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【7DTD】7 Days To Die 79日目 [無断転載禁止]©2ch.net

1 :UnnamedPlayer:2016/01/07(木) 10:55:48.33 ID:8+CNgNRm
■ 公式サイト
http://7daystodie.com/
■ 開発ブログ
http://joelhuenink.tumblr.com/
■ 公式フォーラム(MOD等はここ)
http://7daystodie.com/forums/

■ Wiki
海外wiki
http://7daystodie.gamepedia.com/7_Days_to_Die_Wiki
日本wiki
http://wikiwiki.jp/7daystodie/
■ サーバーリスト
7 Days To Die Server List
http://7daystodie-servers.com/

■ 前スレ
【7DTD】7 Days To Die 78日目
http://hope.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1451515399/

■マルチスレ
【7DTD-MP】7 Days To Die MP専用スレ 4日目
http://hope.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1424422027/

2 :UnnamedPlayer:2016/01/07(木) 10:59:27.28 ID:8+CNgNRm
α13テンプレ

Q.まず何すれば?
A.石斧、弓をクラフトしておくと便利です

Q.金属製品のクラフトは?
A.手元クラフト又はForgeを使います

Q.Forgeの使い方がわからない
A.Inputに材料を置き燃料を入れ着火、溶かし溜め込んだ材料でクラフト出来ます
 尚、一部のクラフトにAnvilなどの設備ツールが必要です

Q.体温管理が大変
A.帽子、サングラス、金属系装備、一部の飲料、入水で体温を下げ
 CampFire、Forgeで体温を上げます(効果は重複可)

Q.鉱脈が見当たらない
A.固定MAPは地下に、ランダムMAPは洞窟&地下に生成されます

Q.バイクのクラフト、修理、給油、ステータス確認、インベントリは?
A.シャーシを設置後Eキー長押しでアクセスしラジアルメニューからどうぞ、給油も忘れずに

Q.弾の変更はどうする?
A.Rキーホールドでラジアルメニューが展開します

Q.ランダムMAPなのにいつも同じなんだけど
A.ワールド名がシード値なので変えましょう

Q.各種金庫が開きません
A.殴って鍵を壊す事で開きます

Q.チートモードはどうやるの?
A.設定でCheat modeをONに、Hキーで飛行、Uキーでアイテムを取り出せます

Q.あのアイテムはどこにある?詳しい説明は?他に知りたい事が
A.似たような質問が繰り返しループしているのでスレやWikiをよく読みましょう

a13のTIPS
・a13の不具合の原因になっているカク付きはEasy Anti CheatをOFFにして起動すると治ります
・感染第一段階であれば蜂蜜を飲むことで治ります
・本はスクラップ(4枚)せずクラフト(20枚)にて紙を制作しましょう
・車、オーブン、エアコン、シンク等はレンチで解体できます
・フレーム系、Ironbarは視線を透過します
・レシピを知らないアイテムは修理できません
・動物はナイフ等で捌きましょう
・銃火器の組み立てはパーツを選択してメニューからassemble
・ClayはLump of ClayをForgeで溶かしましょう

※詳しくはwikiの「【A13版】よくある質問」を参照のこと
http://wikiwiki.jp/7daystodie/?%A4%E8%A4%AF%A4%A2%A4%EB%BC%C1%CC%E4%2FA13%C8%C7%BC%C1%CC%E4

3 :UnnamedPlayer:2016/01/07(木) 15:01:50.94 ID:YR9i8E/K
>>1


4 :UnnamedPlayer:2016/01/07(木) 15:13:46.47 ID:4VWnqmGV
前スレの988がエディタが無いか?と言っていたが
暇だから探してみたらあった

https://www.youtube.com/watch?v=VO8zMeTjkg8

5 :UnnamedPlayer:2016/01/07(木) 15:23:10.58 ID:WYAavyin
レシピがskill/perk制になるみたいだな
やっと本屋に行ってクジ引きする作業から解放される

6 :UnnamedPlayer:2016/01/07(木) 15:27:14.19 ID:P0tLwlFS
本を読まないとperkが解放されなくなっちゃったりしてな

7 :UnnamedPlayer:2016/01/07(木) 15:34:51.40 ID:l91lLDuC
えー、それどこ情報よ〜

8 :UnnamedPlayer:2016/01/07(木) 16:08:18.54 ID:n4GHakDm
頼むからアイテム消失系バグだけは直してくれ
結構深刻

9 :UnnamedPlayer:2016/01/07(木) 16:25:35.18 ID:ZWA0NXO1
増殖バグも萎える

10 :UnnamedPlayer:2016/01/07(木) 16:36:56.87 ID:3fjv93op
前スレの初心者さん、FeralHordeは7の倍数日の22時からだが
0時からと勘違いしてたりしないよな?
ホード当日に再起動すると、ログインした瞬間に始まるぞ

11 :UnnamedPlayer:2016/01/07(木) 17:03:56.68 ID:nz5Zrln+
逆にフェラル中に再起動すると襲撃終わるのはバグなの?

12 :UnnamedPlayer:2016/01/07(木) 17:24:39.88 ID:Y8+lchv2
>>10
これいい加減直して欲しいわ
そんな複雑なバグなのかね?

13 :UnnamedPlayer:2016/01/07(木) 17:27:12.63 ID:17i/sLr6
キャンプファイアに入れたあった鍋が486個とか増殖してたりすると、困惑するw
木材も1万ぐらい増殖したりね

14 :UnnamedPlayer:2016/01/07(木) 17:52:45.43 ID:F8tMNiCt
初心者何だけど律儀にタワーディフェンスするよりバイクで逃亡するかコーヒーアルコールマラソンしたほうが楽だなぁ
これ邪道っぽいけどいいのかね

15 :UnnamedPlayer:2016/01/07(木) 17:59:51.26 ID:l91lLDuC
むしろ開発推奨

16 :UnnamedPlayer:2016/01/07(木) 18:02:42.68 ID:5c+pqQIH
自分が楽しければそれでいいんだよ

17 :UnnamedPlayer:2016/01/07(木) 18:10:33.33 ID:hIr1wShm
今んとこ立てこもると難易度が上がる傾向だよね
鉄柵フレーム透過で視認ゲロ発車とかは良い傾向
スパイダーも昇降運動じゃなくて上がり切ったらそこでスパイダー返しを殴る様になって欲しい
直下掘りはいつ来るんだろうか

18 :UnnamedPlayer:2016/01/07(木) 18:11:17.33 ID:jZq4gsC7
そう、楽しみ方はそれぞれだし色々いじれる以上これが正しいとかは無い。

19 :UnnamedPlayer:2016/01/07(木) 18:29:12.76 ID:jhEVmvfR
まぁトラップ拠点で迎撃かフルマラソンガチンコバトルかはユーザーのより好みでしょ
開発もそういう所は自由にしたらええと思ってるんちゃうの

ただまぁ強すぎる無敵拠点みたいなのは流石にあれだからトラップ周り弱体食らってるけど

20 :UnnamedPlayer:2016/01/07(木) 18:32:59.48 ID:RusaWi4U
バイオームが雪原と焼けた森ばかりが続くとうんざりする

21 :UnnamedPlayer:2016/01/07(木) 18:41:54.94 ID:k34SjheP
回収型拠点>>夜の間は付き合わず、朝になってから掃討>>>>>>>回収できない迎撃拠点

スパイク敷き詰めてあたってるんだかあたってないんだかわからんような防衛戦して
弾を無駄にするのが一番しょうもない

22 :UnnamedPlayer:2016/01/07(木) 18:42:55.54 ID:JWE2DB1O
>>14
これ潰すための蓮コラ洞窟なんだろう
全スレでも結構トラップかかってたろ

23 :UnnamedPlayer:2016/01/07(木) 18:48:34.81 ID:i0lJ9LPv
クリエイティブモードでの建築の勉強がてらに
試しに廃墟街で半壊していた建物の1つを修復してみたんだけど
意外に時間かかった上に使っているブロック探すのに手間取ってスポイド機能を切望してしまったw

…しかしこれ、何の建物なんだ?
http://i.imgur.com/JIdnwDM.jpg
http://i.imgur.com/6qphqjJ.jpg
http://i.imgur.com/KC45oM0.jpg
http://i.imgur.com/67Ohhit.jpg

24 :UnnamedPlayer:2016/01/07(木) 18:50:11.96 ID:jhEVmvfR
>>22
ライトでしっかり照らして周回コース作ればんなこたねーよ
3*3の木の柱でも立ててその周りを大きく回るだけで十分だからな

25 :UnnamedPlayer:2016/01/07(木) 18:50:32.32 ID:hIr1wShm
警察署か図書館の派生でないの

26 :UnnamedPlayer:2016/01/07(木) 19:01:02.15 ID:oj0tT402
ミュージアム

27 :UnnamedPlayer:2016/01/07(木) 19:30:09.24 ID:UOSmX4Fu
>>23
おつ

28 :UnnamedPlayer:2016/01/07(木) 19:34:18.29 ID:eKWP0WnC
インフォメーションセンターやで

29 :UnnamedPlayer:2016/01/07(木) 19:37:54.60 ID:F8tMNiCt
あの洞窟の作りってそういう意図があったのか見事に引っかかったわ

30 :UnnamedPlayer:2016/01/07(木) 19:47:03.43 ID:2SLECS2o
デスクセーフのスクラップや砂利の精練みたいな効率の良い変換って他に何かある?

31 :UnnamedPlayer:2016/01/07(木) 19:50:42.03 ID:hIr1wShm
xml弄り?

32 :UnnamedPlayer:2016/01/07(木) 19:52:48.42 ID:Mlgbnxjw
α13になってから垂直な洞窟ばかりで骨折させる気満々だな
横穴洞窟追加してくれっての

33 :UnnamedPlayer:2016/01/07(木) 19:57:56.00 ID:XkmbBRj6
久しぶりに7dtdやろうと思ってマルチに入ったんですが
USEキーとチャットが機能しません。
草や小石が拾えないし、キャンプファイア作って置いてもUseできないせいで火付けられないです
何が原因でしょう?

34 :UnnamedPlayer:2016/01/07(木) 20:09:05.06 ID:wXMZW1g/
キーコンフィグ見よう

35 :UnnamedPlayer:2016/01/07(木) 20:14:19.88 ID:PzK7qYgf
コントローラ挿さったままとかってことはないよね

36 :UnnamedPlayer:2016/01/07(木) 20:20:59.31 ID:qqzkqk2r
前スレの915です
Steamクライアントアプリ自体をアンインストールして、
全て入れなおしてみたら動きました
アドバイスマジ感謝でーす

37 :UnnamedPlayer:2016/01/07(木) 20:23:01.68 ID:D36IMQhu
スキル・レシピ・道具が初期レベルだとして、なるべくメンテフリーで簡単な拠点ってどういうのだと思う?
ログパイクさん弱体化してるしなぁ・・・前に出てたハッチ使ったキャンプファイアー罠とか?

38 :UnnamedPlayer:2016/01/07(木) 20:27:09.26 ID:hIr1wShm


39 :UnnamedPlayer:2016/01/07(木) 20:31:06.85 ID:axMgWJSZ
フェラルホードに真っ向から立ち向かう気がないなら地下拠点だろうなあ

40 :UnnamedPlayer:2016/01/07(木) 20:32:09.33 ID:ROiY950b
高床。やりすごすだけなら別にスパイク必要ない。ブロックの用意さえ難しいなら既存建築の屋根だな。どちらもやってるこた同じ。

41 :UnnamedPlayer:2016/01/07(木) 20:33:12.83 ID:0UCOXzih
また時間関係のバグ見つけた
キャンプファイヤー、クック途中で燃料切れの状態で開いたり閉じたりするとタイマーが進んでる
既出?

42 :UnnamedPlayer:2016/01/07(木) 20:41:28.40 ID:D36IMQhu
硬い建築物の屋上はそのままだとして・・・高床って物見やぐらみたいなヤツかな?
穴や地下拠点ってのがどういう風に作るのか想像つかない・・・地下って自分で掘るの?ゾンビに掘られないの?

43 :UnnamedPlayer:2016/01/07(木) 20:45:35.14 ID:5jMPtiwQ
洞窟を転用してもいいが、基本的に自分で掘る
どうせ必要なスペースは僅かだし、ゾンビに邪魔されないので資源さえあれば比較的容易に作れる

44 :UnnamedPlayer:2016/01/07(木) 20:54:10.15 ID:hzLOFpDL
セール最終日に買ったけどようやく初夜をちゃんとした建物ですごせるようになった

45 :UnnamedPlayer:2016/01/07(木) 21:00:33.14 ID:GScolCRE
>>10
ありがとうございますm(_ _)m

46 :UnnamedPlayer:2016/01/07(木) 21:16:27.70 ID:u1YJTqG1
まだa14来てないの?

47 :UnnamedPlayer:2016/01/07(木) 21:18:14.26 ID:+o8x2bDQ
>>42
α12で作ったやつだけど
要は堀や穴にゾンビ落として上からバカスカ撃つだけ
http://i.imgur.com/A8lY7Yn.jpg
http://i.imgur.com/arUTgP3.jpg
http://i.imgur.com/uyvKdry.jpg

48 :UnnamedPlayer:2016/01/07(木) 21:18:36.39 ID:KMprRHNh
今まで既存の建物を改造しただけだったけど初めて自分で拠点を1から建ててみた
でも難しくて豆腐ハウスしか作れないわ…
みんなどんな感じの拠点なの?

49 :UnnamedPlayer:2016/01/07(木) 21:23:16.74 ID:axMgWJSZ
俺はこんな感じの無敵拠点かな
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org691563.jpg

50 :UnnamedPlayer:2016/01/07(木) 21:24:11.69 ID:+o8x2bDQ
>>48
最新の拠点はこれだな
pvpでの拠点だから岩くり抜いた中に住んでる
地下一階が竃とかの作業場で地下二階がベッドルーム
http://i.imgur.com/1LlI67l.jpg
http://i.imgur.com/p9JfC6n.jpg

51 :UnnamedPlayer:2016/01/07(木) 21:58:13.72 ID:AhV/FFo8
>>48
ほとんど目にしない外観より、肝心なのは中身
まずは、部屋の構造から考えよう
壁にベタベタとチェスト張りまくり、やたらめったらフォージとキャンプファイヤー設置してたりしないか?
もしそうなら、そんな物置小屋兼作業小屋を脱するところから始めよう

52 :UnnamedPlayer:2016/01/07(木) 22:20:17.79 ID:k34SjheP
入りやすくて出やすい、チェストが絶対破壊されないとか実用性重視だから
あまり凝った建物作らないし、作っても出入りが面倒ですぐいつかなくなるんだよなあ
そもそもこのゲーム「家の中でやること」がほとんどないし

53 :UnnamedPlayer:2016/01/07(木) 22:26:55.58 ID:axMgWJSZ
フォージやキャンプファイアは家の中でやりたいけど
生産拠点別にするなら完全に迎撃拠点でいいな

54 :UnnamedPlayer:2016/01/07(木) 22:29:42.17 ID:3fjv93op
やたらめったらフォージ炊いて
貞子ホイホイする拠点も楽しいよw

55 :UnnamedPlayer:2016/01/07(木) 22:30:26.57 ID:k34SjheP
今回のスクリーマー警官呼ぶから、本拠で発動させると
補修がすごいめんどくさいんだよな

56 :UnnamedPlayer:2016/01/07(木) 22:42:54.02 ID:0UCOXzih
物見櫓作るの好きだからいっつも塔建ててる

57 :UnnamedPlayer:2016/01/07(木) 22:45:33.99 ID:CXCVeFMG
>>36
良かった。Mac奴は少ないけど、頑張ろうw

58 :UnnamedPlayer:2016/01/07(木) 22:49:38.43 ID:m8LnRFwq
この作品ホラーゲームだけど、真に怖いのはもの凄い時間泥棒ってとこだな。気付いたら何時間ものめり込んであっという間に休日が終わる。

59 :UnnamedPlayer:2016/01/07(木) 22:55:27.57 ID:GScolCRE
ある意味幸せな事だと思うけど

60 :UnnamedPlayer:2016/01/07(木) 22:58:02.17 ID:RusaWi4U
極寒の地に0廃墟があるので、探索に行くときは最大防寒対策していくのだが、-50F超えると火で温まらないとどうにもならん。
ショップの屋上でキャンプファイアーガンガン炊くとスクリーマーがきて下で奇声をあげて暴れまわる。五月蝿い
穴掘って資材は地下に集積した方がいいのかな

61 :UnnamedPlayer:2016/01/07(木) 22:59:14.79 ID:k34SjheP
屋上で暖まるのはいいけどフレーム設置したりして屋内扱いにしてる?

62 :UnnamedPlayer:2016/01/07(木) 23:11:48.64 ID:RusaWi4U
>>61
囲って小さな小屋状態にしてる

63 :UnnamedPlayer:2016/01/07(木) 23:15:07.38 ID:D+u3/lfz
>>49
人は土から離れては生きられないのよ!

64 :UnnamedPlayer:2016/01/07(木) 23:21:15.86 ID:fyhDwhcF
拠点から離れた場所に焚いて
おばさんの挙動監視も楽しい
キチガイの不審者がいたらあんな感じだろうな

65 :UnnamedPlayer:2016/01/07(木) 23:23:03.40 ID:UHHpu4NV
フォージやキャンプファイアが働いてくれてる状態を維持できる距離って決まってる?
いまいちチャンク距離とかよくわからん

66 :UnnamedPlayer:2016/01/08(金) 00:08:31.77 ID:wd0wtCDn
違う場所にフォージとか置いてゾンビ壊されたりとかする?どっかで人以外だとキャンプファイアーとかフォージを目指してくるとか見た気がするんだけど

ヒート値の上がりを気にしすぎて火を使うの最低限になる・・・拠点を完成させるのに必要なのに(汗

高床式は画像保存したし何となく分かったけど地下穴住居はどうやって作るんかなぁ・・・出入り口とかどうなるんだろ

67 :UnnamedPlayer:2016/01/08(金) 00:32:00.41 ID:LhmuypcY
>>66
直接的に狙うわけじゃない、熱源のあるあたりにフラフラ近づいて行くだけ
ただ移動の障害になる場合は攻撃するから、破壊される可能性が0ではない

不安なら高床式フォージ小屋にするといい
フォージの真下にログスパイク置いておけばスクリーマーが踏んで死ぬのでとても安全

68 :UnnamedPlayer:2016/01/08(金) 00:32:04.02 ID:28Du8VO2
ログスパイクはフル強化すれば耐久性はまぁまぁだけどα12で警官ゾンビの自爆で吹っ飛ぶ仕様になったのがなぁ…
まだ試してないけどα13でも変わってないよな多分

69 :UnnamedPlayer:2016/01/08(金) 00:37:01.57 ID:DPwe86Mm
前スレでA14はパフォーマンス向上に注力って書かれていたけど、こんなペースで大丈夫なのか?
今年中にアルファ取るとか言ってなかった?

70 :UnnamedPlayer:2016/01/08(金) 00:54:56.03 ID:wd0wtCDn
>>67 そういうコトだったのか>熱源に近づく

今の拠点から屋根伝いか地下から直接行けるような櫓形の高床式フォージ&料理小屋を目指してみよう
さて、どれくらい離せば良いものか・・・

71 :UnnamedPlayer:2016/01/08(金) 02:12:53.96 ID:SMq934VI
スキルレベルでレシピ解禁を実装して欲しいなー

72 :UnnamedPlayer:2016/01/08(金) 02:54:19.00 ID:kE/j4V7W
チートONにしておいて、俺ルールでスキル幾つになったら
レシピ本取り出すとかしてもええんやで

まあそういうのじゃ不思議と面白くないのはあるけど

73 :UnnamedPlayer:2016/01/08(金) 03:00:38.52 ID:UnDqKT06
この建物修復したけど、破壊度が酷すぎて元々の用途がわからねえ…
(左奥:修復前, 右手前:修復後)
http://i.imgur.com/zq61vZG.jpg

でも内装を見ると、どの程度柱を入れれば崩落しないかの勉強になるから微妙にありがたいわ
http://i.imgur.com/wWDzmbf.jpg
http://i.imgur.com/Xxbjvmk.jpg
http://i.imgur.com/RQ48KoD.jpg
http://i.imgur.com/4yXzBuU.jpg

74 :UnnamedPlayer:2016/01/08(金) 03:17:31.51 ID:dx3Dy6SO
修復したらしたでコンクリにクラック入りまくりでなんとも不安になる見た目だなぁ

75 :UnnamedPlayer:2016/01/08(金) 04:03:36.10 ID:s1fq62EH
焚火置く、増やしたいアイテムをツール置くとこに配置
石炭一つ入れて着火後間髪入れずにtab
火が消えてなければ大体増える

76 :UnnamedPlayer:2016/01/08(金) 04:19:54.66 ID:Ey8ewgut
>>58
プレイ中に首筋辺りに痛みと違和感を覚えたけど夢中になりすぎて気がついたら夜中の3時
そろそろ寝ようと床につくも一階からウーアー聞こえてくるし体中が痒くてどうも寝付けない
とりあえず何か食べて落ち着こうとキッチンに向かったら異臭がして目を凝らすと腐った何かが蠢いてる
吐き気がしてトイレに駆け込みふと鏡を見ると何かよくわからないものが映り込んでる
思わず叫び声を上げたがそれを掻き消すかのように耳をつんざく勢いで外から奇声が聞こえた
奇声に続きウーアーとどうやら外が騒がしいので玄関から外の様子をそっと伺うと真っ先に目に映り込んだのは真っ赤な月だった
ようやく理解した今日は7日目なのだ、実際には日付を跨いだ8日目である
しかしもうそんなことはどうでも良かった、家族も自分も既にウィルスに侵されていたのだから
外に勢い良く飛び出て群れに続きターゲット目指して走りゆく自分の姿がそこにはあった

77 :UnnamedPlayer:2016/01/08(金) 04:45:59.46 ID:72o/gXbp
>>69
インタビューのそのコメントは胸に刻んであるがおそらく前言撤回してくるだろうな
何しろこのゲーム本来は一昨年の5月完成予定だったし

まあその頃から誰も2014年5月リリース予定を信じてはいなかったが

78 :UnnamedPlayer:2016/01/08(金) 05:06:54.69 ID:njp9PxmJ
増殖やるくらいなら潔くチートONしようぜ

79 :UnnamedPlayer:2016/01/08(金) 05:41:55.93 ID:fku3TyY1
をいをい!
STEELのレシピ本の見た目って
いつも速攻で紙にしてたあの「ただの本」じゃねーか!
今頃気が付いたよ! 

80 :UnnamedPlayer:2016/01/08(金) 05:50:07.74 ID:1GITPVP9
マジで?それじゃあ俺も見逃して捨ててた可能性あるなw

81 :UnnamedPlayer:2016/01/08(金) 05:53:48.73 ID:oFDfkPjU
>>76
つづけたまえ

82 :UnnamedPlayer:2016/01/08(金) 05:54:53.58 ID:jY4vlwSx
ただの本と見た目は違うけど、いつの間にかインベントリにあったから
本ではなくベニヤ板だと思ってスクラップしまくりながらスチール本出ねえって愚痴ってた

83 :UnnamedPlayer:2016/01/08(金) 06:03:59.97 ID:6zwa5AWf
>>79
色や質感違う

84 :UnnamedPlayer:2016/01/08(金) 06:12:18.13 ID:6zwa5AWf
>>66
ふつーに真下に掘って適当なところで真横に向かって掘って、また適当なところで動けるだけのスペースをくり抜いたらオッケー
断面図はL字な感じ
出入りにはハッチ。ゾンビは段差がなけりゃ真下は攻撃しない
整地でもしとけば尚安全。30ブロック分ぐらい掘っときゃボードもスルー

85 :UnnamedPlayer:2016/01/08(金) 06:47:05.60 ID:qy4FO8xt
horde(ホード)
1【可算名詞】 遊牧民[流民]の群れ.
2[a horde of… または hordes of…で] 大群.

86 :UnnamedPlayer:2016/01/08(金) 07:30:06.44 ID:kzBZkKC0
>>2のテンプレに書いてあるeasy anti cheatをoffにってのは起動時に出てくる選択でeac無しで起動を選択すればよいですか?

87 :UnnamedPlayer:2016/01/08(金) 07:35:39.13 ID:wljJO/3q
はいそうです

88 :UnnamedPlayer:2016/01/08(金) 08:03:00.34 ID:DkixsO2Z
鉄柵を縦にルーバー状に並べとくと足場だと認識してスコンスコン落ちてくな
かなり深く掘っとけばフェラルゾンビ以外は転落死するから穴底でフェラルだけ倒せば
非現実的ではあるけど一応アイテム回収型拠点になる…かも?
フェラルホードの時は穴の底の真ん中に立っとけばそこめがけて集まるはずだし。
ただし縦鉄柵は2重にしとかないと熊に踏まれると崩れる

89 :UnnamedPlayer:2016/01/08(金) 08:03:03.32 ID:njp9PxmJ
起動した後でEACをタスクマネージャーから消すんでもいけるね
一度起動したあとならその方が早い

90 :UnnamedPlayer:2016/01/08(金) 08:19:15.24 ID:DkixsO2Z
やる人はいないだろうけど一応参考画像
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org692146.jpg
草原バイオームで高さ+78の地表から岩盤近くの-52までの穴で熊とフェラル以外は即死
高さ調整したら警官ゾンビも残せるようにできるかもね

91 :UnnamedPlayer:2016/01/08(金) 09:12:51.79 ID:FOZ9mpZx
岩盤って最下層のことか?
あれって-150mくらいなかったっけ?
なんか勘違いしてるのか俺

92 :UnnamedPlayer:2016/01/08(金) 09:17:16.27 ID:xTvYh8w8
ボクセルの空間自体が高さ255までしか無いはず
標準の高度が63とかで0が岩盤のはず
Mキーのマップで出る高度は寝袋を置くとそこ基準になるので当てにならん

93 :UnnamedPlayer:2016/01/08(金) 09:25:51.73 ID:DkixsO2Z
マップ開いた時出るのは寝袋基準だったのか知らんかった
じゃあ今回掘った穴は地表から岩盤までの高さ135mぐらいだった

94 :UnnamedPlayer:2016/01/08(金) 09:28:00.10 ID:6zwa5AWf
>>85
予測変換ミス

95 :UnnamedPlayer:2016/01/08(金) 09:40:18.14 ID:MCy84wgo
体温システムを無効にする方法って無いでしょうか?
服の着脱が面倒すぎる

96 :UnnamedPlayer:2016/01/08(金) 09:46:15.43 ID:fycwpzJZ
Added: weathersurvival console command: weathersurvival on/off

一応こういうコマンドがあるっぽいな
動くかどうかは試してないからわからん

97 :UnnamedPlayer:2016/01/08(金) 10:00:07.64 ID:6zwa5AWf
weatherだから気温とはちがくないか

98 :UnnamedPlayer:2016/01/08(金) 10:00:36.39 ID:SPfh9nyk
バイクさえまともに動けば満足だわ

99 :UnnamedPlayer:2016/01/08(金) 10:09:53.77 ID:fycwpzJZ
>>97
weatherは気温を含めた天候・気候全般を指すから日本語の天気より意味が広い

100 :UnnamedPlayer:2016/01/08(金) 10:15:41.67 ID:wt/Fi1R1
デバッグモードで範囲とか指定した時の赤や黄色の枠の消し方分かる人おる?
戻し方わっからへん

101 :UnnamedPlayer:2016/01/08(金) 10:20:41.08 ID:wt/Fi1R1
あっごめん自己解決したわ
ゲーム自体終了させてから起動し直したら直ったわ




あち、あちちちち
ゴソゴソ……
ンフフ……(裏声)

うしろー、うしろー

ん?後ろ?うわーわわわ

ボン、ボンッ(ダンボール)

102 :UnnamedPlayer:2016/01/08(金) 10:22:10.27 ID:FPWAutn0
>>95 biomes.xmlの気温の変化をmin1とかmax-1の気温変化に書き換えればいいのでは?
服の体温調節はitem.xmlで個別指定しているから全部書き換えればいい。
キャラクターの活動も体温が上がるからクールダウンする飲み物の数値を
上げればいい。キャラ活動上昇値はブラックボックス化しているので
buff.xmlのバフから飲み物の上昇値・下降値を上げればいい。コーヒーと
ユッカジュースとレッドティの3種類だ。
気温と服の幅を0に近づけば、キャラの体温はジュースのみでカバーできる

103 :UnnamedPlayer:2016/01/08(金) 10:27:15.51 ID:FOZ9mpZx
>>90 >>92
なるほと、そういう仕様があったのか。
知識増えたサンクス

104 :UnnamedPlayer:2016/01/08(金) 10:44:49.54 ID:jY4vlwSx
そこまでいじるなら服着たり脱いだりした方が楽そうだな
極端に厳しいとこじゃなくて暑い寒いわがままになる環境なら
鉄装備+頭だけ過激派仕様でジャケットの着脱だけで対応できるし

105 :UnnamedPlayer:2016/01/08(金) 11:00:43.04 ID:xTvYh8w8
MODの域で良いがヒートテックがあるとイイなw

106 :UnnamedPlayer:2016/01/08(金) 11:13:03.48 ID:uNt7la8X
衣服は何℃まで「許容」するとかそういった設定にしないと完全にお荷物だな
変温動物なのか服がヒートテックなのか装備すれば問答無用で体温が上がる

107 :UnnamedPlayer:2016/01/08(金) 11:23:14.98 ID:qy4FO8xt
俺はけっこう今の体温仕様好きだけどなあ
悪いのは極端な地形生成じゃないかね、雪山と焼け森多すぎ

108 :UnnamedPlayer:2016/01/08(金) 11:24:00.19 ID:6zwa5AWf
>>99
あーなるほど
でもそこ分けてないんかな
バイオームごとの気温変換に加えて天候と時間によっても変わってるよね。あんまり中身見てないから把握してないけど

109 :UnnamedPlayer:2016/01/08(金) 11:27:09.64 ID:Ey8ewgut
チョモランマの頂上からデスバレーまでわずか数分で移動してしまえるような世界なのに体温はやたらと気候に準ずるからおかしなことになってる
健康を損なう領域への体温変化はもっとスローペースでいいと思うの

110 :UnnamedPlayer:2016/01/08(金) 11:37:23.05 ID:2T7fqosr
どうせxml弄るならbuff.xmlの体温関係のマイナス効果だけコメントアウトすれば実質無効化するからOKじゃね?

111 :UnnamedPlayer:2016/01/08(金) 12:12:14.09 ID:xTvYh8w8
前にも書いたけど今の対環境のパラメータが単純に合計の足し算引き算しかないやっつけだからだよ
気温に対するレジスト=気温の影響を受けにくくする性能に変えれば良いんだ
鉄防具なんかは気温変化に敏感ですぐ猛烈に暑くなったり凍てついたりする様になる
毛皮で砂漠が変なら、高温レジストと低温レジストに分ければ良い
低温に鈍感で高温に敏感なら防寒具だ

112 :UnnamedPlayer:2016/01/08(金) 12:16:24.21 ID:KLszApgl
基本的に暑いからいつも裸だわ
防御力とか気にしたことがない

113 :UnnamedPlayer:2016/01/08(金) 12:37:52.88 ID:ZiUPj4A9
寒いより暑い方が楽だよな
水さえあればなんとかなる

114 :UnnamedPlayer:2016/01/08(金) 12:41:59.32 ID:xTvYh8w8
核の冬が来るんだろうか>シナリオ

115 :UnnamedPlayer:2016/01/08(金) 13:09:25.73 ID:xjUgOZb+
対岸が見えないほど大きな湖のバイオームは掘るとすぐ岩盤になる。
道路沿いの家や店は水上コテージのように水面に浮いてて、建物の底面と水面の間は空洞
中に入るのはもちろん何は壊せば確実に倒壊

116 :UnnamedPlayer:2016/01/08(金) 13:10:49.95 ID:+qBeKisv
そして沈黙の春が訪れるのか

117 :UnnamedPlayer:2016/01/08(金) 13:30:21.62 ID:+vF7fuIP
声のON/OFF切り替えできるようにして欲しい
ちょっとの段差降りた時や体温変化した時結構うるさい

118 :UnnamedPlayer:2016/01/08(金) 13:50:44.73 ID:ZiUPj4A9
あぁん!おふん!

119 :UnnamedPlayer:2016/01/08(金) 14:37:19.34 ID:Lvb6Lybf
>>117
しゃがんで見つからないように気をつけてても無神経に声を出してアホかと。
環境音扱いなんだろうけど、システムの作りにムカつく。

120 :UnnamedPlayer:2016/01/08(金) 14:44:54.19 ID:MDoac8mS
具合悪くなるとやたら煩くなるキモ親父みてえだから一々声出すの廃止してほしいな

121 :UnnamedPlayer:2016/01/08(金) 14:45:52.82 ID:jY4vlwSx
不満の流れになるとほんとどうでもいい事でもグチグチ始まるのはどこも一緒だな

122 :UnnamedPlayer:2016/01/08(金) 15:03:00.89 ID:4HWSVSxL
久々に起動してみたらなんだこれ
キャラのモーション未だにカックカクのままかよ

123 :UnnamedPlayer:2016/01/08(金) 15:15:13.04 ID:vOnGj8J4
>>120
こんな世界にひとりきりなんだから独り言も多くなるだろう
たかをのサバイバルで学んだ

124 :UnnamedPlayer:2016/01/08(金) 15:41:14.85 ID:jY4vlwSx
たかをのサバイバルは超名作だな
ゾンビのいないウォーキングデッドだわ

125 :UnnamedPlayer:2016/01/08(金) 15:41:26.55 ID:v2MUeknn
>>120
あるある過ぎて吹いたw

126 :UnnamedPlayer:2016/01/08(金) 15:52:53.23 ID:MLbL05ff
>>75
やってみたけど再現性無かったぞい
なんかコツとかある?

127 :UnnamedPlayer:2016/01/08(金) 15:56:38.49 ID:uNt7la8X
rustのグラで7DTDしたい

128 :UnnamedPlayer:2016/01/08(金) 16:33:52.45 ID:s1fq62EH
>>126
新しく作ったキャンプファイヤーでやってみるといい
初回使用時の方が成功率高い
後は普段使ってる拠点付近ではあまり成功しなかった1kくらい離れたとこでやると確率高い

129 :UnnamedPlayer:2016/01/08(金) 16:37:36.17 ID:PDJGk6rB
xmlをイジったりチートonにするのを頑なにスルーして増殖させたがってる人はマルチで俺ツエーしたい人なの?

130 :UnnamedPlayer:2016/01/08(金) 16:41:17.53 ID:s1fq62EH
うん

131 :UnnamedPlayer:2016/01/08(金) 17:03:39.82 ID:gfNI8DKB
L4D2やった後に深夜徘徊するとヌルゲーと錯覚してしまうくらいゾンビが大人しく感じるな

132 :UnnamedPlayer:2016/01/08(金) 17:07:10.01 ID:dx3Dy6SO
プレイヤーの武器も大幅に弱体してるから…

133 :UnnamedPlayer:2016/01/08(金) 17:47:04.97 ID:i5Yfvh+q
叫ぶゾンビが絶え間なく出てきてゾンビがずっと湧くんだがどうすればいいんだー

134 :UnnamedPlayer:2016/01/08(金) 17:47:46.07 ID:MLbL05ff
マルチはやらんからわからんけど
バグ探しって単純に楽しくない?

135 :UnnamedPlayer:2016/01/08(金) 17:48:52.29 ID:jY4vlwSx
天職デバッガーかよ

136 :UnnamedPlayer:2016/01/08(金) 17:48:57.74 ID:MLbL05ff
>>128
ありがとう

137 :UnnamedPlayer:2016/01/08(金) 18:04:56.40 ID:A8LRBJ0s
折角要塞作っても兵隊は自分一人って虚しいなぁ…
仲間NPC欲しい

138 :UnnamedPlayer:2016/01/08(金) 18:06:45.73 ID:UnDqKT06
マルチで思い出したが、ポート解放していないくてもSteam経由だと人入ってこれるみたいでビビった
普段のシングルプレイだと気にすること全く無いんだけど
クリエイティブでマルチの設定を適当にしていたら
いきなり知らない奴が入ってきてビックリした

139 :UnnamedPlayer:2016/01/08(金) 18:09:18.36 ID:A8LRBJ0s
なにそれ怖い

140 :UnnamedPlayer:2016/01/08(金) 18:14:51.73 ID:4bgVvbcm
>>138
ルータなど使わず(PCからプロバイダーに接続)
FWを切ってるなら
普通に接続できるぞ

Steamってそんな接続介助はしてないだろう?
後はUPnPが勝手にやってくれてるか

141 :UnnamedPlayer:2016/01/08(金) 18:18:17.18 ID:4bgVvbcm
言い方が悪いな
Steamはルーターなど超えての接続介助はしてくれないだろう?

142 :UnnamedPlayer:2016/01/08(金) 18:38:23.75 ID:UnDqKT06
>>140
いや、うちの環境はプロバイダレベルでポート閉じられていて開けられないんだよ…
念のため外部サイトからチェックしてみたけど開いていないの確認できたし

確認できたのはJoinしてきたのと相手がプレイヤーリストに追加された事だけで
実際に入ってきた相手がゲーム内で動いているのは見つけられなかったから
もしかしたら、INするときのメッセージだけはポート解放とは別にSteam経由でやりとりしていて
実際の相手はポートが開いていない故にゲームに入れていない可能性はある

143 :UnnamedPlayer:2016/01/08(金) 18:46:42.79 ID:KuGNW69e
他ゲーだけどボダランでもフレンドのみ自由に入れるようにしてたのにソロで遊んでたら知らない人が入ってきたことがあったな

144 :UnnamedPlayer:2016/01/08(金) 21:58:55.77 ID:P3Jbwyad
湖に拠点立ててみたい
なんか有効活用できないかね
もう浮かなくなったんよね?

145 :UnnamedPlayer:2016/01/08(金) 22:10:31.40 ID:Ey8ewgut
>>123
これはうどんだ!オ、オレはうどんを食うんだーっ!

146 :UnnamedPlayer:2016/01/08(金) 22:19:35.21 ID:LhmuypcY
掘削中に落下して足を負傷(たぶん捻挫か軽度骨折)
すぐsplintで治療するも誤って落下して重度の骨折

で、さすがにアカンということで再度治療して、一日ゆっくり粘土とか集めてたんだけど
丸一日たってもまったく改善せず、デバフ状態を確認したらゲーム内時間で24時間必要の表示

治癒に丸二日かかるみたいなんだけど12.5のときはこんなじゃなかったよね?
ちなみに二度目の治療後に落下などはしてないし、splintバフも切れてない

147 :UnnamedPlayer:2016/01/08(金) 22:26:55.76 ID:LhmuypcY
よくわからんけどバグってるなこれ
試しにもう一回へし折ったら、再度骨折したのに治療時間が変わらない(16時間→16時間)
んで治療したら16時間→3日に延長。ヤブ医者かな?

148 :UnnamedPlayer:2016/01/08(金) 22:27:06.86 ID:wd0wtCDn
>>84 詳細ありがたい、まさかゾンビが真下掘りしないとは思ってなかったよ
感知距離+αくらいの深さ掘れば良いのか


サバイバルで生死を分けるのは汚水を飲む覚悟と虫すら食う覚悟な気がする、自分なら死を選ぶかも

149 :UnnamedPlayer:2016/01/08(金) 22:33:18.94 ID:FUKdYFhX
虫て外骨格生物だから要は海老か蟹みたいなもんだろ?
小さいから腹を満たすほどどうやって集めるかが問題なだけで

汚水は飲んだらさすがにアウト
細菌や寄生虫は煮沸すればおk
でも鉱毒や汚染物質が含まれてると煮沸してもダメ

150 :UnnamedPlayer:2016/01/08(金) 22:41:23.36 ID:A8LRBJ0s
漂白剤で汚水浄化して上澄み飲むって荒業あるんだから日常アイテム増やして組み合わせできるようにならないかなぁ

151 :UnnamedPlayer:2016/01/08(金) 22:42:02.69 ID:1GITPVP9
俺はトイレの水飲むくらいなら死ぬとリアルで常々思っているが
7daysだと普通に沸かして飲んじゃう不思議!

152 :UnnamedPlayer:2016/01/08(金) 22:47:06.53 ID:wd0wtCDn
>>151 今の仕様だとビン入りだから昔あった節約術のトイレタンクや風呂にペットボトル的な物かもしれない
リアルでも煮沸か蒸気精製すればワンチャン

153 :UnnamedPlayer:2016/01/08(金) 22:56:16.24 ID:FUKdYFhX
>>152
蒸気精製があったな
これなら有毒水や海水からでも飲料水を得られる

154 :UnnamedPlayer:2016/01/08(金) 22:59:53.48 ID:DkixsO2Z
トイレの水って言ったってタンクに隠してある拳銃拾えるんだから
便器の中に溜まってる水じゃなく便器洗浄用の貯水タンク内の水だろ普通に考えて
_人人人人人人人人_
> A human turd <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄

155 :UnnamedPlayer:2016/01/08(金) 23:00:34.08 ID:SMq934VI
さっき固定マップで縦3マスぐらいある妙に深い粘土層掘ってたら、その下に超デカい鉱脈見つけた。
テンションMAXで夜通し採掘してたがマジで掘り尽くせない。

156 :UnnamedPlayer:2016/01/08(金) 23:07:24.62 ID:dx3Dy6SO
一度トイレのうんこ取り除いたはずなのに数日後にはうんこがしてある
しかも完全に封鎖された密室で…

こわい

157 :UnnamedPlayer:2016/01/08(金) 23:21:20.78 ID:cW+L+OV/
>>154
どっち道同じところにウンコも入ってたらアウトだろ

158 :UnnamedPlayer:2016/01/08(金) 23:23:27.33 ID:FyhYuBi1
>>157
やっぱりあっちの人は、拳銃と一緒にウンコも隠すよなタンクに。

159 :UnnamedPlayer:2016/01/08(金) 23:24:54.75 ID:3Lns66HF
>>158
流し忘れただけじゃ…

160 :UnnamedPlayer:2016/01/08(金) 23:24:56.43 ID:dx3Dy6SO
タンスや机だって引き出しが分かれてるけどインベントリは一つだろ
つまりそういうことだよ

161 :UnnamedPlayer:2016/01/08(金) 23:24:59.34 ID:cW+L+OV/
>>144
湖に高床式の拠点を立てる形なら、湖底を歩いてくるゾンビは遅いはず
水中に銃眼を開けられたら狙撃戦には多少有利だと思うが13から鉄柵類が水を通すと言う話もあるから上手くいかないかもしれない

162 :UnnamedPlayer:2016/01/08(金) 23:32:05.57 ID:vBXgU0Re
>>155
どのへん?

163 :UnnamedPlayer:2016/01/08(金) 23:41:12.73 ID:OCtLE6ed
>>156
逆流してきたんだよ、多分

164 :UnnamedPlayer:2016/01/08(金) 23:45:23.75 ID:7/eOtp0A
>>161
物は試しですかな

165 :UnnamedPlayer:2016/01/08(金) 23:45:39.34 ID:2u4qL8gH
やべ、なんか空中に浮いた建物に触ったら崩壊して
その後ほかの建物とかオブジェクトがまっピンクになってしまったんだがどうすれば
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org693271.jpg
と思ったら再起動したら直ったわ。焦ったー

166 :UnnamedPlayer:2016/01/08(金) 23:48:06.93 ID:LhmuypcY
建物が倒壊するとよくそういう現象起こるわ
半端じゃない負荷掛かってるみたいだし早く修正してほしい

167 :UnnamedPlayer:2016/01/09(土) 00:34:19.67 ID:M6B+E7cc
おじちゃんたちは、拠点の犬対策と、拠点の警官対策どうしてる?

168 :UnnamedPlayer:2016/01/09(土) 00:59:57.08 ID:YmZkUA7q
>>162
大体マップ上で座標320N530Wの辺り。

169 :UnnamedPlayer:2016/01/09(土) 01:17:02.61 ID:dCuQ17a5
>>128のやつ出来たけどこれスタック数上限以上に増えるからすぐにバレるぞ

170 :UnnamedPlayer:2016/01/09(土) 01:19:41.88 ID:vi/WT+pX
>>148
普通真下は掘らないけどなんかの拍子に彫れちゃったりするから入り口周りは固めといた方が良いよ

171 :UnnamedPlayer:2016/01/09(土) 01:23:09.70 ID:nrCeNA4j
寄生体が女ゾンビの胎内に寄生していきなり妊婦になったかと思ったら腹を食い破って産まれてくる的なのないかな

172 :UnnamedPlayer:2016/01/09(土) 01:23:49.72 ID:kI5EobRs
今ゴアないから犬はスパイク先生
警官は丸石ランプフレーム銃眼で射殺してる

173 :UnnamedPlayer:2016/01/09(土) 02:34:44.94 ID:JU5iOL+g
13.7いつ来るんやろ

174 :UnnamedPlayer:2016/01/09(土) 02:41:44.10 ID:nv8w5Plf
人糞のアイコンが異様にリアルで持ってるだけで吐きそう

175 :UnnamedPlayer:2016/01/09(土) 03:12:17.85 ID:winW+F1b
>>168
ありがとん
掘ってみる

176 :UnnamedPlayer:2016/01/09(土) 03:25:48.14 ID:PIJbdOFQ
体力も150超えて拠点もスパイクだらけ、ホードも無傷で越せる様になったらつまらなくなった
みんなどんな風に楽しんでいるの?
マルチの方が楽しいのかなあ

177 :UnnamedPlayer:2016/01/09(土) 04:42:35.56 ID:BYO4cDdn
ガラスは食べられるのにウンコは食えないのか

178 :UnnamedPlayer:2016/01/09(土) 05:00:57.43 ID:sSVlUgMK
警察署の射撃場で気づいたんだが、的がぶら下がってるのに崩落しない。
以前のバージョンて梁のとこからぶら下げるような建築は(処理落ちなど例外を除いて)できなかったよな?
(横から見た図。■はブロック、□は空間)
■■■■■
■□■□■
■□■□■
■□□□■

中央の2ブロックはカシャーンと崩落していたような記憶が・・・

179 :UnnamedPlayer:2016/01/09(土) 05:03:13.75 ID:a4joqYDi
ガラスは何人が誤飲したんだろうか
アイテム説明見る前に、投げるか設置しようとして食った人が結構いそう

180 :UnnamedPlayer:2016/01/09(土) 05:07:24.08 ID:yVc/8Imi
アップデート来たぞ

181 :UnnamedPlayer:2016/01/09(土) 05:12:53.32 ID:NjTcW81V
何かこのゲーム異様に重い?
3570K+GTX670で遊んでるけどたまにラグい
そして今しがた熱暴走と思しき現象によりPCが落ちた……ファンが凄い回ってた……それまで静かだったのに何事……?
連発されると怖いから遊べん……

182 :UnnamedPlayer:2016/01/09(土) 06:32:14.00 ID:0S2kXIUY
アンチチートを切りましょう

183 :UnnamedPlayer:2016/01/09(土) 07:08:06.34 ID:o/w+kC7o
>>176
寧ろホードでボロボロになってるんだが
豆腐ハウスEX+ウッドログスパイク&有刺鉄線じゃ防ぎきれねえ

184 :UnnamedPlayer:2016/01/09(土) 09:39:19.06 ID:WeKcnLmT
>>183
自身の迎撃縛りでもしてるのか?
それらの組み合わせでいくらでも生存できるぞ
差し支えなければ拠点画像上げてみ

185 :UnnamedPlayer:2016/01/09(土) 09:40:48.50 ID:fZSgKA7X
すまん、誰か教えて。アプデ後のランダムマップで鉄鉱脈ってやっぱし洞窟にある?
なんか洞窟の様子が変わってよくわからん。

186 :UnnamedPlayer:2016/01/09(土) 09:57:12.45 ID:CiWUweZW
実際にこんな世界になったら
一日目はワクワクテカテカで
三日目の夜くらいに絶望してるよな

187 :UnnamedPlayer:2016/01/09(土) 10:09:06.64 ID:WeKcnLmT
>>185
洞窟以外にも一杯ある
試しに岩盤層より下に地下拠点でも作るつもりで掘ってみ
鉄・鉛・炭・白い粉なんでも出てくるぞ
あれならブロック強度25%設定にしてみても良いしな

188 :UnnamedPlayer:2016/01/09(土) 10:10:16.38 ID:BRNkTHLE
洞窟にもあるしランダムマップも粘土層の下に鉱脈あるよ

189 :UnnamedPlayer:2016/01/09(土) 10:44:57.09 ID:a7sSLeDe
ランプフレーム銃眼って視線通しそうだけど大丈夫なの?

190 :UnnamedPlayer:2016/01/09(土) 10:48:51.68 ID:Z0Ev3/Uo
>>90
ナース多くね?

191 :UnnamedPlayer:2016/01/09(土) 11:04:10.02 ID:kI5EobRs
警官マグナムで30匹くらい撃ち殺してるけど一発もゲロはかれたことないな
丸石ランプフレームの1段強化
_
\|
/|
こんな形で2つおいてくぼんでる方にしゃがんで入るといい感じになる
四角くするならカドはノーマルフレームでやんないと隙間になるから注意

192 :UnnamedPlayer:2016/01/09(土) 11:13:33.06 ID:YQ3uO/Lw
>>191
勉強になるなぁ、ありがとうございます。
これうまく使えば、α12の動物園みたいに出来るね。矢は通らないけど。
そのうち修正されるような気がしなくもないけどね。

193 :UnnamedPlayer:2016/01/09(土) 11:17:41.53 ID:yurTlSW9
昨日久々にぷれいしたら
ゾンビが滑って動くんだけど これってこのバージョンのばぐ?

194 :UnnamedPlayer:2016/01/09(土) 11:17:58.03 ID:oRGp6MOV
babyいいな
街もおおい

195 :UnnamedPlayer:2016/01/09(土) 11:29:57.75 ID:DthXhjUO
クリスマス完成とか言ってるからもう次が14ぐらいのペースでいいよ

196 :UnnamedPlayer:2016/01/09(土) 11:37:33.86 ID:kI5EobRs
>>192
丸石四角フレーム1段強化は矢通さないけど丸石ランプフレーム1段強化は矢通すよ
なんでかわからないけど

197 :UnnamedPlayer:2016/01/09(土) 12:26:31.09 ID:sZIw+1+4
屋根から木枠に飛び移ったら地面消失バグ
重いのが悪いんですかね…?

http://s3.gazo.cc/up/51103.png

198 :UnnamedPlayer:2016/01/09(土) 12:40:45.04 ID:i6/65qo+
ずっとランダムマップしてたけど
固定マップの方も試してみるかな

199 :UnnamedPlayer:2016/01/09(土) 13:00:32.82 ID:yDAIfMAh
アプデ来たな

200 :UnnamedPlayer:2016/01/09(土) 13:11:08.16 ID:9md3lHwb
取り外せるウッドフレームはブロックでありながらブロックではない
通過できる+取り外せるからテクスチャマッピングを無効にする利点がある
ブロックの隙間を発生させて無限の底に落ちる穴を生成させてしまう
ウッドフレームは2種類存在して木の板でアップグレードして壊さないとだめ
最初のウッドフレームがバグの起点になるもろさがある

201 :UnnamedPlayer:2016/01/09(土) 13:22:32.14 ID:UiD90r6X
日本語でおk

202 :UnnamedPlayer:2016/01/09(土) 14:11:10.08 ID:ig6UTflv
アプデきた                                       ?

203 :UnnamedPlayer:2016/01/09(土) 14:22:29.43 ID:YmZkUA7q
>>190
現バージョンになってからナース増えた気がする。
もしかしたら12の時に序盤回復アイテム手に入らなすぎって声多かったのかもな。

204 :UnnamedPlayer:2016/01/09(土) 14:37:07.38 ID:13MiL90s
確かにそんな感じはするね。

205 :UnnamedPlayer:2016/01/09(土) 14:44:31.96 ID:znJbVOLA
来てんじゃん

206 :UnnamedPlayer:2016/01/09(土) 14:46:21.69 ID:OQtwex6Z
a12でも回復剤に困った覚えがないんだけどな・・・
それはそうとビーカーみっかんねえ

207 :UnnamedPlayer:2016/01/09(土) 14:48:22.84 ID:WxbOHpRS
お知らせも特にないけど本当に?
いつの間にかa13.6"(b2)" になってるからこれのことだろうか

a13来る直前に始めたからよくわからないんだよな
アプデが来る時は必ずお知らせが更新されてa○○の方が+0.1されると思ってたんだけどそうでもない?

208 :UnnamedPlayer:2016/01/09(土) 14:51:22.94 ID:EDiK73ei
そいつには障っちゃだめだぞ!

209 :UnnamedPlayer:2016/01/09(土) 14:59:23.74 ID:j+wl5Lqf
どこでドリルのAuger parts手に入るんだ

210 :UnnamedPlayer:2016/01/09(土) 15:03:35.61 ID:Fx6UD51K
ツールの箱から極々希に?
ブレードは良くでるけどpartsはなかなかでない。

211 :UnnamedPlayer:2016/01/09(土) 15:07:10.02 ID:Pc/+kWZm
>>209
車に入ってたりする

212 :UnnamedPlayer:2016/01/09(土) 15:10:11.23 ID:mQcHF/Ez
>>206
今回ナースが全然ビーカー落とさないな…薬局見つけるまで手に入らなかった
回復アイテムも他のゾンビが蜂蜜落すからか印象薄い
 
現バージョンは生存ヌルいけどアイテム揃えは地味に辛いな
バイクの燃費やら温度差やらで長距離移動が億劫だ

213 :UnnamedPlayer:2016/01/09(土) 15:14:24.80 ID:V1qG2Onj
Scavenging level 100にしたら、逆にルートがほとんど空っぽになった
100になったからホームセンターに行ったのに、逆に何も手に入れられなくてショックだった
100だからこれ以上レベルアップもできないし、オワタ
同じ症状起きた人いますか?

214 :UnnamedPlayer:2016/01/09(土) 15:21:53.42 ID:UiD90r6X
>>213
xmlの記述が間違ってるからだと前スレか前々スレあたりで話題になってた
1〜50,51〜100みたいに書いてあるけどこれの意味が
1以上50未満,50以上100未満の意味になるから50や100ちょうどのときは未定義になる
xmlの直し方は知らない

215 :UnnamedPlayer:2016/01/09(土) 15:32:18.54 ID:UGsNmFv0
その表記で言うと1,100ってのは1〜99の場合って事なのか?
なら今Weapon Smithingが100なんだがちゃんと600の物が作れてるんだ
これは俺の環境では想定外の挙動で正常動作するバグが発生してるのか?

216 :UnnamedPlayer:2016/01/09(土) 15:32:28.94 ID:cuClPAOO
直しかたWIKIにも書いとくか……

217 :UnnamedPlayer:2016/01/09(土) 15:56:22.70 ID:oz5Zexbk
玉石フレームに玉石詰めれないんだが
俺のやり方がいけないのか

218 :UnnamedPlayer:2016/01/09(土) 16:03:44.27 ID:KCHrGLhR
>>217
前と違って玉石で施工するのではなく玉石を所持した状態で工具ツールで可能
コンクリなんかも同様

219 :UnnamedPlayer:2016/01/09(土) 16:03:49.46 ID:v/+VNiI1
石斧とか

220 :UnnamedPlayer:2016/01/09(土) 16:11:08.74 ID:oz5Zexbk
おおできた
wikiにも右クリックって書いてあるし困ってたけど助かった
前は楽だったのに変更されてたか

221 :UnnamedPlayer:2016/01/09(土) 16:13:58.33 ID:cuClPAOO
>>215
Scavengingスキルのルート率はlootのXMLに基礎値、progressionのXMLにボーナス値が書いてある。
今7DTD入れてねーから、どこをどう直せば良いかまではわからんけど
Baseなんとかってのがlootの上の方にあるから、それいじれば治ったはず

222 :UnnamedPlayer:2016/01/09(土) 16:18:31.48 ID:ZWfU7M74
スパイク主体で防衛しようとすると周囲がハゲ山なるな
環境破壊は気持ちがいいゾイ

223 :UnnamedPlayer:2016/01/09(土) 16:24:39.77 ID:sO7pK8Cd
むしろ石斧材料の草むしりで草のハゲた場所があちこちにできてしまった。

224 :UnnamedPlayer:2016/01/09(土) 16:32:48.29 ID:DthXhjUO
>>215
51〜101とかにすれば直ったりしないかな

225 :UnnamedPlayer:2016/01/09(土) 16:43:13.87 ID:i6/65qo+
バイクの乗り方がハンパねえっす

http://s3.gazo.cc/up/51107.png

226 :UnnamedPlayer:2016/01/09(土) 16:47:32.37 ID:XKlC4gIC
このサバイバー変温動物すぎるわw

家判定がよくわからんのだよな
完全な豆腐ハウスだと家認定してくれたけど扉つけるとアウトだったり

227 :UnnamedPlayer:2016/01/09(土) 16:49:00.88 ID:UGsNmFv0
>>221
Scavengingスキルを質問したのは俺じゃないがprogression.xmlではLootTimeとLootQualityしか記載がないから
実際関係あるのはloot.xmlの方だね、基本ルート率はスキルLv÷最大スキルLvからの値らしい
それとルートカテゴリ自体にルート率も設定されてるからそれも絡むだろうし質問者の単なるリアルラックの可能性も有るだろうなぁ

>>224
俺自身の方のやつだがキャラデーター退避して他のスキルもxml弄って検証中

228 :UnnamedPlayer:2016/01/09(土) 16:50:11.33 ID:OQtwex6Z
progression.xmlのscavenging見てみたけど
別におかしい数字は書いてないような
xmlの数字は正しいけど内部処理がおかしいって話ならアレだけど

ってかそもそもScavengingってルート時間とクオリティに影響があるだけで
ルート出来る個数には影響無いんちゃうん?

229 :UnnamedPlayer:2016/01/09(土) 17:07:23.77 ID:KCHrGLhR
>>225 暗すぎてみえねぇ

230 :UnnamedPlayer:2016/01/09(土) 17:13:33.95 ID:i6/65qo+
>>229
すまぬ
バイクに引きずられてる図である

231 :UnnamedPlayer:2016/01/09(土) 17:29:10.97 ID:j70OmSTl
バイクで遊んでたらでっかい池落ちてサヨナラした

232 :UnnamedPlayer:2016/01/09(土) 17:29:25.84 ID:4BbTPy8Y
>>230
http://uproda11.2ch-library.com/e/e00147204-1452328044.png

233 :UnnamedPlayer:2016/01/09(土) 18:10:42.27 ID:Pc/+kWZm
ルート枠やアイテム個数が増加したりするスキルがあってもいいな

234 :UnnamedPlayer:2016/01/09(土) 18:27:31.96 ID:d0WKwJ5k
直下堀すると、何故か天空に吹っ飛ばされるのですが
皆さんは掘る時はどうやって掘ってますか?

固定マップで鉱脈探してたら吹っ飛ばされまくります

235 :UnnamedPlayer:2016/01/09(土) 18:29:49.68 ID:i6/65qo+
>>232
やだ丸見え

236 :UnnamedPlayer:2016/01/09(土) 18:34:19.77 ID:re0orcC6
そもそも2マス以上掘らないと梯子掛けられないし
まあフレームで脱出してもいいんだけど
2マス以上掘ろう

237 :UnnamedPlayer:2016/01/09(土) 18:58:03.08 ID:UiD90r6X
1マスの穴でも梯子かけれるよ
落下事故起こらないから2マスよりずっと良い

238 :UnnamedPlayer:2016/01/09(土) 19:00:57.53 ID:lNOGIp1Y
近いとかけられないからそれかな

239 :UnnamedPlayer:2016/01/09(土) 19:01:03.34 ID:efgYOQ2s
○□○
□自□
○□○

○:土
□ブロック
基本こうだな

240 :UnnamedPlayer:2016/01/09(土) 19:01:43.56 ID:oQbDeCMo
なんか生活感のある山小屋?みたいなところから木が9999個スタックされたもの見つけたんだけど
自分のインベントリに移したら全部バラけて9スタックと999個のやつになったんだがよくあるものなのかこれは

241 :UnnamedPlayer:2016/01/09(土) 19:06:25.58 ID:c9mh8AHe
>>236
1マスでも梯子は設置できるけど、現状1マス直下掘りだと奈落に落ちたり
地上に飛ばされたりで安定しないので2マス掘りが確かに良いな

242 :UnnamedPlayer:2016/01/09(土) 19:15:56.62 ID:2vQ50718
>>235のレス見て思い出したが
今更ながらキャラエディットの画面ってキャラの水平回転できて
女キャラの尻を眺められる事を知ったw

マルチでやっている連中は、あんなエロいケツを眺めながらのプレイになるのかw

243 :UnnamedPlayer:2016/01/09(土) 19:26:05.99 ID:vi/WT+pX
チェストから直接飲み食いすると、数減ってるのに飲食してないことになってるバグあるな
水とかも減ってるのに%上昇しないし、空き瓶もない

244 :UnnamedPlayer:2016/01/09(土) 19:32:11.19 ID:i6/65qo+
>>243
救急キットとかも発動しない時あるね
レシピも覚えられないとかなんとか

245 :UnnamedPlayer:2016/01/09(土) 19:34:03.65 ID:YmZkUA7q
>>243
バッグに入れてもUSEで使うと起こるよ。
確実に防ぐにはベルトに入れて右クリックで使用するしか無いと思う。

246 :UnnamedPlayer:2016/01/09(土) 19:39:27.16 ID:4BbTPy8Y
採血キットなんかは手に持って使うと何回でも使えるけど、バッグから使うと一発で消えるな

247 :UnnamedPlayer:2016/01/09(土) 19:47:52.55 ID:BYO4cDdn
残ってるロードマップはNPCシステムの追加だけ?

248 :UnnamedPlayer:2016/01/09(土) 20:09:00.70 ID:c9mh8AHe
メインクエスト…感染後7日で死ぬ理由やフェラルホードの謎やらが解明されるって話だったが…
このペースじゃもうそこまではおそらく無理だわな

249 :UnnamedPlayer:2016/01/09(土) 20:13:34.61 ID:re0orcC6
そもそもこのゲーム始めてから一度たりとも感染で死んだことがないっていう
みんなそうじゃない?

250 :UnnamedPlayer:2016/01/09(土) 20:18:17.40 ID:efgYOQ2s
7dtdの死因best3
第3位:ワンコの強襲
第2位:直下堀で奈落or強制射出
第1位:倒壊家屋の下敷き

タイトル詐欺甚だしい

251 :UnnamedPlayer:2016/01/09(土) 20:19:46.17 ID:L7FEm14y
高床式や地下暮らしを徹底的につぶさないと7DTDにはならないよなー

252 :UnnamedPlayer:2016/01/09(土) 20:27:45.16 ID:BYO4cDdn
エイリアンみたいな特性を備えた敵でも出たら防ぎようがないよな
死んだら周囲に対ブロックダメージが超絶強化された血溜まりを残すようなゾンビとか

253 :UnnamedPlayer:2016/01/09(土) 20:28:53.22 ID:/wjJZbnZ
開発<七日間で殺してみせるw

254 :UnnamedPlayer:2016/01/09(土) 20:29:59.70 ID:RnXpYL/2
ほんっとうに仮でいいからクリアを決めてからでいいだろそれは。
100日生きればクリアでもX地点へ行けばクリアでも抗生物質100回飲んだらクリアでもいいから

255 :UnnamedPlayer:2016/01/09(土) 20:35:54.88 ID:re0orcC6
なにそれ、その条件を満たしたら画面にゲームクリアって表示してほしいってことなのか

256 :UnnamedPlayer:2016/01/09(土) 20:35:59.55 ID:BRNkTHLE
クリアって形がないとすっきりしない人がいるのは理解できるが
7D2Dに関しては蛇足レベルに優先順位が低い要素だと思う

257 :UnnamedPlayer:2016/01/09(土) 20:39:34.01 ID:ZWfU7M74
高床式何かはどっかのマイクラみたいに自爆特攻オンリーのキャラでも出せばいいけど
地下はゾンビには荷が重い気がする

258 :UnnamedPlayer:2016/01/09(土) 20:42:41.89 ID:UiD90r6X
>>253
巨神兵<七日殺しならまかせろー(バリバリ

259 :UnnamedPlayer:2016/01/09(土) 20:47:28.37 ID:re0orcC6
フェラル状態の警官はたとえ視界が通っていなくてもプレイヤーに向かって
ゲロを吐くようにすればそれだけで破たんする>高床式

ただあんまりその手の隙を埋め過ぎると、鉄筋コンクリで3重の壁作るのが最良みたいな
一番つまらん形に落ち着きかねないのがね

260 :UnnamedPlayer:2016/01/09(土) 21:01:16.44 ID:nv8w5Plf
ステルス要素含むゾンビゲーってあまりみないからこのゲームには頑張って欲しい
あと木の枝の当たり判定改善してくれ
矢が当たりにくい

261 :UnnamedPlayer:2016/01/09(土) 21:03:55.82 ID:v/+VNiI1
一つは7日Hordeが半日で終わる仕様を辞めることかな
例えば49日目は3日間=72時間続くとか
それまでに完璧な籠城戦が出来る様に整えるゲームで3日後にヘリが来る様な

262 :UnnamedPlayer:2016/01/09(土) 21:10:33.26 ID:RnXpYL/2
優先度が低いってのはわかる話ではあるが、実際その順番がそろそろ来てる頃合いだと思わん?
それから、クリアを決めないとここの開発ってここから先に進める気がしないんだよな

263 :UnnamedPlayer:2016/01/09(土) 21:15:10.44 ID:7G9PcXBA
>>243
あれ俺の勘違いとかじゃなかったんだな

264 :UnnamedPlayer:2016/01/09(土) 21:16:33.80 ID:7G9PcXBA
>>248
つかあっても英語だろ
難しいのは分かるけどスチーム全体の日本語排斥の空気が消えない限り日本語版とか無理だろうな

265 :UnnamedPlayer:2016/01/09(土) 21:16:50.71 ID:v/+VNiI1
>>262
αは20まであるんだよ…

266 :UnnamedPlayer:2016/01/09(土) 21:18:12.93 ID:re0orcC6
正直いまさら固定マップでNPCだの謎を解き明かすだのやられてもフーンって
感じなんだよな
設定があるなら興味はあるけど、せいぜいメモ書きがアイテムとして手に入るくらいで
十分だわ

267 :UnnamedPlayer:2016/01/09(土) 21:19:12.62 ID:B+e8mg65
一度も死亡せずにダラダラ生き延びるの好きだからもっと探索が楽しくなる施設とか欲しいな
町はα12までのミッチリ密集してる仕様の方が探検してる感強くて好きだった
デッドライジングシリーズみたいにアイテムや建物のバリエーション増やして欲しい
すぐ外はゾンビがウヨウヨしている壁一枚隔てて安全快適な秘密基地的なの作りたい

268 :UnnamedPlayer:2016/01/09(土) 21:20:16.02 ID:BYO4cDdn
ゲームクリアなんて個人が決めればいい
フォレスト・ガンプだって途中でいきなりマラソンやめてる

269 :UnnamedPlayer:2016/01/09(土) 21:27:50.50 ID:fZSgKA7X
>>187 188 ありがとう! とりあえず掘ってみる!

270 :UnnamedPlayer:2016/01/09(土) 21:29:25.85 ID:re0orcC6
基本設定としては42でゲームクリアになっちゃってるからそこは公式でもう少し先を
設定してほしいな
xml書き換えてはいるけど、所詮自分で作ったハードル

271 :UnnamedPlayer:2016/01/09(土) 21:45:11.40 ID:+4jUHkzU
マルチだけど全然Horde来ないー

272 :UnnamedPlayer:2016/01/09(土) 21:59:57.63 ID:UGsNmFv0
とりあえずprogression.xmlの記述に関して家の環境だと最低でもクラフト系は完全に"x,y"がx以上〜y未満では無くx以上〜y以下になっていたよ

273 :UnnamedPlayer:2016/01/09(土) 22:02:51.84 ID:YcpLIGVe
初めてマルチやりたいんだけど
おすすめってある?

274 :UnnamedPlayer:2016/01/09(土) 22:04:15.68 ID:YmZkUA7q
>>249
感染のスタミナ減少で死んだ事なら何度もある。

275 :UnnamedPlayer:2016/01/09(土) 22:08:31.62 ID:7G9PcXBA
>>266
アーカイブ的なアイテムで断片的にならばランダムマップでも出来るな

276 :UnnamedPlayer:2016/01/09(土) 22:09:44.94 ID:Lsful47x
>>273
マルチは友達とやるもんだ

277 :UnnamedPlayer:2016/01/09(土) 22:10:49.87 ID:c2vGKTL9
>>265
α20→β移行とか相当古い情報になってるだろ現時点だと
Unity5になったり13でのクラフト完全変更とかで時間喰い過ぎて
ロードマップなりももう見直されてると思う

278 :UnnamedPlayer:2016/01/09(土) 22:38:41.50 ID:kWnDV54U
>>264
難しいのはわかるけどって
小さなチームでやってるゲームで外国語対応とか鬼畜過ぎだろ

しかもこの手のアップデートを重ねてくのがひとつの売り方になってるゲームでやろうとしたら
それこそたまたまチームのなかに多言語扱える奴でもいないと割に合わなさすぎる

279 :UnnamedPlayer:2016/01/09(土) 22:43:53.16 ID:RnXpYL/2
別に翻訳くらい外注すりゃいいし、開発は多言語入れることを考えたUIさえ作ればいいが、それさえやるかどうか

280 :UnnamedPlayer:2016/01/09(土) 22:51:59.18 ID:3gNpKbz/
>>266
MADMAXの歴史の遺物的な

あの頃は現実から目をそむけることでさえ贅沢だった

281 :UnnamedPlayer:2016/01/09(土) 22:52:25.32 ID:a4joqYDi
>>272
古いバージョンでは、x以上・y未満になってたんだ
アップデートでちゃんとx以上・y以下という意味になった……
と思いきや、未だ前と同じバグが発生する人がいて原因が不明

282 :UnnamedPlayer:2016/01/09(土) 23:06:35.40 ID:a4joqYDi
>>227
ややこしいけど、
・キャラLv÷最大キャラLv
・キャラLv÷最大キャラLvとスキルLv÷最大スキルLvの平均値
の内の高い方だな

そして、xmlの記述を見たところ、
progression.xmlは「x以上y以下」
loot.xmlは「x以上y未満」
であるように記述されてるように見える

>>213は、loot.xmlから
<lootprobtemplate name="baseProbTemplate">
を探して、そこの記述に
<loot level="1,1" prob="1"/>
を追加すれば改善しないか試して欲しい
レベル100のキャラがいないから自分では実験できない……

283 :UnnamedPlayer:2016/01/09(土) 23:17:35.79 ID:+CkWM1LM
>>278
公式で外国語対応するとサポートもその言語でやってくれると勘違いする連中が出てくるからな
ガン無視して低評価付けられたらたまったもんじゃないし余力がなけりゃやらんわな

284 :UnnamedPlayer:2016/01/09(土) 23:22:27.36 ID:Lsful47x
外国語対応はMODでやるもんじゃないの?
Steamのゲームはどれもそうだと思ってた(少なくとも日本語については)

285 :UnnamedPlayer:2016/01/09(土) 23:47:04.80 ID:re0orcC6
隘路をに誘い込んで一人ずつ倒すみたいな拠点つくると非常に守りやすくて
回収もできるんだけど、死体詰まり起こすせいでいちいち休憩挟むことになるのが
現状、プレイヤーが積極的に死体を消去することってできないよね

286 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 00:16:09.82 ID:dlPL6swY
スクラップ取り放題の荒地も復活してるのね荒地

287 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 00:50:40.55 ID:ec8gEIHQ
>>284
longdarkみたいにワークショップ対応して有志がmodとして提供してくれたら一番楽なんだけどね

288 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 00:52:40.73 ID:kD+SwhRU
>>282
Scavengingのレベルも100にしたのでこれもLoot.xmlに変更前後の検証もしてみた
25*2個ホムセン箱をつかってやったが体感と収穫に殆ど変化なし、一部レア品の数にバラつきもあったけど
それはリアルラック絡みだろうし微妙な所

289 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 00:53:07.53 ID:jpkLsy8A
バイクのモーションをもっとなめらかにして欲しいね
明らかにフレームスキップしたようなぎこちなさ半端ない

290 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 01:09:57.35 ID:Hi+iEfoO
ぎこちないと改善にバイクまたがったまま全力疾走するからな

291 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 01:10:32.92 ID:IBomdcGG
>>288,282
213ですが、どうやらリアルラックが足りなかっただけのようです
その後、様々なものをルートしてみたらこれまで通り出てきました
お騒がせしました
初めてMinibike作って走らせたけど、今回のバージョンみたいな大きいバイオームに対してはかなり効果的だな

292 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 01:21:50.96 ID:r5/C9T/y
バイクの音もうちょいマシなのにしてほしいわうるさい上に途切れたりするわで不快

293 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 01:24:29.04 ID:gqEXX88Q
>>288
>>291
なるほど
杞憂だったようで何より
的外れな事言っちゃって恥ずかしい
検証&報告ありがとうございます

294 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 01:36:23.87 ID:7fMcK2c2
高床と地下拠点をつぶそうと思ったらゾンビがプレイヤーとの高度差を認識するようになればいいんかな
距離が一定範囲内でプレイヤーが高い位置に居る時は周辺のブロックが攻撃対象になって
低い位置にいる時はとにかく地面を掘り進む的な

295 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 01:36:55.10 ID:fRA9YVHO
植物の繊維ってサボテン見つけないと地道に草刈るしかない?

296 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 01:40:12.75 ID:ec8gEIHQ
>>292
それはチェンソー等にも言えるな
五月蝿すぎる

297 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 01:42:38.20 ID:5sOLOKME
オーガとチェーンソーの音量って替えたり無くしたりはできない?

298 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 01:42:59.26 ID:ONV2E2+t
過去存在した水上拠点やらフェンスやら使った空中拠点なんかは潰して当然だけど
高床や地下拠点まで潰したら主人公今までどうやって生き延びてきたねんって話になるがな

299 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 01:44:32.14 ID:Hi+iEfoO
草を使わずにどうにか道具スキルを上げられないものだろうか
鉄ツール作ってスクラップしてフォージで戻してって試したほど上がらないんだよな
レンチとかのほうがいいのかしら

300 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 01:45:24.89 ID:Hi+iEfoO
フェンス拠点かぁ…
フェンスって殴られないんだっけ?

301 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 01:45:25.20 ID:jpkLsy8A
この地に眠ると言われている抗ウィルスブループリントを求め救世主として物資と共に投下されました

302 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 01:46:07.66 ID:K75C23kh
気が付くまでほぼ全裸で生きてたみたいだし
野生化でもしてたんじゃね

303 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 01:47:32.88 ID:Q1qROwWK
レシピ本の被り無くして欲しいな
これ下手したら一冊だけ数ヵ月プレイしても出てこないとかあるぞ

304 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 01:50:24.77 ID:jpkLsy8A
ないならないなりに生活すればOK

305 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 01:51:36.43 ID:PDYAeKV3
そういや12の頃は読んだ本には黄色いマークみたいなのついてたよな
あんな良システム何故なくなったのか

306 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 01:54:19.09 ID:5HKuIryi
UI全部一新したから付属してたシステムも消えたんだろ

マルチでやってると他の人の為に既に読んだ本はストックしておきたいけど
クラフト画面で確認できるものはいいとしても、それ以外がな

307 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 01:56:46.58 ID:2u4oQuvp
既読のレシピってどっかで一覧とか見れる?
自分が何のレシピを読んでるのか忘れてさ

308 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 01:59:39.81 ID:Hi+iEfoO
見られない
だから重機系のレシピとかフォージ系のレシピは中の人の記憶力に頼るほかない

309 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 02:03:50.18 ID:2u4oQuvp
(ノ∀`)アチャー

310 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 02:05:24.26 ID:Hi+iEfoO
>>309
パーツを選択してアセンブリが出るか出ないかで調べられるから各種パーツを前にメモを取ればいい
クラフト系レシピはその場で確認できる
フォージ型レシピはフォージを設置すれば…

311 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 02:21:22.35 ID:IuOtIrew
食事、水分補給、体温管理ときて何で睡眠が無いんだろうね
ステータス設定すれば良いのに

312 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 02:22:03.93 ID:ONV2E2+t
>>300
かつてはフェンスや木板鉄板を地面に貼り付けその上にもう一枚今度は上向きで貼り付けることで
2マス分の隙間があり誰でも通り抜けられる見えない柱が作れた
高床拠点の柱が絶対攻撃されない、なお警官

313 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 02:22:06.34 ID:Hi+iEfoO
ゲーム的に上手く処理できないからだろ

314 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 02:22:34.82 ID:Hi+iEfoO
>>312
あれ、今それできないの?

315 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 02:28:33.49 ID:ONV2E2+t
上下貼り付け自体はできるんじゃないか?
隙間が通れなくなって無敵じゃないと思うけど

316 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 02:30:57.55 ID:fRA9YVHO
>>311
活動時間が減るからそれに合わせた難易度調整もしなきゃいけないし
やろうとするといろいろ面倒なんだろ

体温すらこんな極端な設定なのにその辺のバランスがとれるとも思えん
ホードとも噛み合わないしな

317 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 02:35:19.06 ID:ONV2E2+t
実は主人公はゾンビから突然変異で人間に戻った存在で眠らず活動することが出来るのだ

318 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 02:37:52.79 ID:Hi+iEfoO
体温が低くてゴリラでツインテールなんですかね

319 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 02:43:42.98 ID:DV6bHb2A
本に関しては読んだら消費される仕様がおかしいわ
お前は本食べて暗記しているのかと小一時間(ry

>>306
マルチでやる場合はキャンプファイアやフォージ含めたクラフト全般を担う役を1人割り当てて
そいつがレシピを管理するようすればいい
他の奴は必要に応じて拠点にストックしている余り本を読む感じで運用

320 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 02:53:48.50 ID:PDYAeKV3
>>319
よく考えたらほんまやなw
読み回せよってなるわ

321 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 03:37:12.76 ID:BjrbakeA
5時間ぐらやって初めて人と会った時の嬉しさがやばい

322 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 03:57:24.58 ID:fUvaIOBQ
こんにちは!しね!

323 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 04:40:40.05 ID:QDxETD+2
>>228
おかしい点ならスキルシステムってのは、レベルを1刻みで判定していないってのが一つ(品質が良い例)。
"50,99"ってのが50以上99未満を表してるのが一つ。
あと、後ろのルートの個数に影響がある理由だが、loot.xmlを見ると、「プレイヤーレベル」と、「プレイヤーレベルとScavengingのレベルの平均値」の中で大きい方の値を参照して、20レベルごとにルート率が変わり、16レベルごとに各品質のバランスも変わるって記述がある。

324 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 04:57:07.97 ID:OsEoHTOA
13.6になるまで全然固定マップやって無かったけど、正直ランダムより断然面白いな。
固定に慣れるとランダムのワールドはちょっと単調に感じられて。

325 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 05:07:39.24 ID:b5yF7n1V
行けども行けども雪山と焼森な今に比べたら、逆に色々あって楽しいかもな
ランダムマップは砂漠すらもユッカと草が採れてありがたいわ

326 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 05:20:30.07 ID:5sOLOKME
固定マップは数種類あってもいい

327 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 05:27:53.27 ID:Z0ppGMiZ
固定マップの欠点は店の少なさとマップの狭さだよな
町と廃墟は各2〜3個あっていいしアイテムリスポン最短にしないとレシピ本不足で死ぬ

328 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 05:35:35.93 ID:ec8gEIHQ
せっかく拠点作ったのに
本が漁れる場所が近場に無いために放浪生活はじめました
すごい矛盾を感じる

329 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 05:41:06.04 ID:Od6mnNM/
土曜の朝から始めてもうこんな時間だよ。嗚呼、もう寝よう。

330 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 06:33:03.78 ID:oNzEDnVZ
ここ最近クリアとかストーリーとか話題に挙がるようになったのはこの前のセールでL4D勢が来たせいか?
7D2Dは14日目くらいまでにゲームの面白さをしゃぶり尽くせて繰り返し遊びたくなる要素と
それに反して磐石を築けても同マップでいつまでも遊びたくなる難易度の向上の両立を作り上げる方が重要だと思うが
ストーリー的なものって一度見たらおしまいだから、一度クリアしたらおしまいではないゲームでの重要度は低い

331 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 07:27:33.05 ID:5sOLOKME
終わりが明確なのがお好みな人はオプションで選択肢が用意されてるといいよな
例えば巨大な人面の月が7日後に必ず落ちてきて世界が滅ぶとかならタイトル的にも納得だろ

332 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 07:30:20.12 ID:q7xoAmH6
>>329
寝ないでやってたのか、若いなぁ
オッサンはすぐウトウトして起きた時には餓死してる
この書き込みも寝そうになりながら…

333 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 07:52:04.47 ID:T6wsSXdn
目標の一つとしてバタリアンエンディングを実装して欲しいな

334 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 08:18:50.56 ID:yLqgsmk0
>>330
同意だが、12.5の時点でほぼそれ達成できてたからな。

7日までに抗生物質飲まないとデータ消失くらいのクエスト要素はあってもいい。
この辺はMODに期待したいところではあるんだが、EAではそうもいかんしな

あと、ストーリー要素が出来た所で別に一度やったら終わりゲーになるわけじゃないだろ。RPGじゃなくてマイクラを想像してみ?

335 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 08:20:04.27 ID:C4j5CAID
>>327
レシピないと明確に困るのってなんだろうな
銃器のうち一種類も弾本と揃わないと流石に困る気はするけど

336 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 08:44:31.89 ID:FnaKDJy7
ボウガン、ショットガン&シェルの3冊だけは徘徊する前になんとしても揃えたい

337 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 08:45:24.52 ID:5nssktKE
小鬼からオカリナ取り戻さなきゃ

338 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 08:49:58.60 ID:Z0ppGMiZ
>>335
固定マップだとスチールレシピが地味に超重要だと思う。
固定マップはただでさえ鉱脈を岩掘って掘り当てないといけないのに
つるはしが鉄だと採掘の効率が悪すぎて火薬も鉛も集まらない。
あとツールショップが全然ないからハンマーとレンチのレシピも欲しいところだね

弾分解できなくなってノギスが手に入らないと薬莢作れないからあとはショットガンか

339 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 08:59:58.90 ID:C4j5CAID
なるほどノギスがあったな
レンチも未だに本が無くて拾った2本が修理出来ずに今困ってる

340 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 09:02:52.45 ID:ec8gEIHQ
バックショットのレシピが無くて組んだSGがいつまで経っても棒切れ同然

341 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 09:04:46.05 ID:q7xoAmH6
弾頭もゴミから多少は拾えるようにしてほしい

342 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 09:11:47.30 ID:V3VgPll0
弾頭はたまに切り株から出るけどね
一回に数十単位で手に入るからこまめにチェックするのが吉

343 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 09:20:24.63 ID:Hi+iEfoO
撃った後薬莢だけは残るからゴミ箱に残ってるんだろ
弾頭の方だけ捨てる状況はない

344 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 09:20:26.30 ID:RQZiuIQL
サボテンから草繊維どのくらい取れる?

345 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 09:25:03.62 ID:C4j5CAID
>>343
ゾンビから弾頭が出て欲しいところ
あ、スクラップ鉛が出るのはその意味か

346 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 09:35:33.15 ID:IEMiUYso
ネイルガンって修理しても耐久減らなくない?
アップグレードも超早いし修理は早いしでチート級なんだけど
しかも最低クオリティでこれってどういうことなの

347 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 09:36:51.56 ID:bBh5nwwC
ネイルガンは修理すれば耐久減る

348 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 09:37:19.97 ID:kD+SwhRU
射出後のArrow,Bolt系が回収不可なのが大きな不満点
それとハンティングライフルにバヨネットが装着出来てFキーで射撃:近接の切替えが出来たら個人的に捗るなぁ

349 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 09:37:32.33 ID:Z0ppGMiZ
ネイルガンはクオリティの概念ないよ。釘撃つのも固定火力のはず
前までのライトヘルメットと同じでクオリティ概念なしは1って表示されるんだと思う

350 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 09:42:34.26 ID:yLqgsmk0
バクショのレシピが欲しいのにスラッグがダブるのホントにクソ

351 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 09:43:40.28 ID:FYMqX30m
プレイヤーがゾンビに殺されるとゾンビはプレイヤーの死体を少し食ってから他のプレイヤーを襲うようにするらしい。
健康値が最低のやつを生贄にできるなw

352 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 09:48:53.42 ID:CLgAXdpX
フェラルホード発生しなくなっちゃったから自分で発生させたいんだけどやり方ってある?

353 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 09:51:23.63 ID:V3VgPll0
ブログ更新されてるけど、死んだ後にプレイヤーがゾンビに喰われるらしいな
SSだけ見ると完全に営み中なんだが...

354 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 09:56:57.76 ID:7S9UXSYh
銃弾作成の際のケーシングの材料、ブラス?って何て鉱物から取れるの?
ドアノブをゴミから漁る作業すんげーしんどい

355 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 09:58:40.69 ID:C4j5CAID
>>349
パラメタが放ったらかしなだけで概念が無いわけじゃないと思うぞ
多分修理も最終的にはスキル100でも劣化が止められなくて拾った紫ネイルが勿体無くて使えなくなるんだぞw

356 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 10:11:09.20 ID:oQ/P8s00
スタン時間長過ぎるから短くしたいんだが、どこ編集すればいいか教えて下さいサバイバー達

357 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 10:12:30.64 ID:FnaKDJy7
また微妙な要素突っ込んできたな・・・そもそもロメロの食人系じゃなくて感染者系(引っ掻いたり殴ったりしてくる奴)じゃなかったんか・・
接近戦で噛み付いてくるとかいらん要素に発展しないか不安

358 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 10:14:33.43 ID:FiwnRlX9
先に、スタンされる自分のスタンスを編集してみろ

359 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 10:16:55.22 ID:yLqgsmk0
拠点に引きこもってるとゾンビ同士で食い合いを始めて10人食ったゾンビはフェラルに変身するんやな

360 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 10:18:27.00 ID:NoOxbLhU
>>356
XMLファイルの、buffs.xmlってやつの中の

buff id="stunned" duration="○○"

ってところの○○の中身を変える。(デフォだと4)
おれは1秒にしてる。

361 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 10:22:07.01 ID:CJYwE6v3
要するに死んでから復活するまでの間に操作不能の茶番劇が挿入されるんだろ?

362 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 10:23:36.44 ID:Z0ppGMiZ
>>355
ライトヘルメットもちょい前のバージョンまでは品質1表示固定だったじゃん?
んでその後品質導入されたからネイルガンもそうなるかもしれないしならないかもしれない
今のところは品質は無関係なのは運営が意図してやっているんだろう

>>354
ゾンビぶっころしたらトロフィーとか割と真鍮グッズ落とすよ。
あと蛇口は全部真鍮だからツールがある程度強くなったら見かけたら全部ぶっ壊すと良い
車のラジエーターも結構な量の真鍮になるけど狙って集めるものではないね

363 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 10:26:09.74 ID:fRA9YVHO
いいから体温要素調整しろ

364 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 10:28:45.24 ID:0zTfuBh0
てか12に戻して欲しい
体温云々以前に総合的に面白くなくなった

365 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 10:29:19.81 ID:NoOxbLhU
>>363
おれもうめんどくせーからXMLで全バイオームの温度0度にしてるわwww

366 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 10:29:28.22 ID:RQZiuIQL
スタンの時間もさることながら発生確率も結構鬼畜

367 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 10:33:22.97 ID:ePC43Vsg
当たらなければどうということはないを地で行くしかない
でも足音がクソ小さくなったこのバージョンからは気づかない事が少々多くなったな
連続スタンが入らないような調整だけすれば理不尽感はグッと減るんじゃね

368 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 10:37:26.04 ID:IuOtIrew
ノギスでねぇ・・・

369 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 10:39:26.70 ID:7S9UXSYh
>>362
蛇口か!サンクス!

370 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 10:40:11.94 ID:+ZI/97vt
そういえば噛みつき攻撃してくるゾンビいないな
スタンと感染100%のそういう攻撃してくる奴がいてもいい気がするが
現状のゾンビ軍は近接よりからめ手が足りないからさっさと新しいゾンビ作ってほしい

371 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 10:42:13.01 ID:EengJq35
>>342
まじか
かなり漁ったけどまだ一度も出たことないわ

372 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 10:48:57.47 ID:jyXRIh27
>>370
噛みつきゾンビ4体くらいに攻撃されたら死にそう

373 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 10:52:21.81 ID:+ZI/97vt
>>372
現状でも4体に攻撃されたら死ぬと思うんですけど

374 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 10:55:56.83 ID:Hi+iEfoO
2体でも交互にスタンさせられて普通に死ぬがな

375 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 11:00:39.78 ID:Jj6Ds3He
赤いkitはでるんだけどノギスとやらは全然だ
えーい!て出しちゃえばいいんだけど一気につまらなくなるんだよなあw

376 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 11:02:52.65 ID:IEMiUYso
>>369
蛇口はスクラップにせずそのまま溶かすべき

377 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 11:08:02.18 ID:oNzEDnVZ
今更12に戻されても簡単すぎて別の不満が噴出するだけだろ

378 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 11:13:52.81 ID:IEMiUYso
スタンで死ぬならconcassion耐性の高い鉄鎧を着こめばいいんじゃないか
ってか連打で死にやすいってのもArmor関係のスキルが伸ばしにくいからなんだろうな

379 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 11:20:31.56 ID:Hi+iEfoO
鍋とかもスクラップにするとたった三個にしかならないよな
まぁインベントリ圧迫するんで探索中は普通にスクラップするけど

380 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 11:24:01.07 ID:+ZI/97vt
鉄鉱脈見つけたら1000単位で手に入るし
空き缶だのコインだのスクラップしてもそのまま捨てても大差ないっていう
真鍮以外はかさばったら捨ててしまって問題ないし、逆に真鍮はスクラップせずに
持ち帰りたい感じかな

381 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 11:28:22.10 ID:oNzEDnVZ
真鍮は貴重だけど、それでもしっかり集めてれば
弾薬作れるようになるまで貯めこんだ分で相当な数の薬莢作れるよな
1500〜2000くらいはいけるんじゃね

382 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 11:32:27.61 ID:PDYAeKV3
現状ランダムも半径10キロ程度で汚染地帯広がってるし、固定もいいかもね
無限じゃなくなるとすごい窮屈に感じるわ

383 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 11:34:25.26 ID:Z0ppGMiZ
ホードもショットガン使えば何とかなるから節約しようとすれば節約できるし
普段使いにはクロスボウもあるからそこまで切迫することはないけど
真鍮は他の金属系素材に比べるとやっぱ一番不足する素材ではあるな

384 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 11:37:27.53 ID:6RYTEbFy
スタンで健康値下げんのはやめてけれ

385 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 11:44:20.97 ID:tHlBMi26
>>342
てか切り株のルート品質が優秀すぎ
女ゾンビもそうだっけか
逆に木こりはショボすぎ

386 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 11:45:45.74 ID:PDYAeKV3
12でせっかくフォージに本必要なくなったのに、結局ツール3種必要になったんだよなぁ

387 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 11:46:16.93 ID:jyXRIh27
>>373
スタンじゃなきゃ前方のをショットガンで吹っ飛ばせば死なずに切り抜けられるんじゃね

388 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 11:51:12.02 ID:IEMiUYso
die kitはロケランにしか使わないし、
ノギスもツールショップか発電所を見つければ手に入る
ってか弓とスチール矢が強いので運悪くゲット出来なくてもそんなに困らない

フェラルホードも14日までは警官とか混ざらないし
銃が必要になるのは21日目以降と考えれば探す時間はかなりある

とはいえそれも0,0廃墟を探索すればの話で郊外で見つけようとすると至難かなあ

389 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 11:55:45.28 ID:EengJq35
>>388
発電所なんてあるのか
かなりの時間やってるがまだ知らないことだらけ

390 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 11:57:16.18 ID:oNzEDnVZ
矢といえば鉄の鏃で作った矢って石より弱くないか?

391 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 12:02:36.07 ID:Y53HXwlL
放射線防護服的なやつって
クリエイティブ用なん?
見たことないんだけど。
実装されてないの?

392 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 12:03:34.26 ID:dlPL6swY
0廃墟の標高が高いと、はじめてリスポンする所が極寒だったりするから難易度上がるね
0廃墟の標高低いとあちこちに水源できてるし砂漠から草とユッカとアロエと羽とり放題。
砂漠に隣接した草原に街があれば広大な平らな農地も手に入る
鉱脈に関しては標高が高いほうが有利。雪原はきついよ

393 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 12:08:53.99 ID:V3VgPll0
銑鉄の鏃は爆発ボルトに使うなぁ
でも火薬を一個につき25も使うから、石炭と硝石1スタックずつ集めても20本しか作れないという完全な浪漫砲になった
鏃自体もスチール本とノギス使うし

394 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 12:12:36.70 ID:IEMiUYso
ってか13.6から広葉樹と赤い花を見てないんだが
何度か適当なシードでワールド見てみても普通の森林がレア過ぎる

395 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 12:16:38.49 ID:yLqgsmk0
建築の計算ってどうなってるんだろうな。21日目のホードでゾンビが壁壊したらまったく関係ない俺の居たところの足場がポロッと落ちてえらい目に遭った。

396 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 12:20:37.95 ID:HRJ9P9e1
切り株から弾頭が出るのは知らんかった。キャンプとかにあるやつだよね。って木から弾頭って‥

397 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 12:24:39.98 ID:rBudm9pd
アメリカ人の試し撃ちの弾頭が残っていたんだろう

398 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 12:33:08.63 ID:d5tX8kax
>>390
弓に矢を装填した状態で矢の説明画面開いてみ
石→鉄→鋼鉄でちゃんとダメージ上がってるから

399 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 12:36:06.43 ID:oNzEDnVZ
いや実際使ったら石鏃の矢だとヘッショ一発で倒せるゾンビが
鉄鏃の矢だと数発必要になってたんだよね
アーチェリースキルが効いてないのかな?

400 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 12:46:05.90 ID:0K0JkSbP
クオリティジョーMAXにしてツールショップ行ったらフォージの三セット一回で揃ったわ。
早くガンショップ見つけたい。
でも本屋でレシピは重複するんだよなぁ。

401 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 13:07:40.79 ID:Ke9Z1wG8
フェラルホード定刻に終わったときの
ゾンビ達の「おつかれ〜」が好き

402 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 13:14:04.47 ID:r5/C9T/y
このゲームのゾンビいいバランスしてるよな
一匹でも舐めてかかるとスタンと出血状態にされて酷い目合う2匹いると死が見える

403 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 13:15:57.65 ID:JkH1n7hI
>>399
石矢のダメージが15〜30
鉄矢のダメージが20〜45

しかしヘッドショットボーナスが石は6倍 = 90〜180なのに、
鉄だけは何故か3倍 = 60〜135なので、頭を狙うと石矢より弱くなる

404 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 13:17:30.13 ID:jpkLsy8A
接近されてからの押しのけ等の抜け技や、ワンキー緊急治療なんかが欲しい
回復アイテムへのアクセスが悪すぎて不便なのよね
予めAIDや包帯なんかを緊急用のスロットに入れておけばショートカットワンキーで即使用するとかそんなのでいいから

405 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 13:23:12.45 ID:NoOxbLhU
>>403
なんかおかしいと思ったらそんな数字になってんのか
いみわかんねwww

406 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 13:24:12.97 ID:oNzEDnVZ
>>403
そういう事だったのかw
すっきりしたわありがと

407 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 13:28:01.57 ID:V3VgPll0
切り株から出る意外なものといえば、弾頭以外にもバイクの鍵とかナイトビジョンとかがある

408 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 13:32:23.88 ID:5sOLOKME
マルチで集めたウンコを切り株に詰めるプレイもありだな

409 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 13:33:15.96 ID:AZ5Um0V0
>>403
まじかよw
それ何処修正すれば鉄矢も6倍になるの

410 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 13:55:35.15 ID:lU/fNBpc
本当の地下暮らしは送風機を設置するなりして換気しないと酸素濃度低下ですぐ死ぬ
換気してない場合はスタミナゲージが低下するようにして−100になったらダメージを受けるようにすればより現実寄りになるね

411 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 13:59:09.21 ID:AZ5Um0V0
みっけたわitemsの7723行目か
3だったから6に変えた

412 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 14:00:57.06 ID:gFWQKJwt
アップデートまだー?
まさかこれが今回の最終版とか言わないよな

413 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 14:14:40.98 ID:EengJq35
>>408
そこに焼き肉も1個入れておこうぜw

414 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 14:14:56.28 ID:BjrbakeA
目的地まで自動で歩いてくれる機能ほしい・・・

415 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 14:15:57.65 ID:m4m10Sk7
フェラルホード発生しなくなっちゃったから自分で発生させたいんだけどやり方ってある?

416 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 14:18:31.02 ID:bMDiepZZ
ブログ更新されてる。
プレイヤーが死んだ時にゾンビに喰われるシーン追加って事…?

417 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 14:28:47.59 ID:2crMDj3F
ノンケでも喰っちゃう
と言う意味うにしか見えんな

418 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 14:29:16.03 ID:IEMiUYso
>>403
これなら手動修正推奨だなあ、スチールしか使ったことないから知らんかったわ

ちなみにWeapon Smithingのスキルは矢じりを作って矢を量産するとモリモリ上がる
資材は使うけどWooden Clubを量産するより遥かに効率がいい

419 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 14:33:32.87 ID:GLBcEren
こん棒作りながら矢じり製造すれば一晩で品質100上がる

420 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 14:33:53.63 ID:EengJq35
>>418
ほう、なんか資材もったいなくて石矢ばっか作ってたから
スチールで作る理由が出来た

421 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 14:40:25.42 ID:uFK5USHi
>>394
それは運が悪いだけだな
何回か作り直してるけどだいたい近くに森林あるし、いまのとこ00が森林だわ

422 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 14:40:48.20 ID:5sOLOKME
喰われて死んだプレイヤーがバッグの中身や防具も含めてフル装備のゾンビとなって徘徊するとかなら面白みがある

423 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 14:47:20.39 ID:hXZMAzb2
>>422
マチェット振るってくる激硬ゾンビとか厄介すぎて回収できる気がしない。

424 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 14:49:04.84 ID:oLh5USpq
わざわざ食われるシーン追加するってことは
ストーリーモードは意識してそうだな

425 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 14:57:30.03 ID:r5/C9T/y
>>410
それいいな確かエアコンダクターとかエアフィルターってアイテムあったから地表に繋げないと住めなくなるとか良さ気
稼働するとゾンビが壊しによって来きて地表に出ざる負えないとか

426 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 15:00:55.15 ID:IuOtIrew
Tool Smithingのスキル上げ、石斧量産以外にいい方法ないかな?

427 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 15:04:29.58 ID:2u4oQuvp
粘土って近場で地面に露出しているのを掘り尽くしたら遠出してまた地面に露出しているの見つけるしかないよね、他に入手方法あったっけ?

428 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 15:05:43.59 ID:sjYCD4DD
>>427
ぽてと

429 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 15:19:20.27 ID:KxV8CbGx
>>425
地表で稼働させるのが条件だとしてもその装置周辺を分厚くコンクリで囲むだけ

430 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 15:24:15.72 ID:lU/fNBpc
>>425
ただ、地上と地下の判定が問題だけど
クレーターみたいな穴は地上でそれに似た地下を作ったら地下になるとかだとどういう基準で地下判定なんだよと思ってしまう
なので地下の底部の直径マスが10x10で地上まで10x10以上の穴が垂直に開いていればただの穴判定とかでいいかもしれない

431 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 15:41:43.48 ID:5sOLOKME
音や振動に反応する巨大ミミズでいいんじゃない?
コンクリートの壁すら突き破るようなの

432 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 15:53:09.24 ID:oQ/P8s00
>>360
ありがとう。とりあえず1秒にしてみたけどこっちのほうが良いな

433 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 16:05:02.22 ID:2vTQtY15
住宅地のプールに落ちてゾンビに襲われて慌てて置いた木枠の上で死んだー
んで復活後木枠の上のバックパック回収するとき誤って木枠回収
ッボフ
全 ロ ス

434 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 16:08:03.25 ID:m4m10Sk7
フェラルホード発生しなくなっちゃったから自分で発生させたいんだけどやり方ってある?

435 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 16:13:38.74 ID:EengJq35
>>433
紫ショットガンとか入ってた?

436 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 16:17:44.01 ID:IEMiUYso
>>420
基本的に経験値って素材のグレードと量に比例して高くなるらしい
たくさん素材を使うもののほうが経験値が高い

矢じりを作って経験値が入って
更に矢を作っても経験値が入るのでスキル上昇がマッハだわ

437 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 16:17:48.94 ID:q0ClZAf1
紫ショットガンとかは結構作れるし別に惜しいもんでもなくね

438 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 16:38:49.68 ID:V3VgPll0
現状ロストされると辛いのはAKかロケラン、もしくはノギスだわ
マルチで拠点他人に見つかって、ノギス入れてたはずのフォージに少しばかりの鉄屑が入ってた時は泣いた

439 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 16:48:06.13 ID:JDfYS2J5
俺は紫スナかな
最終武器だし、なんかパーツが手に入りにくい

440 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 16:56:46.82 ID:+ZI/97vt
スナイパーは12.5のときは最初に手に入る完成品だったことも何度もあったくらいなのに
今はだいぶレア度上がったみたいだよね
それでも相変わらず救援物資内に完成品が入ってることはあるみたいだけど

441 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 17:03:25.83 ID:9LcKSEpE
紫スナは飛行機さんが落としてくれたよ。超ラッキー

442 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 17:33:17.08 ID:6QKOz2OG
救援物資毎日に設定してるけど20日サバイバルしてきて1回しか拾えてない
12時にくるのは知ってるけど時間表示なんか基本見ないので無音飛行だと気づけんのじゃ

443 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 17:46:20.22 ID:V3VgPll0
>>442
あんたそれ、9時に学校始まるって分かってるけどチャイム鳴らないせいで遅刻したって言ってるのと同じだぞ

444 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 17:48:36.25 ID:IEMiUYso
俺もだ、飛行機の音がしてくれないと気付けない

445 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 17:57:16.12 ID:+ZI/97vt
12:10に気づいたらもう終わってるからなすべては

446 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 18:04:41.53 ID:Bt0vjsnh
気付けば何時間も経ってしまってるからなこのゲーム
余程時間を気にして生活してない限り無音じゃ厳しいだろ

447 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 18:08:51.26 ID:smHV963p
救援物資は取るまで煙出しっぱで
中身は完成品の銃を入れるべき
煙で負荷がかかるなら1日経つと自壊すればいいと思う

448 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 18:12:09.83 ID:bYjbhxjp
>>364 手動で戻せるから戻したらいいんでないかい?

449 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 18:13:12.32 ID:7fMcK2c2
飛行機無音はやめてほしいしうっかり忘れるのは間違いないが
来る日ははっきりしてるんだからそれにあわせてスケジュール組めばいいだけなんだよな

ただ準備をきっちりしても砂漠と草原以外だと難しいのはなんとかしてほしい
地形うんぬんより1煙が見えなくなるのが早いのが厳しい
逆に言えばそれさえなんとかしてくれれば今くらいでいいわ、音以外は

450 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 18:27:09.83 ID:JDfYS2J5
水上に落ちたときはいつまでも煙だしてくれるのにな

今更だけど銃弾ってそのまま溶かすとBrass+5になるのな
9mm弾→Brass5→薬莢5個→9mm弾5発→Brass25 ってBrass増やせるのさっき気づいた
もちろん鉛、火薬、粘土は消費するけどゴミ漁ったり蛇口壊して回るのより楽だわ

451 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 18:35:06.23 ID:SP9o/c00
>>450
いいこと教えたもらったわ。黄銅は、貴重だからな。

452 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 18:37:37.20 ID:+ZI/97vt
救援物資の回収しやすさみたいなのもバイオームごとの特色としてあるし
そもそも当たり前のように回収できるべき中身じゃないからなあ
当たり前のように回収できるアイテムなら中身は水と食料、たまに武器やレシピみたいな
程度じゃないと

453 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 18:40:41.90 ID:vG/sfZt1
>>450
薬莢だけ溶かすか砕くかすると増えた気がする。修正されたかな?
そのままなら火薬が要らない分だけ楽かも

454 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 18:47:01.57 ID:JDfYS2J5
>>453
薬莢だと溶かしてもBrass+1で増えなかった

455 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 19:51:22.19 ID:sjYCD4DD
走ってたらいきなり目の前に洞窟あってどうにか超☆反応で落ちずに済んだけど怖すぎるわ

456 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 19:52:38.42 ID:bBh5nwwC
バイクで疾走していたらバージョンの壁に落ちるのはよくあったな・・・

457 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 19:57:27.53 ID:Bn660XV4
鉄薬莢が作れればいいのに

458 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 20:05:03.30 ID:jpkLsy8A
他で代用するとかして無理に現代技術やその品質にこだわらなくてもいいのにね
もっとハンドメイドなもので良いと思う

459 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 20:13:39.92 ID:FhkKCMD/
ポテトで粘土作りってどうやんのさ。Forge用の粘土量産できる?

460 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 20:16:11.76 ID:Hi+iEfoO
できるっちゃできるが掘ったほうが早い

461 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 20:21:40.47 ID:2crMDj3F
ポテトじゃなくてコーンでは?

462 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 20:25:04.47 ID:KrjnDQZ7
あれ、トウモロコシで粘土作るレシピはα13で無くなってたような
残ってたっけ?

463 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 20:58:30.04 ID:3mHIEFC9
フォージに砂突っ込めないのは納得いかない
砕いた砂を砂にできて
砂を砕くのは設置しないと無理なのもなっとく行かない

464 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 21:19:23.17 ID:QDxETD+2
>>403
それ、WIKIのcml書き換えあたりに書いとってもいいか?
普段鉄矢とか使わねーけど、強いと思って使ってるやつが不憫だわ

465 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 21:28:38.29 ID:m4m10Sk7
フェラルホード発生しなくなっちゃったから自分で発生させたいんだけどやり方ってある?

466 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 21:31:10.29 ID:nn3YqsDw
バージョンアップまだかのう

467 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 21:42:57.18 ID:jyXRIh27
>>465
spawning.xmlのNightHordeってところに追記すればよかった希ガス

468 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 21:43:43.57 ID:+ZI/97vt
久しぶりにピストル使ったらめちゃ弱い
insaneとはいえ雑魚ゾンビに品質600でヘッドショット3発以上いる
これなら9ミリ弾は全部溶かしてしまってよさそう

469 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 22:00:33.32 ID:r5/C9T/y
SMGは10mm弾消して9mm弾使えるようにすりゃいいのに

470 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 22:02:47.71 ID:C4j5CAID
パーツ組換えの仕組みと改造レシピの追加で10mm→9mmが出来る様になるのが良いな
10mm拳銃とかも使ってみたいしね

471 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 22:12:09.15 ID:tHlBMi26
>>464
地味にヒドイバグだよな

472 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 22:15:06.03 ID:vG/sfZt1
>>403
マジかよ。鉄矢が作りやすいから愛用してたのに

473 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 22:21:52.55 ID:bMDiepZZ
武田鉄矢

474 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 22:23:08.49 ID:FiwnRlX9
何でもバグバグ言うのやめぇや頭わる!たぶん石矢頭3倍の記述ミスだろがぁ許してやれや

475 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 22:33:46.80 ID:PDYAeKV3
>>450 451
Brassふやしたいならフォージでスクラップ作ってそのスクラップをまた溶かして…ってしたら簡単に増えるぞ。ガラスもガラス板で無限に増やせる

476 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 22:36:53.97 ID:y+d9HtVT
10mm. 弾を分解して9mm. 弾に出来ないのはもったいない

477 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 22:45:56.13 ID:fRA9YVHO
単純ミスの方が罪状としちゃバグより高いと思うんですが
まあ罪でもなんでもないけど

>>469
そもそも拳銃と弾分けるならSMGの存在意義ないと思うわ

478 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 22:47:05.30 ID:gDRjWQhK
フォージの素材が溶ける速度ってxmlでいじれますか?

479 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 22:54:10.62 ID:JDfYS2J5
>>475
本当だ…錬金術し放題じゃないか
ドアノブはポイーだな

480 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 22:55:27.39 ID:6RYTEbFy
きっとテキストエディタでコピペ改変してるから記述ミスが多いんだろう

481 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 23:18:07.13 ID:w+HjyYhq
そろそろ建築始めようか…と思ったけど強化システムが便利なんだか煩雑なんだか…
玉石ブロック作ろうと準備してたけど、効率的には
flagstone→鉄筋コンクリ→スチール強化なのかな?

482 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 23:24:32.37 ID:Od6mnNM/
ゾンビ熊っているの?ぱっと見ではわかんない。もしかして実装されてない?

483 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 23:25:38.35 ID:nn44nZ3Y
いいえ

484 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 23:34:02.19 ID:RQZiuIQL
>>482
http://imgur.com/o3u2ztW

485 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 23:44:15.65 ID:C4j5CAID
鉄矢の頭部3倍は頭に矢が刺さっても死なない古典ゾンビ風かもしれない
その場合は石矢6倍の方が基礎ダメージを下げていないことになる
好意的に見るとボウはスキルで引くのが早くなるとかあるのかもしれないからその分のデメリット
もしくはボウガンから石矢がなくなるのかのどちらかか両方か

しかし鉄斧の木ボーナス放ったらかしと同様で、調整を開発主体でやらないのはもうここのスタイルだと思って良いのじゃないかな
理由は開発主体でどういじっても文句は出るから面倒がってるのかと

486 :UnnamedPlayer:2016/01/10(日) 23:45:47.64 ID:Od6mnNM/
ひ、ひええぇ!
すんませんでした。夜道に気をつけて、熊肉食うときは感謝して食べますぅ。

487 :UnnamedPlayer:2016/01/11(月) 00:07:30.29 ID:Fvk1tDYP
薬莢1000個作る間中、カンカン音を聞いてなきゃいけないのは結構苦しい

488 :UnnamedPlayer:2016/01/11(月) 00:12:00.09 ID:Wt8djoYy
バイクで加速押しっぱなしだと音が止んで
少しでも離すと爆音が始まるのは
常々話題になるスキルの以下と未満の仕様の把握ミスと同じ理由なんかなと

489 :UnnamedPlayer:2016/01/11(月) 00:23:49.70 ID:AFXqM9vW
フェラルホードって22時前に来ることあるの?

490 :UnnamedPlayer:2016/01/11(月) 00:26:49.32 ID:4Kwa0ESW
>>488
それは煩いと言われて松明の燃焼音に時間制限をつけたののついでか巻き添えかと
>>489
7の日にリログしちゃうと即Horde発生のバグがあるよ

28日目既存アパートの螺旋階段改装だけで終わった
3階にキャンプファイア罠を仕掛けて松明の落とし穴で階下へ落とす
こんな楽で良いのか?

491 :UnnamedPlayer:2016/01/11(月) 00:40:37.98 ID:EepJ6mOD
今はどのツールもブロックにダメージボーナス付いて無いんじゃなかったっけ?
適正ツール以外のブロックに対してマイナスボーナスが付く仕様だったと思うが。

492 :UnnamedPlayer:2016/01/11(月) 00:49:41.16 ID:6ki4hYhj
>>484
温度とかでてるけど設定あるのか

493 :UnnamedPlayer:2016/01/11(月) 00:57:19.40 ID:JSYXwS7Y
>>492
結構前のスレにUI変更するmodがあったんだけどurl失念してしまった
スマンな
ファイル自体は持っているが…

494 :UnnamedPlayer:2016/01/11(月) 01:04:32.72 ID:ZfyFR9B4
a13になってから建築とか面倒過ぎる

495 :UnnamedPlayer:2016/01/11(月) 01:09:56.16 ID:6ki4hYhj
13になってからの過去ログをUIで検索かけたけどでてこなかったぬぅ

496 :UnnamedPlayer:2016/01/11(月) 01:11:57.75 ID:Fvk1tDYP
薬剤スキルに効果が設定されてなかったり、スキルシステムは
そう遠くない内に根本から見直されると思いたい
でもそれやると問答無用で1からやり直しになりそう、まあいいけど

497 :UnnamedPlayer:2016/01/11(月) 01:13:53.22 ID:JSYXwS7Y
見つけた
https://7daystodie.com/forums/showthread.php?34333-A13-XML-TWEAK-Add-Food-amp-Water-On-Left-Side-Bar-Above-Stamina-amp-Health
このmodだと思う

498 :UnnamedPlayer:2016/01/11(月) 01:15:25.95 ID:CQ8k0owU
どんどん湧いてくる石斧をQキーで捨てながら草を刈るゲームはもうたくさんだ

499 :UnnamedPlayer:2016/01/11(月) 01:17:42.86 ID:Fvk1tDYP
草をかるときは棍棒を
木を切り倒す時は石斧をクラフトするようにすれば多少操作が楽だよ

500 :UnnamedPlayer:2016/01/11(月) 01:24:26.28 ID:RU1s7vfY
スキルはとりあえずシステムとしての器を作っただけだから
今後二転三転してその度に阿鼻叫喚繰り返しながらどんどん変わっていくでしょ
開発側が実装したがってたシステムなわけだし、がっつり手を入れてくるはず

501 :UnnamedPlayer:2016/01/11(月) 01:24:58.40 ID:/tG/dgPa
武器スキルは鏃を溶かして作って繰り返すだけで上がるからいいんだよ

502 :UnnamedPlayer:2016/01/11(月) 01:30:18.28 ID:RU1s7vfY
あと放置されてるバグや現行仕様に関しては、ユーザー側が気になるのは部分的な箇所であって
開発としては手を入れるなら関連するものまとめて手を入れたいだろうから現状手が回らんってのが正解な気がする
こちらがさっさとどうにかしてくれって部分と開発がどうしてもこっちを先にやりたいって部分がズレてんだろうな

503 :UnnamedPlayer:2016/01/11(月) 01:43:33.53 ID:6ki4hYhj
>>497
温度の方追加できたどもー

504 :UnnamedPlayer:2016/01/11(月) 01:55:45.31 ID:EFm82rEZ
草はサボテン叩いて取ってるな。実も取れるし、地面叩くことも少ない

505 :UnnamedPlayer:2016/01/11(月) 02:06:42.29 ID:y8OFhOtp
>>504
慣れてない頃はサボテンの果肉が有り難かった

506 :UnnamedPlayer:2016/01/11(月) 02:12:43.72 ID:CQ8k0owU
片足欠損けんけん走りゾンビが攻撃の瞬間だけ伏せて足狙ってくるのマジイラたんなんだが!
なんだこのクソ仕様
バグか?

507 :UnnamedPlayer:2016/01/11(月) 02:20:55.19 ID:Mfc7C6Q2
粘土からのレンガからのコンクリート強すぎない?
素材楽なのにブロック体力12000超えてるとか

508 :UnnamedPlayer:2016/01/11(月) 02:29:50.20 ID:qUcS54qL
果肉ってサボテンくってんのあれ?

509 :UnnamedPlayer:2016/01/11(月) 02:30:54.01 ID:6qfiX52J
PS4版が今年発売だとどっかで見たんだけど見失っちゃったんですが誰か知りませんか?
スレ違いかもしれませんがよろしくお願いいたします

510 :UnnamedPlayer:2016/01/11(月) 02:34:51.91 ID:EFm82rEZ
>>508
実だろ。種類にもよるがサボテンの実は水分が豊富で栄養価もそれなりにある
最近は比較的出回っているドラゴンフルーツもサボテンの仲間

511 :UnnamedPlayer:2016/01/11(月) 02:39:19.18 ID:tDa2Txd6
荒野と雪山が延々と続くヤバいマップ引いた
死んじゃう・・・

512 :UnnamedPlayer:2016/01/11(月) 02:39:50.22 ID:Feq4V76q
>>508
なぜかサボテンからユッカフルーツが採れるんだよな
ユッカってのは地面に生えてるアロエっぽいアレのはずであって
立ってるサボテンはどうみてもベンケイチュウとかの柱サボテンでユッカではない

まあなんだ、脳内補完してサボテンの果肉を食ってると思おう

513 :UnnamedPlayer:2016/01/11(月) 02:42:00.06 ID:Feq4V76q
>>511
0,0地帯の北東に森林があるそこそこ温暖で過ごしやすいシードがあるぜ

シード名は「wakkanai」で物凄く寒そうなんだが

514 :UnnamedPlayer:2016/01/11(月) 02:49:45.03 ID:h755WuJl
オフラインでプレイ出来ないのこれ?

515 :UnnamedPlayer:2016/01/11(月) 03:14:59.87 ID:hIs9qc/4
なぜオフラインでプレイ出来ないと思ったのか

516 :UnnamedPlayer:2016/01/11(月) 03:37:59.01 ID:6ZJueutR
直接7dtdのexe叩いたらthe steam client is not runnning or no connection possible
と出たからオンラインでsteamアカウントに接続しないと出来ないのかなと思った
batか何かイジれば可能なのかねぇ

517 :UnnamedPlayer:2016/01/11(月) 03:43:42.71 ID:Feq4V76q
なんか自然な感じでTool Smith上がるようxml編集できないかな
試しにForged Ironに<property name="CraftingSkillGroup" value="Tool Smithing"/>
を足してみたけど、なぜか無視されてMISCが上がっちまう
Forged Ironなら日常的に使うし自然になると思ったんだけどな

518 :UnnamedPlayer:2016/01/11(月) 03:55:01.28 ID:hIs9qc/4
>>516
Steamの方をオフラインで起動するのやってみた?
ttps://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=3160-agcb-2555&l=japanese

519 :UnnamedPlayer:2016/01/11(月) 04:16:43.47 ID:bAMbUOFs
>>517
forged ironの項に以下を追加
<property name="CraftingIngredientExp" value="100" />
forgedSteelにも追加
<property name="CraftingIngredientExp" value="150" />
これで鉄を材料に使った道具を作るたびにToolSmithing上がる

520 :UnnamedPlayer:2016/01/11(月) 04:37:17.63 ID:ijr8axGM
>>517
試しに<property name="ActionSkillGroup" value="Construction Tools"/>も追加してみたら上がったよ

521 :UnnamedPlayer:2016/01/11(月) 05:41:26.75 ID:0qG93WEE
>>518
オフライン出来ました、ありがとう
一度ログインしてからsteamクライアントをオフラインモードにする必要があったのね・・・

522 :UnnamedPlayer:2016/01/11(月) 06:36:13.27 ID:Q6nAz4Pk
baby
2200 600 街
2000 600 家の地下に水源
7801900 ホームセンター

ただし標高高志

523 :UnnamedPlayer:2016/01/11(月) 06:38:03.75 ID:Feq4V76q
>>519
それだとツール以外の鎧とか作った時にもArmor Smithがバカスカ上がっちゃうんじゃね?
いやまあそれくらい上がってもゲームバランス問題なさそうなくらいではあるんだけど

>>520
マジだ、セットで追加する必要があったんだな
これでやってみるよ、ありがとう

524 :UnnamedPlayer:2016/01/11(月) 06:46:28.78 ID:4gYtz6ow
アップデート来てんじゃん

525 :UnnamedPlayer:2016/01/11(月) 06:59:17.78 ID:Qed1Qud/
来たな

526 :UnnamedPlayer:2016/01/11(月) 09:13:38.47 ID:hhtVJZuu
安心しろ、来てないからな

527 :UnnamedPlayer:2016/01/11(月) 09:46:34.10 ID:4Kwa0ESW
一桁灰色鉄鎧で熊に殴られても生還出来たから現バージョンでスキルはどうでも良いわ
確かにレベルで品質が一斉に上がるのだと低レベルのうちは資源をケチって必要最低限しか作らないような立ち回りだったから細かすぎる生産スキルはロープレ的には分からなくは無い
だけどそんなにボコすか殴られるゲームでも無いから体温調節出来れば用が足りる
スキルが上がってオール紫600を維持したところで面白く無いしね

528 :UnnamedPlayer:2016/01/11(月) 10:07:40.83 ID:5+sOyU6O
防具が移動速度やスタミナに影響しだしたら気温と相まって厄介になるな。あんまりマゾくしてほしくないわ。

529 :UnnamedPlayer:2016/01/11(月) 10:44:04.79 ID:y8OFhOtp
>>512
本来サボテンはあっちの先住民が好んで食べてたケミカルフードだから
食べたらとんでもない覚醒効果と高揚感が得られるはずなんだがな

530 :UnnamedPlayer:2016/01/11(月) 11:13:49.07 ID:f5hsJkoA
それってそう言う種が有るってやつじゃなかったっけ?

531 :UnnamedPlayer:2016/01/11(月) 11:16:51.04 ID:O5YHYt20
サボテンのステーキってのは聞いたことがあるな

532 :UnnamedPlayer:2016/01/11(月) 11:20:44.79 ID:4Kwa0ESW
動物も植物もブロックもアイテムもゾンビもいろんな種類に満ち溢れる様になって行くと良いな
キノコとか2000種類くらい生えてて1500種くらいが毒で50種くらいがほとんど即死とかねw

533 :UnnamedPlayer:2016/01/11(月) 11:21:23.36 ID:NrtzFK1V
サボテンって酸味のあるキュウリみたいな味がすると思っている

534 :UnnamedPlayer:2016/01/11(月) 11:22:15.08 ID:5yjDkUKA
レシピ本が1万冊くらい必要だな

535 :UnnamedPlayer:2016/01/11(月) 11:24:04.88 ID:uHFR3/Xf
>>531
今はなきサボテンハーブ園で食ったことがある
味は覚えてないけど、とにかく不味かったと記憶してる

536 :UnnamedPlayer:2016/01/11(月) 11:26:49.07 ID:Lsx7Nq4h
>>534
現時点でもレシピ本が細分化しすぎているというのに・・・

537 :UnnamedPlayer:2016/01/11(月) 11:29:46.18 ID:HQIb7NEU
>>532
キノコ図鑑を拾うことで生存率が上がる世界か。

538 :UnnamedPlayer:2016/01/11(月) 11:30:04.15 ID:suAcj6hz
>>532
そのうち生肉とかもレシピないと調理できないとか言われたら辛い
まぁ、特定のレシピ読まないと作れない料理が出る分には構わないが
レシピ名はcookpadで

539 :UnnamedPlayer:2016/01/11(月) 11:34:26.16 ID:OAbL930f
13.6から13.7になるまでの間に一体何回のアプデがくるのか

540 :UnnamedPlayer:2016/01/11(月) 11:45:55.51 ID:KbbllmXO
欲望駄々漏れだと、草刈が捗る道具とか、ゲーム内時間のタイマーセット出切る腕時計的な装備が欲しい(飛行機の投下とかに)
後はアイテム再ポップの日数とかを把握できるスケジュール帳や意図的にゾンビ沸かせるアイテムや毎日フィラル化とか

まぁ何より欲しいのはゾンビ・環境音・キャラクター音声等の個別の音量設定

541 :UnnamedPlayer:2016/01/11(月) 11:50:21.43 ID:4Kwa0ESW
ノギスや金床でレシピが集約する方向性は見えるからレシピ自体が増えるのは良いのじゃ無いかな
一冊に数十のレシピが載っているとかね
そして大編集なレシピが上下巻に別れて片方が見つからずに悶絶する世界へ

542 :UnnamedPlayer:2016/01/11(月) 11:51:08.33 ID:4Kwa0ESW
>>540
音は個別にxmlに書いてある様な

543 :UnnamedPlayer:2016/01/11(月) 12:01:44.86 ID:G9er9cyR
知ってなきゃ作れないだろうって種類とそうじゃないのと分けてくれりゃいいのにな
スパイククラブとかそんな科学も叡智も詰まって無さそうなのにレシピがいるとか

544 :UnnamedPlayer:2016/01/11(月) 12:15:48.87 ID:bOFajse+
サボテンの実ってオクラのことじゃ無いの?

545 :UnnamedPlayer:2016/01/11(月) 12:36:58.09 ID:H7Dp0DiF
メッセージに幅を持たせてくれりゃいいと思うんだけどな
「古い漫画だ、主人公がスパイククラブでモンスターを殴っている
あなたはスパイククラブを作ることを思いついた」
みたいな感じで
しかし開発はコピペ勢っぽいんだよね

546 :UnnamedPlayer:2016/01/11(月) 12:38:17.77 ID:Fvk1tDYP
それ見なきゃ思い付かないとか白痴かな

547 :UnnamedPlayer:2016/01/11(月) 12:45:09.21 ID:hIs9qc/4
ガソリンをドラム缶に詰めたりドラム缶から小分けにするのすら本がいる脳筋ですから

548 :UnnamedPlayer:2016/01/11(月) 12:53:02.65 ID:8XeISUII
釘と木で釘バットを作ることすら思い付かないガイジ主人公だからなぁ

549 :UnnamedPlayer:2016/01/11(月) 13:00:30.01 ID:Feq4V76q
もし俺がその状況に立ったとして「釘バット作ろう」と思い至るか自信がない
ってか生き延びようと思うかどうかも怪しいわ

でもガソリン小分けくらいは出来る

550 :UnnamedPlayer:2016/01/11(月) 13:01:47.44 ID:hIs9qc/4
真鍮製品をスクラップにするのと直接フォージに入れるのどれぐらい差があるのか検証してみた
直接フォージに入れた場合の精錬重量
トロフィー:10 ドアノブ:10 蛇口(小):16 蛇口(大):24 燭台:30
スクラップにした場合
燭台以外:スクラップ1個=精錬重量10 燭台:スクラップ2個=精錬重量20

トロフィーとドアノブ以外は大損だね。特にデカい方の蛇口はかなりの損になる。
ちなみに蛇口は金色と銀色どっちでも変わらなかった

551 :UnnamedPlayer:2016/01/11(月) 13:08:10.30 ID:hIs9qc/4
ラジエーター忘れてた
ラジエーターは直接だと50、スクラップにすると3個(30)だからこれも大損

552 :UnnamedPlayer:2016/01/11(月) 13:08:50.59 ID:Feq4V76q
>>550
逆に言うとトロフィーとドアノブなら損が無いからスクラップにして荷物圧縮出来るんだな
brassはすべてスクラップしないほうがいいと思ってたから為になったわ

車のラジエターも確かbrassだけど
あれも多分スクラップにしちゃダメなんだろうな

553 :UnnamedPlayer:2016/01/11(月) 13:26:39.37 ID:/tG/dgPa
真鍮がないならショットガン使えばいいじゃない

554 :UnnamedPlayer:2016/01/11(月) 13:29:23.44 ID:xESLLZZh
そもそもスクラップ時にした場合7割にするって仕様入ったから元の数が少なければ切り上げが発生するから当然ロスがない
13.4ぐらいまでは同じだったんだよ

555 :UnnamedPlayer:2016/01/11(月) 13:34:40.50 ID:hIs9qc/4
ちなみにドアノブとトロフィーは1個だけスクラップにすると1個になるけど
2個でもスクラップ1個、3個だと2個、4個だと3個、5個でも3個、6個だと4個…と半端に減ってて
100個まとめてスクラップにすると75個になるから1個あたりスクラップ0.75計算で
1個だけスクラップにした時だけ切り上げみたい。
ドアノブとトロフィーだとスクラップにするなら1個ずつにした方がお得だね

逆にラジエーターは2個同時だとスクラップ7個、3個同時だと11、4個だと15、5個だと18で
多分1個あたり3.75だから4個同時にスクラップするのがいいのかも。そんな機会はないだろうけど

556 :UnnamedPlayer:2016/01/11(月) 13:39:52.47 ID:EFm82rEZ
拠点に近いならそのまま持ち帰って、そうじゃないなら荷物圧縮のためにスクラップにするべきか
ゲーム性として悪く無いな

557 :UnnamedPlayer:2016/01/11(月) 13:52:20.05 ID:o9u6VFFD
某デッドラ2みたいに、本読まなくても作れるけど
耐久やら攻撃力なりが低かったり、作業なら効率が悪いみたいなスタイルならいいのに

558 :UnnamedPlayer:2016/01/11(月) 13:57:56.55 ID:S4G3Mmje
>>545
そのレベルのメッセージだったら脳内補完すりゃよくね?
んなことに制作側も時間使いたくないだろうし

559 :UnnamedPlayer:2016/01/11(月) 14:05:59.63 ID:/tG/dgPa
キャラゲーだったらそういうメッセージは大切にしたいけど
そうでもないからなぁ

560 :UnnamedPlayer:2016/01/11(月) 14:49:02.08 ID:79iNOFFg
スクラップ化の重量で思ったが
スクラップ化のスキルとかあっても良くね?
スクラップ化時間の短縮と効率化

561 :UnnamedPlayer:2016/01/11(月) 15:08:38.88 ID:5+sOyU6O
ドラム缶・セメント・料理とかの容器は作らなくてもどこからともなく取り出す魔法使えるから脳筋ではない。

562 :UnnamedPlayer:2016/01/11(月) 15:14:28.09 ID:/tG/dgPa
料理に水入れるとき瓶ごと入れて
瓶ごと消化しちまうんだから脳筋だろ

563 :UnnamedPlayer:2016/01/11(月) 15:22:03.49 ID:m3aRuSIw
バッテリーもフォージに入るのかな?
なんか爆発しそうだけど

564 :UnnamedPlayer:2016/01/11(月) 15:37:10.68 ID:6faplUJg
瓶ごとはひどいよなあ

565 :UnnamedPlayer:2016/01/11(月) 15:54:38.18 ID:qgX8AGFO
ハチミツでさえ瓶ごと飲むからなぁ。食べ物の分類に入ってるって事はそういう事だろう

566 :UnnamedPlayer:2016/01/11(月) 16:03:31.59 ID:AFXqM9vW
這いずり、なかなか当たらん。戦場での匍匐前進は理にかなってるのか

567 :UnnamedPlayer:2016/01/11(月) 16:08:37.35 ID:Fvk1tDYP
這いずりは夜でもトロイ代わりに、よく動く首と、頭以外の被弾では
ひるまず、頭への被弾でもわずかしか怯まないという超能力を得たスーパーゾンビ

568 :UnnamedPlayer:2016/01/11(月) 16:17:13.01 ID:7saESfNc
這いずりと江頭はヘッドショット狙っても
腕とか肩に吸われる飛び道具の天敵だわ
と言うか江頭は近接でもガードされて厄介

569 :UnnamedPlayer:2016/01/11(月) 16:20:19.27 ID:SFRFVpTw
江頭?岡村?

570 :UnnamedPlayer:2016/01/11(月) 16:22:13.22 ID:6ThYsOAO
あんな肉のついた江頭がいてたまるか

571 :UnnamedPlayer:2016/01/11(月) 16:26:25.63 ID:6Xbv7H3g
ガラス片を手に持ってバリバリ食べ出すのが脳筋でなくてなんなのか

572 :UnnamedPlayer:2016/01/11(月) 16:26:37.50 ID:Qdlclx44
中身のつまったフォージは移動できないんだっけ

573 :UnnamedPlayer:2016/01/11(月) 16:36:44.04 ID:OAbL930f
江頭wあの頭めっちゃ振って歩いてくるヤツかw

574 :UnnamedPlayer:2016/01/11(月) 16:46:49.93 ID:Feq4V76q
江頭ゾンビのモーションはモーションキャプチャーするとき
「ヘッドショットされないよう動いてください」って注文出してるんじゃないか
そうとしか思えない

575 :UnnamedPlayer:2016/01/11(月) 16:56:56.22 ID:5+sOyU6O
あんなやつはなから頭狙わずシャガンでどっかーんよ。

576 :UnnamedPlayer:2016/01/11(月) 17:02:42.03 ID:6faplUJg
>>571
うんこを型に詰めたらまた作れそうだよな

577 :UnnamedPlayer:2016/01/11(月) 17:06:24.74 ID:t4O/oEyW
前に粘土が無いって人がいたが俺もなったわ
マップ名Lydiaだ
暇な真のノルドは試してみてくれ

578 :UnnamedPlayer:2016/01/11(月) 17:12:15.19 ID:suAcj6hz
ホワイトランとか名前入れたら雪山だらけになりそう

579 :UnnamedPlayer:2016/01/11(月) 17:12:53.29 ID:r+wzfzCI
モーションキャプチャーは開発者本人がやってるから何を目的にしてるか
結構伝わってkる浮けどなあ

580 :UnnamedPlayer:2016/01/11(月) 17:16:52.82 ID:AFXqM9vW
フォージのoutputは開けてないと止まってるのは仕様なの?
フォージ開けてる間、何もできない

581 :UnnamedPlayer:2016/01/11(月) 17:22:12.31 ID:EHiZ/KnE
序盤に完成品のピストル手に入れるために便器も開けてるがだんだんストレスになってきた

582 :UnnamedPlayer:2016/01/11(月) 17:22:39.37 ID:suAcj6hz
フォージは一定の距離以上離れるとタイマーが止まるはず
火起こしの音が聞こえる範囲なら完成品が溜まっていく

583 :UnnamedPlayer:2016/01/11(月) 17:26:45.68 ID:F+VN9HgN
>>582
この仕様どーにかならんかなぁ

584 :UnnamedPlayer:2016/01/11(月) 17:31:17.41 ID:uHFR3/Xf
多分火事防止とかの理由でセンサー付いてるんだろうね
すごいハイテク

585 :UnnamedPlayer:2016/01/11(月) 18:07:50.38 ID:Fvk1tDYP
まあ夜の間とか、近所の草むしりとかのときに着火しておくしかないね

586 :UnnamedPlayer:2016/01/11(月) 18:08:23.17 ID:4Kwa0ESW
フイゴがついてるんだから当然だったりして

587 :UnnamedPlayer:2016/01/11(月) 18:11:55.25 ID:+iOOq7DD
>>586
言われるまで気づかんだわwwwなるほど確かにその通りだなwww

588 :UnnamedPlayer:2016/01/11(月) 18:36:39.80 ID:HCn5Y10g
30日目にして初めてバイク手に入れたのに入り直したら消えた‥
エンジンとバッテリー欲しいんだが捜索はツールの箱と車の捜索だけでおk?

589 :UnnamedPlayer:2016/01/11(月) 18:37:37.65 ID:qgX8AGFO
そこは仕方なしチートで同じの出してええんやで

590 :UnnamedPlayer:2016/01/11(月) 19:13:13.27 ID:6dY32GF6
頭振りは前見た湯浅弁護士っての気に入っている

591 :UnnamedPlayer:2016/01/11(月) 19:13:44.46 ID:A37QZ4pA
バイク消失なかったらエンジンバッテリー余るよね
チェーンソーもオーガーもあんまり必要性ないし

592 :UnnamedPlayer:2016/01/11(月) 19:29:47.40 ID:SFRFVpTw
チート使うとセーブデータに影響あるのかな
これはチート使ったデータですよー、みたいな

593 :UnnamedPlayer:2016/01/11(月) 19:36:58.64 ID:K3soxIfr
forgeってずっと開いてんとちゃんと稼働しないの?閉じた瞬間めっちゃ遅くなるんだけど

594 :UnnamedPlayer:2016/01/11(月) 19:48:19.69 ID:Iqu+wF31
α13の犬ホードって日にち変わったって聞いたけど何日になったん?
α12は9n-3日だったけど・・・

595 :UnnamedPlayer:2016/01/11(月) 19:49:48.85 ID:K3soxIfr
>>594 6+9nって聞いた

596 :UnnamedPlayer:2016/01/11(月) 19:51:40.55 ID:+keN9MNG
>>588
次から念のためバッテリーとエンジン外しておいた方がええで

597 :UnnamedPlayer:2016/01/11(月) 19:53:59.02 ID:tRsfpFBd
>>592
意味分からんな
万一影響があったとして、そのデータ
どっかの品評会にでも出すのか?

チートONにしてても1回も使わない人もいるだろうし
気にする意味が分からない

598 :UnnamedPlayer:2016/01/11(月) 19:56:18.50 ID:Iqu+wF31
>>595
ありがと
ってことは6、15、24、33、42、51日に気をつけておけばいいのか

599 :UnnamedPlayer:2016/01/11(月) 19:57:03.81 ID:tRsfpFBd
犬ホードって5日に来なかったっけ?

600 :UnnamedPlayer:2016/01/11(月) 19:58:08.55 ID:K3soxIfr
>>598
ただ聞いた話だから間違ってたらごめんな

601 :UnnamedPlayer:2016/01/11(月) 20:08:20.65 ID:aUpB96zK
発電所で変なドア見つけたぞ。どこでもドアかな?
i.imgur.com/z3mbla6.jpg

602 :UnnamedPlayer:2016/01/11(月) 20:23:33.33 ID:suAcj6hz
>>593
開いてる間しかスキルの効果が発揮されないとか何とか
つまり開いた時に反映されたクラフト時間短縮の効果が、閉じた瞬間に解除されるってこと
必要時間分の燃料入れたはずなのに、次に開けてみたら燃料足りなくて素材が残ってたっていう事故はこれが原因だそうだ

603 :UnnamedPlayer:2016/01/11(月) 20:33:55.01 ID:+iOOq7DD
捻挫デバフってしょっちゅうなる割りに注意してないと悪化に悪化を重ねるし
添え木っていう専用の回復アイテム必要だししかも完治しないし自然完治まで異常に遅いしあまりにストレスになるので
XMLで添え木使ったらほとんど即時回復くらいに完治までの時間短くしてやろうかと思ってるんだけど
我ながらこれなかなかバランス良いと思うのだがどうだろうか。逆に言えば添え木を作らないとツライ、みたいな

604 :UnnamedPlayer:2016/01/11(月) 20:36:48.69 ID:tRsfpFBd
>>603
個人の自由だから何してもいいんだぜ
それのどの辺がバランスいいのか分からないがw

605 :UnnamedPlayer:2016/01/11(月) 20:44:39.46 ID:Fvk1tDYP
まず捻挫にしょっちゅうなる時点で何も注意してないとしか思えない
添え木なんて素材もあってないようなもんだし、それで完治するような
設定にするくらいなら最初っから無効にしちゃえば?

606 :UnnamedPlayer:2016/01/11(月) 20:50:42.22 ID:hF9HxBfK
>>603
捻挫だろうが感染だろうが餓死だろうが死ねば全回復して復活するよ(ゲス顔

607 :UnnamedPlayer:2016/01/11(月) 20:59:28.02 ID:6YTYfNQc
a11から久々にcompopack入れてみたけどだいぶ進化してるな
モロコシ畑に隠された巨大地下シェルターの探索とかマジで怖かった

608 :UnnamedPlayer:2016/01/11(月) 21:05:26.80 ID:yx5BKld1
アプデまだあああああああああああああ

609 :UnnamedPlayer:2016/01/11(月) 21:06:27.30 ID:4Kwa0ESW
Horde当日に捻挫、拠点の最後の修理をしようとして骨折
添え木してもゾンビフェラルや犬から犬から逃げ切れない
というシチュエーションが楽しいんじゃん

610 :UnnamedPlayer:2016/01/11(月) 21:15:05.51 ID:+iOOq7DD
添え木使用時で12時間治癒ってのがなんとも言えない長さなんだよなあ…
たしかに短くするのも微妙な気がしてきた

611 :UnnamedPlayer:2016/01/11(月) 21:32:13.29 ID:21zYa+5z
たった12時間で治癒するとかどんだけ超人なんだよこの主人公

612 :UnnamedPlayer:2016/01/11(月) 21:33:20.75 ID:4Kwa0ESW
多分これから濡れて冷えたら風邪引いて、傷を負ったら自分から血の匂いがしたりデバフまみれになるんだと思う
感染も赤痢も体温調節に致命の影響を与える準備が出来ている
願わくは難易度設定で影響具合と治癒速度の手加減はして欲しいってことかな

613 :UnnamedPlayer:2016/01/11(月) 21:36:43.17 ID:riQvwPxa
それやりすぎたらデスルーラ主流になりそうだなぁ

614 :UnnamedPlayer:2016/01/11(月) 21:43:29.17 ID:4Kwa0ESW
まあその辺りはノーデストロフィーでも設けてくれれば良いかと
楽だから死ぬというのは個人的には好きじゃ無いけどデスルーラ無しでは初心者殺しが捗りすぎる
難易度設定はゾンビの嗅覚が増したり、犬がしつこくなったりそういう方向もハードマゾ向けに増して欲しいところ

615 :UnnamedPlayer:2016/01/11(月) 21:53:28.35 ID:Fvk1tDYP
骨折デバフより健康値-10のほうがデカイわ
全治3日とかまで悪化すればともかく、12時間程度なら素直に待つだろ
昼の探索にはまったく影響ないし、なんなら木こりや穴掘りすればいい

パイプボムでゾンビ殺すと撃破数としてはカウントされる(地雷はされない)けど
これで何体倒してもレベルは上がらない
ゾンビ撃破そのものの経験値ってなくなったのかなもしかして

616 :UnnamedPlayer:2016/01/11(月) 22:04:56.87 ID:/tG/dgPa
それデスベホマや

617 :UnnamedPlayer:2016/01/11(月) 22:19:21.94 ID:suAcj6hz
>>614
the long darkは死んだらセーブデータがなくなるという素敵設定らしい
デスルーラ防止にはそれくらいやらんとあかんのかね

618 :UnnamedPlayer:2016/01/11(月) 22:24:38.54 ID:KbbllmXO
死ぬ直前の傷は即座に回復できるのに捻挫は時間掛かるのが・・・
高所落下はダメージ+捻挫→添え木で捻挫デバフだけ回復でダメージは他の回復アイテムでって方が良いな

ストーリーに時間が掛かるならトロフィー的な何か簡単な目標でもいくつか欲しいね

619 :UnnamedPlayer:2016/01/11(月) 22:26:04.58 ID:riQvwPxa
>>617
ステ低下がひどすぎるとデメリット付きでもリセットのがマシになっちゃうしね
その辺りはプレイヤーの好みだろう

620 :UnnamedPlayer:2016/01/11(月) 22:26:23.50 ID:Zkp9rV9D
>>617
だがあのゲーム、ほぼ全てのアイテムが消耗品の上に時間経過でも劣化する、
βで生存する事しかやる事ないのにリソースさえ減ってく一方という…
 
つか何日生き延びても春が来ないんだよね…あれこそ一定期間生存で春がくるって仮初のENDがあってもいいゲームだと思う

621 :UnnamedPlayer:2016/01/11(月) 22:29:39.68 ID:U+n4Klv8
某動画で知ったが砂漠にインディアンの墓なんてあるのか

622 :UnnamedPlayer:2016/01/11(月) 22:30:09.48 ID:4Kwa0ESW
>>617
建築中の単なる滑落死もあるから生存そのものがテーマのそれと同一ルールの必要は無いかなと
お気楽なのにシビアなゲームという矛盾したものを求めている気がするけど7DTDは結構その路線へ行っていると思う
Skyrimがエンチャントで難易度がだだ下がりして一部批判が出ていたけど、アクション苦手な人の救済として機能した仕組みだった
楽過ぎれば縛れば良いのだから、デスルーラだろうが石斧量産だろうが残すのは賛成なんだ
ゆるくしないと遊べない人は一定数いるからね
その中で骨折は今のところゆるく無いのが混乱してて楽しいαテストだ

623 :UnnamedPlayer:2016/01/11(月) 22:30:16.87 ID:/tG/dgPa
線路があるんだからそれにそって行けばなんぼでも助かりそうなものなのにマップからでられず死ぬのは理不尽だと思うの

624 :UnnamedPlayer:2016/01/11(月) 22:37:26.99 ID:Zkp9rV9D
>623
崩落寸前の橋脚とかあるから逆に何で渡る気になるんだよって場面もあるで

625 :UnnamedPlayer:2016/01/11(月) 22:38:15.34 ID:qXk/HT1F
固定マップの鉱脈ってないんですかね?

626 :UnnamedPlayer:2016/01/11(月) 22:41:45.42 ID:FQcgXSJz
>>625
糞して寝ろ

627 :UnnamedPlayer:2016/01/11(月) 22:46:44.03 ID:5+sOyU6O
なんで投光器はつけっぱOKでバイクのライトはあかんのや。動かなくなって焦りまくったぞ。

628 :UnnamedPlayer:2016/01/11(月) 22:47:36.27 ID:HU10YnCy
>>621
ああ、前からあったぜ
いつになるかは知らんが、雪山にも似たものを追加するらしいな

629 :UnnamedPlayer:2016/01/11(月) 23:04:33.65 ID:+gFewxpN
固定マップは洞窟がない、だから地面全部が鉱脈だったはず。別のセーブデータでドリルか爆破具出して地面を掘ってみ

630 :UnnamedPlayer:2016/01/11(月) 23:04:43.86 ID:beG81EEH
マイクラで言う湧き潰し的な物って無いですか?
工場の地下室を拠点にしたら隣の部屋にゾンビが湧く・・・

631 :UnnamedPlayer:2016/01/11(月) 23:07:50.33 ID:KbbllmXO
え・・・室内って沸くの?外から入ってくるんじゃなくて?

632 :UnnamedPlayer:2016/01/11(月) 23:11:23.96 ID:Fvk1tDYP
>>630
寝袋設置すれば近隣にはわかなくなる
拠点が広すぎると障壁の内部にわいたりすることもあるけど、現実的な
範囲の沸きつぶしはできる

633 :UnnamedPlayer:2016/01/11(月) 23:13:14.08 ID:U+cu8pe7
リスポン地点の周囲は沸かない

634 :UnnamedPlayer:2016/01/11(月) 23:15:01.94 ID:4Kwa0ESW
プレハブには湧きポイントの設定が付いてるものがあるよ
木造の家の中とか必ず2階に一匹居る建物あるでしょ

そういや警察署に警官が居なくて探した
どこ行ったんだあいつ…

635 :UnnamedPlayer:2016/01/11(月) 23:16:59.74 ID:FQcgXSJz
っていうか日光当たらない場所って洞窟除いてゾンビ沸かないんでなかった?

636 :UnnamedPlayer:2016/01/11(月) 23:21:48.71 ID:KbbllmXO
家にも沸きポイントがあるのか、初回からランダムマップだったんだけど・・・建物少ないからなぁ
周囲の殆どが砂漠と焼け森と荒野なんだよね、最初は固定マップにすべきだったか

637 :UnnamedPlayer:2016/01/11(月) 23:32:34.04 ID:OAbL930f
a13から始めて、プレイ162時間目にしてようやくノギスゲット…
これでショットガン以外も撃ちまくれるぜヌハハハ!!

638 :UnnamedPlayer:2016/01/11(月) 23:47:00.19 ID:+zOyvgL/
ウンコ排出まだ?
ウンコモリモリ出して投げるの楽しみにしてんだけど

639 :UnnamedPlayer:2016/01/12(火) 00:03:08.62 ID:wJdIy0KF
そのうち食べたらうんこをしないのはおかしい、飲んだらおしっこをしないのはおかしい
みたいな意見が出てきそう。排尿、排泄デバフとか実装しそう(漏らしたら服の品質が下がって生肉よりもワンランク上の臭いを出すとか)

640 :UnnamedPlayer:2016/01/12(火) 00:04:38.74 ID:9KXHhwuU
自分は今のデータ(固定マップ)で初めて71日目にしてようやくクロスボウのレシピ発見した所だわ。
Anvil以外の精錬道具はいまだ入手できず。

641 :UnnamedPlayer:2016/01/12(火) 00:06:39.87 ID:MWwG19vJ
>>639
某災害脱出ゲーにも排泄システムあったから出しそうではある

個人的にはオプションなりで潰させてもらうが

642 :UnnamedPlayer:2016/01/12(火) 00:09:17.10 ID:YLtdlzAY
クロスボウのレシピ出てないなそういえば
銃のレシピがノギスも含めて早々に揃ったからもはや不要なんだけど

既読レシピでレベルが上がるって言われてるし自分も経験あるけど、どのタイプの
本がどれだけ経験値になるんだろう
ためしにノギス本とかアーマー本とか30冊くらい読んでみたけどレベル1から2にすら上がらない
スクラップにしたら紙3枚にしかならないけど、経験値よりましな気がする

643 :UnnamedPlayer:2016/01/12(火) 00:10:07.77 ID:8D/RRZep
某恐竜ゲーみたいに突然うんこを漏らすようにしよう

644 :UnnamedPlayer:2016/01/12(火) 00:12:57.11 ID:1gG0Yg/h
アプデ来たがなんだこれ・・・

645 :UnnamedPlayer:2016/01/12(火) 00:15:40.65 ID:HZdaNiuU
毎日しつこいわ・・

646 :UnnamedPlayer:2016/01/12(火) 00:16:01.81 ID:kJbF5wB3
うんこスパイクとか作れたらって思ったが対人向けだなあれは
自分が当たって死にそう

647 :UnnamedPlayer:2016/01/12(火) 00:19:49.98 ID:dfhz6abR
火薬の生産量がインフレしたお陰でクロスボウは大分空気
真鍮もきちんとスクラップ持ち帰れば数に困る事もないし

でも構えなくてもレティクルの中央にちゃんと飛ぶようになってるから扱いやすくなって便利ではある
音を出したくない時とかはやっぱ重宝するんだろうが大抵ド派手に殲滅するからなんとも

648 :UnnamedPlayer:2016/01/12(火) 00:28:10.65 ID:oXAfzA3X
うんこ罠は破傷風とか別のパターンで感染するな

脱糞する恐竜ゲーかぁ・・・ARKだっけ?サバイバルと恐竜の組み合わせは好きだけど

649 :UnnamedPlayer:2016/01/12(火) 00:47:28.80 ID:+Si4PoaY
本当に来てるわ
嘘だと思ってsteam開いてみろ

650 :UnnamedPlayer:2016/01/12(火) 00:52:37.48 ID:AYj2BK6R
向こうの時間考えたらこんな時間に来るわけないだろ・・

651 :UnnamedPlayer:2016/01/12(火) 00:55:26.63 ID:oXAfzA3X
もうちょっとこう、こんなのが来たとか具体的にする工夫をだな

652 :UnnamedPlayer:2016/01/12(火) 01:21:46.11 ID:Hko0dM7G
ビンとウンコでトンスルが製作できるとかどうだ?
私は遠慮しておきます

653 :UnnamedPlayer:2016/01/12(火) 01:23:13.82 ID:bEEWcm8V
>>652
おまえ以外誰もよろこばねえよバーカ

654 :UnnamedPlayer:2016/01/12(火) 01:26:02.10 ID:m15tkshP
初見α13で支援物資が来ないから何事かと思ったら無音になったのか
すごい高性能な飛行機だな

655 :UnnamedPlayer:2016/01/12(火) 01:39:20.02 ID:8GH/PQ5O
火薬余ってきたからパイプボムと地雷量産してみたけどこれは面白いな
新境地が開ける気がした

656 :UnnamedPlayer:2016/01/12(火) 02:20:39.27 ID:Xr/sH5a1
ウンコはまぁバイオエタノールの材料くらいしか思いつかない
あと肥料の概念でもあったらな

657 :UnnamedPlayer:2016/01/12(火) 02:25:47.31 ID:bEEWcm8V
>>654
エンジン積んでないのかもしれない
>>656
エタノール作るには
デンプンorセルロース→糖→エタノール
でないと作れんよ高校で習う常識だろ
ウンコを飲料したいのなら勝手にどうぞ

658 :UnnamedPlayer:2016/01/12(火) 02:52:15.42 ID:oXAfzA3X
>>657 バイオガス(メタン系燃料)の可能性なら微レ存

659 :UnnamedPlayer:2016/01/12(火) 02:55:29.62 ID:QTCqJsTo
パイプボム狙った距離に飛ばない
たまにあらぬ方向に飛ぶし

660 :UnnamedPlayer:2016/01/12(火) 03:01:59.78 ID:90nv3IUP
いろんな容器をどこからともなく作り出したりするサバイバーだしうんこから別の物体作り出しても別に驚かない

661 :UnnamedPlayer:2016/01/12(火) 03:04:08.45 ID:m15tkshP
素手でドアノブをスクラップにするとかカッコいいじゃん
握撃使える系主人公

662 :UnnamedPlayer:2016/01/12(火) 03:06:26.28 ID:c+8/2E1T
>>660
素手でウンコをクラフトしてコーンシードを大量GET!

663 :UnnamedPlayer:2016/01/12(火) 03:12:31.01 ID:rA69/KDp
ちーとONでやったんすよ暗かったんでadd lihgtを連打したんすよ
そしたらくっそ重くなって消そうとおもったけど消し方わからんのですよ
もうその世界はあきらめましたけどライトキレイだったよ

664 :UnnamedPlayer:2016/01/12(火) 03:34:50.11 ID:vazdZti9
0,0廃墟全部探索してもスチールと弾頭薬莢のレシピだけ出なかった
他のレシピは全種類出てるのに・・・ピンポイントにきつい

665 :UnnamedPlayer:2016/01/12(火) 03:38:23.76 ID:rA69/KDp
革のコート?あのレシピ未だ拾ったことない

666 :UnnamedPlayer:2016/01/12(火) 03:43:50.32 ID:QTCqJsTo
レシピ本はデータごとに絶対偏ってると思う
ピストルだけ本当に出なくて革なめし本やコンクリート本ばかり出やがった

667 :UnnamedPlayer:2016/01/12(火) 04:04:08.42 ID:AiUWE/05
革コートとチェンソーはまだレシピ出てないなあ

668 :UnnamedPlayer:2016/01/12(火) 04:25:30.87 ID:9KXHhwuU
序盤の頃に拠点周りに補強した木で作った塀をコンクリに張り替え作業中何だけど、合計耐久度1100もあるブロックをFireaxeで大量にぶっ壊さなきゃならんのはしんどいなあ。
斧にもスチール製実装して欲しいわ。

669 :UnnamedPlayer:2016/01/12(火) 04:30:36.47 ID:MMg4TY8b
革のコートレシピはコンフィグに記述がない
ハーブレシピはマウンテンマンが落とすらしいが今バージョンでは存在しない
雪山に出るゾンビはスノーゾンビ1種類になってしまってる

670 :UnnamedPlayer:2016/01/12(火) 04:53:03.57 ID:AiUWE/05
>>668
壊すんじゃなく普通にアップグレードしたらよくね

671 :UnnamedPlayer:2016/01/12(火) 05:35:36.00 ID:nO+vlvrz
600品質だと火斧より石斧にほうが壊すまでの振りの回数同じだが、
スタミナ消費少なくて振りが早い石斧のほうが優秀だな。安価だし

672 :UnnamedPlayer:2016/01/12(火) 05:38:46.04 ID:kBF75jy1
アップデート来ないと死んでしまいます
まさかとは思うがまた半年放置ってパターンじゃないよな?

673 :UnnamedPlayer:2016/01/12(火) 05:57:21.00 ID:7DKttwJm
ランダムマップの中央廃墟街、飛行機の音なんかすぐ対応できるんだからさすがにパッチくるよ
……くるよ

674 :UnnamedPlayer:2016/01/12(火) 06:47:37.27 ID:Iy2sIp6J
>>671
わざわざ資源使って作るfireaxeがいまいちなので
xml編集して<property name="DamageBonus.wood" value="1.5" />にしたわ

675 :UnnamedPlayer:2016/01/12(火) 06:51:03.18 ID:ZnPtax+c
鉄斧がクソすぎるんだよなぁ・・・
自作より高品質の鉄斧ですら少し使ってスクラップだしよ・・・

676 :UnnamedPlayer:2016/01/12(火) 06:54:25.39 ID:AiUWE/05
斧とスコップはスチール上位版欲しいね
スチールインゴットの使い道少ないし

677 :UnnamedPlayer:2016/01/12(火) 07:15:46.95 ID:xTU02u+o
>>648
ARKは面白かったけど、デフォルト設定は多人数の強力が前提で、ソロだとマゾ仕様。
というか、マルチでも公式鯖含めたデフォルトはマゾい

アイテム取得5倍とかでようやっと、このゲームと同じくらいのマゾさ

678 :UnnamedPlayer:2016/01/12(火) 07:55:52.64 ID:UX17cMLc
平和な砂漠の一軒家暮らしで、バイクが手に入ったから、
廃墟(破壊された街)に出かけてみたんだけど、
ゲロ吐き警官やゾンビ犬がウジャウジャいてなぶり
殺された。雑魚ゾンビも異常に大勢いた。とてもじゃないが、
荷物の回収ができそうにもない。
ランダムマップの廃墟っていつもこんな感じなんですか?

679 :UnnamedPlayer:2016/01/12(火) 08:00:25.30 ID:e2Iv2PJ3
そんな感じが普通

のはずなんだけど、現行バージョンでは珍しい

680 :UnnamedPlayer:2016/01/12(火) 08:17:03.47 ID:pnbFMIHC
>>678
おれも廃墟が荒野バイオーム隣接だったときそれだった
見つかった瞬間に犬・警官・ハチが沸きまくりで大襲撃ホード並だった

681 :UnnamedPlayer:2016/01/12(火) 08:19:18.58 ID:r5RePH5W
>>658
エタノールとガスの区別も付いてないことが問題だと思うんですけど…

682 :UnnamedPlayer:2016/01/12(火) 08:27:03.67 ID:AzWI3PfW
>>681
エタノールとエタンガスを間違えたんだろ

683 :UnnamedPlayer:2016/01/12(火) 08:45:46.13 ID:jTMVHHqR
アロエクリーム作成に瓶が必要なくなっていた事に昨日気付いた

684 :UnnamedPlayer:2016/01/12(火) 08:47:08.48 ID:vdXSpwdm
俺も廃墟街は閑散としてるわ

685 :UnnamedPlayer:2016/01/12(火) 09:29:33.11 ID:hS00y6ku
>>683
たまにしかやらないと変化していく仕様に追いつけないよね

686 :UnnamedPlayer:2016/01/12(火) 10:08:16.03 ID:urf2lqIX
wikiにある都市とか農園って現行でも生成されるの?砂漠雪山廃墟ばっかなんだけど。

687 :UnnamedPlayer:2016/01/12(火) 10:27:00.92 ID:zHU3Vxls
つ固定マップ

688 :UnnamedPlayer:2016/01/12(火) 10:34:40.39 ID:qaBRf8pR
久しぶりにやり始めたけどスパイクってかなり弱くなってるんだな
ドア前に鉄くずスパイク植え付けて14日目迎えたけど、一瞬で壊されちまったわ

689 :UnnamedPlayer:2016/01/12(火) 11:07:21.15 ID:Iy2sIp6J
ゾンビがスパイクの上に乗ってるぶんにはそこそこ持つけど
犬や這いずりさんが横からぶったたくからすぐ壊れる印象がある

何にしても数揃えてナンボだよね、
高床式住居の下にたくさん設置すると威力を発揮する

690 :UnnamedPlayer:2016/01/12(火) 11:10:15.04 ID:QTCqJsTo
プレイヤー側に有利な要素を取り潰していく姿勢好きじゃないよ

691 :UnnamedPlayer:2016/01/12(火) 11:12:09.29 ID:FWqhVgGc
木材相手だとトンカチが一番早いね。スタミナは喰うけど。

692 :UnnamedPlayer:2016/01/12(火) 11:12:33.02 ID:xby2YmoJ
今はスパイクの上に乗ると足壊されて強制的に全員這いずりになるんだよ
与ダメ減少した上乗られるだけでもかなり壊れやすくなってその上這いずりの殴りですぐ破壊される

693 :UnnamedPlayer:2016/01/12(火) 11:23:03.52 ID:xby2YmoJ
っていうか13.6のfixださないまま14にいくつもりなの?
今のバージョンって13.5以上に悪化してると思うんだけどいい加減にしてくれよ

694 :UnnamedPlayer:2016/01/12(火) 11:28:35.03 ID:OOI4HHWE
別にこのまま14いっても良くね?
しっかりと今のバグを14で潰してくれるんならだけど

695 :UnnamedPlayer:2016/01/12(火) 11:30:47.48 ID:vynUJlGb
13.5より今のが遊びやすいから
しばらくこのままでも全然不満ないなあ

696 :UnnamedPlayer:2016/01/12(火) 11:33:04.17 ID:AiUWE/05
13.5→13.6は改善点に対してのバグや不具合が多すぎるのがな
せめてマップ生成の不具合と敵スポーンのバグと飛行機の音バグぐらいは直して欲しい
あといい加減バイク消失バグも何とかして欲しい
そこだけやってくれたらまた半年ぐらい休んでくれてもいいから

697 :UnnamedPlayer:2016/01/12(火) 11:36:54.66 ID:xby2YmoJ
>>696
廃墟街の中に雪山と焼け森が隣接して建物を数歩移動すると温度が30度以上も変わるわけわからないものも修正してほしい

698 :UnnamedPlayer:2016/01/12(火) 11:37:04.52 ID:vynUJlGb
確かに、シャベルとウッドフレーム無しで外出できるようにはなったが
代わりに防寒着必須になったからなw

救援物資はどっちみち拾えてなかったからどうでもいいや
あれは散歩のついでに見つけるものだと思ってる

699 :UnnamedPlayer:2016/01/12(火) 11:38:13.35 ID:nO+vlvrz
石斧はレベル上がってもお手軽ツールとして使用するが、
銃が手に入ると弓はまず使わなくなるね。

700 :UnnamedPlayer:2016/01/12(火) 11:38:38.64 ID:qaBRf8pR
ああ、やっぱり這いずりの攻撃がドアに行かずスパイクに吸収されてたのか
脚が壊れて這いずりになったの見た時は面白いと思ったんだがなあ

701 :UnnamedPlayer:2016/01/12(火) 11:48:11.66 ID:rhEGD/W1
7DTDの赤石回路を見つけてしまった…

ハッチを積み上げて開こうとすると必ず一番下だけが開く
一番下をドアにすり替えても同様のことが起きた

702 :UnnamedPlayer:2016/01/12(火) 11:49:21.47 ID:H543YWmN
>>699
久しぶりにやってるけど設計図ないからまだ弓だなぁ

ランダムMAPで洞窟の上にフォージ付きの家見つけて要塞化してる。超楽しい

703 :UnnamedPlayer:2016/01/12(火) 12:53:24.43 ID:ZTOk1Q5L
外人はバイク焼失バグとかどう思ってるの?

704 :UnnamedPlayer:2016/01/12(火) 12:58:43.90 ID:xCIZ5SmO
洞窟全然みつからないんだよな
穴だらけの場所はあるけど鉱脈に繋がってないし

705 :UnnamedPlayer:2016/01/12(火) 13:11:33.35 ID:q9hdIfbP
穴の底に鉱脈が剥き出しになっていないのは、単にもっと下に鉱脈があるだけだと思うよ
鉱脈が剥き出しになってる穴もある
でかい穴は本当は洞窟の最奥にある広いエリアなんだろうね

706 :UnnamedPlayer:2016/01/12(火) 13:18:57.47 ID:pnbFMIHC
>>703
α版なんだし多少のバグはしょうがないって思ってるんじゃ

707 :UnnamedPlayer:2016/01/12(火) 13:44:40.22 ID:HrziUBUf
外人もバイク消失というか13.6のバグの多さには辟易してるよ
ブログの死亡アニメの記事とかそんなん作るよりバグ直せとか言われてるし
まぁsteamdbとか見る限り開発は活発にやってるみたいだからそろそろアプデ来るんじゃね

708 :UnnamedPlayer:2016/01/12(火) 13:47:50.54 ID:bEEWcm8V
ノンケでも喰っちゃうゾンビってのはゲーム的には何の機能があるんだ
リスポンするまでの時間を無駄に引き延ばすだけな気がする

709 :UnnamedPlayer:2016/01/12(火) 13:54:56.92 ID:Rv5crx3D
バイク消失って結構聞くけど俺はなった事ないな…
α12.Xの頃は車庫造って370日位遊んだけど1回も消えなかった。現バージョンでは車庫作るの面倒だから外に放置してるけど200日遊んでも消えなかった。
何が原因なんだ…?

710 :UnnamedPlayer:2016/01/12(火) 14:00:03.85 ID:E9q6lZ+C
13が出てからの連続パッチを見ると14は結構早いうちに来るのではと期待してしまうが
まぁどうせ裏切られるんだろうな

711 :UnnamedPlayer:2016/01/12(火) 14:02:35.13 ID:nO+vlvrz
どんどん街の距離が広がってるような気がする。バイク欠かせなくなるかな

712 :UnnamedPlayer:2016/01/12(火) 14:07:31.61 ID:oisNoLh0
自分も消えたことないわ
確か前ここで議論されてたけどバイクも動物とかゾンビと同じくentityだからゾンビが大量にわくと消えやすいとかって話じゃなかったっけ
だから廃墟街みたいな無限わきの場所に放置してるとすぐ消えるとか

713 :UnnamedPlayer:2016/01/12(火) 14:10:54.03 ID:FWqhVgGc
マルチだと消えやすいってのはそれが原因かね

714 :UnnamedPlayer:2016/01/12(火) 14:30:22.56 ID:8WFLatLD
ランダムマップの穴空きまくってる洞窟の近くに行くとやけに重くなりやすい気がする

715 :UnnamedPlayer:2016/01/12(火) 14:51:12.62 ID:sznr4jkf
12のころゾンビ増やした身内用のマルチで皆すごい勢いでバイク消えまくってたわ

716 :UnnamedPlayer:2016/01/12(火) 15:03:18.68 ID:OqSimPNJ
バイクの消える原因の一つとしてチャンク落ちがある気がする
地面や建物に干渉した際に読み込み直しなんかした一瞬地面が消えたりする時に飲まれてる気がする

717 :UnnamedPlayer:2016/01/12(火) 15:15:03.21 ID:blbTjFqJ
エンティティ関連の処理でメモリ食って
限界超えるとチャンク欠けやエンティティの消失が起こるんだろうな
新しくロードされたエンティティがメモリ空間に入ると、一番最後にロードされた物から順に消えてくんだろうな

718 :UnnamedPlayer:2016/01/12(火) 15:28:44.89 ID:Rm5Rl+Bg
粘土下鉱山が尽きないな。
洞窟と違って自分で掘った穴だし便利。

719 :UnnamedPlayer:2016/01/12(火) 15:30:58.24 ID:tCSU/cw6
バイク降りて給油しようとしたらガソリン消えた
ガソリンタンクをカバン内に入れた状態で、
E長押し→ガソリンマークを左クリック
では、だめなのかな?

720 :UnnamedPlayer:2016/01/12(火) 15:56:58.56 ID:UX17cMLc
それ以外にバイクに給油する方法は無いと思うけど

721 :UnnamedPlayer:2016/01/12(火) 16:03:03.66 ID:Iy2sIp6J
一応バイクの荷物欄が見えるUIからもガソリン注入できる

>>719
給油は1回100ずつで最大1000入るってのは把握してる?

722 :UnnamedPlayer:2016/01/12(火) 16:04:16.23 ID:Iy2sIp6J
バイクが消えたーってのはゾンビに殴られて壊されてるんちゃうかなあ

723 :UnnamedPlayer:2016/01/12(火) 16:05:03.83 ID:CEAmkyKE
>>719
それアイテム持ち直しで消える方のバグじゃない?
バイクカゴからアイテムが消失するバグもあるらしいしもう何が何だか

724 :UnnamedPlayer:2016/01/12(火) 16:07:56.11 ID:s7cQLDEm
>>721
250ずつじゃね?

725 :UnnamedPlayer:2016/01/12(火) 16:09:03.31 ID:sznr4jkf
>>722
地下の密室やコンクリ壁で囲んだ拠点内だろうが気付いたら消えてるのでそれが原因ではない

726 :UnnamedPlayer:2016/01/12(火) 16:15:53.11 ID:AYj2BK6R
>>719
それ以外だと整備画面の右上辺りに給油できるボタンがあった気がする

727 :UnnamedPlayer:2016/01/12(火) 16:20:45.49 ID:Iy2sIp6J
>>724
そうだっけ、うろ覚え
最初1発で満タンになるものだと思って少し混乱した覚えがあるんだよね

728 :UnnamedPlayer:2016/01/12(火) 16:30:27.89 ID:rk4Kfw+D
浅めの洞窟が沢山あるところのの下掘ると高確率で鉱脈&広い洞窟が広がってるから美味しい

729 :UnnamedPlayer:2016/01/12(火) 16:37:25.31 ID:PdsiIZCm
α13.6の洞窟は蓮コラ状態に加えて中身ぐちゃぐちゃでわけわからん
ボクセルゲームのくせにその空間にブロックがあるのかないのかわかりづらいせいで移動も難しい

730 :UnnamedPlayer:2016/01/12(火) 16:58:20.81 ID:KCh4Rm1C
ひし形ブロックは正解なの?
これが最終形態?

731 :UnnamedPlayer:2016/01/12(火) 17:11:57.07 ID:qaBRf8pR
現状一番硬いブロックって鉄筋コンクリでいいのかな
窓を強化していったらForged Steelの鉄板になってびっくりした

732 :UnnamedPlayer:2016/01/12(火) 17:14:54.47 ID:qaBRf8pR
自己解決したった

733 :UnnamedPlayer:2016/01/12(火) 17:20:31.43 ID:CDo8Sfmf
>>716
某大人数鯖で遊んでたら四方一面空白地帯の雪原に足を踏み切れてしまってで拠点に帰る事もできないのでそのままマップの切れ目に突入したらどこまでも沈んで死ぬことができない
リログしてもゲーム開始できなくなってしまった
これもチャンク抜け?
今思えばゾンビもいないし倒木で自殺すればよかったかな

734 :UnnamedPlayer:2016/01/12(火) 17:22:14.63 ID:CDo8Sfmf
>>725
廃車の近くで駐車したらそのまま車に飲み込まれたことがある

735 :UnnamedPlayer:2016/01/12(火) 18:01:21.93 ID:tXMc+n2K
>>734
車のゾンビだったんだろ

736 :UnnamedPlayer:2016/01/12(火) 18:09:11.62 ID:tzbMVYqh
>>733
その状態になったら、鯖管に救出か、リセットしてもらうしか無い…

737 :UnnamedPlayer:2016/01/12(火) 18:11:44.53 ID:7DKttwJm
>>507
フォージに粘土入れてレンガにしてコンクリでやってみたんだけど3000しかないぞ
スチールまで強化しなきゃだめなの?

738 :UnnamedPlayer:2016/01/12(火) 18:14:11.23 ID:AYj2BK6R
>>737
コンクリの状態を一回自分で砕いてみるとわかるぞ

739 :UnnamedPlayer:2016/01/12(火) 18:18:07.90 ID:7DKttwJm
>>738
え、3000減らしてようやくひび割れなの?
それじゃゾンビさんかわいそうじゃない?

740 :UnnamedPlayer:2016/01/12(火) 18:28:16.41 ID:YLtdlzAY
頑丈な建物に籠るだけだったらすごい簡単だよ
別に鉄ブロックを2重3重にしてもいいわけだし

741 :UnnamedPlayer:2016/01/12(火) 18:28:35.76 ID:86BWWQ++
もう一回砕くと身にしみるぞ

742 :UnnamedPlayer:2016/01/12(火) 18:31:45.50 ID:8WFLatLD
現状ブロックの固さが損にしかなってない
デフォだとプレイヤーには固すぎるしだからといって25%にするとゾンビの攻撃に弱すぎる

743 :UnnamedPlayer:2016/01/12(火) 18:38:40.64 ID:YLtdlzAY
すげえ矛盾したレスだな

744 :UnnamedPlayer:2016/01/12(火) 18:49:01.76 ID:pnbFMIHC
>>742
じゃあ間とって50%でよくない?

745 :UnnamedPlayer:2016/01/12(火) 19:43:04.34 ID:QTCqJsTo
50%でも十分硬いと思ってる
前バージョンはそこんところバランス良かったと思うが

746 :UnnamedPlayer:2016/01/12(火) 20:03:15.92 ID:ZnPtax+c
ブロックが硬すぎて誤設置すると撤去が大変なんだよな。ウッドフレームで仮組みしないと面倒。仮組みも面倒

747 :UnnamedPlayer:2016/01/12(火) 20:11:08.68 ID:YLtdlzAY
今気付いたけどmetal trussingってスクラップフレームと比べてどこに優位性あんだこれ
回収できないしグレードアップもないし

748 :UnnamedPlayer:2016/01/12(火) 20:15:38.52 ID:rhEGD/W1
>>742
建築は25%
探索は50%
防衛は100%

749 :UnnamedPlayer:2016/01/12(火) 20:34:58.47 ID:Rv5crx3D
鉄筋コンクリとか設置したブロックを一発撤去出来るアイテムあると良いな
あるとしたらどんなアイテムが適切なんだろうか…

750 :UnnamedPlayer:2016/01/12(火) 20:36:35.77 ID:2WIhon3O
クレーンとか

751 :UnnamedPlayer:2016/01/12(火) 20:48:46.65 ID:0VwF19Iv
マルチの話ではあるけど、
バイク降りてゾンビをマチェットで瞬殺して、ルートして戻る。
その10秒そこらの間に消えたから、消えるときはマッハで消える。

752 :UnnamedPlayer:2016/01/12(火) 21:05:32.30 ID:HZdaNiuU
鉄筋コンクリは硬いと言うが、ブロック100%でもフェラル時に何もせず見てると結構簡単に壊される気がする

753 :UnnamedPlayer:2016/01/12(火) 21:10:14.73 ID:Xr/sH5a1
コンクリだと朝までに壊せるかギリギリじゃね

754 :UnnamedPlayer:2016/01/12(火) 21:49:12.94 ID:Rqs8Djrq
α11からずっと25%だな
フェラルも緊張感あってよい

755 :UnnamedPlayer:2016/01/12(火) 21:52:33.88 ID:rEzUF0ka
赤線の部分にアイテム移そうとするとたまに地面にアイテム落とすのやめて欲しい
http://i.imgur.com/ZpWqWTj.jpg

756 :UnnamedPlayer:2016/01/12(火) 21:53:04.16 ID:x2/8OheG
わかる(切実)

757 :UnnamedPlayer:2016/01/12(火) 21:57:55.29 ID:oXAfzA3X
手が滑ったわけでもないのにチェスト時に荷物落とすのってそういうコトだったのか
まさか外枠だけじゃなくて内枠でも落ちるとは

758 :UnnamedPlayer:2016/01/12(火) 21:58:54.02 ID:lhVJKnPR
砂漠で油探して洞窟掘ってるんだけどなかなか出ない。
あてずっぽでひたすら掘るしかないのかな?

759 :UnnamedPlayer:2016/01/12(火) 22:01:05.80 ID:ZnPtax+c
1度しかシェール取ったことがないが、単に産出量少ない気がする
しかし燃料だけならGS探した方が早いと思うのだが

760 :UnnamedPlayer:2016/01/12(火) 22:04:27.26 ID:QdA7iNZ0
>>747
鉄くずフレームは鉄くず10個から1個できる。MetalTrussingの材料である鉄パイプ10本は
Forgeにおける鉄くず換算で10個だ。ここまでだと同じに見えるけど、MetalTrussingは3個
できるからお得。ゾンビの攻撃を受けない部分の柱などによく用いられる。

761 :UnnamedPlayer:2016/01/12(火) 22:08:14.59 ID:Rv5crx3D
そんな俺はバイオフューエルとアルコールで地道に生産しましたとさ
砂漠さまよってたけど、一回もシェール見たことないや…

762 :UnnamedPlayer:2016/01/12(火) 22:11:18.51 ID:lhVJKnPR
そうだったのかー、量産狙って採掘してたんだが残念だ。
ユッカジュース飲みながら家に帰りますありがとね。

763 :UnnamedPlayer:2016/01/12(火) 22:11:55.70 ID:tzbMVYqh
MetalTrussing好きの私がいますよっと。
間違って拾うことがないように、ネズミ返し兼足場ところに使ってる。

764 :UnnamedPlayer:2016/01/12(火) 22:39:02.99 ID:YLtdlzAY
>>760
鉄の価値が一気に下がったからフォージも含めたクラフトの手間も考えると
ぜんぜんお得じゃないんだよなあ・・・

765 :UnnamedPlayer:2016/01/12(火) 22:47:14.52 ID:wIknyLFl
シングルで61日プレイしてて2回バイク消えた
設置したフレームの上に置いても消えた

消えないようにするら方法ないなもう

766 :UnnamedPlayer:2016/01/12(火) 22:54:05.85 ID:PdsiIZCm
>>765
解体してその場に設置したチェストにしまう

767 :UnnamedPlayer:2016/01/12(火) 22:57:32.61 ID:7hBO/Z+S
スペック最低ラインだからロー設定にしてるけどそのおかげか消えたことはない
ひょっとして設定をあげることで変な処理が起こって結果消えるのではないだろうか

768 :UnnamedPlayer:2016/01/12(火) 23:18:56.00 ID:y1XXM9mB
なんにせよバグが治るまで消える事実は変わらんのだ

769 :UnnamedPlayer:2016/01/12(火) 23:34:43.29 ID:YLtdlzAY
いっそのこと簡単に壊れる使い捨てアイテムにしたら不満も消えるかもしれない
その代わり完成させやすくなるなら個人的にありだと思う
現状のバイクって強力すぎるし

770 :UnnamedPlayer:2016/01/12(火) 23:39:05.71 ID:Hko0dM7G
その辺に投棄されてる自転車やリヤカーが使えるとか、他に選択肢があればな
最初から壊れてる場合はオイルを差すかパンク修理程度で

771 :UnnamedPlayer:2016/01/12(火) 23:49:47.16 ID:eTp5GWje
メタトラは耐荷重とか何かが最強の透過ブロックじゃなかったっけ?

772 :UnnamedPlayer:2016/01/12(火) 23:57:24.93 ID:r19sovtE
今のバージョンって、スティールかアイアンのハッチはない?

773 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 00:00:11.56 ID:LzvKPlb9
ランダムマップで拠点近くの砂漠の適当なところを掘ったら、割と浅い場所で
シェール油たくさん出たよ。更に掘り進んだら、また別な油脈もあった。
運によるのかなあ。

774 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 00:06:08.02 ID:/t/s+N+s
>>773
洞窟ではなく、普通に掘って出たのか?そういう分布なのかね

775 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 00:12:58.24 ID:LzvKPlb9
>>774
自分は、ランダムマップでも洞窟で採掘したことないなあ。たいてい、
拠点にしたところの近くの粘土の下を掘る。砂漠はただの砂地の
とこだったけど。洞窟の必要性をあんまり感じない。
それより、ノギスのレシピが欲しい。

776 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 00:31:59.52 ID:UmIFh4NX
時々謎の視線透過が起こるのは何なんだろう
おかげで壁の向こうのスクリーマーちゃんに増援呼ばれちゃったよ

777 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 00:41:26.39 ID:ZuDqMGz7
ノギスもビーカーも鋳造型とか、その他ネイルガン等々レアアイテムは何故か三日目までに全部揃ってしまったのに
未だにスチールやら弾頭やらオイル缶やらの基本レシピ本が全く見つからない

778 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 00:46:48.02 ID:VtX+wZ+0
廃墟街の建物でよく透過される
鉄網やフレームが透過するようになる前からあったか?

779 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 01:43:43.38 ID:sE1DcGbP
店の裏の倉庫のとこの薄い鉄板が視線通すようになってる気がする

780 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 01:46:19.53 ID:6jLFq/0t
>>779
これ俺もあったわ
あの板の付近にいたら透過して見つけられたけど少し移動して壁部分にいったら消えた

781 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 02:07:41.66 ID:ICJuTFRb
視線どころか
ゾンビ自体が殴るモーションで壁とか扉すり抜けて入ってくるわ

782 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 02:07:59.11 ID:Um/xLtUu
>>772
たしか鉄スクラップのハッチとスチールのハッチ有った筈。
あと木のハッチも鉄で強化できる。

783 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 02:37:12.99 ID:c/xP1Wv6
>>777
本これ
22日目だがバイクレシピも出ないから探索面倒すぎてヤバイ

784 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 02:43:02.80 ID:NO9Pqt5z
レシピあってもすぐ燃料足りなくなるから安心しろ

785 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 03:06:35.63 ID:nBrWv/xv
20日程度だがバイクは最近作れたがネイルガンや掘削機等は全くでない
あと鉱脈見つからなくてマジで困る

786 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 03:30:18.62 ID:uef2Izw9
バイク本体は乗り捨てできるレベルで置いててほしいな
燃料でバランス取ってくれればいい

787 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 03:33:59.84 ID:/g4/kQht
チェーンソーのレシピ拾ったけど材料すらないです

788 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 03:57:18.67 ID:hl5xzB09
スポーンして動物狩ってフォージ作って
までは良いんだがひたすら探索するだけゲーですぐ飽きてしまう……
拠点作るにしても地下が無敵過ぎるし、かといって縛ってもなんか面倒なだけだし……うーむ
アイテムを無駄に生産してひたすらレベル上げる作業もぶっちゃけただ苦痛なだけだし……

789 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 04:21:11.68 ID:VtX+wZ+0
大きな街を見つけるたびにワクワクする反面
探索面倒くせーって思う

790 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 05:46:49.11 ID:tRYlvFFg
>>782
うーん、hatchって入れても出てこない。

791 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 06:31:53.05 ID:3bf0slqr
家のマーククリックしたら出ないかな

792 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 07:26:34.96 ID:9VtQRQjC
水没した街を発見したんだが、これa13.6からの仕様なのかな?
道路走ってマッピングしてたら水上に道路が真っ直ぐ伸びてて、橋かと思って懐かしんでたら水中にツールショップあった。

街自体は、かなり広くて街灯もあったから、いつも生成される街が湖の中に生成されたっぽい。

793 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 07:36:41.24 ID:+S3OWKbx
>>790
Valtって入れると出るはず

794 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 07:48:32.47 ID:pP7TXZGx
>>789
めっちゃわかるwww
あっという間にインベントリいっぱいになってしまうし

795 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 07:49:10.50 ID:/q+p6izi
>>736
ありがとう
スキルも全て無くなるのは痛いが仕方ないか

796 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 08:07:39.73 ID:jAndaOI0
鉄スクラップって鉄鉱石から直接作れるんだね
96日目ではじめて気がついたわー
今までフォージでしこしこ作ってますた

797 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 08:12:22.01 ID:4ATeSdnm
マルチでやってるんだけどノギスでねー
これがないと爆発矢の矢尻がつくれねー

798 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 08:15:03.21 ID:c/xP1Wv6
苦節5時間、北へ6km西へ7kmさらには南へ6kmとさまよいわたくしついに砂漠を発見いたしました
ttp://i.imgur.com/VVCmyYH.jpg

799 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 08:21:43.06 ID:0gk359Mo
>>666
ダブりは出ない仕様ではないから、出ない物はとことん出ないんだよな

800 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 08:28:34.77 ID:QqRlVu5x
>>798
節子、それ砂漠やない。砂場や。

801 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 08:29:35.19 ID:WpXwN+CI
>>798
こういうの結構あるよねw
雪山から逃げようと真っ直ぐ走ってようやく森林着いたーって思ったらこんなんだったわ

>>758
絶対とは言えないけど砂漠の広い粘土層の真下掘ったら
馬鹿でかい油田にぶち当たったよ

802 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 08:38:32.68 ID:0gk359Mo
もしかして地雷とか爆発物って弱いのか?
ライフルでHSしてたほうがずっと強い

803 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 08:42:58.05 ID:vsdweHWg
そらHSは6倍ダメージだから頭おかしいレベルで強いよ
でも胴撃ちでも多分ライフルの方が強い

複数まとめて吹っ飛ばせるとか放置しといても勝手に踏んで死んでくれるとか
その辺が利点なのだ

804 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 08:49:09.69 ID:ZuDqMGz7
>>784
それが家の隣に石炭鉱脈があってな…

805 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 08:53:46.53 ID:ENmuEMHj
>>800
掘ると猫糞がとれるんですね、わかります

806 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 09:17:27.97 ID:PGuEzcUp
ホムセン4件あけたけどノギスでねーよーーー

807 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 09:19:20.62 ID:vsdweHWg
しかしなんでドラム缶にガソリン詰め直すだけでこんなに時間かかるんだ
スキル100なのに時間かかりすぎる
まだまだ獣脂余ってるのにどうしてくれよう

808 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 09:20:51.52 ID:vsdweHWg
ホムセンはノギス出る時は一気に2、3個出たりするし
ダイ出る時はダイばっかり一気に出るし金床ばっかりの時もある
乱数のイタズラなんだろうかね

809 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 09:25:18.71 ID:wFnywUKs
暇を持て余した

810 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 09:26:40.37 ID:B5V53BjE
神々の

811 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 09:27:58.64 ID:Epb3H65M
金玉

812 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 09:28:55.45 ID:mPg4yDGd
ゾンビもまとめて漁ると似たようなものが固まる傾向がある気がするよね
乱数表の更新頻度がかなり荒いのかビーカーもまとめて拾う

813 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 09:36:55.53 ID:nSMBvpoP
マップごとに偏りはある気がするねえ

814 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 09:37:34.54 ID:ENmuEMHj
>>812
ほんとビーカがでねぇよ( ノД`)

815 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 09:51:32.62 ID:ZuDqMGz7
スチールと弾頭レシピ本ください
出現率上がるかな?と思ってQuality Joeにスキル振ったのに三回リセットされるし…こればっかりポリシー的に封印してたxml弄りに手を出そうかと思い始めてるわ。

816 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 09:54:43.65 ID:ZuDqMGz7
ビーカー、ノギス、鋳造型とか調理器具全部揃っててもレシピ無いとどうしようも無いんだよなあ…
必死に探し出した本棚空っぽとかも止めてくれないかなあ…

817 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 10:06:28.82 ID:WpXwN+CI
スキル本に関しては一度出ると連続で拾う事が多いから
マップ毎というよりチャンク毎に乱数計算して結果偏るんだろうか

818 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 10:12:17.96 ID:jdabi8ee
フレと遊んでるとビーカーやノギスは同じ人が連続で拾う傾向あるから
キャラ毎に別の乱数持ってそう

819 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 10:18:22.70 ID:B5V53BjE
何でか再ポップのタイミングが設定と少しズレてる気がするなぁ
最短の5日設定+フィラルを目印にしているのに湧いてない時がある
俺の気のせいとか勘違いなら良いんだけど・・・レシピ下さいお願いします弓と鈍器だけなのはもう嫌なんです

820 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 10:22:57.76 ID:2TbAxMOC
バックとベルトとかロールバックされてる…

821 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 10:42:22.20 ID:Um/xLtUu
レシピ本の偏りは多分殆どの人が感じてるだろうなあ。

822 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 10:50:06.05 ID:2pIXhiaM
場所ってか地域によって偏るとかあるのかね同じシードで2度やったら
2度とも書店3件回ってスチールが出なかった

823 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 10:52:05.25 ID:bziI1RfC
もうだしてしまえよ
時間の無駄だぞ

824 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 11:00:46.07 ID:PNHa835p
このスレ、バニラで出ないのも含めて楽しんでるのに唐突にデータハック推奨する人昔から居るよね

825 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 11:04:10.75 ID:Um/xLtUu
>>822
自分は二軒のガンショップで全く同じ場所になめし皮のレシピが置いてあってびっくりした事あったな。
右側のレジの横に置いてある金属製のラックの中。

826 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 11:05:10.90 ID:NO9Pqt5z
出ないのは楽しくないだろ

827 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 11:11:34.55 ID:vsdweHWg
何でもかんでもチートモードで出しちゃうのは出ないより楽しくないと思う
さすがにバグでバイク消えたらエンジンぐらいは出しちゃってもいいと思うけど

828 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 11:12:20.40 ID:jdabi8ee
クロスボウと適当な銃器のレシピさえ見つかってれば後はどうにでもなるし
集まったレシピや資材の内容で今後の方針を考えるのは楽しい

829 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 11:29:58.29 ID:dXHzf5mg
「出しちゃうのは出ないより楽しくない」名言だわ。

830 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 11:33:39.40 ID:F0I82/1w
チートで出すとモチベーションが駄々下がりになるね

831 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 11:34:04.60 ID:NO9Pqt5z
出しちゃうほうが楽しいよ

832 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 11:35:13.07 ID:0+IuOtv+
>>825
レシピはほんととんでもないところから出てくるからなぁ...
倒したゾンビやゴミ箱からスチール本出た時は複雑な気分だった
救援物資でスチール本読んでたのが馬鹿馬鹿しくなるよ

833 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 11:37:06.72 ID:NO9Pqt5z
レシピはとっとと全廃するべき
大体バットに釘指すのにレシピ必要とか
ドラム缶から燃料出すのにレシピ必要とか
単に難易度上げたいだけやん

834 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 11:38:05.31 ID:tRYlvFFg
>>793
おーーー、ありがとう。

835 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 11:38:06.53 ID:r5rfSbKI
>>831
え〜 出しちゃったの、責任取ってよね

しかし、レシピは偏ると思う
同じ物の出る率が高すぎ

836 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 11:46:03.36 ID:2pIXhiaM
個人的に必須は弾頭・スチール・コンクリだな
銃のレシピは種類に拘らなければ何か出るだろうし
クロスボウは弓でも十分代用できる

837 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 11:48:36.41 ID:2pIXhiaM
もし仮に開発から「同じ地域から出るレシピは被りやすい」とかコメントが出たら
よしじゃあもっと他の地域に行って探すかって思えるんだけどね

838 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 11:51:46.99 ID:/Zh7qqoB
レシピが0%→100%なのがよろしくない
誰か言ってたけどデッドラみたいにデメリットありでも作れはして欲しい

839 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 11:52:03.74 ID:PGuEzcUp
バイクの右下のバッテリーマークのパーセンテージってなんだ?
どんどん上昇するから使い続けるとあがっちゃうのかと思ったら100%になっても問題なかったし

840 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 11:55:12.11 ID:PGuEzcUp
>>816
本棚よりゾンビとかゴミ袋のほうが出る
というより本棚の台数<越えられない壁<<ゴミ袋、ゾンビの数だし、本棚もそう確率高くないから
スカベンジのレベリングも兼ねてゴミ袋漁りしたほうがいい

841 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 11:55:55.45 ID:B5V53BjE
レシピやレア物はもうちょっと色んな所から出たり出易くても良い気がする

出しちゃうのもストレス無くて良いけど、さくっと出すより長く楽しみたいって所もあるからなぁ

842 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 12:04:27.55 ID:bYVS+cfp
ゾンビごとに落とすアイテムの傾向設定できるんだしインテリゾンビとか作って本を落としやすいとかにしてくれ
眼鏡付けてて本を読みながらプレイヤーを無視してうろちょろするだけな

843 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 12:08:03.51 ID:pP7TXZGx
>>842
人畜無害すぎるwww

844 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 12:23:37.09 ID:0+IuOtv+
>>838
ロケラン不完全品
注:30%の確率で暴発

845 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 12:24:30.85 ID:bUkHbI/P
>>843
本読むの邪魔すると昼間でも全力で走って殴ってくるんだぞ

846 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 12:26:19.24 ID:P0V7+71K
>>843
さらに罠とか積極的に破壊してくる

847 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 12:37:06.51 ID:gGiIfYzv
バイクレシピ出た。エンジンもバッテリーもある。ハンドルだけレシピもブツもない…。もうハンドル無しで走らせてくれよっ!

848 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 12:39:01.39 ID:B5V53BjE
そこまで行くと本棚前で湧き判定付いたり本屋に常駐したり、本棚やゴミから勝手に本・紙・レシピをルートまで連想する>インテリゾンビ

849 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 12:41:22.96 ID:0hSty9pq
7日毎のホードが56日目で来なかったんだけど何でだろう?
月は赤かったんだけどなあ

850 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 12:44:55.72 ID:ICJuTFRb
>>843
何か行動する度にメガネ(クイッてするんだぞ?

851 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 12:45:25.18 ID:kqeBeefG
ビックサイト風の廃墟に
8の倍数の日と12の倍数の日にオタクゾンビが大挙して押し寄せるとかどうだろう

852 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 12:59:53.16 ID:EcXT5nUd
>>851
万単位のゾンビが実弾持って隊伍を組んで方陣を敷き押し寄せるのか
そんで貞子ちゃんが並んでくださーい、列を乱さないでくださーいと叫ぶのかな

853 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 13:00:34.63 ID:+Jysw3Vl
>>792
生成時の高さズレバグじゃないかな
道路走ってて上り坂だと思ったら両脇の土地は平らなままで道だけせりあがっていき、突然崖になってまた両脇と同じ高さに戻ってる部分があった
で、その近くの家は建物も周囲の草木もタイヤもゴミ箱も全部地面から浮いてた
ドア開けた瞬間全壊したからダッシュで逃げたわ

854 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 13:03:44.70 ID:c+YS2T9J
サイインし直す度にクオジョーが0になるのは仕様?バグ?

855 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 13:18:03.61 ID:dXHzf5mg
本を読む(習得)するのに5時間位掛かるってのはどうよ?石斧馬鹿が減るかも〜

856 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 13:19:11.45 ID:/qMObYJv
Quality Joeが1から0になったり3から1になったりするバグは流石にxml弄って補填しようか検討してる。
全部で60も使う癖に消えやがって、これ付けないと殆ど出てこないアイテム、クオリティが有るのに。

857 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 13:21:35.64 ID:db/tD3ze
出ないアイテムデータハックで出しちゃう人って、GTAとかで初っ端から全重火器出して戦車出してORETUEEEEしてるタイプの人だよね

858 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 13:27:36.00 ID:P0V7+71K
これが単発対立厨って奴か

859 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 13:30:32.15 ID:qYEcf6z3
じゃ3月が付く日はプレイヤーがバカになって
覚えたスキルを一個ずつ忘れるとかどうだろう

860 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 14:03:42.78 ID:ZZ3qmJoD
プレイヤーはパワー系池沼という設定なのかな?
釘バットを作れなかったりドラム缶も開けれない割に
鉄製品を素手でスクラップ出来たり骨折しても一日で治ったり・・

861 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 14:07:42.91 ID:2pIXhiaM
じゃ骨折して1週間くらい足を引きずるゲームがやりたいのかと

862 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 14:11:04.69 ID:vmtouLFD
気付いたら雪原にパンイチで立っているような人に知性を求めてはいけない

863 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 14:11:21.06 ID:2nm6/KRW
プレイヤーがゾンビ説は昔からある
何しろ一睡もしないし

864 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 14:30:33.76 ID:I186ZrGS
>>839
ライト

865 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 14:34:19.63 ID:0+IuOtv+
>>863
空腹、口渇、体温ときたら次は睡眠だろうな
安全を確保できる場所じゃないと寝られないとかになったら結構鬼畜な気がする

866 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 15:02:57.27 ID:29jm3eIx
マルチだと睡眠できねぇだろ
全員同じ時間にベッドに入れってか?

867 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 15:05:00.77 ID:CkyXSyue
>>865
次は多分ウンコだろ、アイテム的に既にウンコ存在してるし冗談じゃ無いぞ

868 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 15:06:02.71 ID:2CafsauU
うんこしたら匂いでゾンビに嗅ぎつけられるのかな

869 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 15:06:35.24 ID:irKh1Rj5
>>866
そこで、二交代制ですよ

870 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 15:12:22.05 ID:9X6w3v2e
肥溜めが実装される日も近いな

871 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 15:18:31.34 ID:ZREThTNo
うんこで上がるヒート値
割りとありそう

872 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 15:32:07.34 ID:uef2Izw9
うんこをトイレで処理しないとゴアブロック化するんですね、わかります

873 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 15:34:18.60 ID:dXHzf5mg
>>865 <!--<property name="BuffsWhenWalkedOn" value="sleepingAwesome"/>-->
コメントアウトされとるが寝ないとバフが付くとかになりそうな気配

874 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 15:45:24.68 ID:7HUhKn2z
ウンコと一括に言ってもすごい臭いウンコから男気あふれる一本糞まで色々あるだろ

875 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 15:53:54.49 ID:fct23ad9
男気あふれる一本糞でももちろん臭い!

876 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 16:05:22.67 ID:ZREThTNo
飲食が不可能になる悪臭ていうデバフは出来そうだな

877 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 16:07:01.93 ID:DmxMbrvh
>>876
どこのハンターさんですか?

878 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 16:12:24.19 ID:Uigg7UQk
はやく遊びにきたフレンドに自炊ウンコ投げ付けたい

879 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 16:16:18.83 ID:yBev56wX
辛いもの食べると肛門のヒート値が上がるように

880 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 16:16:39.20 ID:XCwA4zZ5
ファストトラベルはマジで欲しいバイク取った後で徒歩ではもう長旅する気すら起きない

881 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 16:28:13.09 ID:1t2c4zQI
本棚とかゴミコンテナのloot.xml内で何もでないのつらい
例えばトイレ
<!--<lootcontainer id="67" count="0,2" size="8,4" sound_open="UseActions/open_toilet" sound_close="UseActions/close_toilet">
<item group="toiletLoot" count="1"/>
-->
サイズが8*4の32個あるのに対してカウントが0個から2個までルートランダム
トイレットルートは濁った@水瓶とA糞 B9mm弾とピストルの3種類

カウント0に当たったら何も出ない。サバイバルのために
本棚とかゴミコンテナも同じような設定だから開ける楽しみが薄い
カウント2でもAが2回で個数4個(200%)でもラッキー
何もでない悲壮感

882 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 16:28:21.23 ID:lYYOkylG
鹿をテイムしてライド出きるように

883 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 16:30:52.93 ID:rfW41/oB
ガソリン持ってるのにドリルが動かないんだが‥チェーンソーは使えたのにな。なんか使う方法の違いある?

884 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 16:32:11.76 ID:0+IuOtv+
ナースゾンビのテイム化はよ

885 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 16:43:58.17 ID:VLg3qccv
>>883
Rでリロードしてるか?

886 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 16:52:43.41 ID:rfW41/oB
>>885
恥ずかしい。ありがとう

887 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 16:53:32.33 ID:VLg3qccv
>>886
お役に立てて何よりだ

888 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 17:05:45.28 ID:vsdweHWg
>>884
ライドするんですか(意味深

889 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 17:27:24.05 ID:S11rdaQx
ナースゾンビを抗生剤でテイムしてな?そうすると元の姿に戻ってペットとして恩返しを…

890 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 17:29:42.45 ID:vvy0hr6g
俺ならもっかいゾンビの群れに放り込んで眺めるわ

891 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 17:33:34.60 ID:lYYOkylG
食人に性的興奮を覚える人はちょっと……

892 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 17:36:53.92 ID:sxcWd6CE
パッチきた

893 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 17:43:10.85 ID:d8p6Fj4A
うんこの次は衛生の概念
シャワーを浴びてにおいが取れる
うんこもらしたら超におう
服はたまに洗濯

・・・シムピープル?

894 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 17:44:44.58 ID:VLg3qccv
また、偉いバグだらけのパッチきたな

895 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 17:54:00.82 ID:gdxbqppl
はいはいわろすわろす

896 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 18:06:26.45 ID:S11rdaQx
うんこ食べられないバグ修正するパッチまだですか?

897 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 18:32:26.97 ID:EDvnO6SK
あー楽し あー楽しい

898 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 18:51:58.97 ID:PcX4M0zU
な、なっちゃあん…(´;ω;`)
…好き

899 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 19:05:05.73 ID:e3xlCM4+
わいがナツミ
浜田なつみや

900 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 19:35:51.88 ID:jcsrc0cg
このゲームマップが無限に広がっているんじゃなくて
端は崖で途切れているんだな

901 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 19:55:27.92 ID:+0DsnfTS
4回目の補給物資から航空機のエンジン音か完全無音になった
途中で発病するんだね

902 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 20:00:31.06 ID:9VtQRQjC
>>853
地面から浮いた建物は、前々から知っていたが…つまり街も空中に生成される可能性があるということか!
崩落するとはいえ、少しワクワクするなー

903 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 20:03:04.84 ID:LJ3OM8gk
やっと慣れてきて何とか数日間生き残れるようになって
"xxx"でワールド作ったら結構いい感じの上にコンクリのレシピ見つけて
「これで勝つる」とか思って調子に乗っていたら…

7日目待たずして6日目の夜に襲撃されて\(^o^)/オワタ
Forge炊いていてヒート値が上がっていたのがいけなかったのか
拠点ボロボロでForgeとか収集物が閉まってあった箱とか全部壊されて暫く立ち直れそうにない('A`)

904 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 20:10:24.10 ID:pPK4xfsQ
13でセメントの量産が一番つらい。

905 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 20:16:28.84 ID:rP3Fpm/0
>>903
拠点に住まない。砦に住む。これ鉄則

906 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 20:21:37.41 ID:wJzPmnFY
俺はホームセンターの屋上に住み着いてる

907 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 20:37:51.73 ID:2CafsauU
生活拠点と防衛拠点は分けるのがセオリー?

908 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 20:42:19.73 ID:wMy1/cZH
生活拠点は既存の家で
フォージ作業中はトラップ平原の真ん中に建てた広さ6マスのスチール部屋にいる。
ちな初心者

909 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 20:44:04.92 ID:aVG20uB1
自信がない間は地下もしくはコンクリ建屋の屋上に住むべし

910 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 20:46:23.92 ID:KtwYiAJt
洞窟は出入りが大変になったから店の屋上がお手軽だよね

911 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 20:51:02.57 ID:rP3Fpm/0
洞窟って外の様子わからないし、農業とかもやりづらいから
もともと拠点にしたことないわ
まあ夜の作業内容が確保済みなのはいいと思うけど

912 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 20:53:41.87 ID:wMy1/cZH
北に砂漠 降りるだけでオイル掘れる
西に廃墟 00廃墟
自宅前に粘土 掘ったら巨大坑道
自宅裏に池 自宅地下まで引いてきた
東に街 燃えてない街
南に廃墟 さらに東に街

自宅周りは森っぽくて少し寒い
フォージ焚いて丁度いい
動物豊富、ただ鹿が少ない 熊多い

恵まれてる気がする

913 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 20:54:04.80 ID:aVG20uB1
洞窟は出入りがダルいから直下30メートルほど掘ってハシゴかけて、そこから横掘りして拠点作るのが一番手っ取り早い無敵拠点

914 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 21:02:50.31 ID:dXHzf5mg
逃げてるだけじゃん

915 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 21:06:13.30 ID:vjGsBT0u
そもそも13.6は全然ゾンビおらんから
篭ってるのは現実だけでいいっていう

916 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 21:16:41.04 ID:pI2BcU4z
マルチ意識してレシピ本偏らせる調整は絶対してる

917 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 21:20:51.83 ID:+S3OWKbx
>>907
むしろ迎撃拠点と生活拠点が両立できる方法教えて欲しい

918 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 21:36:26.60 ID:2pIXhiaM
0,0廃墟全域探索、街を2個全域探索、書店6件探索
ここまでやってスチール本出なくて心が折れた

919 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 21:46:11.10 ID:mpMpo5ef
スチールレシピは ただの本 と間違えて
気付かずにスクラップしてたに500ペリカ

920 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 21:48:32.58 ID:MJy5pAxY
うんこを肥料ぐらいやってくれ

921 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 21:50:40.63 ID:P0V7+71K
草原?バイオームなんだけど粘土がまるでなくてフォージが造れない
粘土がないバイオームとかあるの?

922 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 21:51:23.92 ID:U9Ij7SN/
生活拠点で迎撃して生活を守ることがこのゲームの目的の一つだと思ってるわ
迎撃拠点作ると結局ホードの時は地下でも遠出でもなんでもいいってなるし

923 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 21:55:57.33 ID:rP3Fpm/0
>>918
スチール本なんてなきゃないでなんとでもなるんだからあきらめて普通にプレイしたら

924 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 22:09:26.05 ID:+S3OWKbx
>>918
スチール本はゴミ箱からも出るんだぜ

925 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 22:12:50.92 ID:rP3Fpm/0
地面掘った後に埋めるいい建材がないのが一番の不満
一応岩が変わらず使えるけどクラフトに時間がアホみたいにかかるし
アスファルトはなぜ作れるようにならないのか

926 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 22:15:16.93 ID:Yn50eylv
>>921
粘土が生成されないバグがあったと思う
新規で作ったら最初に粘土があるか周囲を見渡してから始めるといい

927 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 22:20:13.94 ID:apzQ2j3/
ウッドスパイクだけでフォードを防ぐとしたら100重に囲めば拠点までこないかね。決壊したとこからきちゃうかな

928 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 22:20:22.66 ID:uef2Izw9
>>921
綿やコーンが生えてる地面が結構な確率で粘土だよ
あと草の表示nearにすると少し先の地面に何があるか分かって便利

929 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 22:20:38.63 ID:+i2ITNZ2
モロコシから作るしか

そのうち 寒くて作物が育たない!とか言われそう
暑すぎて水が干からびてる!とかも

930 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 22:24:53.40 ID:rP3Fpm/0
>>927
警官やフェラルはそんなんじゃ死なない

931 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 22:26:04.66 ID:5+DXq8k2
安定して拠点防衛出来ればクリアって認識でプレイしてるけどα13は未だに上手くいってないな

932 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 22:26:42.48 ID:Um/xLtUu
>>907
最低でもフェラルホード専用の防衛拠点は独立で作った方が安定するだろうね。
物見やぐらみたいな建物作って置けば一晩やり過ごせるし、朝になってからフェラルゾンビや警官ゾンビ倒せば楽に銃と弾薬もゲット出来てお得。
でもたまには完全武装して家で迎え撃ちとかもやりたくなる。

933 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 22:34:41.80 ID:2CafsauU
>>922
セオリーを聞いておいてなんだが俺もそう思う!
生活を守ることにする
>>932
安定するのはやっぱりそっちだよね

934 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 22:47:13.46 ID:29jm3eIx
今頃になってセーブしてあるデータも再開時に難易度やブロックの硬さや時間を変更できることを知った
夜中待ってる時間が短縮されて捗る

935 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 22:49:32.40 ID:P0V7+71K
>>926,928
ありがとう
取り敢えずコーン探してみてなかったらリセットだな

936 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 23:04:03.32 ID:LeuTzNxL
>>925
以前は舗装用のアスファルト他所から剥がして使ってたな…
シェールと砂利でアスファルトクラフトとか出来そうではある

937 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 23:15:46.49 ID:1t2c4zQI
アスファルトは2ブロックなら歩兵やゾンビが登りやすい設計になっている。
そして4000と硬いんだ。これ使えたらスチールブロックと大差がない。
そして崩れたら結構もろい。アスファルト自体が重いせいで崩れたら
あっという間に崩れる、そして処理が重くなる。犬なんかはすぐ掘るから
下から穴を開けられて集団による一点破壊から壁の存在意義が消える

938 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 23:48:29.64 ID:OuDW6a9m
今日は時間がなかったから畑の収穫だけして寝るとするか

939 :UnnamedPlayer:2016/01/13(水) 23:58:40.80 ID:wJzPmnFY
店の屋上に大量にど根性とうもろこし植えてる

940 :UnnamedPlayer:2016/01/14(木) 00:09:50.81 ID:lQyJGtfg
7日間生き残るの次に目下の目標があるとすれば
健康値をMAXの200まで上げることなんだろうか?

ゴーストライダーみたいな感じでバイクに乗ってるゾンビとか出てきたら
ボスキャラ問題とバイク問題が一気に解決しそうだけど
並大抵じゃあ倒せる気がしない

941 :UnnamedPlayer:2016/01/14(木) 00:13:56.05 ID:gOWI2fa3
現状のバージョンでは21日から警官&フェラルの黄金タッグが訪れるので
それを生き残るのが目標だろうね

942 :UnnamedPlayer:2016/01/14(木) 00:15:51.42 ID:mFJuJH3a
朝になるとトラップ地獄から生き残ったフェラル君たちが這いずって来て可愛い

943 :UnnamedPlayer:2016/01/14(木) 00:18:49.64 ID:t9XKf3Zl
そういえばα13でブロックと地面の隙間が無くなると思ったら別にそんなことはなかったな
http://40.media.tumblr.com/785642b9e6b348289e383419c66bdadd/tumblr_nuhxndgEvv1ta6qcfo5_1280.jpg
これスチールブロックが地面に隙間なく埋まってるんだと思ったけど地面の上に置いてあったのか

944 :UnnamedPlayer:2016/01/14(木) 00:25:00.69 ID:yMQwM7kQ
今まで10日間程山中の山小屋で細々とやって来たが、そろそろコンクリと鉄の要塞を作る頃合いかな…
1.3から建築が面倒くさくなって中々やる気が起きんなあ。

945 :UnnamedPlayer:2016/01/14(木) 00:33:01.43 ID:Yd0uORrX
>>940
俺の目標は50日目の朝日を拝む事だよ。だが200にはならんぞ

946 :UnnamedPlayer:2016/01/14(木) 00:34:22.11 ID:mFJuJH3a
ゾンビがハッチを殴るようになったら面白そう

947 :UnnamedPlayer:2016/01/14(木) 00:36:30.13 ID:Xu0vu7Dj
地下が安全地帯過ぎるし穴掘りゾンビの登場はありそうだな。

948 :UnnamedPlayer:2016/01/14(木) 00:37:37.44 ID:RhyKGtQj
ハッチ置いたら下に通路無くても殴りに行くくらいの方がアホっぽくて好き

949 :UnnamedPlayer:2016/01/14(木) 00:38:22.81 ID:yMQwM7kQ
ハッチの周囲にスパイク、地雷を敷き詰めたハッチトラップの誕生である

950 :UnnamedPlayer:2016/01/14(木) 00:40:34.88 ID:53TqjSt4
地底人対策にドリルが付いたゾンビを実装

<ガキュキュキュキュキュキョキョ
             
                 ガキンガキンガキンキガン>

951 :UnnamedPlayer:2016/01/14(木) 00:41:50.46 ID:ICbKiXZf
MOD適応しやすい開発してくれないかな
色んな化け物に拠点壊されまくりたいわ

952 :UnnamedPlayer:2016/01/14(木) 00:41:54.59 ID:C9w/gZ1R
タンクみたいな特殊ゾンビ追加すればいいんじゃない

953 :UnnamedPlayer:2016/01/14(木) 00:47:37.62 ID:yMQwM7kQ
そういえば廃墟街に変電所あったらライト大量にピカピカしててクッソ重い割に中は分解できる機械大量と細々とした資源BOX位しか無かったんだけど、あれは分解する位しか使い道無いの?

954 :UnnamedPlayer:2016/01/14(木) 00:48:58.89 ID:DpOUbTxU
地底人対策にもっと崩落しやすくしよう

955 :UnnamedPlayer:2016/01/14(木) 00:59:03.57 ID:2ZLxbh/9
地底人対策とかクソどうでも良い
他に必要な対応がいくらでもある

956 :UnnamedPlayer:2016/01/14(木) 01:06:14.27 ID:DM8YxMzp
ぬるいなら縛ればいいだけだしわざわざ対策いらないよな

957 :UnnamedPlayer:2016/01/14(木) 01:08:53.53 ID:gOWI2fa3
洞窟というシステム自体面白くないから削除でいいわ
そもそも何を持って実装したのかわからん

958 :UnnamedPlayer:2016/01/14(木) 01:11:46.98 ID:5PGGOSn0
ゾンビが穴掘るとか酸素みたいなシステムないと地下が安全過ぎるからな
せっかくスパイク弱体と修理に素材必要で地上拠点厳しくなったのに地下暮らしとマラソン安定がそのままっていう

959 :UnnamedPlayer:2016/01/14(木) 01:16:02.60 ID:A7rksHO/
一応岩盤近くまで掘ると熱いんじゃ無いのkM.2

960 :UnnamedPlayer:2016/01/14(木) 01:18:12.73 ID:LM1pc7bn
世の中にはゲームバランスが取れている訳でもないのにユーザー不利は放置でユーザー有利は優先的に修正とか結構あるよな
分かりやすい安全地帯は新規やゲームが苦手な人が慣れる為用にも1〜2個くらいあって良いと思うけどね
慣れてるユーザーの尺度だけで見るのいくない

961 :UnnamedPlayer:2016/01/14(木) 01:20:35.84 ID:6eovsXt1
マゾプレイ好きのベテラン様は適当に数値でもイジって縛りプレイしててください

962 :UnnamedPlayer:2016/01/14(木) 01:22:20.13 ID:yMQwM7kQ
家の周りに堀作ってスパイク敷き詰めて自宅防衛するのが好きだったのにほぼ出来なくなったのが悲しい、自宅TD派にもっと救済をくれ…

963 :UnnamedPlayer:2016/01/14(木) 01:28:18.91 ID:0p8e/pGO
今更だけど熊の質量ハンパないよな…
あのサイズにいったいどれだけの物質が詰まってるんだ…

964 :UnnamedPlayer:2016/01/14(木) 01:31:34.87 ID:gOWI2fa3
タワーディフェンスとしての完成系は回収型拠点だし
洞窟でそれはありえないからバランス的には別に問題ない
安全な拠点というのはこのゲームにおいて最終目的でもなんでもない、10段階でいったら2ぐらいの目標。

いろいろ試行錯誤創意工夫できるタイプの人は洞窟でフェラルをごまかすようなしょうもないこと
とっくに卒業してるだろうし
綺麗なマイクラやりたいだけの奴に、無理にタワーディフェンス強要する必要性もない

965 :UnnamedPlayer:2016/01/14(木) 01:39:55.88 ID:yMQwM7kQ
ハッチトラップで思い出したけど、以前有効だった開いてるハッチをゾンビが床と認識するのがまだ出来たら一応トゲ堀防衛はまだ有効なのか。明日穴掘るか。

966 :UnnamedPlayer:2016/01/14(木) 01:45:20.07 ID:6eovsXt1
>>964
完成型とか最終目標の段階を勝手に決めないでくれませんかねぇ?
下の方とかかなりクズい言い方してんね

967 :UnnamedPlayer:2016/01/14(木) 01:59:48.56 ID:Yd0uORrX
脳内妄想人の多い事多い事wwwwww がんばれ

968 :UnnamedPlayer:2016/01/14(木) 02:04:39.36 ID:53TqjSt4
このスレのテンプレには指定が無いが
前スレが、次スレ>>950になってるので立ててくる

969 :UnnamedPlayer:2016/01/14(木) 02:11:43.49 ID:53TqjSt4

http://hope.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1452705001/

なかよく つかってね

970 :UnnamedPlayer:2016/01/14(木) 03:53:32.29 ID:a6t2489V


メタルトラッシング耐荷重量減った?
めちゃくちゃ壊れやすいんだが

971 :UnnamedPlayer:2016/01/14(木) 03:55:40.16 ID:ASTCZPmp
このスレだとフェラルホードは部屋で迎え撃つのが当たり前になっているのか
建築技術無い私は走って走ってひたすら引き撃ちするしかありませんわ

972 :UnnamedPlayer:2016/01/14(木) 04:03:22.64 ID:a6t2489V
ttp://i.imgur.com/dZZJCTR.jpg
こんな風に1個だけ残ってる高さで返しの張り出し1マスで床作ってたんだが
柱の一番上もメタルトラッシングにすれば頑丈になるのかな?
ちなみに私はこの上で防衛してたら床が突然壊れて叩き落とされ慌てて逃げ出したところ頭叩かれ死にました(半ギレ

973 :UnnamedPlayer:2016/01/14(木) 04:03:56.86 ID:hwmLEsFY
朝まで適当な建物の屋上で待機して日が昇ったらゆっくり殲滅

974 :UnnamedPlayer:2016/01/14(木) 04:36:20.21 ID:55GcU+eO
>>969
激しく乙!

975 :UnnamedPlayer:2016/01/14(木) 05:54:20.02 ID:Q58r5WrP
>>972
これだと木フレームの耐荷重36だから2マス以上先のメタトラ支えられなくて崩落するよ
柱の上をメタトラにすれば大丈夫

976 :UnnamedPlayer:2016/01/14(木) 07:31:41.30 ID:ICbKiXZf
地下対策はガスで良いだろ
不定期にガスが噴出して問答無用のスリップダメージ
誰も洞窟に逃げ込めなくなるわ

977 :UnnamedPlayer:2016/01/14(木) 07:44:22.88 ID:b9MKJatX
馬鹿じゃないの

978 :UnnamedPlayer:2016/01/14(木) 07:50:38.82 ID:rtlpNzh7
極寒の雪原に0廃墟あるのだが、最高に防寒してもすぐ凍えて満足に探索できない。
キャンプファイアー設置して温まりながら探索してるの?

979 :UnnamedPlayer:2016/01/14(木) 07:52:46.19 ID:0p8e/pGO
wikiのブロックについての項目みるよろし
荷重と対荷重について詳しく書いてある
とりあえず木の対荷重は少ないし、metaltrussing超重い

980 :UnnamedPlayer:2016/01/14(木) 07:53:33.21 ID:lvUonQWp
ガスがどこかで噴出するたびに謎の重さで地上もカックカクになる所まで予想できた

981 :UnnamedPlayer:2016/01/14(木) 07:53:39.92 ID:0p8e/pGO
>>972
>>979安価わすれ

982 :UnnamedPlayer:2016/01/14(木) 07:58:07.35 ID:UqpYy/sO
>>976
MinecraftにそんなModあったわな、EnviroMineってやつ
そういうの実装されてもうまい空調の取り方を工夫するのも面白いかも知れない

7dtdもmodでそういう事が出来るならmodでやって欲しいんだけどな

983 :UnnamedPlayer:2016/01/14(木) 07:58:19.63 ID:Cz6xo6US
それよりも発電機とかエレベーターとか電気の概念を入れてほしい。

984 :UnnamedPlayer:2016/01/14(木) 08:02:27.28 ID:UqpYy/sO
>>983
ゾンビもの定番の水に電気ショックが捗りそうだ

985 :UnnamedPlayer:2016/01/14(木) 08:05:53.09 ID:yzG6DJ59
死に覚えゲーなのを忘れてる人も多いよね
わざわざゾンビなしも設定できるようにしてあるのに

986 :UnnamedPlayer:2016/01/14(木) 08:06:51.85 ID:6e+1gT9L
高床式住居にすんでるんだけど
バイクを地上から高床拠点にあげるいい方法ない?
無難に階段 階段と拠点をつなぐ箇所にハッチって方法考えてるんだけど
もっとおしゃれにバイクを収納したい
エレベーターほしいなあ バイクも実装したんだし
エスカレーターやエレベータ実装しろ

987 :UnnamedPlayer:2016/01/14(木) 08:06:53.09 ID:4Omk6XDi
通電ワイヤーがきたら罠じゃなくてイルミネーションに使っちまいそうだわ
稼働させたジェネレーターで貞子が湧きまくりの未来しか見えないが...

988 :UnnamedPlayer:2016/01/14(木) 09:16:26.86 ID:z6IPyLFP
>>986
解体して運ぶ

989 :UnnamedPlayer:2016/01/14(木) 09:17:25.27 ID:Ykr6YciT
>>985
攻略サイトやwikiは邪道とか言っちゃう人?
以前がそうだとしても、今やこれからもそうだと思って欲しくないんだけど
そういうの一人でやってよね

990 :UnnamedPlayer:2016/01/14(木) 09:32:45.12 ID:a6t2489V
>>975>>979
ありがと
やっぱ私の作り方が悪かっただけか

991 :UnnamedPlayer:2016/01/14(木) 09:33:27.55 ID:yMQwM7kQ
いや、実際拠点作成は死に覚えゲーだろ

992 :UnnamedPlayer:2016/01/14(木) 09:41:43.11 ID:dqNG0SPg
Wikiや情報サイトを利用した所で最初から全ての知識を網羅できるわけねーだろあほ
死んだ原因に対して情報集めて対策講じるの繰り返しって意味の死に覚えゲーだろ

993 :UnnamedPlayer:2016/01/14(木) 09:42:24.66 ID:A7rksHO/
まあ、ここで心配しなくても開発はちゃんとドマゾゲーを目指しているから心配ない

体温管理ごときで文句が出ている様だが既にラッドの概念は導入されて居て中央廃墟が放射能汚染されるのは確定している
ゾンビに汚染物質を運ばせて拠点定住を困難にすることも可能
停止しているゴアシステムに汚染土壌を生成させるとか素敵だろう?
腐海の様に汚染が広がることも可能

洞窟安定?
坑道はリアルに重金属で汚染されている
ラッド以外の汚染も可能なのだ

994 :UnnamedPlayer:2016/01/14(木) 09:43:16.88 ID:b9MKJatX
wikiの情報が揃ってない段階ならそうかもしれんが
wikiあり・実況動画ありだと買う前に情報収集したりするのが当たり前なレベルだし
聞くな死んで覚えろというよりもググレ、wiki読め・テンプレ読めだろ?
死んで覚えなきゃいけないとか現状ではただの縛りプレイだろ

995 :UnnamedPlayer:2016/01/14(木) 09:44:22.57 ID:Xod/DHhY
>>986
難しく考えなくても階段作って拠点との間に2マスほど空ければいい
バイクが勢いでジャンプするからこれでOK、出入りもちょっとかっこいいぞw

996 :UnnamedPlayer:2016/01/14(木) 09:45:44.29 ID:A7rksHO/
>>994
わけ分からないこと言ってないで二、三発死んでこいよw

997 :UnnamedPlayer:2016/01/14(木) 09:47:00.98 ID:5MQycFXf
老害vsゆとり     ファイ!

998 :UnnamedPlayer:2016/01/14(木) 09:48:32.90 ID:L3RU3vTl
アプデ来ないかな、週末がっつり遊びたい

999 :UnnamedPlayer:2016/01/14(木) 09:49:34.57 ID:b9MKJatX
>>996 慣れてないしゲーム得意じゃないから既にサクサク死でるわ!

1000 :UnnamedPlayer:2016/01/14(木) 09:51:11.82 ID:A7rksHO/
>>999
よろしい
そのままドマゾ道を邁進せよw

1001 :1001:Over 1000 Thread
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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