 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 13:14:34.76 ID:Hvr1VPug
>>423
そいついつものエアプ野郎

444 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 13:19:13.00 ID:1qqGLCMV
>>440
露出石炭集めがマップみながらやれて楽だと思うけど、それも取り付くしたんか

445 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 13:23:44.52 ID:KKhf1XiS
>>435
行動範囲が狭いだけじゃない
石炭だらけの洞窟なんてすぐ見つかるはずだよ

行動範囲を広げる為にバイクを作ってもいいし
洞窟じゃないそこらへんの地下から鉱脈を見つける為の高クオリティつるはしを作ってもいい

焼け森から集めるのも自由だけど、少なくとも効率的ではないわな

446 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 13:34:24.50 ID:cH7iKa8E
こいつ偉そうだな、潰すか?

447 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 13:34:55.32 ID:Xue7A1va
洞窟もうちょっと綺麗な穴ぼこにしてほしいわ
ほとんどが地盤沈下みたいで入る気がうせる

448 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 13:43:10.97 ID:nrRNw0s/
>>444
粘土みたくマップ表示されるんですか!
一昨日くらいから始めた初心者なので知りませんでした。
頑張って探してみます。レス感謝です

449 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 13:47:43.63 ID:voZ9/mDR
今のバージョンってまともな洞窟少ない気がするんだよなぁ・・・形状にも不満あるし
粘土下とか掘っても微妙だった

450 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 13:48:33.62 ID:LV5w5QVu
>>419
UIとかいろいろ変わってるからそこそこ楽しめるかと

451 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 13:50:07.25 ID:cH7iKa8E
鉱脈探すのにツルハシのレベル上げろとかバイク作れとかどう考えてもアホだから気にするな
運悪ければ近くに精製されないことなんてあるし自分の感覚でしかモノ言えないんやろな、行動範囲が狭いとか
「もっとよく探せ」って言ってるのと同じでなんのアドバイスにもならないし無駄に偉そうなアホやわ

452 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 13:50:52.88 ID:fuQnUjCs
>>400
http://i.imgur.com/pa63PNa.jpg

453 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 13:55:36.55 ID:y/yAOZnP
>>448
マップで小さな黒い点を探す方法もあるし、真っ平らなマップなら直接視認もしやすい

454 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 14:00:30.87 ID:gBr2IGkM
パッチはいつきますか

455 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 14:02:51.23 ID:gOl+wCCj
石炭を一気に欲しいならやっぱ掘って当てるしかないなあ

456 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 14:02:58.43 ID:eZycqfdn
ストーンファング坑道で出会わなかった?

457 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 14:07:51.21 ID:JLE9NgEu
粘土の塊の真ん中あたり深く掘り下げてけば鉱脈なんかいくらでも見つかるじゃろ

458 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 14:11:42.57 ID:aqAIerun
>>432
周り掘られてコンクリの隔壁むき出しにされた上にコンクリも素手でゴリゴリ削られる程度の強度しかないから普通に死ぬ

459 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 14:12:21.97 ID:UQX1OnIh
>>441
初めてシェルター見つけたから14日目の夜に篭ってみたんだけど、
余裕で天井降ってきて生き埋めになって詰んだわ

普通は大丈夫なもんなのかな?
入り口の建物は浮いてなかったけど、
柵や周りの建物が浮いてる場所だったのが原因?

460 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 14:26:51.68 ID:sdn5l2+Z
周囲に引っかかって掘られるような地形がないとフェラルで見つかろうが頭上うろつくだけだよ
シェルターの場合は真上の建物の壁に這いずりが引っかかったときに前方斜め下を掘ることが多いからそこから崩壊しやすい
真上の建物だけでも更地にしといたほうが安全だと思う

461 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 14:29:35.83 ID:KKhf1XiS
>>457
それやってみたけど4か所掘って鉱脈にあたったのは2か所だったわ
必ず粘土の下に有るわけじゃなくて、どこでも存在する可能性があるんじゃない?

462 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 14:40:15.24 ID:2VUnZxaY
鉛が足りなすぎる
前のverと比べて埋蔵量減ってる気がするのだが……

463 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 14:48:04.82 ID:4kcZfmKl
鉛足りないよなー
あと紙も結構使うから木から作れるようになればなーとか思ったり
でもそこまでぬるくなると探索する意味なくなるから今のままでいいけど

464 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 14:50:34.44 ID:jfSDgvzd
poleってなんで殴られないんだ…
おまけに這いずりも通さないし

465 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 15:04:28.64 ID:2VUnZxaY
>>463
車の解体パーツに鉛製品があればなーと思うわ
ラジエーター?みたいに

466 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 15:04:51.92 ID:xktblrHn
>>464
内緒だって約束だろ!言うなよwあーもー

467 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 15:19:10.13 ID:jfSDgvzd
>>466
壊されるよう修正されてもスチールなら十分耐えるし射線も通して壁越しの物も修理できる鉄柵より有用だと思うがね

468 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 15:47:52.75 ID:WttwRd5c
バイオームによって出る鉱物資源に差があるみたいだから、石炭欲しいなら森林バイオームの粘土の所を直下堀りすると吉

469 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 15:48:17.45 ID:y/yAOZnP
【ブロック強化】

wood frame(木10)→第2段階(木10)→第3段階(木10)
→強化木枠(鉄屑10)→第2段階(鉄屑10)→第3段階(鉄屑10)
→強化コンクリ(生コン10)
→鋼鉄ブロック(鍛鉄10)

scrap frame(鉄屑10)→第2段階(鉄屑10)→第3段階(鉄屑10)
→強化コンクリ(生コン10)
→鋼鉄ブロック(鍛鉄10)

cobblestone frame(木5草1)→第2段階(丸石4)→第3段階(丸石4)→第4段階(丸石4)→第5段階(丸石4)
→強化コンクリ(生コン10)
→鋼鉄ブロック(鍛鉄10)

flagstone(石10セメント1)
→強化コンクリ(生コン10)
→鋼鉄ブロック(鍛鉄10)

concrete block(生コン5)
→強化コンクリ(生コン10)
→鋼鉄ブロック(鍛鉄10)

brick(forge粘土20)
→強化コンクリ(生コン10)
→鋼鉄ブロック(鍛鉄10)

rebar frame(forge鉄5粘土1)→コンクリ型(木10)→コンクリ打ち(生コン10)


取り急ぎ
確かにflagstoneがコスト的に優秀だな
ただ難点を挙げるとすれば仮組みに使えない事かなー
試行錯誤して建築したのちに最大強化までするならscrap frame、サクサク作るならflagstoneって感じだろうか

http://i.imgur.com/xtOa8mn.jpg

470 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 15:54:38.88 ID:aqAIerun
簡易拠点ならFlagstoneで充分だな

471 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 16:04:22.06 ID:y/yAOZnP
てかわざわざscrapframeクラフトするの面倒だし木材消費とかたいして痛くもないしやっぱり仮組みは木枠だな
あとflagstoneだと部分的に強化した場合強化前後で見た目がだいぶ変わっちゃうから僕はコンクリを使います
forgeぶん回して貞子ちゃんとイチャイチャしてくるわ(^q^)

472 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 16:30:17.83 ID:+/6r75GD
爆発ボルト使ってみたけど楽しすぎる

473 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 16:37:43.37 ID:zuKj1Dzq
>>445
草原、砂漠とかだと石炭出ないよ。

474 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 16:41:01.41 ID:zuKj1Dzq
ゲーム内1週間ほど前に消失したバイクが、失くなった場所に行ってみたら
復活してたw
なんやねんこれw

475 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 16:51:24.53 ID:y/yAOZnP
>>474
道路で何もないところで引っかかって進めずおかしいと思ってパンチしてみたら壊れた車が現れたことがあった
たぶんバイク消失も表示されないだけで「ずっとそこにいた」状態なのかも

476 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 17:08:18.10 ID:IiejEE9L
草を刈ったら突然木が生えた事もあった
表示されるオブジェクトの数に上限があって
何かを破壊すれば非表示になってたものが表示されるようになるのかな?

477 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 17:11:16.86 ID:UMPRvOq6
そういえば初日に熊から逃げてる時に透明な岩にぶち当たったこともあったな
殴って可視状態にするまで遅かったからそのまま殺されたが・・・

478 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 17:14:45.59 ID:kRkhyv7W
グラフィックの設定の問題なのかね。砂漠に住んでると透明なサボテンに当たって無駄なダメージ受けるw

479 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 17:21:30.98 ID:gOl+wCCj
ロック状態の金庫をぶっ壊したらロック外れるはずが消えたことあったな
もっかい叩いても表示されなかったけど普通に中身開けられるし日にちを跨いだら表示されてた

480 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 17:29:42.63 ID:RSbvs9D6
>>478
見えないサボテンあるよねw

倒したゾンビの死体が消えたり出たりフラッシュしてたこともあった

481 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 17:31:20.42 ID:voZ9/mDR
Tree QualityだかをLowにしたら良く透明サボテンにぶつかった印象
ちょっと先のサボテンは見えてるのに近寄って叩こうとしたら透明になるパターンもあった、近寄ると当たるしそのまま叩けた
設定を戻したら直ったけど

482 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 17:51:28.42 ID:4SHxxnW5
勢い良く吹っ飛んだ豚は近づくと消えやすいよね

483 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 17:57:12.04 ID:eZycqfdn
消える事はあるあるだね。普通遠くにあった木に近づいたら見えるハズが、近づいたら消えた事もしばしば

484 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 17:59:15.40 ID:KKhf1XiS
a12の頃は無かったんだけどなあ

485 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 18:10:45.82 ID:ByDMpzAv
>>424 >>469
flagstoneは盲点だったわ、thx
試してみよ

486 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 18:20:13.58 ID:3cExNFjo
何も無い砂漠で見えないサボテンに刺さる事もあるね

487 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 18:25:26.57 ID:OKv359kt
それで鶏の突然死見るとシュール

488 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 18:29:34.67 ID:NoK7iCxl
常歩ゾンビで30日死なずに出来たから常走ゾンビ始めたけどくっそおもれーな
またなれるまで死にまくりだわ

489 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 18:59:06.13 ID:HMe0T/wh
常走までいくとウッドスパイクを置きまくるゲームになるのがちょっと好きじゃない
でも昼間でも走ってくるゾンビがいてもいいと思う
まあ、それが犬なんだけどさ

490 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 19:07:09.52 ID:uilQTmm2
難易度上げると対処方法が限定されてきて単調になりがち
そういう意味ではプレイにの幅が狭まるとも言える
ノーマルに飽きたんじゃなければやっぱりノーマル+αってのが一番バランス良く面白いのかね

491 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 19:10:03.09 ID:4SHxxnW5
歩きゾンビと走りゾンビが混在するオプションがほしい

492 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 19:27:10.71 ID:KKhf1XiS
>>490
縛りプレイでも同じようなことが言えるんだよな
普通に飽きるとついつい過度な縛りでやっちゃいがちだけど
ある閾値を超えちゃうと面白くなくなる

面白いギリギリの辺りを狙っていきたいけど、それがなかなか難しい

493 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 19:33:21.40 ID:HMe0T/wh
>>467見て確認したけどpoleって射線通さないよね?
銃器で普通に攻撃できるし
単に隙間が広いっていう話かな

494 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 19:37:04.91 ID:NPdKVEUp
なぁ、おまえら実は森もやってるんだろ?
森のスレにもたまには来てくれよ…
ここの盛り上がりが羨ましいよ…

495 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 19:37:47.21 ID:uilQTmm2
>>492 一番難しい設定はもちろん近接縛りとか金属無しとか果ては防衛拠点無しとか色々と一度は試すよね
新鮮さを求めて新種ゾンビを求めたりは分かるんだけど、ただ難易度を上げろだとかプレイヤー有利な要素を排除しろってのは個人的には何か違うと思ってる

496 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 19:39:01.54 ID:HMe0T/wh
森も面白そうだけど今はこのゲームが面白いな

497 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 19:39:22.52 ID:VPvbPrmf
>>469
wikiに載せてもいいレベル

498 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 20:36:18.19 ID:OKv359kt
自分が思うにはやっぱり走らないゾンビと走れないPCの組み合わせが良いなあ
ノロノロと、しかし確実に追ってくるゾンビ巻くために即席バリケード作る
時間稼ぎしてる間に民家を漁って窓から脱出したい

499 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 20:55:38.93 ID:ZGVxF6v+
高難易度化する上で、走るのと走らないのの組み合わせにするなら
敵に発見された時点で熊ゾンビが1,2匹湧くモードとかどうかな
熊ならウッドスパイクで足が砕けないし体力もすさまじく高いし足も速いから単純作業のウッドスパイクゲーからも脱却できる
まずは敵に見つからないように動くステルスを意識した動きが重要になって、
さらに通常ゾンビと熊ゾンビの同士討ちを狙う作戦とかも有効になってくるかもしれない。これなら多様性も増して良くね?

500 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 20:57:09.50 ID:HMe0T/wh
熊ゾンビとか装備揃ってないとほぼ倒せないレベルまで固いし
そうなるとただ逃げるだけのゲームになると思う

501 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 21:01:11.41 ID:FC03ZGOW
初めてバイク乗ったんだけど走行中ドコドコドコって音なるのは仕様?

502 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 21:01:52.67 ID:1aA4+gQZ
12.xの頃は鳴ってなかった記憶がある

503 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 21:03:08.50 ID:ZGVxF6v+
紅だあああああ┗(^o^)┛WwwwWWw┏(^o^)┓ドコドコドコドコwwwwwwwww

504 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 21:03:27.08 ID:voZ9/mDR
そいや、見つかってない状態で背後からの攻撃(近接)はクリティカルで一撃・・・とか別ゲーで良くあるパターンはどうだろう
遠距離スナイプもそうだけど・・・一撃で殺せないから現状だと必殺感がまったく無いよね
武器の特性差とかバランスが死にまくってる気がするし

505 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 21:06:06.50 ID:ouQJaGmU
>>499
クソゲー

506 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 21:08:08.46 ID:1aA4+gQZ
Skyrimのキルムーブ思い出した
ダガー暗殺キルムーブで敵に見つかりまくった思い出

507 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 21:27:13.02 ID:fuQnUjCs
>>506
スカイリムはチュートリアルで隠密スキル100まで上げられる親切設計だから(小声

508 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 21:43:29.40 ID:ByDMpzAv
同じ事をゾンビ物の映画にも言えるんだけど
ゾンビって強いけど鈍いからギリギリ逃げられそうだけど数の暴力で押してくる恐怖があるってのが魅力で
常に高機能で生き残るの絶対無理な展開だと途端に萎えるって聞いた事があるなあ

犬ホードが嫌われるのもそこら辺が一因かと

509 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 21:45:25.30 ID:ZGVxF6v+
犬ホードは洞窟採掘中に来るのがいちばん困る
だいたいいつも来るの忘れてて、ファーストエイドでゴリ押しする羽目に

510 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 21:46:08.82 ID:1aA4+gQZ
たしかに慣れない頃の昼間の廃墟街で建物の屋上に追い詰められた時は最高に楽しかった

511 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 21:47:20.21 ID:7O7ZgmsL
わかるなぁ
拠点の壁壊されてゾンビに走って来られるのも怖いけど
今のゾンビの対物攻撃力2倍 防御力2倍 数2倍くらいでじわじわプレイヤーを追い詰めてくる方が好みだわ

512 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 21:51:36.97 ID:UfYDi2OS
こうしてマゾゲーと化していき、初心者から敬遠されていくのであった

513 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 21:52:40.66 ID:aqAIerun
いや、対物攻撃力はむしろ下げてほしい
その代わりゾンビがゾンビに踏まれたら勝手にゴア化するようにして
すごい勢いで貯まって乗り越えてきてほしい

514 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 21:52:56.24 ID:4SHxxnW5
要は硬い、速い、強いと三拍子揃ったフェラルゾンビは糞ってことだな
マグナム以外のパーツ落とさ無さ過ぎ

515 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 21:53:52.10 ID:KKhf1XiS
>>494
The Forest?
Unturnedもそうなんだけど、あの建築がどうも性に合わないんだよな
やっぱ建築はBoxelやPixelでやりたい

516 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 22:16:05.01 ID:R6q0XQpp
昨日のラッパ銃スレ状態に感化されて使ってみたけど、ロマン砲に実用性を足した程度だな、好きなら使うけど使う必然性はない感じ

試してみた内容としては、各難易度で黄色から紫の装備を用意して、通常ゾンビとデブゾンビに当てて倒してみた。
使った装備は、ラッパ銃、有刺鉄線こん棒、ハンティングナイフの3種

(2chだと長文黙れbotが出てくるから中略)
Nomad以下とinsaneはお察し

先に、実験中にわかったラッパ銃がまともにスタンと転倒を起こせる距離を言っておくと、口の中に銃口突っ込むくらいの距離、てかゼロ距離
クロスヘアの上向きに集弾するので、口から喉元に向けて撃つのがベスト
転倒したゾンビに対しては、しゃがんで当てないとまったく意味がない(一対多に向かない)

上に気を付ければオレンジ中盤からは
通常ゾンビが一発目転倒かスタン→2発目で倒せる
デブゾンビが1発目でふらつき→2発目で転倒かスタン→3発目で倒せる
青になるとかなり安定して転倒に持ち込んで倒せてた

雪山ゾンビはふらつきすらしないことがあったから、おすすめできない。

結果。
超至近距離から撃たないといけないわりには弱い。
外したらジエンドなので、安定装備ではない。
ロマンを感じる人はラッパ銃に全幅の信頼をもって、ゾンビの懐に飛び込むってのを、しっかり練習すれば使える。

517 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 22:29:32.35 ID:pI6LejRT
大規模拠点作りたいけど廃墟街の修正来そうだから待ってたんだけど
結局修正は来ないん?

518 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 22:30:28.03 ID:ByDMpzAv
デブゾンビで思い出したけど、あいつが犬の飼い主なのか時々犬3匹ぐらい連れて行動しているよな
ご丁寧にドッグフード缶まで落とすし、その内貞子にも猫ゾンビがお供に付いて来そうで怖い

>>516
弓やボウガンでギリギリまで引き付けてヘッドショット狙った方がマシって事はわかった

519 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 22:32:51.50 ID:kF6Mx88v
生前もキチガイだったんじゃないのかソイツ

520 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 22:42:26.19 ID:aqAIerun
殴ったほうが早いな

521 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 22:46:54.15 ID:/ZOSZMsF
オプションでビデオ設定をLowにしたら地面に落ちてるバッグとか剥き出し石炭とかすごい見つけやすくなってめっちゃ捗リンゴゴゴゴ

522 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 22:54:01.64 ID:WUzObhTs
あったらいいなと思うもの

回復ショートカットキー
自転車
ものを投げて気を引く

523 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 22:56:27.47 ID:cH7iKa8E
石ころは投げるとsencedのとき注意そらせるんちゃうんかったか、あまり活用したことないが

524 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 23:00:10.84 ID:fuQnUjCs
石ころ、空きカンは投げればゾンビの注意を引きつけられる
ただ投擲範囲が狭いから矢とかクロスボウで注意そらすほうが賢明

525 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 23:01:26.42 ID:KKhf1XiS
>>522
矢の着弾音で気を引く事は出来るぞ

気付かれないようにホードの通り道にある家に矢を撃つと
音に反応して一斉に解体ショーが始まる

526 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 23:01:54.70 ID:kGV/Bjae
これだけ何でも作っちゃう主人公だけど新車を何とか動かそうとはせずにバッテリーを外しちゃうもんな

527 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 23:03:09.38 ID:aqAIerun
ドラム缶一杯分のガソリン入れても街一周もできないミニバイクとは

528 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 23:04:32.42 ID:2Vu1qvGz
ヘビーアーマー100まで上げると熊ゾンビの攻撃まで無効化出来るんだな
脳震盪や出血はしっかり貰うがフェラルゾンビになった気分が味わえるぞ

529 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 23:05:54.21 ID:ILMzx4vD
>>454
今夜0時に

530 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 23:08:43.86 ID:rKFMiKmM
誰かがしぬ

531 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 23:24:19.64 ID:4SHxxnW5
生産力やパンチ力が上がるスキルは分かるけどアーマーと銃のスキルが謎
もはや物の性能まで変わってるじゃん

532 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 23:34:13.54 ID:IiejEE9L
物陰から石を投げてゾンビを遠ざけようとしても主人公がノーコン過ぎて手前の壁に当たる

533 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 23:43:02.96 ID:CJWELkcW
>>518
そういうこっちゃな

534 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 23:48:30.13 ID:ouQJaGmU
密着して散弾撃つとか意味ねー
一粒弾でいいだろ
どうせなら一発で部位破壊できるようにデカくて重いのを先端尖らせて

パイルバンカーはよ

535 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 23:54:19.51 ID:aqAIerun
>>534
スラッグ弾ならもうあるやん

536 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 23:56:50.04 ID:ZGVxF6v+
やべえUnofficial XML FixesのXML入れてみたけどゾンビの湧き半端じゃねえwww
これめちゃくちゃ面白いな、これだけ頻繁に湧きまくれば程よい緊張感だわ

537 :UnnamedPlayer:2016/01/23(土) 23:58:50.02 ID:ouQJaGmU
>>535
あれって名前だけのなっちゃってスラッグ弾じゃないっけ

538 :UnnamedPlayer:2016/01/24(日) 00:04:17.02 ID:VdCMtzuG
非公式xml入れたらコンソールがスポンした内容のメッセージばかりで笑った

539 :UnnamedPlayer:2016/01/24(日) 01:11:17.12 ID:RU+pMykW
熊ゾンビどんだけ重いんだ?
屋上にスポーンしたと思ったらコンクリートで補強した床ぶち抜いて落ちてきやがった

540 :UnnamedPlayer:2016/01/24(日) 01:48:48.47 ID:qOR7V/KE
確か熊乗ると強度関係なく1ブロックの厚さのブロックは崩れるよ
熊乗りそうな場所は2重にしとかないと っつっても屋上にスポーンされちゃな

541 :UnnamedPlayer:2016/01/24(日) 02:01:08.50 ID:CqHbzADo
ちくわブロックかよ!

542 :UnnamedPlayer:2016/01/24(日) 02:05:10.10 ID:Asgign/4
オーガーのパーツやスクラップケーブル等、車から見つかるよ系のアイテムって
車に近づいて普通にルートすれば見つかるのか、レンチでバラせば見つかるのかがよく分からないです
ただルートすると普通のチェストと変わらない物を発見する事が多いので、バラすと稀に見つかるが正解でしょうか?

543 :UnnamedPlayer:2016/01/24(日) 02:07:08.55 ID:ahlC7MOu
フラッシュライトがみつからNEEEEEEE
こんなに出にくかったっけ・・・・

544 :UnnamedPlayer:2016/01/24(日) 02:24:14.73 ID:dbBry6UO
フラッシュライトは決死の思いで雪山歩き回って木の洞探しまくるしかない

雪山ってバイオームのxmlの温度設定修正した上に雪取り除いて濡れないようにしても
元々の高度が高いから着こんでも寒がる場合のある鬼仕様なんだよなあ…
草原の地下掘ったら高度下がった熱くなるなんて事もあるし
バイオームよりも高さ関連の温度設定が糞なんじゃないかと思う

545 :UnnamedPlayer:2016/01/24(日) 02:34:13.11 ID:ZvUduHpa
フラッシュライトは切り株ひたすら探すしかないな
ホームセンターやガンショップから出てもいいと思うけど…

546 :UnnamedPlayer:2016/01/24(日) 02:36:43.57 ID:2lHVPG4O
温度調整用に防具を持ち歩かないといけないのがくっそめんどうだな
ちょっとでも快適温度を下回ると死ぬまで体温が下がり続けるクソ雑魚ナメクジ変温動物君冷えてるか〜?

547 :UnnamedPlayer:2016/01/24(日) 02:56:07.08 ID:en6rDliD
バイオのクリスは雪山でも普通に半袖だったのに

548 :UnnamedPlayer:2016/01/24(日) 03:00:48.00 ID:VdCMtzuG
濡れる濡れないの基準がわからん
足付けるだけで6割超える時もあれば潜っても3割満たない時もある

549 :UnnamedPlayer:2016/01/24(日) 03:07:09.22 ID:BD+3jeR8
それは服の防水性が違うねん

550 :UnnamedPlayer:2016/01/24(日) 03:14:40.85 ID:2lHVPG4O
原始人みたいなアニマルハイド装備がレザー装備より保温性高いって納得いかねー、めっちゃ肌出てるんですけど

551 :UnnamedPlayer:2016/01/24(日) 03:17:54.53 ID:Xso+0qSF
防御力最強セット教えてくれ

552 :UnnamedPlayer:2016/01/24(日) 03:23:28.39 ID:Vo/UbCmk
>>551
鉄装備一式

553 :UnnamedPlayer:2016/01/24(日) 03:23:54.15 ID:d6TjhYSI
防御力なー、α13になってから体温管理面倒だから温度しか見てないわ、
他の人はちゃんと防御力とか考えて選んでるんかな?

554 :UnnamedPlayer:2016/01/24(日) 03:43:31.86 ID:Xso+0qSF
>>552
コート何着てる?

555 :UnnamedPlayer:2016/01/24(日) 03:59:36.44 ID:NeQjQr6x
近づかれたらスタンやら色々あるからなぁ・・・そもそも近づかれないようにすると防御なんて気にしない

556 :UnnamedPlayer:2016/01/24(日) 06:24:30.81 ID:gI2LZarz
>>475
それ俺も遭遇した。
ついでに店内からバックヤードに行く扉が透明化してる事も
2・3回あった。

557 :UnnamedPlayer:2016/01/24(日) 06:54:25.45 ID:G1oPaSZE
>>537
一発一発がスラッグ弾の威力を持った散弾だな
なんちゃってスラッグ弾というか、トンデモ兵器

558 :UnnamedPlayer:2016/01/24(日) 07:07:35.42 ID:322XqcV3
>>546
でも気温が20度程度違ったらリアルで死ねると思う
気温20度の時の格好でそのまま0度で過ごす→リアル凍死
15度から35度も服装そのままだとリアル脱水は近いかな

559 :UnnamedPlayer:2016/01/24(日) 07:41:10.11 ID:hDZhidiu
雪山限定サバイバルしてる
雪山スタートで雪山ゾーンからは出られない
おかげで粘土が手に入らないぜ

560 :UnnamedPlayer:2016/01/24(日) 07:43:31.39 ID:322XqcV3
確率的には放射能ゾーンまで全部雪山なマップの可能性はあるのだろうか

561 :UnnamedPlayer:2016/01/24(日) 07:48:45.14 ID:yHIgrF+t
バイオームの範囲広げたのって、どこからスタートしても結局
砂漠、草原、森あたりに移動してなんやかんやするってことに一石を投じたのかもしれないけど
それなら粘土とかどうあっても必要な物資は全バイオームに多少なり配置してほしいな

562 :UnnamedPlayer:2016/01/24(日) 08:03:47.10 ID:xl+gfDvp
>>553
無いな、温度管理は何とかしても防御にまで手が回らない・・・というか
バグ対応というより温度管理のシステム検証するのにゾンビ戦が邪魔だってのが現verのゾンビ少ない理由なんじゃね?

563 :UnnamedPlayer:2016/01/24(日) 09:27:33.84 ID:yHIgrF+t
既製服っていうか、ジャケットとコートとか、長袖とタンクトップとか防御力同じで
温度しか変わらんから
防御重視でできる限り鉄製品着こんで、寒ければコート&長袖、それでも寒ければ
鉄を皮に変える、それぐらいのやりくりかな

564 :UnnamedPlayer:2016/01/24(日) 10:46:13.44 ID:0iUpMSg6
>>530 完全に同じこと思って笑ったわ

バイオームや天気とかで体温調整やら色々入ってくるのは良いんだけど
色んなバランスがおかしいと言うか、例えば衣服毎の数値がメチャクチャな気がするんだよな
新要素は来るけど新要素に上手く対応する為の要素が入ってないと言うか

565 :UnnamedPlayer:2016/01/24(日) 10:51:20.84 ID:EuAUtA8O
>>543
出なさすぎて諦めたら廃墟にあるガソスタのアタッシュケースからでたで

566 :UnnamedPlayer:2016/01/24(日) 10:55:30.66 ID:4i8kpPnr
>>559
さっき始めたワールドが粘土無かったわ、あれ辛いな
辛いってか無理ゲー、ForgeはおろかCobbleStoneすら作れん

567 :UnnamedPlayer:2016/01/24(日) 11:07:45.75 ID:xl+gfDvp
フラッシュライト出ない代わりにライト付きメットが腐るほど出るようになったな
それに言うほど銃火器使わなくなっちまったし

568 :UnnamedPlayer:2016/01/24(日) 11:12:47.42 ID:VdCMtzuG
ライト付きヘルメットも暗くなったなぁ

569 :UnnamedPlayer:2016/01/24(日) 11:15:08.75 ID:yHIgrF+t
出ると出ないとで難易度違いすぎるし今のほうがいいんだろうな
ただ頭部装備として設定すべき能力じゃない気がするけど

570 :UnnamedPlayer:2016/01/24(日) 11:25:12.28 ID:2gX+gVxB
骨折→添え木状態→骨折→添え木したら2日たっても骨折が治らなくなってしもた
骨折って繰り返すと治りずらくなるんかな

571 :UnnamedPlayer:2016/01/24(日) 11:25:16.35 ID:4i8kpPnr
>>569
んなこと言っても手持ちじゃない光源なんて頭以外の何処に設定すりゃいいんだ

572 :UnnamedPlayer:2016/01/24(日) 11:26:42.51 ID:en6rDliD
今は脚しか骨折しないけどそのうち腕も折れたりしそう

573 :UnnamedPlayer:2016/01/24(日) 11:27:34.87 ID:uO0mpkH2
>>571
胸にライトくっつけるとか・・・

574 :UnnamedPlayer:2016/01/24(日) 11:27:47.87 ID:4i8kpPnr
>>570
そういえば俺も骨折繰り返してなかなか完治しなかったことがある
たぶん単純に完治までの時間が加算されてるんじゃないかな

575 :UnnamedPlayer:2016/01/24(日) 11:30:54.18 ID:ZvUduHpa
ベトナム戦争の時に米軍に多くあったL型ライトなら胸とか腰に付けられるけどな

576 :UnnamedPlayer:2016/01/24(日) 11:33:04.00 ID:yHIgrF+t
>>571
手持ちにこだわらずカンテラとか行灯でいい気がする
「どこで持ってるんだよw」っていう突っ込みは当然あるわけだけど
そういうリアル:ゲームの矛盾を気にした結果、全人類炭鉱夫よりはいいんじゃないかなあ

577 :UnnamedPlayer:2016/01/24(日) 11:38:03.77 ID:65j8nrvX
フラシュライトを銃にもつけれるんだから、ヘルメットにダクトテープで
くっつけてもいいと思うんだが。(どこかで見た気がするが)

578 :UnnamedPlayer:2016/01/24(日) 11:41:45.02 ID:yHIgrF+t
というかよく考えたら暗視ゴーグルとか追加されたんだよね
運用始める前にバグっちゃったけど、そうなる前は使える感じの装備だったのかな?

579 :UnnamedPlayer:2016/01/24(日) 11:43:17.20 ID:sRfRPDg8
>>577
松明や蝋燭もくっつけれるようにしよう
コストも安いし良いよね

580 :UnnamedPlayer:2016/01/24(日) 11:46:10.30 ID:2lHVPG4O
>>578
あれってバグなのか?説明でdon't workみたいな事書いてあたし元から壊れた暗視ゴーグル的なアイテムなのかと
リペアもできないしスイッチ入れても緑のノイズみたいので視界ふさがるだけだし…あれ使えたら超いいよなぁ

581 :UnnamedPlayer:2016/01/24(日) 11:47:22.61 ID:2gX+gVxB
>>574
その考えはなかったサンクス

582 :UnnamedPlayer:2016/01/24(日) 11:51:11.93 ID:yHIgrF+t
>>580
追加された当初はまともに機能してたらしいけど

バグじゃなくてとりあえず無力化したんだとしたらどういうつもりなんだろう

583 :UnnamedPlayer:2016/01/24(日) 12:21:19.81 ID:d6TjhYSI
>>580
暗視ゴーグル自体は相当昔からデータとしてゲーム内にあったから説明文はその時の名残じゃないかな?
α13の初期バージョンじゃ使えてたけど途中から上下逆になったりノイズ出たりする様になったからバグだと思う。

584 :UnnamedPlayer:2016/01/24(日) 12:25:01.94 ID:Vo/UbCmk
>>570
骨折繰り返したらやたら治りにくくなるから健康値余裕あるならデスベホマしたほういいよ

585 :UnnamedPlayer:2016/01/24(日) 12:35:13.25 ID:TQrNDVJ2
>>543
俺は2つとも警察署二回のアタッシュケースから出たよ

チェーンソーパーツとドリルパーツはツールボックスからしか出ないかな?

586 :UnnamedPlayer:2016/01/24(日) 12:40:57.84 ID:yHIgrF+t
車のトランクからも出る

587 :UnnamedPlayer:2016/01/24(日) 12:43:44.03 ID:0iUpMSg6
バイオームや広さにも偏りがあるんだからもうちょっと色んな物が色んな所から出るようにして欲しい

588 :UnnamedPlayer:2016/01/24(日) 12:47:11.23 ID:BD+3jeR8
っていうか本屋になぜその地域の地図がないのか

589 :UnnamedPlayer:2016/01/24(日) 12:54:48.61 ID:hDZhidiu
>>566
Forge付の家を探すしかないわな

590 :UnnamedPlayer:2016/01/24(日) 12:57:47.77 ID:A69r904W
食料や素材は余るのにキーアイテムが見つからないというサバイバルとは真逆のバランス

591 :UnnamedPlayer:2016/01/24(日) 12:59:09.95 ID:2lHVPG4O
>>582-583
そうだったのか…フィックスされる予定ならスクラップにせずにもっといたほうがいいか

592 :UnnamedPlayer:2016/01/24(日) 13:05:45.60 ID:4i8kpPnr
>>589
よしんばForge付きの家があってもForged Ironすら作れんのよ

593 :UnnamedPlayer:2016/01/24(日) 13:46:40.25 ID:wPLoids2
calipersがまったくでない。ヒャッハーできねえ。もう40日過ぎてるぞー

594 :UnnamedPlayer:2016/01/24(日) 13:52:59.79 ID:ctNDV6+J
致命的なバグ多すぎて萎えるんだけど
いい加減人間ロケット治せや無能開発

595 :UnnamedPlayer:2016/01/24(日) 13:58:17.93 ID:Olr2VjW3
人間ロケットってどんな状況よ
そんな状況になったことない

596 :UnnamedPlayer:2016/01/24(日) 14:33:07.39 ID:Rtms1V+O
ロケットは発生状況もうわかりきってるだろうが
土と木枠まぜたはしご設置とかいい加減やめろ

597 :UnnamedPlayer:2016/01/24(日) 14:37:33.25 ID:yHIgrF+t
街道家がちゃんと接地してないのはわりと致命的かな・・・
一つ接地してないと隣接する家全部接地してないし、いじってはいけない何かの
設定をいじっちゃった感じ
完全なラピュタはまあ、滅多にないから笑って許せる

598 :UnnamedPlayer:2016/01/24(日) 14:42:06.27 ID:0L4CCgnD
アプデ北

599 :UnnamedPlayer:2016/01/24(日) 14:44:13.13 ID:6Vn/1oVK
はいはいわろすわろす

600 :UnnamedPlayer:2016/01/24(日) 14:45:53.11 ID:6Vn/1oVK
人間ロケットは、運が悪いと石に飛び乗っただけでも起こるからな
まじで勘弁

601 :UnnamedPlayer:2016/01/24(日) 14:48:34.28 ID:lrFR/hug
>>598
今、向こうじゃ早朝1時だぞ
もうちょい時間考えて釣れや

602 :UnnamedPlayer:2016/01/24(日) 14:48:56.70 ID:65j8nrvX
砂漠にいつかブルジュ・ハリファ建てたいわー

603 :UnnamedPlayer:2016/01/24(日) 15:00:28.94 ID:Vo/UbCmk
致命的なバグって…アーリーアクセスのゲームに対して何言ってんだ
開発途中のゲームやらせてもらってるんだから。嫌ならやらなきゃいいだけの話

604 :UnnamedPlayer:2016/01/24(日) 15:04:44.34 ID:ctNDV6+J
>>603
こういう奴がダメにしてんだよ
甘やかせすぎ

605 :UnnamedPlayer:2016/01/24(日) 15:09:34.19 ID:0iUpMSg6
やらせてもらってる・・・って、なんでこっちが下かのような言い方なんだ?
言うならこっちは開発資金出してる購入者なんだが、と
一方的に文句だけ言うのはどうかと思うが多少あーだこーだ言う権利はあるよなぁ

606 :UnnamedPlayer:2016/01/24(日) 15:09:35.77 ID:cnJ2DjIg
ランダム始めてとりあえず廃墟街行ったら一区画にマンション発電所本屋ツール屋があったので、マンションに寝袋置いて探索してたら犬6匹に襲撃されて3回死んだうえにマンション占領されたw
犬って普通に4階まであがってくるのな

いま梯子で屋上から突入して奪還しようとしてるが、そうこうしてるうちに7日目というw
いやー楽しい

607 :UnnamedPlayer:2016/01/24(日) 15:25:25.92 ID:yHIgrF+t
ロケットは別に致命的じゃない
致命的なバグだとしても金返せとかいう権利はない
致命的だろうと些細なバグだろうと文句言う権利ぐらいある
文句見たくない人はスレ見ない権利ある
終わり終わり

608 :UnnamedPlayer:2016/01/24(日) 15:25:29.27 ID:4i8kpPnr
アーリーってもう完全に建前だよね
呼び名が違うだけで普通に売ってるじゃん
あまつさえセールで値引きする始末

609 :UnnamedPlayer:2016/01/24(日) 15:51:10.97 ID:/P9Mutst
たったの1000円だからそこまで熱くなれない

610 :UnnamedPlayer:2016/01/24(日) 15:52:39.33 ID:XiPX4juw
暗視ゴーグルはα13.4までは使えていた。お試し期間の時、堂々と外出して
探索していた。開発が防御のみ使えると使用不能にされている
夜探索が簡単になるからか? 早く雨が降る汚染街を実装して欲しい

611 :UnnamedPlayer:2016/01/24(日) 16:06:37.36 ID:VlC8bB4M
定価で買ったけど200時間は遊んだし十分もとは取った
このまま開発が終わっても文句の一つもないわ

612 :UnnamedPlayer:2016/01/24(日) 16:08:53.17 ID:VdCMtzuG
苦を乗り越えて達成感を得させたいのはよく分かった
でももう少しプレイヤーにとってプラスなアプデが欲しい

613 :UnnamedPlayer:2016/01/24(日) 16:19:44.32 ID:ZvUduHpa
1400円位の時に買って900時間遊んだ俺はキャッシュバックされるべき

614 :UnnamedPlayer:2016/01/24(日) 16:21:25.36 ID:4i8kpPnr
ミニバイクが大負けに負けたプレイヤーにとってのプラスだと思うんだけどな

ところでUnofficial XML入れたら何故か
殆どダメージ食らわないくらい防御力が上がっちゃったんだけど、調整ミスだろうか
布装備でクマとガチ殴り合い出来ちゃうぞ

615 :UnnamedPlayer:2016/01/24(日) 16:22:08.85 ID:4i8kpPnr
>>613
むしろもう2・3本買ってやれよw

616 :UnnamedPlayer:2016/01/24(日) 16:22:41.37 ID:GwxD2d1P
>>610のレスが理解できない

617 :UnnamedPlayer:2016/01/24(日) 16:27:15.07 ID:kPCJu9Ji
俺も解読できなかった

618 :UnnamedPlayer:2016/01/24(日) 16:29:56.43 ID:4i8kpPnr
>>614
あー自己レス解決
やっぱ調整ミスだったらしい、修正されてたわ

619 :UnnamedPlayer:2016/01/24(日) 16:46:16.66 ID:LtHVWv5D
暗視ゴーグルはα13.4までは使えていた。(α13.4までは)お試し期間で、(そのバージョンの時は俺は暗視ゴーグルをつけて)堂々と外出して
探索していた。(現在は)開発が防御のみ(に)使える(ように)と(暗視効果が)使用不能にされている
夜探索が簡単になるからか? (話は変わるが)早く雨が降る汚染街を実装して欲しい

暗視装置とか見つけたことないなー

620 :UnnamedPlayer:2016/01/24(日) 16:53:47.58 ID:kPCJu9Ji
エスパーすげえw

621 :UnnamedPlayer:2016/01/24(日) 16:57:03.06 ID:wJnHdwJU
落ち着いて読めば言いたいことは分かるんだけど補足まではしたくねえな
国語の問題みたいだ

622 :UnnamedPlayer:2016/01/24(日) 17:02:21.26 ID:1Mx0+U8F
もうずっといるやつでしょこの文章
統合失調症の文章読めるってすごいな

623 :UnnamedPlayer:2016/01/24(日) 17:06:14.55 ID:e2w5wG62
夜間の探索潰すより、リスクと手間を引き換えに探索もイケるように調整した方がプレイに幅が出るのに
まつあき立ててZの疾走潰ししながら夜探索してた大昔は引き篭もらなくて楽しかった
灯りを優先的に破壊してくるとかで調整すればTD的にも面白い事できるのに

624 :UnnamedPlayer:2016/01/24(日) 17:07:24.82 ID:ctNDV6+J
>>610
なにこれ不安になる

625 :UnnamedPlayer:2016/01/24(日) 17:15:15.06 ID:wJnHdwJU
ヘルメット確保してスパイク用意したら夜もそんなに怖くないけど警官は面倒だから勘弁な

626 :UnnamedPlayer:2016/01/24(日) 17:31:28.14 ID:/4xKApvW
ゾンビブリッジ

627 :UnnamedPlayer:2016/01/24(日) 18:02:40.72 ID:dbBry6UO
フェラルホード来た後の夜明けで残党狩りして拠点の修復作業やっていたら
突然警官含む新たな増援部隊がやってきてビビった

最初は早朝にもホードタイムが続く事があるのかと思っていたけど
夜の時間の設定イジって4:00で夜明けになるようにしていたのを思い出して
ゲーム開始時の夜間時間設定はホードには反映されないって知ったのと同時に
NeverRun設定にしてホード中にガチ戦闘するのも、それはそれで楽しいかもと思ってしまった

628 :UnnamedPlayer:2016/01/24(日) 18:13:06.19 ID:yHIgrF+t
>>627
一度にゾンビが湧きだせる限界ってのがあって、テンポよくゾンビを
殺しまくって、フェラルホードとしての設定値(デフォだと200とか)を夜中に
消化しない限り、朝になっても増援はスポーンするよ
これは朝6時設定でも変わらない

629 :UnnamedPlayer:2016/01/24(日) 18:19:40.03 ID:4i8kpPnr
今の仕様だと走るゾンビ相手に籠城するより
NeverRunでゾンビ固め多めで遊んだほうが楽しいと思うわ

ただ夜が怖くないってのは味気ないんだよな
夜だけ更に固くなるとかあればいいんだけど

630 :UnnamedPlayer:2016/01/24(日) 18:26:21.50 ID:/4xKApvW
スパイダーは挟まる

631 :UnnamedPlayer:2016/01/24(日) 18:49:47.60 ID:en6rDliD
>>629
夜だけ強く硬くしたいって意見が前スレかどこかで出てて
その方法があるってレスがあった気がする

632 :UnnamedPlayer:2016/01/24(日) 19:58:59.27 ID:wX3p1fUU
なんか面白いRTAルールってないかね

マイクラだとダイヤをチェストに入れるまでとか、
エンダードラゴン倒すまでとかあると思うんだが

633 :UnnamedPlayer:2016/01/24(日) 20:11:51.22 ID:6K/Y3BH2
いくらでもありそうだけど・・・
レシピ全アンロックとか、ゾンビキル10000とか、腐肉でチェスト埋めるとか
ある程度運に左右されにくく、短時間なのがいいなら、健康値200とか

634 :UnnamedPlayer:2016/01/24(日) 20:20:19.75 ID:wJnHdwJU
健康値200ってトイレ行かずに済む早さで到達できるんですかね
と思ったけど空腹値が減る合間にトイレ行けるか

635 :UnnamedPlayer:2016/01/24(日) 20:31:04.54 ID:Xc5Hk9bs
    / ̄ ̄ ̄\    
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   \/(゚) (゚)\ノ
    /   ・・  ヽ   ありがとう文春!
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.ヽ__ノ |ヽ、       ))
 ヽ__ノ |  ̄ ̄ ̄ ̄)ヽ
  ヽ___ノ`ー──-イ__ノ
    (ヽ_____ノ_)
    (ヽ___ノヽ_)
    (ヽ___ノ_)  Eu)
     ヽ__ノ、__)
    (__ノ ヽ_)
    (_ノ  (_)
    /= |    | =L
   (___)   ヽ___)

636 :UnnamedPlayer:2016/01/24(日) 21:05:40.61 ID:jhDHbhUF
30日以上かかるから無理じゃない?
効率化っても雪山にすんで暴飲暴食くらいしかないし

637 :UnnamedPlayer:2016/01/24(日) 21:08:19.14 ID:BD+3jeR8
茶ともろこし粉で口の中パッサパサアタックが早いんじゃねぇかな

638 :UnnamedPlayer:2016/01/24(日) 21:11:47.64 ID:65j8nrvX
鉄腕DASHでTOKIOがコンクリ作ってたけど、
bellows(フイゴ)は獣皮x3、皮x1、板x8、パイプx1(竹でやってたぞ) くらい
forge(かまど)はドラム缶
燃料は石炭
原料は貝殻→石灰(セメント)
でできそうなんだけど、運営見てるかな。

639 :UnnamedPlayer:2016/01/24(日) 21:13:57.11 ID:f7xmidoe
運営?

640 :UnnamedPlayer:2016/01/24(日) 21:16:57.98 ID:BD+3jeR8
あの炉では鉄はとかせんだろ

641 :334:2016/01/24(日) 21:18:24.83 ID:vSGch4Ky
日本のゲームスタジオじゃないんだから見てるわけねーだろ。日本語対応も無い以上日本語が
分かるスタッフもいないだろう。4chanにでも書いてくれば見るかもよ?

642 :UnnamedPlayer:2016/01/24(日) 21:22:17.44 ID:vSGch4Ky
>>334
とは別人だ。違う板のが残ってたわ。

それはそうと、ついさっきちょっとプレーしてたんだが、なんかすぐやる気が無くなっちゃうな。
動画を見て面白そうだと買った口なんだが、俺にはマイクラ然り見てる方が楽しいゲームだったわ。

643 :UnnamedPlayer:2016/01/24(日) 21:23:58.71 ID:d6TjhYSI
>>619
なんか何百年も前の古典、もしくは夏休みの日記の解読みたいだなwww

644 :UnnamedPlayer:2016/01/24(日) 21:25:11.42 ID:BD+3jeR8
>>642
マルチおすすめ

645 :UnnamedPlayer:2016/01/24(日) 21:26:04.97 ID:en6rDliD
TOKIOがこれやったらどんなプレイをみせてくれるんだろうな

646 :UnnamedPlayer:2016/01/24(日) 21:27:52.21 ID:UsQgRtyB
ブログにスムージング最適化SS載ってるけど、再配置したときもスムージングしてくれるようにしてほしい

647 :UnnamedPlayer:2016/01/24(日) 21:31:17.74 ID:G7Pnp2/R
パッチは今後半年来ないとみていいの?

648 :UnnamedPlayer:2016/01/24(日) 21:38:26.34 ID:rv2JfpQz
ショットガン以外の各種武器と弾薬レシピ読み終わったのに肝心のバレットチップのレシピが出ない楽しいwww

649 :UnnamedPlayer:2016/01/24(日) 21:41:37.96 ID:Vo/UbCmk
>>614
あれって防御力爆上げされてノーダメになってるのか
まああのXML1日おきで超速更新されるからもう直ってる可能性。非公式なのにようやるわ
公式も見習って、どうぞ

650 :UnnamedPlayer:2016/01/24(日) 21:46:11.92 ID:ZvUduHpa
TOKIOに7DTDプレイさせたらまず開発から始めるだろうなぁ

651 :UnnamedPlayer:2016/01/24(日) 21:53:51.79 ID:sqlPTzM9
トロッコまだかよ

652 :UnnamedPlayer:2016/01/24(日) 21:56:58.67 ID:sRfRPDg8
>>651
アメリカに鉄道はないやろ

653 :UnnamedPlayer:2016/01/24(日) 22:03:34.85 ID:C3dA59yL
>>651
固定MAP全部使って、鉱山都市とかあったら面白そうだ
頭部装備の半分は帽子で、あとの半分がライト付ヘルメットみたいな

654 :UnnamedPlayer:2016/01/24(日) 22:17:14.22 ID:yHIgrF+t
気付いたら動物皮装備が、装備画面で表示されてない(キャラの見た目としては反映)
装備マスに表示されてないし、触れもしないので
他の衣類を装備して外すか、死なない限り外せない
これ原因とかだれかわかります?

655 :UnnamedPlayer:2016/01/24(日) 22:21:57.92 ID:6J/iy3oi
マルチで人の着こなしをチェックしてるんだけどオシャレを意識してるのは全然おらんな

656 :UnnamedPlayer:2016/01/24(日) 22:26:09.09 ID:322XqcV3
>>605
違うぞ
有料マゾ奴隷参加権だぞ間違えんな
今はテストプレイを施されているんだぞ

ご褒美の放置プレイはなかなかしていただけない厳しいご主人様だ

657 :UnnamedPlayer:2016/01/24(日) 22:44:55.43 ID:4i8kpPnr
>>649
どうやら俺がダウンロードしたのが修正する直前だったらしい
もっかい見に行ったら10hours agoで修正版が上がってたわ

更新頻度高いのは頼もしい限りだ

658 :UnnamedPlayer:2016/01/24(日) 22:45:56.28 ID:OuEkYYp+
>>656 純粋に気持ち悪い

659 :UnnamedPlayer:2016/01/24(日) 22:49:57.21 ID:Asgign/4
Navezganeでお勧めの鉱脈ってどこですかね?
粘土質の土壌の下がよいと聞いたので拠点付近は掘りつくしたので遠征してみたいです
鉛鉱石が狙いです

660 :UnnamedPlayer:2016/01/24(日) 22:56:52.96 ID:322XqcV3
>>658
ありがとうございます!

661 :UnnamedPlayer:2016/01/24(日) 23:13:09.38 ID:6J/iy3oi
ライト付きヘルメットも被り直さないとライトが点かない事があるな

662 :UnnamedPlayer:2016/01/24(日) 23:28:22.12 ID:DRq0CdwF
久しぶりに射出バグ食らった
高度8000まで飛んだあとに5〜10秒ぐらいかけて地面に落ちて潰れた

663 :UnnamedPlayer:2016/01/24(日) 23:38:37.86 ID:322XqcV3
正確な飛翔時間が判ればゲーム内の重力加速度が判明するね

664 :UnnamedPlayer:2016/01/24(日) 23:44:10.14 ID:Asgign/4
>>661
私の場合はゲーム開始すると一回被り直さないと点きませんね
一回被り直せば後はゲーム終了まで問題なくon、offできるんですが

665 :UnnamedPlayer:2016/01/25(月) 00:04:56.20 ID:MU6YlnMs
ログイン後かぶり直さないといけないの地味にめんどうだよな

666 :UnnamedPlayer:2016/01/25(月) 00:28:25.50 ID:DWEkI3ow
あのバグってまだあったのか
つかあれで死んだことなかったんだけど今は死ぬのか?

667 :UnnamedPlayer:2016/01/25(月) 00:31:59.75 ID:mprXE0XX
>>666
あれ?着地したとき普通に落下死しない?

668 :UnnamedPlayer:2016/01/25(月) 00:45:11.34 ID:O6bd4SNU
衣服は別枠にして一括で着るボタンがほしい

669 :UnnamedPlayer:2016/01/25(月) 00:49:11.64 ID:Fts/H653
以前あったけどなくなったんだよね

670 :UnnamedPlayer:2016/01/25(月) 00:52:56.43 ID:DQIOcjO9
>>667
前にWood Sloped Frameの上でジャンプしたら射出食らったんだけど落下死はしなかったな
高さがガレージ付き2階建ての家の屋根くらいのまでしか上がらなかったってのもあると思うけど

671 :UnnamedPlayer:2016/01/25(月) 01:40:48.00 ID:vd5Kfy3w
着せ替えめんどいからマップに寒暖いらねーよ
服装なんて自己主張アイテムでいいと思うんだけど

672 :UnnamedPlayer:2016/01/25(月) 01:45:28.61 ID:VwHgpK/i
品質関係ないから直ぐに必要な服手に入っちゃうしなぁ
むしろ寒いところに行ってからその場で作っても問題ないレベルだし

673 :UnnamedPlayer:2016/01/25(月) 02:07:07.42 ID:xYv7ksSA
もっと雪マップでしか手に入らないアイテムや資源あってもいいな
難易度高い雪マップに行く意味ないし

674 :UnnamedPlayer:2016/01/25(月) 02:16:50.06 ID:mprXE0XX
アイテム使ったのに使ってないことになるバグの発生条件わからない

いままでインベントリから直接USEで使った時になると思ってたけど手に持って使ったのに使ってないことになった
インベントリからファーストエイドキット使っても回復しなかったし医療包帯インベントリから2個使って効かなくて
さらにそこからベルトに移し替えて3個使ってって5個使いきったのにそのまま出血止まらなくて死んだwww理不尽www

だいたい慌ただしく死にそうな状況に限ってなるから、ゾンビが大量に湧いてる時になりやすいっぽい???

675 :UnnamedPlayer:2016/01/25(月) 02:22:13.20 ID:SiAL/ICM
体温システム良いと思うけど、衣服専用のインベントリは欲しいな。

676 :UnnamedPlayer:2016/01/25(月) 02:25:50.07 ID:Fts/H653
>>674
使い切る前に持ち替えるとダメかと思ってそれでやってるけど違うのか

677 :UnnamedPlayer:2016/01/25(月) 02:28:05.00 ID:inQee6bt
地下拠点で飯食う時にもしょっちゅうなかったことにされてるから
あんまり周囲に沸いてるゾンビの数は関係ないかも
光源多いしフォージやキャンプファイヤーいっぱいだから負荷によるのかも?

678 :UnnamedPlayer:2016/01/25(月) 02:29:12.01 ID:mprXE0XX
>>676
使ってるモーション中とかに別のものに持ち替えたらキャンセルされるってこと?
だとしたらそれの可能性高い

679 :UnnamedPlayer:2016/01/25(月) 02:40:20.43 ID:/VB2QKwM
ショットガンのスキルはどんどん上がるのに、ピストルとライフルは上がらんね

680 :UnnamedPlayer:2016/01/25(月) 02:48:28.76 ID:inQee6bt
ショットガンってひょっとして弾数と同じ8倍の速さでレベル上がってないよね?

681 :UnnamedPlayer:2016/01/25(月) 02:59:47.29 ID:8kksd+aL
そもそもショットガン以外を使わない・・・と思いません?

682 :UnnamedPlayer:2016/01/25(月) 03:03:37.42 ID:inQee6bt
マグナムがいちいちリロードの時にシリンダーをかっこつけて回さないなら愛用するんだけど

683 :UnnamedPlayer:2016/01/25(月) 03:07:50.16 ID:mprXE0XX
???「おれのリロードは レヴォリューションだ!」

684 :UnnamedPlayer:2016/01/25(月) 04:14:24.90 ID:pIz2+Bd6
貞子が背後に来たときに咄嗟に鉄ショベルで攻撃したらクリーンヒットして首吹き飛んだw

…もしかして、首狩りスプーン意外に強い?

685 :UnnamedPlayer:2016/01/25(月) 04:41:04.75 ID:QRHyLrle
>>684
攻撃しようと思ったことないからわからんけど、攻撃力っていくつなん?

686 :UnnamedPlayer:2016/01/25(月) 05:09:29.34 ID:lgGSK6d9
>>681
ショットガンシェルのレシピが何故か出なくて、スナイパーしか使ってないや

687 :UnnamedPlayer:2016/01/25(月) 07:48:33.70 ID:J5GYp87v
>>655
温度変化が面倒臭くて見た目重視にできないじゃん

688 :UnnamedPlayer:2016/01/25(月) 08:04:16.36 ID:gMiKdC7B
夜の探検楽しかったのに
夜中粘土掘ってたらスパイダー3匹に囲まれて虎の子の9ミリ弾使い果たしたわ
真兪てに入らねー
毎回蛇口見たら真っ先に確保してるけど
鉱石系みたいに固まって掘れないものか

689 :UnnamedPlayer:2016/01/25(月) 08:05:54.41 ID:u6r0Qu1F
フォードって49日目以降から7+2になるじゃん
でも100日以降から7+2でもなくなったんだが。。。
同じ人います?

690 :UnnamedPlayer:2016/01/25(月) 08:07:38.36 ID:gMiKdC7B
てか紙と火薬と鉛で何でショットガンの弾が出来るんだよ
もう訳わかんねえよー

691 :UnnamedPlayer:2016/01/25(月) 08:46:08.79 ID:WbP2PUVP
真鍮はフォージで真鍮スクラップ作って溶すを繰り返せばいくらでも増やせたような

692 :UnnamedPlayer:2016/01/25(月) 08:47:35.03 ID:mprXE0XX
主人公はリムも雷管も紙から作るガンスミス

693 :UnnamedPlayer:2016/01/25(月) 09:05:39.26 ID:Ze2MB1fx
雪マップってやっぱ粘土ないの?
雪マップ縛りプレーしたいけど、粘土なしじゃ成立しないよなー

694 :UnnamedPlayer:2016/01/25(月) 09:37:35.38 ID:SiAL/ICM
>>690
バックショットを紙で包んでるんだと思う、実際のショットガンシェルも今は紙ケース式かプラケース式が主流らしい。
雷管部分が無いのは、まあ薬莢やチップが共用なのと同じでゲーム的なデフォルメって事だろう。

695 :UnnamedPlayer:2016/01/25(月) 09:56:54.73 ID:mprXE0XX
通常の弾薬より低性能低威力の鉄弾頭や鉄薬莢が作れてもいいんじゃないかなって思うんだけど
それがラッパ銃の役割なのかなあ。でもあれ有効射程短すぎて現状ほとんど近接武器なんだよなあ

あと固定銃架にガッシリ置くタイプの重機関銃みたいなのあったらいいのに。それを主軸にした重防御陣地とか作りたい
終盤のロマン武器めいたフルオート銃として、SMGとかアサルトライフルとかなんかより、そういうのが欲しいな

696 :UnnamedPlayer:2016/01/25(月) 09:59:58.36 ID:SiYOXYt3
敵を倒す事の利点が少ないから景気よくぶっ放せない
ケチくさい俺だと終盤でも頭狙って一発ずつ丁寧に撃つ光景が見える

697 :UnnamedPlayer:2016/01/25(月) 10:13:56.62 ID:MTh86aUq
銃架と機関銃のパーツ集めがだるそう

698 :UnnamedPlayer:2016/01/25(月) 10:15:57.71 ID:3apU6dZI
>>693
昔はトウモロコシで粘土を作るレシピがあったと思うんだけど、いまは無いんだよな
xmlかなんかであれを復活させられれば雪山縛りも出来そうではあるけど

でも雪山ゾンビしか出てこなくてぶっちゃけ面白くない

699 :UnnamedPlayer:2016/01/25(月) 10:22:51.43 ID:3apU6dZI
>>695
このゲームって実は「限られた資源でやりくりして生き抜くサバイバルゲーム」であって
「強固な拠点でゾンビをバリバリ倒すタワーディフェンスゲーム」ではないんじゃないかな

どっちも面白いとは思うけど、調整する上ではこれって相反する要素なんだよね
開発がどっちを目指してるかは知らんけど、ゲームを見てるとそこで悩んでそう

700 :UnnamedPlayer:2016/01/25(月) 10:23:22.17 ID:z0wTq4Xf
ブランダーバス以外にも古式銃がいくらかあればいいのにな
フリントロックガンあたりなら低性能なハンティングライフルでいけそうなもんだが

701 :UnnamedPlayer:2016/01/25(月) 10:24:50.41 ID:WIbGLCfU
火を起こすという第一課題をそっけなくこなすサバイバーおじさん達

702 :UnnamedPlayer:2016/01/25(月) 10:25:15.05 ID:MU6YlnMs
種子島はよ

703 :UnnamedPlayer:2016/01/25(月) 10:26:53.83 ID:3apU6dZI
しかし低威力・中射程・長リロードだと弓やクロスボウと役割が被る上に
火薬量産体制が整ってれば別の銃使うよねって根本的問題がつきまとう

704 :UnnamedPlayer:2016/01/25(月) 10:52:46.44 ID:z0wTq4Xf
>>703
概ねその通りなんだが、俺に発生した問題だと
クロスボウレシピ無し、ノギス無し、弾頭レシピ無しの状況だと銃を自由に使えず、遠距離狙撃に苦労するんだよな
立ち位置は、クロスボウ>古式銃でいいんだが、古式銃はレシピ不要だと使用を考慮する状況にあった

705 :UnnamedPlayer:2016/01/25(月) 10:57:48.97 ID:uLyb/bhV
そもそも適切な設備や資材無しに弾丸が作れるのが悪いよ、黒色で出来るのはラッパやパイプ銃みたいな物に限定すればいい

706 :UnnamedPlayer:2016/01/25(月) 10:59:13.37 ID:SiAL/ICM
クロスボウは本読まないと作れないのにマスケットはデフォで作れる主人公

707 :UnnamedPlayer:2016/01/25(月) 11:12:58.73 ID:Fts/H653
>>699
拠点はすぐ出来るけど、武器弾薬食料などの消耗品は比較的に集まりにくいと言うバランスの方向性は探ってるかなと
49日を過ぎたら真鍮中心に物資が尽きて、そこから2段階目のサバイバルになるともっと優れたゲームになると思うから期待している

今のバランスなら50日目から毎日フェラルでフィナーレだとわかりやすく刀折れ矢尽きて気持ち良く逝ける思うがどうか

708 :UnnamedPlayer:2016/01/25(月) 11:22:02.47 ID:WIbGLCfU
ラッパ銃の性能変なんとかしてくれればな
あの長いリロード考慮すればハンドガンと同じ射程と精度でもいいと思うんだが

709 :UnnamedPlayer:2016/01/25(月) 11:32:27.12 ID:Fts/H653
例によって集弾性は自分で調整できる話だね
SGの集弾がFPS屈指の高性能過ぎでSBSGやブラバスが割りを食っている印象

710 :UnnamedPlayer:2016/01/25(月) 11:34:16.11 ID:VwHgpK/i
話題にすらならないソードオフショットガンさん

711 :UnnamedPlayer:2016/01/25(月) 11:42:52.87 ID:G2BDSlBE
最初にレシピと本体と弾が揃えられるのが良い銃、その他は悪い銃
と、ちょっと思った

712 :UnnamedPlayer:2016/01/25(月) 12:09:23.54 ID:Ze2MB1fx
>>698
そんなレシピあったのか
雪山ゾンビのlootに粘土追加するかなぁ
xmlいじらずにやりたかったけど、粘土がないのは詰みだ

713 :UnnamedPlayer:2016/01/25(月) 12:32:32.05 ID:WIbGLCfU
ソードオフはダブルバレルでズドンズドンできたら面白そう

714 :UnnamedPlayer:2016/01/25(月) 12:35:18.30 ID:VwHgpK/i
たとえ最初にそろてもソードオフやSMGは使わんだろう

715 :UnnamedPlayer:2016/01/25(月) 12:38:58.75 ID:DYyvdjy/
というか弾薬がね

716 :UnnamedPlayer:2016/01/25(月) 13:04:19.60 ID:TxgVWWxw
紙と本を組み合わせてレシピ本を作れるようにした
楽になった

717 :UnnamedPlayer:2016/01/25(月) 13:14:57.52 ID:3apU6dZI
>>704
確かにノギスか弾頭レシピどっちかが無いって状況は多々あるわな
そこ補完するのがBlunderbassのはずではあるんだけど・・・アレじゃあなあw

718 :UnnamedPlayer:2016/01/25(月) 13:21:07.83 ID:Yo9+XskR
何も無いところからレシピが作れるのは抵抗あるので、完成品と紙を消費してレシピ、って具合のがいいかも?
簡単になりすぎるのでクラフト時間が30分くらい・・・と考えたところで、クラフトキューの割り込みないんだよなぁ。ずっとクラフトできないのはキツい。そのうち実装されるかな?

719 :UnnamedPlayer:2016/01/25(月) 13:30:28.38 ID:3apU6dZI
>>712
追加する方法は知ってそうだけど、一応recipes.xmlにこれ追加すれば
水とトウモロコシの粉から粘土50個作れるようにはなる
2行目の<recipes>の次の行あたりに追加ね

<recipe name="clayLump" count="50" scrapable="False" >
<ingredient name="cornMeal" count="1"/>
<ingredient name="bottledWater" count="1"/>
</recipe>

雪山じゃなくても粘土と土が反転しててまったく粘土がみつからない地域もあるし
こういう救済レシピはあったほうがいいと思うんだけどな

720 :UnnamedPlayer:2016/01/25(月) 13:37:31.30 ID:3apU6dZI
>>718
普通に作成中のアイテムを左クリックしてキャンセルするのじゃあかんのん?

721 :UnnamedPlayer:2016/01/25(月) 13:39:38.38 ID:Fts/H653
実質粘土なし縛りをやってるんだろうから余計な()
資源岩の下って昔はちょっと粘土あった気がしたけど今は無かったか

722 :UnnamedPlayer:2016/01/25(月) 13:46:16.96 ID:Yo9+XskR
>>720
普段はそれでいいけど、1回で30分のレシピとか追加するとキャンセルしてたらいつまでも終わらないからさ・・・
1回止めて、先にこれ作ってまた再開、が出来るといいよね

723 :UnnamedPlayer:2016/01/25(月) 14:09:57.29 ID:wXT1NZ46
掘り当てるのは大変だけど雪の下の土の層に粘土はあった

724 :UnnamedPlayer:2016/01/25(月) 14:18:45.85 ID:NKAHBcsQ
拠点拡張したくてキーストーン作りたいがSteal Ingotのレシピが手に入りません…
本屋や建物あさりまくってますが。
もしかしてエアドロップ限定とかですか?

725 :UnnamedPlayer:2016/01/25(月) 14:20:31.12 ID:wMZq7aIa
ここまでSSナシ!

726 :UnnamedPlayer:2016/01/25(月) 14:47:50.80 ID:XPQy0k7t
>>724
普通はレシピ出る場所なら出る可能性はあるけど
MOD鯖なら設定変えてるかもしれないしその鯖の人にきいた方がいいんじゃないかな

727 :UnnamedPlayer:2016/01/25(月) 14:53:53.37 ID:3apU6dZI
>>724
steelな・・stealって盗んじゃダメだぞ
本はコモンとレアに分かれていて、エアドロップはレア本しか出ないからsteel本が出る確率は高い
その他では紙として使う普通のBookが出るコンテナでもレア本が出る確率がある

ぶっちゃけ元々出にくいものだから数をこなすしかない
もちろんサーバーが設定変えてたらその限りじゃないけど

728 :UnnamedPlayer:2016/01/25(月) 15:10:56.60 ID:8kksd+aL
本屋の本棚カラ率めっちゃ高くなってるよねっていう話

729 :UnnamedPlayer:2016/01/25(月) 15:42:15.40 ID:pIz2+Bd6
>>716
マルチ用に自キャラが読んだ事あるレシピの本は
本からクラフトできるようになるといいかもとは思った
現状じゃあ本は紙にバラす以外で活用方法ないし、本をクラフトする理由もできる

730 :UnnamedPlayer:2016/01/25(月) 15:45:22.78 ID:3apU6dZI
>>729
Unofficial xmlだと本を読むと対応したスキルが上がる、既読未読問わずね
殆ど公認だという話はあるみたいだけど、その仕様は公式に取り入れられるんだろか

まあそれはそれとしても、レシピ入手はなんか代替手段欲しいねえ
今の仕様じゃ運ゲーすぎるし

731 :UnnamedPlayer:2016/01/25(月) 16:00:38.49 ID:NKAHBcsQ
みなさんレスありがとうございます!
おそらく設定は変えてなさそうなので、根気よくさがしてみます!

732 :UnnamedPlayer:2016/01/25(月) 16:27:54.52 ID:Fts/H653
レア本はゾンビも出さないっけか

733 :UnnamedPlayer:2016/01/25(月) 16:31:23.52 ID:lh/eMx5w
最下層叩いたらサイレン鳴ってビビった

734 :UnnamedPlayer:2016/01/25(月) 16:46:43.86 ID:IaevZ5EY
サレインって言うゲーム思い出した

735 :UnnamedPlayer:2016/01/25(月) 16:51:59.17 ID:FjMD1otD
最近サイレン2のヨン様はCMにドラマにと大活躍だな

736 :UnnamedPlayer:2016/01/25(月) 16:59:55.34 ID:3WxrwwV0
羽は生えてないけど警官ゾンビが居る
壁に張り付く蜘蛛ゾンビが居る
プレイヤーを見つけるとゾンビを集めたりする頭脳ゾンビが居る


Navezganeは羽生蛇村だった可能性が…?
次のPVでプレイヤーが、ロック聞きながら浄化の炎を降らしたり、神殺しの日本刀を振りかざしたりするかもしれない

737 :UnnamedPlayer:2016/01/25(月) 17:08:01.67 ID:TEiG7KdK
雪山限定サバイバルでやっと雪の下から粘土を掘り当てたぜ・・・・
やっと鉄道具が作れる

738 :UnnamedPlayer:2016/01/25(月) 17:10:27.81 ID:Fts/H653
面白そうなプレイだな

739 :UnnamedPlayer:2016/01/25(月) 17:26:14.03 ID:mBxnqkRK
>>696
お前夜の散歩に出掛けて
犬の襲撃とスパイダーの追撃にたあっても同じこといえんのか?あ?
コットン防具与えてて砂漠に放り出してやりたいわ

740 :UnnamedPlayer:2016/01/25(月) 17:49:50.85 ID:R9XP/YU8
対フェラはマグナムだな
ショットガンはスラグ弾でもそれなりにかかる

741 :UnnamedPlayer:2016/01/25(月) 18:11:45.60 ID:G8VmhPeU
対フェラはマグナム(意味深

742 :UnnamedPlayer:2016/01/25(月) 18:24:13.76 ID:SiAL/ICM
雪山って鉛も出ないのかな。
やっぱ採掘はオイル欲しい時以外は森林安定か。

743 :UnnamedPlayer:2016/01/25(月) 18:51:14.62 ID:pIz2+Bd6
銃器が駄目な最大の理由は使いまくるとヒート値がガンガン上がることだからなあ
拠点防衛でブラッドムーンだぜヒャッハーと銃器乱射していると貞子が来てしまい
終わらない警官バトルに突入して最悪磨耗した拠点崩落になりかねん

744 :UnnamedPlayer:2016/01/25(月) 19:00:39.36 ID:Fts/H653
個人的には熱源を目指して湧く今の貞子システムではなく、野良貞子さんに探索中にばったり遭遇したい
泣もせず、壁も殴らず、無闇に歩き回らず、森の立木の中や廃屋の片隅やモロコシ畑の中にただ立っている
そんな貞子さんをプレイヤーが見逃すと大ピンチなシステムが良いなあ

745 :UnnamedPlayer:2016/01/25(月) 19:02:12.09 ID:h7GeSQ+B
何気無く倒したナースがビーカー持っててすごくうれしかった

俺は貞子よりナース派になるわ

746 :UnnamedPlayer:2016/01/25(月) 19:10:44.51 ID:wcGx6/JR
貞子とは別に、スゲー弱いけどすぐに自爆か絶叫上げるかしてヒート値を爆上げするゾンビとかもほしいな

747 :UnnamedPlayer:2016/01/25(月) 19:15:34.46 ID:inQee6bt
ゾンビ用手錠とゾンビ用猿ぐつわが欲しいね
何に使うかってそりゃあもちろん健全にゲームを楽しむに決まってるじゃないですか

748 :UnnamedPlayer:2016/01/25(月) 19:31:35.10 ID:EqDVAI+w
別ゲーだけどエフィジー輸入してほしいな

749 :UnnamedPlayer:2016/01/25(月) 19:32:17.24 ID:2Vg9vMMX
ナースさん…

750 :UnnamedPlayer:2016/01/25(月) 19:34:08.88 ID:3WxrwwV0
>>748
森にお帰り…いい子だから

751 :UnnamedPlayer:2016/01/25(月) 19:48:03.55 ID:kt8f9+JD
エフィジーとか死肉食いとかそういうのはホントにいらない

752 :UnnamedPlayer:2016/01/25(月) 19:55:40.93 ID:MU6YlnMs
エフィジーはあっても良いと思うけど、森の特権だと思うわ
よっていらぬ

753 :UnnamedPlayer:2016/01/25(月) 20:10:34.95 ID:JeWf5hv5
鉛とガソリンでハイオクガソリン作れたらいいな

754 :UnnamedPlayer:2016/01/25(月) 20:37:25.13 ID:xYv7ksSA
このゾンビほしい
https://www.youtube.com/watch?v=MAO6TmGnZ9s

755 :UnnamedPlayer:2016/01/25(月) 20:40:33.94 ID:Fts/H653
全然関係なさそうな映画「オデッセイ」より

http://static.curazy.com/wp-content/uploads/2015/10/0254553_1.png
http://static.curazy.com/wp-content/uploads/2015/10/0254600_2.png
http://static.curazy.com/wp-content/uploads/2015/10/0254610_3.png

756 :UnnamedPlayer:2016/01/25(月) 20:53:16.32 ID:SiKO9ELA
日本wikiにHayBaleへ落ちたときのダメージが0って書いてあるんだけどこれはa13前のバージョンでの話?
普通にダメージ食らって捻挫したんだがどういうこっちゃ

757 :UnnamedPlayer:2016/01/25(月) 20:54:28.56 ID:TxgVWWxw
>>755
省エネ映画っぽいの

758 :UnnamedPlayer:2016/01/25(月) 20:58:54.41 ID:lgGSK6d9
>>756
梯子とくっついてたらダメージ0が無効化されるよ

759 :UnnamedPlayer:2016/01/25(月) 21:08:50.02 ID:/VB2QKwM
フォージも焚き火も炊かず、拠点でマグナムばかすか撃ってると「うるせーこのやろう」と貞子が走ってくる
体感的にフォージ6個並のヒート値上昇かも知れぬ

760 :UnnamedPlayer:2016/01/25(月) 21:22:45.29 ID:cfbfSOJJ
13にアプデしてから様子見して
13.6になってたから久しぶりにやったけど粘土がまったく見つからない
ってか焼け野原ヒロスギィ
6日も探して見つからなかったのは初めてだ

761 :UnnamedPlayer:2016/01/25(月) 21:25:26.79 ID:IClam6sC
森とか行ったらなんぼでもあるとおもう

762 :UnnamedPlayer:2016/01/25(月) 21:28:38.11 ID:uLyb/bhV
XMLをざっと見た限り荒地と焼け野はClayが生成されないっポイ

763 :UnnamedPlayer:2016/01/25(月) 21:49:27.70 ID:pIz2+Bd6
今の自動生成は

焼け野原:暑くて死ぬ上に粘土ない、でも鍋がある
雪山:寒くて死ぬ上に実質粘土ない、でもグリルがある

の生成率が高すぎるんだよなあ…
無いと地味に不便なんだけどありすぎると困る困ったバイオーム
いっそ廃墟街みたいに
N2000,0:雪山固定
S2000,0:焼け野原固定
W2000,0:砂漠固定
E2000,0:草原固定
とかやればいいのにとは思う

764 :UnnamedPlayer:2016/01/25(月) 22:02:20.61 ID:SiYOXYt3
前もちょっと話題になったけど森とかの粘土が土に置き換わるバグがあるらしいじゃん
俺も経験したから採取以外で粘土の入手方法はちょっと欲しいと思った
キャラデータ引っ越しで無かった事にしたけど

765 :UnnamedPlayer:2016/01/25(月) 22:02:48.13 ID:3apU6dZI
>>760-762
前スレに貼ってあった画像だけど
http://i.imgur.com/JWGGmGL.jpg

こんな感じで粘土の代わりに土が生成されちまう現象があるのよ
これがかなり広範囲に続くと1000m歩いても粘土が無かったりする
バグなのかどうかは知らん、正直ワールド作り直すレベルで困る

766 :UnnamedPlayer:2016/01/25(月) 22:06:04.85 ID:z0wTq4Xf
粘土無しは厳しいな。土と水で作れるとかなら別にいいんだが・・・

767 :UnnamedPlayer:2016/01/25(月) 22:16:52.18 ID:b8z+mlUb
うんこを粘土に。

768 :UnnamedPlayer:2016/01/25(月) 22:19:29.05 ID:4M37AUwO
今ってwiki通りにやってもサーバー立てれない?
wikiの鯖の立て方をやった後に
クリエイトワールドだかってのを選択してもメッセージが出るだけなんだが

769 :UnnamedPlayer:2016/01/25(月) 22:27:14.32 ID:j2FL+iem
>>755
火星でジャガイモと缶詰食べて生き残る映画
良いよね

770 :UnnamedPlayer:2016/01/25(月) 22:27:24.24 ID:Fts/H653
>>757
火星でぼっちサバイバル
絵はジャガイモ作ってるとこ
地下農園作ったことがある人だとデジャブ感あるかと

771 :760:2016/01/25(月) 22:29:10.88 ID:cfbfSOJJ
みんなありがとう!

まったく見つからないから新マップへ行く事にするよ。

772 :UnnamedPlayer:2016/01/25(月) 22:33:52.79 ID:SiKO9ELA
>>758
ありがとうそれだ

773 :UnnamedPlayer:2016/01/25(月) 22:35:15.84 ID:Fts/H653
>>769
おう、久々に見たい映画だ

774 :UnnamedPlayer:2016/01/25(月) 23:26:46.62 ID:3apU6dZI
レシピ本で困りたくないからハズレ本の出現率を半分にして
コンクリとスチールをcommonBooksに移植してやったわ

俺にはこれくらいがちょうどいい

775 :UnnamedPlayer:2016/01/25(月) 23:45:08.86 ID:WXWcerAS
>>769
TVの宣伝だけ見ると完全にクラフトゲー実況動画的な何かだから変な笑い出そうになるよね

776 :UnnamedPlayer:2016/01/26(火) 00:08:57.80 ID:ca45mLu8
>>768 クリエイトワールドは選択しても未実装
自分のサーバーに入る時はConnect To Server からLANコードマークを選択して自分の鯖にログイン
別の方法は localhostのIPアドレスとPORT番号を指定して入る

serverconfig.xmlの詳細は
GameModeはSurvivalMP を選べば無難
EnemySpawnModeは 0-5 ゾンビなしの設定は0です

ゲームプレイ中に
「@」を押すと出るコンソールウインドウから
コマンド「dm」デバックモード dmともう一度押すことでon/off切り替える
コマンド「cm」クリエイティブモード dmと同じ切り替え可能
チートモードはクリエイティブモードと同じ意味

dmではGキー(Godモード)とHキー(Flyモード)が使える
cmは Hキー(Flyモード)とUキー(Creative:ブロック一覧)が呼び出せる
Godモードはダメージが入らない
Flyモードは飛んでいるので通常プレイより満腹量・水分量の消費が激しい

777 :UnnamedPlayer:2016/01/26(火) 00:30:55.39 ID:ez8s24QH
雪原で良く粘土がないって聞くけど
道路沿いにウロウロして家とかガソリンスタンドが見つかったら
そこの周辺に良く粘土があったりしない?

それとも、データを書き換え前提で全部ゆきまみれでの話?

778 :UnnamedPlayer:2016/01/26(火) 00:53:31.82 ID:cF2Xt6nh
ニューゲームでワールドをマルチにしてサーバーをパブリックにすればsteamフレンドならサーバー検索ですぐ見つけられるし何の設定もせずにマルチプレイできるよな
パスワード設定すれば知らない人が入ってくることもないし

779 :UnnamedPlayer:2016/01/26(火) 00:56:31.35 ID:P8G9Lh+Q
>>778
今ってそんな簡単に友達onlyでマルチできるんだ、自PCのスペック高くないと無理?

780 :UnnamedPlayer:2016/01/26(火) 02:13:32.43 ID:6OqslagI
ウッドスパイクを一列に並べてその周りをぐるぐる回れば銃いらないwww


とか言ってる動画あったんだけどマジなの?

781 :UnnamedPlayer:2016/01/26(火) 02:21:10.86 ID:vzdh6DJU
>>780
生き残れはするんじゃないの?
コーヒー飲んで逃げ続けるのと同レベルではあるけれど

782 :UnnamedPlayer:2016/01/26(火) 02:22:06.31 ID:g+lTxvIT
敵の量と種類によるんでないかな
犬ホードとか夜のホードとか警官複数相手だと無理だろ

783 :UnnamedPlayer:2016/01/26(火) 02:23:28.42 ID:vzdh6DJU
って通常戦闘の話か
倒せはするだろうがくっそダルいだろうな

784 :UnnamedPlayer:2016/01/26(火) 03:51:53.06 ID:MwaQtu7N
一列じゃなくて1マス開けて四隅設置じゃなかったか?

785 :UnnamedPlayer:2016/01/26(火) 06:25:34.71 ID:HW0tIFVX
>>780
銃いらないってことはないな。どうしてもウッドスパイクと相性が悪い敵が居る
硬い警官・フェラル・熊、叫ぶ貞子、飛んでる蜂相手にはウッドスパイクぐるぐるじゃ厳しい
逆に柔らかくて常に走ってる犬ホードはウッドスパイクぐるぐるがてきめんに効く

786 :UnnamedPlayer:2016/01/26(火) 07:18:24.64 ID:Mumd76gK
そもそも皆走ってるゾンビと真正面から対峙してるの?
壁作って隙間や上から倒すもんじゃないの

787 :UnnamedPlayer:2016/01/26(火) 07:58:51.59 ID:/6lV1Jgk
>>742
標高が高いから掘り当てずらいだけじゃね?

788 :UnnamedPlayer:2016/01/26(火) 08:52:35.17 ID:5iuRjKqj
>>763&#160;
焼け森は焼けた家でスカベンジ上げやすい&#160;
キャンプがなくてもカーテンから布が手に入る&#160;
石炭とれるから序盤の松明に困らない&#160;
死体が多くて弾薬とパーツ手に入りやすい&#160;
トイレが多くて汚水がビンごと手に入る&#160;

雪山はフォージ付きの家が見つかりやすい&#160;
意外と動物が豊富&#160;
露出石炭が多い&#160;
鳥の巣を見つけやすい&#160;
切り株からライト・ハチミツ・弾頭が手に入る&#160;
ハチミツ使いながらスタミナ・健康値を回復しやすい&#160;
雪山ゾンビはトロイ分撒きやすい&#160;
水が無尽蔵&#160;

って感じのメリットがあるから言うほど苦労はしないけどな&#160;
もちろん、粘土やら作物的にこの二つのバイオームだけで暮らすのは無理があるけど

789 :UnnamedPlayer:2016/01/26(火) 09:27:57.08 ID:N3d2Vexz
この前寝る前にこれやってて
夢で松明が2日で燃え尽きて使えなくなるアプデの夢見たわ
絶望して本気で引退を考えてしまった

790 :UnnamedPlayer:2016/01/26(火) 09:31:43.91 ID:yQfQNzE4
オデッセイは自分の便を肥料として使ってるつまり肥料の実装が…

マイクラみたいに使ったらボンと育つタイプじゃなくて人糞を土と混ぜて肥料ブロックにして育つ時間を早くするとかよさそう一定時間経過で土に戻る
人糞の役目も出るし成長速度も遅くして食料問題も悪化させられるし

791 :UnnamedPlayer:2016/01/26(火) 09:49:12.43 ID:HW0tIFVX
>>789
松明に品質・耐久度付与とスタック不可と水に浸かると即破損って有り得そうだな

792 :UnnamedPlayer:2016/01/26(火) 09:51:00.71 ID:NoWilQZo
ようやくアップデート来たみたいだな

793 :UnnamedPlayer:2016/01/26(火) 09:52:04.90 ID:h6212ZgA
ぼくのかんがえたげーむしすてむ

794 :UnnamedPlayer:2016/01/26(火) 10:22:17.05 ID:QYna5mi7
α14 is dropout now!!

795 :UnnamedPlayer:2016/01/26(火) 10:35:00.99 ID:uV9QH54v
α14 is fallout now !!

796 :UnnamedPlayer:2016/01/26(火) 10:47:54.47 ID:bV3aU5j0
α14 is sold out Now

797 :UnnamedPlayer:2016/01/26(火) 10:51:08.62 ID:Lf0Hyd6O
あほくさ

798 :UnnamedPlayer:2016/01/26(火) 10:59:02.18 ID:cF2Xt6nh
不遇アイテムを有効活用するとかならともかく、リアルにはなるけど面白くもなんともない不便なだけの改変は嫌だなぁ
個人的にスタック不可は本当に嫌

799 :UnnamedPlayer:2016/01/26(火) 11:50:45.51 ID:HW0tIFVX
肥料ってアイテムほしい。肥料を散布したマスの植物はマイクラの骨粉みたいに1段階成長するやつ。
骨1と油脂1と土1から1個、トイレで手に入る糞1から10個クラフトできる感じで。

800 :UnnamedPlayer:2016/01/26(火) 11:51:25.46 ID:b6YUAWtL
品質600の松明は手に持つだけでゾンビが燃えるようになりました

801 :UnnamedPlayer:2016/01/26(火) 12:01:27.38 ID:SmJN+Stc
デフォルトで置かれてる家屋に付いてる電灯類作れるようになりたいぞぉ
あの明かりええやん

802 :UnnamedPlayer:2016/01/26(火) 12:02:23.41 ID:fgQJLvym
持ち物は重量制にしていろんなものを一度に持てるようにしてほしい

あと糞はゴアブロに使うと一定時間後硝石になるとか

803 :UnnamedPlayer:2016/01/26(火) 12:15:21.46 ID:cF2Xt6nh
重量制になるとアイテム種類の制限は外れても石・木材をはじめとする素材系の収集が酷い事になるのがねぇ
重量物の運搬に猫車だのリヤカーが必須になりそう、単純にオプションでアイテムスロット数を変更出来るとかでも良い気がする

804 :UnnamedPlayer:2016/01/26(火) 12:17:26.28 ID:uV9QH54v
>>800
教会で祝福して貰った系のアイテムかよ

805 :UnnamedPlayer:2016/01/26(火) 12:31:16.46 ID:EzObqsBX
リヤカーは欲しいなあ
バイクよりも遅いが荷物はたくさん運べるとか
大八車なら全部木で作れるけど走れないとか

806 :UnnamedPlayer:2016/01/26(火) 12:45:58.18 ID:HW0tIFVX
インベントリの広さは今がベストだと思うけど
アイテムのやりくりでちょっと不便だと思うのが
クラフト割り込みできないこと

807 :UnnamedPlayer:2016/01/26(火) 12:55:13.39 ID:pbM1Tfvq
クラフトテーブル5スロットもあるのに
順番をドラッグアンドドロップで入れ替えできないのが不満だよねぇ
斧が1個欲しいのに矢が100本できるの待ってからとかダルい

808 :UnnamedPlayer:2016/01/26(火) 12:55:24.36 ID:5iuRjKqj
α14では、レシピのスキル化が始まるっぽいな。
具体的には、スチール、弾薬、セメント・コンクリのレシピがパークに移動するらしい。

809 :UnnamedPlayer:2016/01/26(火) 13:08:49.51 ID:5nWEG12q
これ以上の細かさはいらねえな
それよりゾンビ系をもっと追加して欲しいわ
神風ゾンビとか

810 :UnnamedPlayer:2016/01/26(火) 13:32:11.06 ID:F+qMUXUy
採掘してて荷物いっぱいの時に砂利クラフトキャンセルして小石爆散
7dtdプレイヤーなら必ず体験してるはずだ

811 :UnnamedPlayer:2016/01/26(火) 13:51:21.91 ID:rNVF3l6o
爆発物の強化かな
拠点殴ってるのは的でしかないからライフル系でHSで良いってなっちゃう
あと、ウッドログの低コスト化か
出来ないならスパイクの性能戻せ

戦闘以外ならもっと施設を増やして欲しいな探検したい

812 :UnnamedPlayer:2016/01/26(火) 13:54:03.43 ID:55YDEHrV
スキルのレベルが上がると作れるものが増えるのか

813 :UnnamedPlayer:2016/01/26(火) 13:59:06.38 ID:uZDmOIQE
マルチ触ったんだけど中途半端な後追いだと探索済みばかりでスカベンジャー全然あがらねぇしアイテムも手に入らねぇwwwワラタ

814 :UnnamedPlayer:2016/01/26(火) 14:04:39.55 ID:Mumd76gK
殺して奪え

815 :UnnamedPlayer:2016/01/26(火) 14:06:54.34 ID:fLKEagah
何か投げるときノーコン過ぎてどこ飛ぶか分からないのなんとかしてくれ

816 :UnnamedPlayer:2016/01/26(火) 14:10:18.60 ID:0HDx3ofm
うんこ投げて何かにあたっても虚しく跳ね返るだけなのが寂しい
べちゃっといこうぜべちゃっと

817 :UnnamedPlayer:2016/01/26(火) 14:24:43.15 ID:F+qMUXUy
>>801とかはxmlにちゃっちゃっとレシピ追加して作れるようにしてもええねんで

818 :UnnamedPlayer:2016/01/26(火) 14:31:46.50 ID:ABlnipN3
前Verだとレシピ追加して設置しても明かりはOFFのままだったけど
切り替えできるようになったんかな?

819 :UnnamedPlayer:2016/01/26(火) 14:39:01.55 ID:l1D+kMoR
ゾンビの掃討数と自己消滅数の合計がが一定値に達すると牝が牡やゴアを喰って自己強化するゾンビとか出たら面白そうだ
もしくは討伐しなくても経過日数でゾンビが走ったり壁を駆け上がったりする方向で強化されていくとかのオプションが有っても良いと思うんだ

820 :UnnamedPlayer:2016/01/26(火) 14:42:29.24 ID:tSqrbl6v
なんにせよ一回ちゃんとバグ修正して、地盤を固めてゲームの方向性をかっちりしてほしい。
EAとは言え、ふらふらしすぎ

821 :UnnamedPlayer:2016/01/26(火) 14:52:50.26 ID:F+qMUXUy
>>818
そうなのか、内部データ的なon/offがあるのかね
そういうのに影響しないソファーとか冷蔵庫なんかは追加出来るようにしたら
拠点が華やかになってええやね

822 :UnnamedPlayer:2016/01/26(火) 14:55:08.04 ID:F+qMUXUy
>>820
方向性はともかく、せっかく作ったものの作り直しが多いのが気になる
UI何回作り直してるんだよと、a12のラジアルメニュー便利だったのに

823 :UnnamedPlayer:2016/01/26(火) 15:09:47.41 ID:5b7Vpep8
面白いんだがゲームの方向性がフラフラしてるとは確かに思う
バグに関しても、出るのは仕方ないけど修正箇所が判明してるのに放置し気味なのはちょっとな

824 :UnnamedPlayer:2016/01/26(火) 15:10:06.28 ID:kIxDx3B5
ガンショップやガンセーフはいいとして、バックパックや死体から拾える銃は基本完品にして欲しいな
弾切れや低品質、低耐久がデフォでいいから
 
大量生産の前に残弾かき集めたりマシな部品選り分けて寿命延ばす段階が欲しい

825 :UnnamedPlayer:2016/01/26(火) 16:00:51.74 ID:rC8Xo6Ax
毎度思うけどガンセーフじゃない方の軍事チェストの中身がしょっぱ過ぎる
スラグ弾数発って

826 :UnnamedPlayer:2016/01/26(火) 16:15:31.09 ID:VqFMwNWl
チェストの数も少ないのに中身が悪いわな
内容はともかく5個ぐらい確定で入ってるぐらいは欲しい

827 :UnnamedPlayer:2016/01/26(火) 16:18:16.42 ID:bV3aU5j0
軍用箱は簡単に開けられるから仕方ないような気もする
その辺も調整中と言う事だろう
そのうち軍用箱からはロケット弾とか弾ばかり出て来たりしてね

828 :UnnamedPlayer:2016/01/26(火) 16:37:25.98 ID:dPtgZkF0
固定マップの雪山の集落?にある大量の丸太の中に焼森の軍用キャンプの軍用箱みたいに何か隠されてない?

829 :UnnamedPlayer:2016/01/26(火) 16:40:46.87 ID:VqFMwNWl
そういや隠してあるチェストや部屋はロクに見つけたことがない。どこにあるんだ?

830 :UnnamedPlayer:2016/01/26(火) 17:03:04.94 ID:l1D+kMoR
軍事箱のアイテム出現枠は1なのに弾薬のみの抽選率が1.0で武器を含めた物が0.3となってる
個々のグループ設定で更に確立分岐されるからほぼ確実に出ないと思っていい
仮に記載順に抽選するとしてもほぼ絶望的な割合になりそう

831 :UnnamedPlayer:2016/01/26(火) 17:41:00.87 ID:fYW+2w79
生えている方の木は切り倒すの大変なのにゾンビ相手には弱すぎて困る
・木を盾に警官のゲロを防ごうとしたら、ゲロで木が消滅した
・倒木アタックでデブゾンビを倒そうとしたら、倒れてきた木をデブがクンッってやってこっちに跳ね返してきて危なかった

とか色々酷い

832 :UnnamedPlayer:2016/01/26(火) 17:45:21.77 ID:7mwaJDDG
ガンセーフとか金庫系はぶっ叩くの他にfalloutみたいな鍵開けのミニゲームなのを追加してほしいわ

833 :UnnamedPlayer:2016/01/26(火) 17:53:51.43 ID:X3gpeTRW
ちょっと前まではぶっ叩く代わりに30秒ほど時間がかかってそれなりに難易度が高かったんだよ
ミニゲーム中に襲われるとパニクってシヌ気もする
漁り中にEで咄嗟に閉じれなくて癖でTAB押して死にそうになるのは俺だけじゃ無いはず…はず…

834 :UnnamedPlayer:2016/01/26(火) 17:57:54.55 ID:cF2Xt6nh
【漁り中にEで咄嗟に閉じれなくて癖でTAB押して死にそうになる】 ← すげー分かる
ついでにマイクラとか別ゲーのクセでたまに混乱する(あれ?W二回でダッシュ出来ねー・・・とか

835 :UnnamedPlayer:2016/01/26(火) 17:58:04.78 ID:ca45mLu8
鍵のアイテムはあったんだ。だけどチェストの鍵なのかガンセーフの鍵?
軍事箱なのかドアなのか定義がなかった。みんな壊すから鍵の存在が不要になった

836 :UnnamedPlayer:2016/01/26(火) 19:06:29.47 ID:ve/zXJ+W
どうせ鍵開けのスキル本が実装されてそれ見つけないとやれないってオチになる

837 :UnnamedPlayer:2016/01/26(火) 19:36:09.90 ID:C8DRlOsS
そして更にスキル本(専門書)を読むためのスキル本入門を読まなきゃならなくなるんですね

838 :UnnamedPlayer:2016/01/26(火) 19:39:06.13 ID:bV3aU5j0
そのスキル本入門がなかなか出て来ないと なるんですね

839 :UnnamedPlayer:2016/01/26(火) 19:45:59.39 ID:yQfQNzE4
スキル本入門を見つけるスキル本を実装しないと…

840 :UnnamedPlayer:2016/01/26(火) 20:01:23.90 ID:F+qMUXUy
心配せんでもa14からはPerk制になるらしい

841 :UnnamedPlayer:2016/01/26(火) 20:03:30.53 ID:fLKEagah
アーリーアクセスはゾンビ+クラフトゲー多いねぇ
やっぱり先駆者に触発されたのもあるのかな

842 :UnnamedPlayer:2016/01/26(火) 20:21:03.07 ID:F+qMUXUy
ゾンビものは元々昔っから定番ってくらい多いから
特に何に触発されたって訳でもない気もする

boxelゲーが流行ったのは明らかにマイクラだろうけどね

843 :UnnamedPlayer:2016/01/26(火) 20:33:21.19 ID:fYW+2w79
Gas Canを安定量産しようと思ったら、結局砂漠が必要になるのが微妙に納得できない

Gas Canの材料のOil shaleは砂漠にしかないヽ(`Д´)ノ

Bio Fuelから作る方法もあるよ(; ・`д・´)

でも作るにはGrain Alcoholが必要だからトウモロコシ栽培するよ

Bio FuelとGrain AlcoholでGas Can作れたよ(`・ω・´)

水入れる容器が足りなくなる(´・ω・`)

容器を作るためのガラスの材料は砂漠にある('A`)

844 :UnnamedPlayer:2016/01/26(火) 20:35:54.65 ID:ifAUQ2mI
武器スキル効率よく上げる方法無いかな刃物とショットガンは簡単に上がるが他が上がらなくてはげそう

845 :UnnamedPlayer:2016/01/26(火) 21:21:53.35 ID:hC7hmUA0
使用スキルだったら正直なところポイント割り振るしかない気がする
ゾンビ殺してもそれほど劇的にポイント稼げてる感じがないし
ブロック破壊でも結構もらえるみたいだけど、鈍器とショットガン以外の銃器って
ブロック壊すのに向いてないからなあ

846 :UnnamedPlayer:2016/01/26(火) 21:33:59.97 ID:BM0SMnrS
akはブロックダメージ高いから建物にブッパしてるだけでスキルが上がる

847 :UnnamedPlayer:2016/01/26(火) 21:37:52.69 ID:i2L21zXF
>>843
glassはフォージで無限に作れるよ。四角いガラスを作って入れての繰り返し

848 :UnnamedPlayer:2016/01/26(火) 21:43:43.64 ID:9m8Iqily
久々に復帰したら1日の長さ240分設定って無くなったの?
のんびり探索できて好きだったんだけどなぁ・・・
XMLで設定できたりしない?

849 :UnnamedPlayer:2016/01/26(火) 21:53:59.97 ID:pw2cC8h4
>>844
棍棒で草を刈るとか?

850 :UnnamedPlayer:2016/01/26(火) 21:56:46.25 ID:VqFMwNWl
スレッジハンマーでその辺ガンガン叩けばいいんじゃね?

851 :UnnamedPlayer:2016/01/26(火) 21:59:51.82 ID:fYW+2w79
>>847
(; ・`д・´) ナ、ナンダッテー!! (`・д´・ ;)
砂利で石稼ぐのは知っていたけどガラスにも錬金術あったのかw

852 :UnnamedPlayer:2016/01/26(火) 22:05:18.81 ID:LHgEO97l
玉石って鉱脈でみつけるのん?よくわからんちん
玉石で基礎つくれっていわれたのん!

853 :UnnamedPlayer:2016/01/26(火) 22:11:28.93 ID:cF2Xt6nh
錬金術はバグというか数値ミスな感じがするからそのうち修正されるとは思うけどなー

思うけど真鍮やガラスのように鉛を増やす術はないものか・・・cmで出せってのは別でさ

854 :UnnamedPlayer:2016/01/26(火) 22:14:15.66 ID:g+lTxvIT
>>852
玉石はクラフトするんだぜ
粘土と小石とかそんな感じじゃなかったっけ

鉛は全部入り鉱脈掘り当てたら不足する事はなくなったかなぁ
基本的に真鍮と同数しか使わないから先に真鍮が切れる

855 :UnnamedPlayer:2016/01/26(火) 22:38:48.25 ID:tGYnyTcG
ショットガン主体が多いから真鍮はそれほど必要とは思ってないな

856 :UnnamedPlayer:2016/01/26(火) 22:40:32.82 ID:VqFMwNWl
フェラル用にマグナム弾は確保したいからな。逆にそれだけあればいいんだけど

857 :UnnamedPlayer:2016/01/26(火) 22:50:44.51 ID:VObH0qw5
>>854
その鉱脈を当てるのがキツイですな
あちこち穴だらけにしてるけど小規模鉱脈を一回掘り当てただけ
そこでもカリウムと石炭はたくさんでたけど鉛はそれほど出なかったな

858 :UnnamedPlayer:2016/01/26(火) 23:10:39.98 ID:F+qMUXUy
>>852
変に日本語で言うと解らんようになるけど、cobblestoneのことじゃないかね
plant fiberとwoodで作ったcobblestone frameをclayとstoneで作るcobblestoneで強化して作る
石と粘土と木と草で出来るから特に鉱脈はいらない

859 :UnnamedPlayer:2016/01/26(火) 23:13:23.20 ID:rYczBwsk
14の大きな変更点ってなんだろうな
NPCだったら嬉しいんだけど

860 :UnnamedPlayer:2016/01/26(火) 23:20:48.58 ID:1HkQNwgY
俺は新しい要素よりは今あるバグの調整等を急いでほしいかな…

861 :UnnamedPlayer:2016/01/26(火) 23:30:47.72 ID:qyo+xLP2
あぁあああああ昼間ホード相手に無双してたら横から闖入してきた熊に殺されたまぢ萎える
もうこのデータやる気亡くしたけどまたイチからスキル育てる気も起きないからもうやってられない
スキルがくそめんどいせいでリスタートしにくいんだよなぁ

862 :UnnamedPlayer:2016/01/26(火) 23:32:08.68 ID:ArKgcnhk
もうちょい軽くして欲しい
特定条件下が凄く重い

863 :UnnamedPlayer:2016/01/26(火) 23:34:49.23 ID:cF2Xt6nh
パッチ14って新要素じゃなくて既存のシェイプアップじゃなかったっけ?
ココでそんな発言を見た気がするんだけど・・・13.7は分からんけどバグ取りだと良いね

864 :UnnamedPlayer:2016/01/26(火) 23:38:03.29 ID:rcKQS5hL
α13も予定にない要素を盛りまくってこの惨状ですし

865 :UnnamedPlayer:2016/01/26(火) 23:38:22.72 ID:oLn41hCp
14って6月予定じゃなかった?
出先だから調べられん

866 :UnnamedPlayer:2016/01/26(火) 23:40:45.44 ID:70SsAgHy
真鍮は車分解して出てくるラジエーターを直に溶かすだけで不足しなくなると思う
鉱脈を見つけなきゃならん鉛より確実に楽

867 :UnnamedPlayer:2016/01/26(火) 23:44:30.94 ID:pR2UV/Pl
>>755
人糞じゃがいもは嫌だなぁ

868 :UnnamedPlayer:2016/01/26(火) 23:47:02.85 ID:VqFMwNWl
気にするな。全ての食物は何かの死骸や排泄物で育ってる

869 :UnnamedPlayer:2016/01/26(火) 23:53:33.21 ID:Gg7AXOWy
火星の人面白かったなぁ

870 :UnnamedPlayer:2016/01/27(水) 00:56:05.10 ID:5LAjB1Y+
>>861
ちょっとした油断から死ぬし時には理不尽に死ぬ、そして何度も最初からやり直すのがいいんじゃないか
できれば今後死んだらワールド消去されるハードコアな仕様になってほしい。死にそのくらいのリスクがあるべき
何十時間もかけたデータを守るために大襲撃に怯えるの最高に楽しそう

871 :UnnamedPlayer:2016/01/27(水) 01:05:48.43 ID:pjiWA9se
マップ名"kintama"で作り直したら雪原スタートだった

872 :UnnamedPlayer:2016/01/27(水) 01:06:39.55 ID:d/Ha1tlK
そういえば砂漠の砂掘って隠れようとしてウッドフレームで蓋したんだけど
直後にウッドフレームが砕けて降ってきて即死した
崩落ダメージを受ける基準がよく分からん

873 :UnnamedPlayer:2016/01/27(水) 01:08:31.01 ID:kRV8Ho1x
>>870
見事なまでの自称上級者様

874 :UnnamedPlayer:2016/01/27(水) 01:09:54.02 ID:fUTP9A0L
そういうしょうもない煽りほんといらんから

875 :UnnamedPlayer:2016/01/27(水) 01:17:09.97 ID:720jZE8e
今の緊張感ないよな
もっと死に覚えるハードコアなシステムにすればいいのにつまらん

876 :UnnamedPlayer:2016/01/27(水) 01:17:31.95 ID:GSeLDG37
870みたいな自己満足設定もいらんから

877 :UnnamedPlayer:2016/01/27(水) 01:21:27.62 ID:WTp5de8x
死んだらワールドロストなどの設定も任意で選ぶ事が出来れば上級者から新参までみんなニッコリ

878 :UnnamedPlayer:2016/01/27(水) 01:23:03.21 ID:kRV8Ho1x
死ぬ度に任意で消しゃええやん、アホ丸出し

879 :UnnamedPlayer:2016/01/27(水) 01:24:05.61 ID:720jZE8e
そのシステムが用意されてるのとされてないのじゃ全然意味合いが違うってのが理解できないのか糞ゆとり

880 :UnnamedPlayer:2016/01/27(水) 01:25:01.89 ID:wwqcQfDA
ロールプレイは自分で設定を作るものやで

>>877
ワールド消去くらい自分でルール決めて勝手にやったらええやん

881 :UnnamedPlayer:2016/01/27(水) 01:25:44.08 ID:wwqcQfDA
>>879
マイクラやってろゆとり以下世代

882 :UnnamedPlayer:2016/01/27(水) 01:34:01.88 ID:HumLRK4f
>>877
頭弱い子が全然にっこりしてないんですがそれは

883 :UnnamedPlayer:2016/01/27(水) 01:42:39.32 ID:5JMCAFkc
ついてこれないやつはおいていく

884 :UnnamedPlayer:2016/01/27(水) 01:45:38.86 ID:w5MHb51J
Terrariaみたいにワールド変えてもステータスとアイテム持ち越した同じキャラでやるならハードコア設定も必要だけど
ワールドで個別にキャラデータ持っているこのゲームで無理にハードコア設定作る意味ないわ

キャラメイクもミニバイクに乗った時にエロいケツを眺められるようにするかぐらいしか重要度ないしなw

885 :UnnamedPlayer:2016/01/27(水) 01:46:11.69 ID:0eJVL/Z5
何にせよ選択肢が多いのは良いことじゃね?

886 :UnnamedPlayer:2016/01/27(水) 01:52:00.06 ID:d/Ha1tlK
7DTDスレ名物 レスバトル

887 :UnnamedPlayer:2016/01/27(水) 01:54:07.32 ID:fUTP9A0L
あんまり死亡のリスク増やしても窮屈になるだけな気がするけど
現状でも街などの大規模資源地の近くに拠点かまえて、できる限り
近場で生活するのが安定なわけだし
死亡で全消去になったらますます安定地帯から離れる気がしない

そういう難しさよりは日数が進んでいくごとにどんどん難しくなる要素を作ってほしいけど

888 :UnnamedPlayer:2016/01/27(水) 01:56:26.29 ID:d/Ha1tlK
なんか思いついた
日ごとに汚染地帯が西から東に押し寄せてくるモード

889 :UnnamedPlayer:2016/01/27(水) 02:00:40.15 ID:5JMCAFkc
ホードの日に死んだらニアベッドロールで沸いて
朝が来るまで息をひそめているだけでホードが終わるってのはちょっとどうかとは思う

890 :UnnamedPlayer:2016/01/27(水) 02:02:19.23 ID:pjiWA9se
一日1度温度が下がるモード

891 :UnnamedPlayer:2016/01/27(水) 02:06:31.80 ID:720jZE8e
>>889
だよなあ
死に緊張感がないサバイバルゲーはつまらないんだが何故かここじゃ上級者扱いしてくる
俺が上級者じゃなくてお前らが下位すぎるんだって気づいていないから困る

892 :UnnamedPlayer:2016/01/27(水) 02:08:40.39 ID:N2UaAqn8
また顔真っ赤のクソガキ達がわいてんのか
ホードみたいで面白いなぁ

893 :UnnamedPlayer:2016/01/27(水) 02:11:44.83 ID:UrE7TpKt
大人になろうよ……

894 :UnnamedPlayer:2016/01/27(水) 02:17:03.05 ID:fUTP9A0L
個人的にデス1っていうカウントが乗るだけで死の緊張感十分あるわ

>>889
それなかったら延々殺され続けるからしかたがない
少なくとも死んだ箇所=迎撃拠点がボロボロされるのを止められないし下手したら
バッグもロストすることを考えたらそこは問題ではないと思う

895 :UnnamedPlayer:2016/01/27(水) 02:19:04.06 ID:w5MHb51J
このゲームの場合、ハードコアにするにしても欲しいのはワールドデリートじゃなくて
死んだら日数リセット&健康値100の新キャラにチェンジで
前キャラの死体から荷物剥ぎ取ったり、前キャラの拠点を再利用できたりするシステムなんだよなあ…

ソフトコア:デスペナ無し
ミディアムコア:荷物ドロップ&健康値-10 ←現状の設定
ハードコア:新キャラに交代&(シングルなら)日数リセット

ぐらいで難易度分けて欲しいってのならわかる

896 :UnnamedPlayer:2016/01/27(水) 02:19:50.85 ID:UTa2NE6S
デスペナ重くしすぎると型に嵌った安全なプレイしかしなくなるからな。それはそれで文句言うだろw

897 :UnnamedPlayer:2016/01/27(水) 02:33:46.21 ID:pjiWA9se
>>895
ハードコアが紫装備一式持って日数リセットになる気がするよ

898 :UnnamedPlayer:2016/01/27(水) 02:41:07.46 ID:5LAjB1Y+
ウオオすまん、こんなに荒れると思わなんだ…自分上級者でもなんでもないしデスペナで
ワールド消えるとか単なる個人的な望みだから気にいらないならスルーしてくれ
難易度とは別で、緊張感っていうか、死の恐怖みたいのが欲しかっただけなんだ

899 :UnnamedPlayer:2016/01/27(水) 02:51:37.30 ID:95SYo+6w
まあ設定で変えられる位はしても良いと思うけどね
マイクラみたいに

900 :UnnamedPlayer:2016/01/27(水) 03:12:18.28 ID:+QY3y6o/
設定で変えられるなら尚更自分で消すのと変わらんのじゃ・・・
マイクラのハードコア(復活無し)も選ぶと難度変更出来なくなるよね

901 :UnnamedPlayer:2016/01/27(水) 03:29:18.86 ID:w5MHb51J
ミニバイクが燃料無しで動く無敵のバケモノになったと思ったらエンジンの耐久値が切れてゾンビ化している…
何だこれ?

>>897
装備は持ち越せてもレシピは余剰分以外引き継げないからなあ
引継ぎ用に無敵要塞作るにしてもそれを作るための労力の方が大変だと思う

902 :UnnamedPlayer:2016/01/27(水) 03:30:23.45 ID:9ztA/G2C
そもそもハードコアな難易度望むんなら、デスペナ以外の要素で歯応え求めるもんじゃないのん?

903 :UnnamedPlayer:2016/01/27(水) 05:25:40.52 ID:RK5fvPrz
しばらくPC使えなくなるんだが戻ってくる頃にはアプデ来てたら嬉しい

904 :UnnamedPlayer:2016/01/27(水) 05:40:52.32 ID:faQiGEH1
>>895
新キャラに交代して
取りあえず前キャラが死んだ場所に行ってアイテムでも回収しようかねと思ったら
どっかで見た顔をしたゾンビがリュック背負ってウロウロしているとか?

905 :UnnamedPlayer:2016/01/27(水) 05:51:30.68 ID:2o6gzG/p
昔からきになってたからさっき買ったんだがUIが違う気がする
右下のゲージ水平に体力とスタミナの二本状態
別に不便してないけどちょっと使い辛い…
UIのmodとかあるのか?

906 :UnnamedPlayer:2016/01/27(水) 06:53:49.31 ID:UIELPWfN
>>904
それなんてゾンボイドだよ

907 :UnnamedPlayer:2016/01/27(水) 07:03:23.02 ID:5LAjB1Y+
難易度としてハードコアというよりは、世界観に合った設定として死んだらワールドリセットであるべきかなって思うんだよ
そしてそれがデフォであるべきなんじゃないかなって(もちろんソフトコアモードもあってリスポーンON/OFF設定できる)
だってゾンビだらけの世界を無い資材をかき集めて生き残るゲームのはずなのに、死んだら寝袋にリスポーンっておかしいでしょ
自分でノーデス縛りするのはなんか違うんだよ。ゲームのシステムとして予め設定されていることで世界観とリンクするっていうか…

>>901
そのバイク、メタルマックスの敵にいそう

908 :UnnamedPlayer:2016/01/27(水) 07:10:33.06 ID:GqxPyQTH
というか現状「死ぬ事へのハードルが低すぎる」のが問題、とまでは言わないが疑問視してる人は多いんじゃないの?
実際このスレでも捻挫やら感染やら死んで治す〜みたいな書き込み多いし
生き残るのが目的のザバイバルゲームでそれは不自然極まりないし
だからデスペナキツくして欲しいって意見が出るのも当然だわ

スウィートホームや初代バイオやらせたら発狂した挙句クソゲ扱いしそう

909 :UnnamedPlayer:2016/01/27(水) 07:13:42.29 ID:25iIwp8I
http://news.yahoo.co.jp/pickup/6189037
また一週間乗り切ってしまったな

910 :UnnamedPlayer:2016/01/27(水) 07:23:04.69 ID:kRV8Ho1x
>>908
>スウィートホームや初代バイオやらせたら発狂した挙句クソゲ扱いしそう

xml弄って楽することが当たり前のこのスレでよくそう言うこと言えるな

911 :UnnamedPlayer:2016/01/27(水) 07:25:59.50 ID:SfVhCUXc
せっかく広いマップがあるから探索したいけど、遠征気分で出発してもほどなくバッグがパンパンになり拠点に帰ることになるのが残念

中身が共有されるボックス欲しい…

912 :UnnamedPlayer:2016/01/27(水) 07:45:07.64 ID:QkHOCXeH
>>911
計画をたてて、中継地点を作りつつ進んで行ったら多少は軽減されるよ

913 :UnnamedPlayer:2016/01/27(水) 07:47:47.30 ID:nYv7vp9C
そもそも現状のバランスに死のリスクも組み込まれてるのにそれを
無視してワールドリセットとかなにも考えてないだろ

914 :UnnamedPlayer:2016/01/27(水) 07:58:33.81 ID:uqbZQf0u
まあ設定なくても自分でリセットすればいいだけなんで縛りプレイしたいなら自分でしてればいいんじゃね
自分の思うことができる方法があるってだけでも十分だろう

915 :UnnamedPlayer:2016/01/27(水) 08:16:41.35 ID:cwwkF2Ft
初代バイオなら死んでもインクリボンの前で復活するだけだろ。
そもそも2時間以内にシナリオクリアなゲームと比較しても意味ない。

916 :UnnamedPlayer:2016/01/27(水) 08:18:03.42 ID:w5MHb51J
基本的にクラフトゲーだからなあ…
死なないように立ち振る舞うゲームじゃなくて、死なないように道具の製作や建築を駆使するゲームだから
生き残るのは重要だけど死んだら終わりってのは何か違う気がする
(根本まで突き詰めれば目的が生き残るになったアトリエゲーだし)

世界観に合っていない云々言っても、死んだら終わりの緊張感で楽しむゲームは7DTDの役割じゃないかと

917 :UnnamedPlayer:2016/01/27(水) 08:18:28.67 ID:5LAjB1Y+
まあワールドリセットじゃなくてもいいけど、現状のアイテムロスト+健康値-10であとそのままってのが死んだって感じじゃないんだよなあ
やっぱアイテム全ドロップ・レベル・スキル・レシピ・日数リセットが妥当かな。作った建造物やチェストの中身はそのままで。
あ、レシピ全消しだと詰みかねないのでドロップしたアイテム拾ったらその時点でレシピも復活で。
今のだと、死んだ!って感じじゃないのがなんかなーってなるんだよなあ。なんか、夢だった!みたいで興ざめ。
公式で死んだ時ゾンビに食われるムービーみたいなのも追加するみたいだし、もっとこう、死んだ!感あるデスペナがいい。

918 :UnnamedPlayer:2016/01/27(水) 08:26:48.55 ID:DMD7OaEV
自分でやれば良いじゃん

919 :UnnamedPlayer:2016/01/27(水) 08:36:03.42 ID:LN6CbKJz
死んで健康になる方が損するって程度で良さそうなもんだけどね
全レベルが5ずつ下がるとかならダルいから簡単にデスルーラ使えないし

崩落死とか木こり死とか理不尽系の死がかなり改善されたから
俺は死んだらニューゲーム縛りでやってるけど楽しめてるよ。
49日目まで越せるかどうかいい塩梅。

920 :UnnamedPlayer:2016/01/27(水) 08:45:49.78 ID:pQklg5PP
スルーしてくれって言う割によくしゃべるな

921 :UnnamedPlayer:2016/01/27(水) 09:04:03.47 ID:pjiWA9se
最初の2〜3日で死ぬと結構な難易度上昇だと思うが
デスルーラとか言っているのは安定期に入ってからの話で
初心者が素で死んだ場合はリスポン出来ても楽でもなんでも無い

雪山をやり始めたがはっきりいって死んだら初日の方が楽だと思うな

922 :UnnamedPlayer:2016/01/27(水) 09:23:25.11 ID:LN6CbKJz
最初のうちに感染したら結構キツいと思うけどな
ハチミツか薬が運悪く24時間以内に出なかったら死んだほうが楽だと思う

923 :UnnamedPlayer:2016/01/27(水) 09:29:17.75 ID:DaC1npec
だからマゾは勝手に自分で体縛ってろって
マゾをこっちに押し付けてくんなよ

924 :UnnamedPlayer:2016/01/27(水) 09:35:26.60 ID:QkHOCXeH
>>916
え?
このゲームってクラフト重視のゲームだったのか…
おらぁびっくりだぁ

925 :UnnamedPlayer:2016/01/27(水) 09:38:29.54 ID:wvKgvCqu
前に誰かが言ってたな
死んだらOSごとデータ消去
リスクもほどほどに制限しないとつまらない要素の一つということやね

926 :UnnamedPlayer:2016/01/27(水) 10:01:55.12 ID:6PDHzJNr
いっそRPGみたいにセーブ式にしちゃえばどうか
死んだら時間が巻き戻るだけだから、デスルーラも感染治すのも不可ではある

927 :UnnamedPlayer:2016/01/27(水) 10:24:26.75 ID:pjZUaxRE
一応開発に要望送っといた!
ディアブロ2のラダーシステムみたいに死んだらワールド消えるリスクと引き換えにラダーワールドでしか手に入らないアイテムもw
まー多分無理だわなw

928 :UnnamedPlayer:2016/01/27(水) 10:27:50.20 ID:AIVULfCE
118体倒してレアmodが1枚・・・確率ひどすぎっしょ

929 :UnnamedPlayer:2016/01/27(水) 10:49:11.99 ID:ndPi98DH
テンノわいてんぞ

930 :UnnamedPlayer:2016/01/27(水) 11:38:21.11 ID:p90seFu6
犬ホード中にコンソール出るようなバグゲー状態だってのに、死亡でワールドリセット固定とか狂ってんじゃね?
どうせ実装されたら、バグで死ぬ度に開発はくそだとか文句言いまくるんだろ

それともなにか?
セルフデバッグできてからが上級者とでも言うつもりかよ
TFPのプログラムに対する杜撰さは、正規版になったからって治るようなレベルじゃねーぞ?

931 :UnnamedPlayer:2016/01/27(水) 11:39:09.53 ID:UrE7TpKt
無意味にスピード連打してやるよ

932 :UnnamedPlayer:2016/01/27(水) 11:45:16.43 ID:5ryvnb5X
ここは宇宙忍者スレじゃないですよ

933 :UnnamedPlayer:2016/01/27(水) 11:50:20.58 ID:3B7qc61f
ゆとり仕様はチートモードがあるから良いとして、確かにロストの大きいハードコアがあっても良い
けどそれはユーザー選択式にした方がどこからも文句が出にくい
甘口も激辛もマイノリティで中辛こそが基準、まぉ死にゲーは辛口がデフォな場合が多いけど

934 :UnnamedPlayer:2016/01/27(水) 12:00:20.09 ID:johTJ7Mh
自称上級者様って意識高い系と同じだな・・・地獄のミサワみたい

935 :UnnamedPlayer:2016/01/27(水) 12:10:48.21 ID:Mp9r2J+f
マルチでどこかで誰かが死ぬと世界消滅か
頭わるいな

936 :UnnamedPlayer:2016/01/27(水) 12:19:57.23 ID:wwqcQfDA
死んだら人生ごとデータ消去
ハードモードならこれくらい当然やるよね

937 :UnnamedPlayer:2016/01/27(水) 12:23:20.80 ID:vD/6Qzvn
自分らでできることは後回しでいいわ
そんなとこに手間を使ってほしくない

938 :UnnamedPlayer:2016/01/27(水) 12:24:14.77 ID:oqJFcgBO
死んだら髪がロストするようにしよう

939 :UnnamedPlayer:2016/01/27(水) 12:35:53.40 ID:5LAjB1Y+
別に理不尽な鬼畜ゲー無理ゲーやりたいわけじゃなくて、死の緊張感と、死の演出としてそれらしいデスペナが欲しいだけなんだけどな
ワールド削除だとちょっとゲームとして厳しすぎるから、やっぱキャラリセット的な感じのやつがいいかな

死んで日数リセット・レベルリセット・スキルリセット・アイテムとレシピはドロップ
自分で設置した建造物やチェストの中身は据え置き・空になってるストレージにはアイテム再配置

これなら生き延びるほどに死のリスクは増大するけど、初心者が序盤で死んでしまった場合などにはむしろ有利に働くと思う

940 :UnnamedPlayer:2016/01/27(水) 12:47:03.12 ID:3B7qc61f
そういうハードコアを含めた色んなモードがあるのは歓迎だし、そういう話しも良いんだけど
もっとハードにすべきだ、ゆとりは消えろと言わんばかりに主張する変なのが沸いて横からチャチャ入れてくるのがな

941 :UnnamedPlayer:2016/01/27(水) 12:50:50.40 ID:2wnWfifK
君ら両方ともレッテル貼りしかしないやん

942 :UnnamedPlayer:2016/01/27(水) 12:51:58.86 ID:jzLEgIAo
また髪の話してる……

943 :UnnamedPlayer:2016/01/27(水) 13:02:03.91 ID:azW/ZBKC
>>941 と言うレッテル張り
断言するのってだいたいこういうヤツな、あと口調の荒いヤツ

944 :UnnamedPlayer:2016/01/27(水) 13:05:39.59 ID:DmN1cehH
>>943 と言うレッテル張り
断言するのってだいたいこういうヤツな、あと口調の荒いヤツ

945 :UnnamedPlayer:2016/01/27(水) 13:09:07.35 ID:+QY3y6o/
死を極限まで突き詰めて、テーマを「如何に死ぬか」にしたゲームがある
うん、まあやりごたえはあったし面白かったけど、ゲームとしてはどうなのとは思ったわ

946 :UnnamedPlayer:2016/01/27(水) 13:12:41.98 ID:5ryvnb5X
>>944 と言うレッテル張り
断言するのってだいたいこういうヤツな、あと口調の荒いヤツ

947 :UnnamedPlayer:2016/01/27(水) 13:13:57.10 ID:5JMCAFkc
デスペナについては通常モードとリアリティモードみたいな感じで選択できたらいいなぁ

948 :UnnamedPlayer:2016/01/27(水) 13:21:35.56 ID:28Ft9Tp2
7DTDの由来の一つでもある感染が意味をなしてないのがな
治すのが難しくて症状がじわじわ来るものだったらゾンビと闘うリスクが高くなって面白くなるかも

949 :UnnamedPlayer:2016/01/27(水) 13:24:40.67 ID:3B7qc61f
チャチャ入れるだけってしょーもないなぁ
自分自身でもゲームの方向性もちょっと良くわかんないんだよな、遊び方によっては理不尽に強いゾンビに怯える死にゲー、大群から拠点を守るハウジング・タワーディフェンス
スニーキングで危険回避しつつ探索してサバイバル、ゾンビをばったばたとなぎ倒すFSPや無双系どれも出来るけど中途半端というか
まぁ個人的に好きなスニーキングからのサイレントキル一撃殺でアサシン・仕事人プレイは出来ないけど

950 :UnnamedPlayer:2016/01/27(水) 14:49:09.20 ID:zDpjFRuq
まあ、ゲームデザイン的にもせめて死亡でレベルやスキルダウンくらいは入れた方がいいなぁ

951 :UnnamedPlayer:2016/01/27(水) 14:49:50.67 ID:2sD2jdb9
>>905
バージョンいくつ?
最新のはAlpha 13.6 (b2)
できればスクショを見てみたい

952 :UnnamedPlayer:2016/01/27(水) 14:54:08.48 ID:zDpjFRuq
残念ながらたてられなかったわ。便器からとってきた戦利品やるから>>960スレタテお願い

死亡でレシピ忘却もあってもいいかもな
複数でのプレイで、「とりあえず該当スキルの高い奴さえレシピ本読んでればそれでいい」的な状態も分散されるし

953 :UnnamedPlayer:2016/01/27(水) 14:56:11.81 ID:N8hUpkX6
俺の場合はXMLで弄れる範囲内は変更で出来ない部分はロールプレイだけど
感染を癒せる可能性がある物はAntibioticsのみで1日1回のみの服用、且つ確立は1%
感染は移動速度が遅くなる代わりにスタミナ回復のバフが3段階
死んだらキャラのみ別ワールドで作成して元ワールドへ移送
こんな風にして現在40日の3人目こんな感じでやってるけど意外と楽しいよ

954 :UnnamedPlayer:2016/01/27(水) 14:59:43.67 ID:sanC3mYf
感染したら昼はスタミナ減少して夜はスタミナ上昇
7日目は透視能力追加とかなら徐々にゾンビ化してる感じが出るかも

955 :UnnamedPlayer:2016/01/27(水) 15:04:14.48 ID:hgTn8OAP
なんだかんだで前のうpデートから一ヶ月ぐらいたったっけ?

956 :UnnamedPlayer:2016/01/27(水) 15:07:32.76 ID:4VNDp1MG
>>952 死亡でレシピ忘却はちょっと面白そう、現状レシピ被りが酷い上に二つ目以降は基本的に無意味だし

957 :UnnamedPlayer:2016/01/27(水) 15:17:17.98 ID:PYIYMsiz
アプデまだっすか…

958 :UnnamedPlayer:2016/01/27(水) 15:20:57.20 ID:5LAjB1Y+
>>952
死亡時レシピ喪失は大ありだと思う。被った本も死亡時のための予備として機能するから無駄じゃなくなるし

>>953
なにそれめっちゃ楽しそうじゃん

959 :UnnamedPlayer:2016/01/27(水) 15:25:26.94 ID:/0aJey/Q
大有りだと思うとか何度もしつこく提案してるやつが言ってもなあ

960 :UnnamedPlayer:2016/01/27(水) 15:26:19.56 ID:LN6CbKJz
新スレ立ててくるねー

961 :UnnamedPlayer:2016/01/27(水) 15:28:43.51 ID:LN6CbKJz
【7DTD】7 Days To Die 82日目
http://hope.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1453876033/l50

新スレよー

962 :UnnamedPlayer:2016/01/27(水) 15:32:22.51 ID:moL3916P
テンプレに追加する内容でもまとめる?前スレだかの燃焼時間検証や>>469のブロック強化検証は結論だけでもさらっと載せて良いと思うんだけど

963 :UnnamedPlayer:2016/01/27(水) 15:33:02.27 ID:p90seFu6
クリエイティブで高品質のアイテム出すのめんどくさいと思ってたけど、コンソールからなら楽に出せるのね
giveself アイテム名 品質(省略で600)
この辺のコマンドまとまってる所があればいいんだけどなぁ、helpからじゃ見づらくてかなわん

964 :UnnamedPlayer:2016/01/27(水) 15:35:17.63 ID:99cy76Tp
wikiに追加しろよ

965 :UnnamedPlayer:2016/01/27(水) 15:36:14.21 ID:LN6CbKJz
テンプレは>>4なんかも入れてもいいかも知れないねー
独断でってのもアレだったから判断は他の人に任せます

966 :UnnamedPlayer:2016/01/27(水) 15:39:37.42 ID:moL3916P
>>964 じゃあヨロシク

967 :UnnamedPlayer:2016/01/27(水) 15:39:43.51 ID:R4e5Jh2/
リアリティ詰めて殆ど死ぬしかない、ああいうヒネたゲームデザインで人気得たいなら冒険要素は要らんな
一般的な家屋だけで良いし、お宝探し要素も要らん

本末転倒?そりゃそうだどっちかと言えばゲームじゃなくてシミュレーターだもん。開発が目指してるのは

968 :UnnamedPlayer:2016/01/27(水) 15:51:12.80 ID:KlGV9sVf
テキスト書き換えりゃできることをあーだこーだと言われましても
やりたいようにやればいいのに

969 :UnnamedPlayer:2016/01/27(水) 15:55:46.89 ID:+QY3y6o/
>>965
実際これは役立つな
っていうかこのタイプ以外の実用的な拠点を思いつけない
改善の余地があるとしたら登る坂の部分を3段にするくらいかね

970 :UnnamedPlayer:2016/01/27(水) 16:02:03.13 ID:3B7qc61f
>>969 追加で階段上とか下にキャンプファイヤーを誘導兼火罠代わりに設置するくらいが基本?かと思う

971 :UnnamedPlayer:2016/01/27(水) 16:38:39.57 ID:xmH7OQ/Q
足場と階段に段差つけたり2セル開けてハッチ付けたりとか色々あるけど、それ言ったら際限ないな・・・階下を銃撃する場とか仕様変更でちょっと変わったりしな

972 :UnnamedPlayer:2016/01/27(水) 16:54:19.24 ID:+QY3y6o/
プラスアルファは色々あるんだろうけど、最低限で言ったら>>4くらいな気がする
なんか思いついて拡張していくのも楽しみのうちで

973 :UnnamedPlayer:2016/01/27(水) 17:42:01.95 ID:28Ft9Tp2
洞穴でフェラル対策して朝になって地上に上がってみたら俺が篭ってた地点にめちゃくちゃゾンビが固まってた
RPGをぶち込みたくなった

974 :UnnamedPlayer:2016/01/27(水) 18:00:37.62 ID:Qa/88Z08
ゴアブロックって必要なんだろうか
襲撃後のゴア潰しと拠点整備で時間が潰れるのがどうもね
ヒート値上がるのも生肉の匂いにつられるならわかるけどゾン肉にはつられないよな

975 :UnnamedPlayer:2016/01/27(水) 18:02:01.76 ID:AOorP9T8
籠城プレイに対する嫌がらせで付け加えられたもんですし…

976 :UnnamedPlayer:2016/01/27(水) 18:04:35.43 ID:2sD2jdb9
今回のロケランって何かモデルあるのかな
それともガラクタで作ったオリジナル?

977 :UnnamedPlayer:2016/01/27(水) 18:14:03.17 ID:5LAjB1Y+
>>976
見た目はただのAT-4っぽい

978 :UnnamedPlayer:2016/01/27(水) 18:35:46.92 ID:RzUpTBYc
火が着いたキャンプファイヤーって罠にもなるのか、知らんかった

979 :UnnamedPlayer:2016/01/27(水) 19:01:36.00 ID:+QY3y6o/
燃やすの面白いけど、見た目に反してダメージしょぼいんだよな
それで思い出したけどフレイムアローとか使ったことないわ

980 :UnnamedPlayer:2016/01/27(水) 19:12:20.22 ID:iLfYsd/P
どこかに火矢を構えて近づくだけで矢の火が移る世界があるらしい

981 :UnnamedPlayer:2016/01/27(水) 19:19:05.48 ID:AOorP9T8
それどころか弓矢の射線上にロウソク置くだけで火矢の代わりに出来るゲームがあるらしい

982 :UnnamedPlayer:2016/01/27(水) 20:11:43.25 ID:zDpjFRuq
>>974
むしろなくなって寂しい

983 :UnnamedPlayer:2016/01/27(水) 20:18:22.72 ID:MriJfP1G
wikiの情報が古いけど修正箇所が多いなぁ
またすぐ仕様変更されるかもと思うと・・・ねぇ

984 :UnnamedPlayer:2016/01/27(水) 20:59:23.58 ID:oQZoAiNj
wiki更新するのと新しく作る労力が同じなんじゃないかってぐらいの仕様変更だったからな

985 :UnnamedPlayer:2016/01/27(水) 20:59:58.66 ID:uukO9KjS
Steamのコミュニティに上がってる人のスクリーンショットを見ても「おお!」って建築物が全然ないな

986 :UnnamedPlayer:2016/01/27(水) 21:26:12.34 ID:oqJFcgBO
マイクラじゃないからね

987 :UnnamedPlayer:2016/01/27(水) 21:53:15.84 ID:9jjeXwjA
アプデまだかー

988 :UnnamedPlayer:2016/01/27(水) 22:04:24.91 ID:w5MHb51J
いっそ、公式wikiに日本語のページ作った方が早いかもなあ
一応URLの末尾に/jaって付ければ日本語ページって認識にはなる

989 :UnnamedPlayer:2016/01/27(水) 22:09:04.99 ID:mJqdHkO8
今までのウッドスパイクの方使ってたけどログスパイクの方がいいのだろうか?

990 :UnnamedPlayer:2016/01/27(水) 22:27:08.62 ID:HumLRK4f
ウッドスパイク乱立させたとこの周辺がが重い気がするけど気のせい?

991 :UnnamedPlayer:2016/01/27(水) 22:41:35.31 ID:xmxgsCCR
[PvE]Midgar[JP]
マルチでここでやってる。みんなどう20人位入れるし

992 :UnnamedPlayer:2016/01/27(水) 23:02:20.35 ID:HumLRK4f
>>991
入りたいけど入り方がわからない
http://i.imgur.com/iyCzQMB.png

993 :UnnamedPlayer:2016/01/27(水) 23:20:58.95 ID:xmxgsCCR
名前でソートしてみ あと人数今多く入ってるから人数でソートしてみるとか

994 :UnnamedPlayer:2016/01/27(水) 23:50:32.87 ID:HumLRK4f
消えた()
http://i.imgur.com/KBiepiD.png

995 :UnnamedPlayer:2016/01/28(木) 08:30:48.09 ID:zCNRGnIP
うめ?

996 :UnnamedPlayer:2016/01/28(木) 08:33:46.00 ID:zCNRGnIP
うめ

997 :UnnamedPlayer:2016/01/28(木) 08:34:00.13 ID:zCNRGnIP
あめ

998 :UnnamedPlayer:2016/01/28(木) 09:40:02.12 ID:gCFObr3T
ウメコブ

999 :UnnamedPlayer:2016/01/28(木) 10:00:06.18 ID:GIFDCdDo
ゴアブロック

1000 :UnnamedPlayer:2016/01/28(木) 10:12:57.15 ID:o3rgtlzs
うめてんてー

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