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【7DTD】7 Days To Die 76日目 [無断転載禁止]©2ch.net

1 :UnnamedPlayer:2015/12/22(火) 23:12:27.43 ID:WBnL00Wl
■ 公式サイト
http://7daystodie.com/
■ 開発ブログ
http://joelhuenink.tumblr.com/
■ 公式フォーラム(MOD等はここ)
http://7daystodie.com/forums/

■ Wiki
海外wiki
http://7daystodie.gamepedia.com/7_Days_to_Die_Wiki
日本wiki
http://wikiwiki.jp/7daystodie/
■ サーバーリスト
7 Days To Die Server List
http://7daystodie-servers.com/

■ 前スレ
【7DTD】7 Days To Die 74日目 [無断転載禁止]
http://hope.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1450237688/
【7DTD】7 Days To Die 75日目 [無断転載禁止]
http://hope.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1450495541/

■マルチスレ
【7DTD-MP】7 Days To Die MP専用スレ 4日目
http://hope.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1424422027/

次スレは>>950が宣言してから立ててください

2 :UnnamedPlayer:2015/12/22(火) 23:28:51.42 ID:VU6G+vGa
前スレから引用

【α13.5変更点】
・ラージストーレッジボックスを修理可能に
・マップマーカのバックパックの色を追加。7人まで違った色を使える。
・ゾンビ犬の死体は、動物ゴア化しない。
・適切に作動するまで全てのゾンビのゴアブロックを一時停止する。次のもの
 を含めて。他のゾンビに登っているもの。ドアの前でゾンビが死んだ後で
 既にどこにドアがあるかわからなくなっているもの。
 この処置によって、見かけとパフォーマンスが良くなるはず。現時点では、
 見た目もひどいし、サーバーの負担も大きすぎる。ゴアブロックの
 アイディアは気に入っているのだが、より洗練された形になるまで、停止する。
 CorpseBlockChanceの設定を1にすることでゴアブロックを有効にすることは
 可能。
・木、粘土、小石による製作の時間と必要な素材の量を半分に減らした。
・スクラップで取れる量を75%に。
・鉄斧で使用するスタミナを減らした。
・小石と生コンのスタックできる量を1000個に。
・オーディオシステムのメモリーリークを修正。
・ピストルの発射音を修正。
・松明の音は、一定時間後、消える。
・NREスパム者のログへの記載。
・ネットワークでのコンテナルートの際のシフトクリックを修正。ファストクリックと
 ドロップも修正。
・草の帽子を解体すると草繊維に。また、帽子の修理には草繊維を使用する。
・xmlでのエナミータグにミッシング(消失?不明?)を追加。
・NullReferenceExceptionを修正。
・共有する目的地が他のプレーヤーに見えない点を修正。
・フレンドリストからオフラインになった人を消せない点を修正。
・軍事キャンプにある「コモネット」穴あき網を回収できるようにした。
・プレーヤーが死んで落としたバックパックが消えたり、壊れたりしないように改善。
・破壊後に恐ろしげな音が鳴り響く点を修正。

3 :UnnamedPlayer:2015/12/22(火) 23:31:41.18 ID:5nlN3m1f
α13暫定テンプレ改

Q.まず何すれば?
A.石斧、弓をクラフトしておくと便利です

Q.金属製品のクラフトは?
A.手元クラフト又はForgeを使います

Q.Forgeの使い方がわからない
A.Inputに材料を置き燃料を入れ着火、溶かし溜め込んだ材料でクラフト出来ます
 尚、一部のクラフトにAnvilなどの設備ツールが必要です

Q.体温管理が大変
A.帽子、サングラス、金属系装備、ユッカジュース、赤い茶、入水で体温を下げ
 CampFire、Forgeで体温を上げます(効果は重複可)

Q.鉱脈が見当たらない
A.固定MAPは地下に、ランダムMAPは洞窟&地下に生成されます

Q.バイクのクラフト、修理、給油、ステータス確認、インベントリは?
A.シャーシを設置後Eキー長押しでアクセスしラジアルメニューからどうぞ、給油も忘れずに

Q.弾の変更はどうする?
A.Rキーホールドでラジアルメニューが展開します

Q.ランダムMAPなのにいつも同じなんだけど
A.ワールド名がシード値なので変えましょう

Q.各種金庫が開きません
A.殴って鍵を壊す事で開きます

Q.チートモードはどうやるの?
A.設定でCheat modeをONに、Hキーで飛行、Uキーでアイテムを取り出せます

Q.あのアイテムはどこにある?詳しい説明は?他に知りたい事が
A.似たような質問が繰り返しループしているのでスレやWikiをよく読みましょう

a13のTIPS
・a13の不具合の原因になっているカク付きはEasy Anti CheatをOFFにして起動すると治ります
・感染第一段階であれば蜂蜜を飲むことで治ります
・本はスクラップ(4枚)せずクラフト(20枚)にて紙を制作しましょう
・車、オーブン、エアコン、シンク等はレンチで解体できます
・フレーム系、Ironbarは視線を透過します
・レシピを知らないアイテムは修理できません
・動物はナイフ等で捌きましょう

4 :UnnamedPlayer:2015/12/22(火) 23:34:23.58 ID:ZiD412iz
>>1 乙

5 :UnnamedPlayer:2015/12/22(火) 23:39:20.28 ID:dAgKfo5M
>>1

犬だけが強すぎてバランスブレイカーになったな
難易度下げたらヌルゲーになるし、つまらん
どうにかならんもんかね

6 :UnnamedPlayer:2015/12/22(火) 23:42:17.82 ID:qEmPecFj
馬鹿っぽいテンプレがまともになったな

7 :UnnamedPlayer:2015/12/22(火) 23:50:25.09 ID:XU5400Gf
13の犬は動物ゴア化するのだけが問題だったから、それがなくなった今じゃ
少なくとも「強すぎる」なんてことはまったくないだろ
13の犬ホードほんと嫌いだったけど、動物ゴア化しないなら皮と骨が確定大量入手のラッキーデー

8 :UnnamedPlayer:2015/12/22(火) 23:51:01.19 ID:GRjcJECs
"レンチ"が12.5までリペアツールと呼ばれてたものであることに気付かず
悩んだのは俺だけじゃないと思う

名前が変わったことに気付きにくいよな

9 :UnnamedPlayer:2015/12/22(火) 23:55:03.98 ID:XU5400Gf
そもそもあの形状のどこがリペアツールなのかずっと疑問に思ってた

10 :UnnamedPlayer:2015/12/22(火) 23:59:47.26 ID:aqzlImfF
>>7
そうか。スクリーマー、もう犬じゃ出ないのか……

11 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 00:08:11.45 ID:MijS2d+K
13.4で誰もいない家でずっと血落ちてきてなにとおもって見に行ったら
永遠にゴアブロックが破裂してたw

12 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 00:13:01.13 ID:uN3v/25z
近くの家からずっとゴアブロックが弾ける音がしている事はあるな

13 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 00:14:51.81 ID:9Cfm9UZd
ゴアブロックがだめなら死ぬと酸の血液を垂れ流すゾンビを追加すればいいんじゃないかな

14 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 00:38:38.82 ID:DR+h08/Z
うちでもあったな
建物の2階の窓から血しぶきが永遠と落ち続けてて
見に行ったら
ソファーの上で落下したゴアブロックがソファーの上に落ちてゴアブロックになって
それがまた落下して…

15 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 00:40:10.67 ID:weKZSnyT
今日一日やってみて、やっぱゴアブロックないとだいぶ簡単になるっていうのを痛感した
ゴアがらみで不確定要素が起きなくなるから
壁を乗り越えられるとか、後退中に踏んでしまって犬に追いつかれるみたいなのが

16 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 00:49:16.61 ID:oNClt6j6
プレイヤーにかかるとHeat値が超上がるゲロを吐くゾンビとかプレイヤーにしがみついてくるゾンビも追加しよう

17 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 00:51:02.04 ID:MTo9JuSI
>>11
こわっww

18 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 01:14:34.99 ID:nA4QpPKc
ゾンビの中に寝るときの俺みたいな体制で死んでいく奴いるんだけどあれなんなん?

19 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 01:15:49.82 ID:kqj7GmG7
寝る時の俺わろた。
アレ多分スパイダーゾンビのモーションでしょ?でも何でか一般ゾンビもやるときあるよね

20 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 01:22:04.88 ID:Y4g8Qwmc
ロケランの取っ手だけ見つからないんだけど、どこで手に入るんだよ

21 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 01:28:04.58 ID:vLb6CGnr
ロケランのパーツは支援物資から出たのは見た

22 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 01:30:52.73 ID:2+EbP0p+
>>21
支給物資なら完成品わたせよと思う。レシピだけとか。生かす気ねえw

23 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 01:32:47.27 ID:eh7RgvaF
>>22
確かにwww

24 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 01:34:25.29 ID:nA4QpPKc
なんかスクラップの数減らしたから一個一個解体したほうが総量的に得になるようになってんな・・・
これだけ以前のに戻す方法ってある?
xmlに書いてあんのかな

25 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 01:34:54.46 ID:jpdrNaSu
ゴアブロックなくなったら 
ウッドスパイクさん敷き詰めて終わり
いっきにぬるげーになったな(´・ω・`

26 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 01:39:47.57 ID:XfsGnxyX
もしかして水堀復活?

27 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 01:47:57.42 ID:fx+w3bcp
ゴアブロックは気に入ってたシステムなのになくなったんか
俺の屍を越えて行けって感じでゾンビにふさわしかったのに

28 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 01:49:36.81 ID:sK/hsVHT
起動直後にクラッシュするようになってしまったんだけど直す方法ってあったけ?
キャッシュの整合性とかバージョン変えて戻すとかしても動かん…

29 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 02:00:49.38 ID:jpdrNaSu
せめてゴアブロックはオプションでON OFF設定できるようにしたほうがいい
ベテラン勢はないとものたりんやろうし

30 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 02:15:45.54 ID:b4mRDUWO
>>28
グラボのドライバ、古いの探して入れてみたらどうかね
一旦ドライバアンインストール、グラボ買ったときについてきたディスクあればそれを、無ければ安定版ググッて公式からダウンロード

31 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 02:51:51.46 ID:oNClt6j6
ベテランになるほどやりこんでるならxmlいじるくらいすぐだしいいだろ

32 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 03:14:36.77 ID:3apUI9R8
ホリデーセール
55%オフの1,116円だぞー

33 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 03:19:06.99 ID:9/2kx3bC
あれ?Anti cheatを外すって通常プレイってこと?
通常プレイだとカクついてLunch with〜にすると治ると思ってたんだけどそういうこと?
実際治ったけど

34 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 03:19:35.77 ID:G1z9rJlg
砂漠に住んでる人に質問なんだけど、あそこ農業ってできるの?

35 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 03:44:05.98 ID:TVlPIH6F
>>34
どっかから土持ってくればできるよ

36 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 03:45:25.92 ID:YO3sSCEp
ゴアブロックは多分スクリーマーがいるならいらねえだろボケって意見で組み込まれたな

37 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 03:47:38.73 ID:G1z9rJlg
土持ってなら農業出来るのかthx
裸族でがんばるわ。

38 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 04:03:17.32 ID:TjFYr9ZP
土を耕すとその左右隣のブロックは砂や粘土でも土に変わってしまう
だからそこを掘り起こしてよそに埋め、そこをまた耕すことで一面土にかえることができるが

激しくめんどくさいのでおすすめはしない

39 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 04:03:45.22 ID:TjFYr9ZP
でもよく考えたら掘り起こさなくても左右に広げていけたわ
やっぱりめんどくさいけど

40 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 06:46:27.69 ID:IOk8VaAA
>>33
英語読めないならせめてLaunch Without AntiCheatをグーグル先生にお願いしてきなさい
Valve提供のAntiCheatプログラムが現在7DTDと相性が良くないのでAntiCheatをOFFにするということだよ

41 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 07:28:02.92 ID:vyqKhGk/
5x5範囲を一挙に耕し済み土に変えるセンターピポット装置がほしいな。

42 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 07:59:00.35 ID:oOo+RQDN
それなら先にタレットが欲しいがな

43 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 08:00:43.71 ID:M1Wsdovv
ブログ更新来てるな
荒れ地バイオーム復活か、いきなり開発が精力的になったが大丈夫か?

44 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 08:03:03.90 ID:oOo+RQDN
クリエイター思考のスタッフしかいないんだろう
だから基礎システム部分を作り直しまくってるし
積み重ねて調整する部分だと作業が遅くなる

45 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 08:06:43.31 ID:XfsGnxyX
αの段階でそれ始めたら無能だよw

46 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 08:09:17.60 ID:oOo+RQDN
短期間ならわかるがαの期間が長すぎてそうも言えないがな
少数スタッフで大規模開発してるならそれこそ往ったり来たりは致命的なんだし

47 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 08:12:05.80 ID:M1Wsdovv
でも何だかんだでやろうとした事は地道に実装してるんだよな
ゾンビ死んだふりシステムとか大昔にロード画面に予告が出てたしw

48 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 08:14:05.30 ID:dicinNhF
キャンプファイヤとフォージで燃料や材料が一万個くらいになるのは何が発動条件なの?

49 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 08:15:18.00 ID:1V7XsSLH
完成してもアップデート止まらなそうな感じがする

50 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 08:24:47.80 ID:uN3v/25z
死んだふりっつっても丸わかりだけどな

51 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 08:34:57.12 ID:RYqXWCbT
そういや地味に警官ゾンビのゲロ射程伸びてるね
前は10マス開けてれば吐いてこなかったのに相当遠くから吐いてくるようになった

52 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 08:40:25.44 ID:NdkC5i0o
後にこの開発速度は最後の輝きだった事が判明

53 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 08:53:31.98 ID:XfsGnxyX
バグだらけ→HotFixの嵐の流れは楽しい

54 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 08:58:11.33 ID:RYqXWCbT
12/12 α13
12/13 α13.1
12/14 α13.2
12/16 α13.3
12/18 α13.4
12/22 α13.5
なんだこれ

55 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 09:02:38.47 ID:CoPdCJ6E
スキルの関係上、釘抜きハンマーが破壊ツールとして最強だなコレ
金庫開けるのも、木を切るのも、ドアを壊すのも、岩を割るのもこれ一本で事足りる
まだ鉱石には試してないけど、多分ツルハシより早いんだろうな
建築ツールスキルはスパイク修理してればゴリゴリ上がるし、上げきってしまえば石斧でもいい道具になりそう

難点はレシピがないと自作できないのと、中途半端な品質だと消費スタミナのデメリットの方が大きくなるって所

56 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 09:07:31.15 ID:RYqXWCbT
補正の関係でスキルレベルが同じならつるはしの方が岩や金属相手ならずっと速いよ
スチールピッケルで笑えるほど速く金庫ぶち壊せる
岩相手だと品質600スキル100だと一発でゲージ400減らせるし

57 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 09:34:02.86 ID:VcND+4I/
>>54
大丈夫この調子で進んでも14にはならず13.15とか二桁になるだけだから!
このままのスピードを維持し続けてくれたらどれだけ嬉しいか……

58 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 09:41:59.44 ID:9II6KwOl
クローハンマーは何でも屋って感じで持っていくものを最小にしたい時にもいいね
廃墟街を高速で探索する時はクローハンマーとソードオフだけもっていく

59 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 10:00:47.38 ID:2whnl5bt
α13からゾンビが泳ぐようになったんだよな
今この孤島を拠点化してるんだが、うまく拠点を水中に作れたらもしかして最強?
http://i.imgur.com/zzC7ikZ.jpg

60 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 10:04:48.17 ID:uHOX9MX6
肉が欲しいのにぜんぜん動物がいなくて手に入らない悲しみ

61 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 10:10:55.56 ID:T9vxo9cy
つ「Rotting Flesh」

62 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 10:13:37.29 ID:jtA5NFMV
チェストに入ってる食べ物食べたらゲージ上がらなくて茹で肉10個くらい無くなったわ
左下に出てないのは気づいてたけど表示されてないだけかなと思ってあるだけ食ったがゲージ増えてなかった
またしばらく缶詰生活だわ

63 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 10:18:33.20 ID:VcND+4I/
>>62
あれは罠だな
ちゃんと手に持って食べるか持ち物を入れ替える瞬間を見届けてからEATするかしないといけないな

64 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 10:53:18.12 ID:uHOX9MX6
>>61
そいやそっちもあんま手に入らんな、ワンコいない場所だから尚更
どうしたもんか

65 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 11:16:19.61 ID:RVdKL7/0
肉がなければゆでたまごを食べればいいじゃない

66 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 11:29:04.55 ID:jLWlQj1x
ショットガンのレシピ読んだはずなんだけど、作れないって事はやっちゃったかなこれ。
そもそも銃系の武器がクラフト画面に無いんだけど、作り方変わったの?

67 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 11:36:03.55 ID:c0uheLcK
>>66
メニューからassembleしろ


ってかコレもテンプレ入れたほうが良くね?

68 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 11:37:17.95 ID:nNj7Bw3U
定期的に質問されるな

69 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 11:39:30.79 ID:jLWlQj1x
>>67
ありがとう。過去スレ見れば良かった。
すまん。

70 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 11:45:38.32 ID:8Yf1ye4D
言い出したらキリがないけどさ
主人公の動作回りをもうちょっと軽くできなかったのかな?
12.5と較べてなんか重いし
あのへんなどっこいしょって掛け声とかいらんでしょ
ジャンプしたり何か1マス程度の上に乗り上げる度に効果音が出るし

71 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 11:54:41.68 ID:TjFYr9ZP
凝り性な開発なのはわかるんだけど
できた部分をいじり直すってのを延々やってると予算ばっかり食う上に納期が遅れるんだよね
仕様をきっちり決めてその通りに作る場合ですらバグが生じて遅れるのに
仕様そのものがあやふやではどうしようもない

まぁ面白くなるぶんにはプレイヤーとしては構わないし、開発の運営資金のことまで心配してやる義理はないんだけどさ

72 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 11:54:56.88 ID:RxnPYskN
そろそろマグナムパーツでも集めようかなと思って、夜の間に溜まったフェラルゾンビ朝になってから棍棒で倒そうとしたらぶっ殺された。
α13のフェラルゾンビ昼間でも強いね……
あの踏み込みアッパーみたいな攻撃避けれないし怖いわ……

73 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 11:59:12.97 ID:TjFYr9ZP
もはやただの硬いだけのサンドバッグではない

74 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 12:10:42.84 ID:WAyJ0EVu
出来た部分何度もいじりなおしはさすがに勘弁してほしいよな
3歩進んで二歩下がるだ
もっとNPCとか新しいことを進めて欲しい

75 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 12:12:13.49 ID:KCVRX5DB
ゾンビは音かうめき声は出しててほしいスニークで探索してるのに、いきなりhantになって
後ろから殴られて、スタン、出血、感染のコンボは勘弁してほしい

76 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 12:20:04.96 ID:xPgRlRho
>>71
いや、そういう部分を自由にやりたいからこその少人数でのEAなんじゃねぇの?
その辺ぐらいは許してやってあげてよ

77 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 12:22:25.25 ID:UUmWW953
>>71
いやそこも心配しないとベータ突入でベータ利用権販売
正規版でまた購入と三段階もあり得るからちょっと怖いよ

まあファンチンポス最高すぎるし
合計で一万円くらいまでなら全然かまわないんだが
安けりゃ安いほどほかのゲーム買えるから

78 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 12:22:26.60 ID:TjFYr9ZP
>>76
許すも許さないも口出しする権利無いですしおすし
ただ「ゴアブロックが上手く実装できないからちょっともう一度考えなおすわ」とかはちょっとその…稚拙に思えなくもない

79 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 12:24:28.23 ID:UUmWW953
>>78
非実装にするのはむしろ勇気のいる決断だと思う
あれ壁面乗り越え足場という意味で建築に対して良い負荷を強いるシステムだったし
あのテクスチャの不気味さも好きな奴はすきだったはずだからな

もっと強度と重量がいけて回収可能だったらゴアブロックで家つくってみたかったわ

80 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 12:30:09.03 ID:xPgRlRho
>>78
そういったゲームシステムの変更なんて製作の段階だと珍しくもなんともないぞ?
製作の途中の物をプレイ出来てしまうからそういうイメージを持つのだろうけどさ

81 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 12:30:15.74 ID:+SrYvgQR
製作側も現状ゴアブロックには未練たっぷりで
良い感じでできるなら改めて実装する感じだね

82 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 12:58:32.25 ID:I5BdO2Sz
>>77
それは多分EAの制度に違反すると思う
追加で払うとしたら正式後のDLCでしょ

83 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 13:00:21.83 ID:weKZSnyT
過負荷の原因になっててすぐには直せないから停止させただけで
仕様そのものを見直したわけじゃないだろう
ゴアブロックはやっぱり面白くないみたいなんでやめましたっていうならずっこけるけど

84 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 13:01:42.53 ID:9SJOWwWa
>>78
口出しする権利ねえならだまってろカス

85 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 13:02:44.57 ID:TjFYr9ZP
>>84
お前に俺を黙らせる権利あるの?

86 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 13:06:21.63 ID:dlFNmx11
>>79
ゴアブロックの家とか禍々しいな

87 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 13:11:07.83 ID:TVlPIH6F
今みたいにゴアブロックを出したり出さなかったり
自由にできる状態が続くならどっちでもいいや

5秒くらいあれば設定できるしな

88 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 13:14:53.74 ID:9SJOWwWa
>>85
は?何言ってんだてめえ
さっさと消えろチンカス野郎

89 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 13:16:54.52 ID:TVlPIH6F
子供のケンカはよそでやってくれ

90 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 13:17:18.44 ID:TjFYr9ZP
>>88
けしてみろよ、できるものならな

91 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 13:18:35.75 ID:usBmWU5x
ゾンビが落下して即死する高さって何ブロックくらいかね

92 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 13:18:37.86 ID:1V7XsSLH
これが底辺掲示板の現実なんだよね

93 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 13:18:38.63 ID:QSW5Ispw
ゾンビ共が言い争っててウケるw
パイプボム投げ込みたいw

94 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 13:20:50.33 ID:weKZSnyT
こんな言い争い家庭ゲーの板でもなかなか見れたもんじゃないよ

95 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 13:21:15.55 ID:TVlPIH6F
そういやそろそろ小中学生の冬休みか
うんざりするな

96 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 13:26:51.51 ID:kqj7GmG7
クラフト早くなってGravelの生産は追いつくようになったが、今度は生コンの生産が追いつかなくなった
小石を溶かすのって効率悪いのか?

97 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 13:27:34.69 ID:oOo+RQDN
ゴアできないんだしもう即死じゃなくてもいいんじゃないの

98 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 13:34:56.98 ID:1J4Nmm6g
Hurtworldって、かなり7DTDの影響受けてるな。今のところは、他のゲームを
やる暇はないけど。ホリデーセール1月5日までだから、今回のアップデ内容に
飽きたころ、買ってみるかな。
喧嘩はやめような。

99 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 13:36:26.40 ID:E+g15T8x
>>98
あれはグラの違うRustなんじゃ

100 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 13:41:47.04 ID:UUmWW953
>>91
落とし穴式住居は11までで卒業したが
あの当時だと穴の形状にもよるけど壁こすりでダメージ減少しておちるやつもでるから
60近く落としても生きてることもあるってかんじだったかな

まあ一番深い落とし穴式住居は130位落下させてたがあれは誰も生き残れなかった
移動があまりにも長すぎて自分すら近寄らなくなったが

101 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 13:45:01.41 ID:9SJOWwWa
>>90
sssp://o.8ch.net/2irj.png

102 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 13:47:07.62 ID:Sv4Hi/Od
休みとかじゃなくずっと前からいるじゃんこいつ

103 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 13:47:37.35 ID:TjFYr9ZP
瓶首型の堀にすれば壁に擦れずに直撃してくれるんじゃなかろうか

104 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 13:48:08.51 ID:3kDAE3Sa
ごみ置き場の上のガンセーフ開けると崩落してガンセーフが鉄くずになるの
4回もなったが、新手のトラップなのかこれ。

105 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 13:53:39.47 ID:QSW5Ispw
ゴミ捨て場のガンセーフが崩れるのは前から
最下段の横の鉄板を破壊するとわかるけど全体的に浮いてるからそこにウッドフレームでも差し込んでやれば崩れない
鉄板くっそ硬いからそこまでして取るかはまあ微妙だが

106 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 14:00:47.25 ID:M4PA2Aq4
ですしおすしってひっさびさにに見たんだけどまた流行りだしてんの?

107 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 14:15:45.19 ID:0yhpPz54
いい歳こいて2chやってるオッサンなんだろ 放っといてやれよ

108 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 14:23:49.02 ID:VcND+4I/
最近それを知った中学生かもしれないだろ!
生暖かい目で見守ってやろうぜ

109 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 14:39:26.98 ID:DjFx2ZDo
>>105
あれって取り方あったのか!
今度見つけたらやってみよ

110 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 14:44:32.76 ID:8lURbDM1
>>106
そもそもこの板で見るべき言語じゃない

111 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 14:47:08.86 ID:9SJOWwWa
>>103
消えろゴミクズ

112 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 14:47:50.45 ID:9SJOWwWa
>>106
ほんとキモいよな勘違い野郎ってかんじ

113 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 14:49:28.91 ID:Sv4Hi/Od
ID変えて必死なID:9SJOWwWaがいると聞いて

114 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 14:52:43.13 ID:+SrYvgQR
ガンセーフ、碌なものが出た試しがない
でも、あったらこじ開ける
何か諸行無常というか諦めの心境で静かな微笑を湛えつつ開けてしまう

115 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 14:56:31.59 ID:KCVRX5DB
給水塔の水が干上がる件について

116 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 14:56:49.50 ID:TjFYr9ZP
パーツが製造できない時代になってからゴミ品質でも大地に持ち帰るようになった

117 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 14:57:54.54 ID:9II6KwOl
青服のゾンビから完成品のハンティングライフル出てびびったわ

118 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 15:01:39.65 ID:TVlPIH6F
マグナムなんて組んでも使うことはほぼないのに
貧乏性でなんとなくパーツを持ち帰ってしまう

119 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 15:02:52.49 ID:Ttiu3qfA
>>54
元々ユーザーにせっつかれて見切りリリースしてるから仕方ないw

120 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 15:06:43.65 ID:pP9mPPuj
>>116
捨ててるって事っすか

121 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 15:08:32.12 ID:weKZSnyT
ショットガンとライフルさえあれば他の銃器いらない気がする
といいたけどよく考えたらSMGとか撃ったことすらない

122 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 15:10:02.43 ID:usBmWU5x
AKがいまだにパーツだけ出ないんだけど性能はどうなの?

弾は762mmだよね

123 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 15:14:50.32 ID:kqj7GmG7
AK47何か発砲音がおかしいけど、俺は気に入ってるよ。
威力もそこそこあるし。

124 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 15:22:24.70 ID:cp+wKS1M
AK最初はMP5より威力低かったようだけど修正された?

125 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 15:23:33.81 ID:TVlPIH6F
SMGはヒート値を上げる目的だけで撃ったことあるなー(遠い目

126 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 15:39:48.14 ID:cZaQlMDr
12.5だと明らかにハンティングライフルorスナイパーの方がマグナムより殲滅力高かったと思うんだけど今はマグナムの攻撃力上がったん?

127 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 15:41:00.95 ID:9II6KwOl
ヒート値上げるなら単発撃ちしなきゃいけないのがつらいな

128 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 15:44:56.63 ID:uHOX9MX6
パーツは出ても弾が全然でない
完成品だけじゃなくて高品質のパーツで組む事すらできるのに弾がなさすぎて宝の持ち腐れ状態
弾自作時代か

129 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 15:47:51.45 ID:weKZSnyT
警官狩りすれば結構落とすような
弾の組み換えができなくなったからそこは間違いなくつらくなったけど

ところで廃墟ホードってなくなったとみていいのかねこれ
レベル上げに逆利用されていたとはいえ、廃墟ホードないとますます初手廃墟漁りが
鉄板行動になっちゃうな

130 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 15:51:00.00 ID:WUkzK7HF
なんかトーチってグラボに異様に負担かけてない?
拠点からトーチ撤去してみたらGPUの稼働率が半分くらいになったわ

131 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 15:52:19.96 ID:oZydct0f
バランス調整の類のパッチが多いけどさ
石斧作り続けないとマトモなツールが作れないってのを如何にかしないと、
このスキルシステムの根本的なつまんなさが解決されないと思うわ

132 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 15:53:26.67 ID:oZydct0f
>>130
α10で光源の仕様変わってから光源は滅茶苦茶重いよ

133 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 15:57:08.90 ID:weKZSnyT
quality joeが上がりきれば、結構な頻度で品質600がポーンと出て、ツールでそれが
くればしばらく使えるから、今回はまず探索推奨なバランスなんだと思ってる

でも最初に探索する上で木材バリケードをある程度テンポよく破壊するために
石斧をオレンジか黄色ぐらいまで持っていかないときついのがね
鉄斧もピッケルと同じ扱いにしてくれたらそれでいいや

134 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 15:59:42.56 ID:9II6KwOl
鉄斧はスタミナ消費少なくなったとはいえ紫品質でもあまり使いたくないな

135 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 16:16:54.96 ID:ucKIoAEh
スナイパーの部品(先っぽにつける筒状のところ)
が出ないわ〜。
もう33日目なんだけどそんなもんかね?
あとスクラップ防具のスキル本が全くでないんだが
自分だけなんだろうか?
スクラップ防具だけ一式全部でないわ

136 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 16:21:17.59 ID:oZydct0f
序盤が一番大事なのに開発が序盤の自由度とバランスを軽視し過ぎてるんだよな

137 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 16:22:54.37 ID:RYqXWCbT
バランス取りはαで優先される事ではないって方針なんでないかな
ざっくりバランス決めて貴重な不平不満を言ってもらった方が製品化しやすいだろうし

138 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 16:24:06.61 ID:UUmWW953
>>130
海外鯖だけどトーチ撤廃されてる鯖もある
キャンドルかなり優秀

139 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 16:27:58.82 ID:9II6KwOl
スクラップ防具はマクガイバー本で一気に覚える温度調節的にも優秀

140 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 16:29:58.22 ID:weKZSnyT
鉄防具のスキル上げってなんかいい方法あんのかな
スクラップ防具はダクトテープいるからなおのこと量産できないし

141 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 16:33:12.31 ID:DjFx2ZDo
トーチって重いのか
きにせず拠点周りに100個以上ポンポンおいて夜間の作業をやりやすくしていた
あまり負荷で困ったことはないがキャンドルに変えてみようかな

142 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 16:34:11.88 ID:cp+wKS1M
バランス良くするためにフォーラムに書き込んでいったほうがいいよ

143 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 16:40:59.03 ID:ucKIoAEh
>>139
スキル開放してたらアイテムの横の本のマークが白くなるよね?
なってないので新規の本は全部読んだつもりになってたけど
読んでなかったのかなあ・・・
スナイパーは早く完成させたいなあ遠くから狙撃したい

144 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 16:43:21.25 ID:pMsgALi9
まだjoe直ってないの

145 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 16:45:56.21 ID:jCj8UXRW
>>142
アホか英語なんてわからねーし
おめーが書いてこいや

146 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 16:46:23.98 ID:9II6KwOl
>>143 マクガイバー本はレアだけど見れば一発でそれだとわかるから見つけてないだけだと思う救援物資にまぎれてたりする

147 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 16:55:23.44 ID:IOk8VaAA
なんかこれの出番な気がしたので
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org666417.jpg

148 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 17:04:47.51 ID:2eRtgzah
>>145
バカなのはお前なんだよなぁ

149 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 17:19:52.06 ID:VNlOmH4d
>>140
時間の掛かる鉄防具はスキルってか品質の上がり方が顕著なのでむしろ手間が掛からない方だと思われ。
1つ作っては3つほど品質が上がるとかな。手間ってのは作ってはスクラップにしてのループのことな念のため。

150 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 17:25:56.88 ID:VNlOmH4d
200mの高さから飛び降りたら体力200あっても即死だった。
α10辺りで試したときは大ダメージ+骨折だけで死ななかった記憶があったので参考までに書いておくわ。
なお藁の上に落下すれば200mの高さであってもノーダメノー骨折だった。これは今までと同じく。

151 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 17:29:52.29 ID:weKZSnyT
>>150
鉄自体はどうでもいいけど、繰り返しで失われるなめし革やダクトテープの
補給が大変って意味なんだけども

布製品に関しては制作コストとスクラップコストが一緒だったりするのがあるから
その気になれば上げるの簡単そう(上げる必要性は感じないけど

152 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 17:30:24.51 ID:acKSlTYP
>>150
藁すげぇ
高い建物を拠点にして最上階から緊急脱出とか楽しそう

153 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 17:31:35.02 ID:oZydct0f
実際2~3階の建物でも拠点にする時は屋上から飛び降りれるように藁を設置するの常套手段でしょ
そして着地に失敗して骨折

154 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 17:32:48.96 ID:weKZSnyT
藁パラシュートは相変わらず便利
断崖絶壁を藁シュートしたら登れる場所が遥かかなただったときの絶望感

155 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 17:43:33.45 ID:1ljNDa6x
これっていつEA終了予定なん?

156 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 17:51:12.35 ID:vLb6CGnr
廃墟マンションに藁マット用意して篭ってたらホード来たんで脱出!
置いたはずの場所から藁なくなってて足折れて犬に食われて死んだ

死に戻ったら飛んだ方向と反対側に藁敷いてたよ…

157 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 17:53:12.75 ID:RYqXWCbT
>>155
2014年5月の予定となっております

158 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 17:54:17.97 ID:L8Xomh59
>>155
開発の迷走が終わるまで

159 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 17:54:41.68 ID:zOy9XqHb
>>155
最初期の予定なら去年
今は2024年と言われている

160 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 17:55:30.51 ID:pDXA/N11
弾薬コスパいい銃って何?

ショットガン、ハンティングライフル、44マグナムが一気に揃ってしまった

161 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 17:55:47.25 ID:Kdurenpa
>>156
こんなこともあろうかと とか言いながら飛び降りたんだろうな

162 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 17:57:24.23 ID:1ljNDa6x
ええ・・・・

163 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 18:01:13.11 ID:+8Vf8l0p
ランダムマップで初めて学校見つけたけどこれ面白いな
二階建てで広くて、黒板があったり扉入り口を机と椅子でバリケードしてたりと凝ってる

教室数も多いからマルチで各人部屋割り当てできるし、協力プレイの拠点にしたいわ

164 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 18:05:11.31 ID:RYqXWCbT
>>160
火薬はアホみたいに手に入るようになったけど真鍮は相変わらず貴重品
オマケに既読レシピ本スクラップ20枚コースなくなって紙も絞られたので
1発あたりのダメージがデカくて真鍮節約できるマグナムかライフル

165 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 18:36:19.24 ID:9Cfm9UZd
>>150
アサシンクリードみたいだな

166 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 18:49:57.59 ID:Wk6cRsHg
もしかして固定マップだとアイテムリスポンしない?

167 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 18:53:58.28 ID:IOk8VaAA
固定MAPのアイテム枯渇化問題に対応するためにアイテムリスポーンタイムが追加された経緯があるのでそれはない

168 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 18:58:10.05 ID:ttoBDJqD
>>163
おぉ学校あんのかよー探してみよう

169 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 19:02:46.09 ID:dicinNhF
>>166
自分で設定いじってなければするよ。デフォルトで30日とか妙に長かったような気がする。
あと中身からっぽの状態で再配置前に一定距離内に近づくとタイマーがリセットされる仕様があるから中に草や小石を入れておこう。

170 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 19:23:59.69 ID:QXtT+S1L
>>163
すごいよさそう

171 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 19:30:44.20 ID:Wk6cRsHg
>>169
え……中身空だとダメなのか
通りで5日に設定したのに復活してないわけだ

172 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 19:37:19.72 ID:jpdrNaSu
高さニブロックのコンクリ処刑台ってのが最近のはやり
p
□□
□□ 下によってきたゾンビをマチェットやスパイククラブでなぐるだけ
コンクリは鋼で補強してるので壊れない

173 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 19:49:20.60 ID:gNs31X7B
物音一切立てずに忍び寄るニンジャゾンビやめちくりー

174 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 20:00:30.90 ID:co6X/4en
やっぱロリスパイクだな

175 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 20:01:15.09 ID:1Kf7woYf
アイエエエエエエエエ!?ゾンビ!?ゾンビナンデ!?

176 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 20:20:08.47 ID:8/mu2wft
アイテム作成関連のスキルは道具や武器の作成技術じゃなく
金属や石などの加工技術で分類したほうが良かったんじゃないかなとふと思った

177 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 20:23:08.57 ID:vKIXmNvD
「殺されはしないが崩落はするかも」くらいの拠点を作って崩落するまで耐えて遊ぶのが面白いな。
ある程度資源も持ち込んでチェスト全ロスも楽しむ。

178 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 20:24:10.65 ID:hkRHFIyc
がっこうぐらしごっこができるんですね

179 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 20:32:32.60 ID:kqj7GmG7
まぁスキルは細分化しすぎな気もする

180 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 20:34:05.53 ID:oOo+RQDN
近接はともかく銃器と防具はしんどいし装備ってまとめてしまってもいい気はするわ

181 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 20:41:06.53 ID:I5BdO2Sz
>>180
防具はまとめてほしいね
将来的に各種類に上位装備とか考えてるのかもしれないけど
今はほぼ鉄までのつなぎだしね

182 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 20:47:13.50 ID:7Zb0Pb8s
崩落した洞窟を見つけたと思ったら、崩落したように見えるだけの一部屋型洞窟だった
その後、幾つも並んだ洞窟の入り口を見つけたと思ったら全部反対側へ抜けるトンネルだった

今回変わった洞窟が多いな

183 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 20:50:41.16 ID:G0xs5xP1
芋の成長条件変わった?
一段階で一向に育たない

184 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 21:21:01.70 ID:zW/KKi7h
中身入ってるとそもそもアイテムリスしなかったんじゃないん?

185 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 21:21:02.91 ID:cL+ikhC5
>>183
変わってないんじゃないかな。
普通に2段階まで育ってる。

186 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 21:29:51.86 ID:cp+wKS1M
育つのに時間かかったという書き込みがあったような

187 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 21:33:12.02 ID:NiM95BBn
はしごの下に藁置くと降りた時骨折するの直ってないのね…

188 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 21:34:09.98 ID:DR+h08/Z
アイテム全部取ると同時にリスするって事だろう

ろくなレシピなかったから丸石で壁作ってたけど
粘土があっという間になくなるな
もろこしから作れなくなったのがこんなに響くとは…
レンガ+土の古びたレンガも使えなくなったし序盤から拠点作り始めるのは無理そうだな

189 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 21:42:49.46 ID:dicinNhF
スポットライトって定期的に回収か修理をしないとバッテリー切れになる?

190 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 21:58:57.25 ID:eztavr/k
夕方頃に街のツールショップでのんびりしてたら壁を隔てた外から何かが走りぬける音が
夕方に走れるモブって犬くらいだよな?
それかBGMなんだろうか

191 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 21:59:02.14 ID:XPOaJobv
>>189
たぶんならない
現状作ったら使い放題だしめっちゃ明るいから面白いねスポットライト

192 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 22:00:22.57 ID:dicinNhF
ありがとう

193 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 22:00:30.66 ID:M4PA2Aq4
真鍮ってもうそこまで貴重品でもなくない?
車なんて道沿いに歩けばいくらでもあるし

194 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 22:03:40.42 ID:1J4Nmm6g
まいったなあ。家の前の土の上に置いておいたミニバイク消えてしもうた。
α12の頃から、ずっと使っていたけど、自分のバイクが消えたのは初めてだ。
これって、直ってなかったんかい?

195 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 22:04:52.51 ID:lABhyesB
>>187
そうだったのか・・
地下部屋まで落下してそのまま即死してたのがずっと謎だったけど納得したわ

196 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 22:06:15.84 ID:IGOtB8Je
>>194
バイクバグはまったく直ってない

197 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 22:09:07.46 ID:weKZSnyT
料理システムってわりとどうでもいい人おおそうだけど
焦げ肉、焼き肉、茹で肉が、HP、満腹度回復はまったく同じ
水分も
焦げ肉<焼き肉<茹で肉<<<<<<焦げ肉や焼き肉食べて普通に水を飲む
いろいろバランス適当だよな
においに関しては茹で肉が有利だけど0になるわけじゃないしそもそも持ち歩かないんだよなあ

198 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 22:10:39.89 ID:n0YU2Xgl
茹で肉より匂わないベーコンエッグ
不可思議

199 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 22:13:10.32 ID:uHOX9MX6
ベーコンエッグ最強伝説は揺るがない

200 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 22:13:12.57 ID:1J4Nmm6g
>>196 ありがと。
プレイヤーが設置したブロックの上なら、大丈夫みたいだから、次は駐車場作るわ。
しかし、性能がいいエンジンが見つかるかな?

201 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 22:29:45.21 ID:weKZSnyT
車の探索じゃなくて、解体でバッテリー手に入ったけど、これエンジンが手に入ることも
あるのかね
それともエンジンは普通にスカベンジするしかないのか

202 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 22:30:33.78 ID:FCvHjxHb
ベーコンエッグの優秀さに気付いて以来積極的に卵を集めるようになりました
まだ始めて1週間も経ってないけど

203 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 22:31:59.98 ID:bYs2jK4v
>>201
手に入ったよエンジン

204 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 22:35:10.04 ID:+8Vf8l0p
ちなみに学校はこんな感じ
画質ほぼ最低設定ですまんな・・

http://i.imgur.com/QMOwNTd.jpg
http://i.imgur.com/Tven8Vc.jpg
http://i.imgur.com/KbfKTBu.jpg
http://i.imgur.com/v5VeoNu.jpg

205 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 22:36:47.23 ID:1VX1YJXJ
>>204
窓割れてね?

206 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 22:46:44.58 ID:TjFYr9ZP
ランダムにも学校できるのか
じゃぁ病院とかもできるのかな

207 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 22:50:45.41 ID:kqj7GmG7
ロケラン面白いほど使い物にならなくてわろた

208 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 22:52:41.24 ID:9II6KwOl
ロケット弾につかうガムテがもったいないよね

209 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 22:58:21.04 ID:vKIXmNvD
ポテトガンがないのはおかしい。

210 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 23:14:51.71 ID:DOuJOLsn
世界観に合わせた面白い武器があってもいいんじゃないかとは思う
何で牧草解すフォークがないのよ

211 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 23:20:05.26 ID:+SrYvgQR
今まで見たゾンビ映画の中で変わった武器といえば…芝刈り機?

212 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 23:23:41.30 ID:cp+wKS1M
固定マップには発電所はないのかね

213 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 23:37:26.39 ID:1tVjrBz5
>>211
おっと、ブレインデッドの話はそこまでだ

214 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 23:41:24.69 ID:V67BChyS
ナタにバッテリー繋げてゾンビの頭に叩き込もうぜ!

215 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 23:43:11.24 ID:uKyzj0IE
>>197
加えて、コーンブレッドの効率良すぎ&野菜シチューの効率悪すぎ
ベーコンエッグの匂いと合わせて、アップデートの度に自分で性能調整してるわ

216 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 23:50:29.05 ID:7Zb0Pb8s
コーンブレッドさんは12で弱体してなかったっけ
13でまたパワーアップしたのかな

217 :UnnamedPlayer:2015/12/24(木) 00:18:58.27 ID:D+Uef+4Q
手軽に量が増やせるから焼き肉とコーンブレッドしか食ってないわ…

218 :UnnamedPlayer:2015/12/24(木) 00:47:37.58 ID:J5ehi/3S
コーンブレッドってビン水使うしそんなに手軽かな

219 :UnnamedPlayer:2015/12/24(木) 00:51:10.44 ID:aV3lMCfX
もはやブレインデッドのカンフー神父ゾンビが実装されても驚かないわ

220 :UnnamedPlayer:2015/12/24(木) 00:55:05.45 ID:XkUKCnmY
アイテムの再配置って空にしなくてもされると思うんだが仕様変更なったのか
卒論書こうとPC開いたらこのゲームで日を跨ぐ現象に名前つけてほしい

221 :UnnamedPlayer:2015/12/24(木) 00:59:12.57 ID:YDXm+am/
前から空にしないとされなかったよ

222 :UnnamedPlayer:2015/12/24(木) 01:49:24.87 ID:PZ/NcFa+
砂漠にいればビンはいくらでも量産できるからなぁ

223 :UnnamedPlayer:2015/12/24(木) 01:50:52.07 ID:6jI7nvos
1ブロック以上の高さから物落とすとブロックにダメージ入るんだな
穴の中に棍棒投げ捨て続けてたら下の岩が砕けたわ
ゾンビめがけて落としたらダメージあるんだろうか

224 :UnnamedPlayer:2015/12/24(木) 01:58:06.69 ID:8mQNTunn
犬の強さが狂ってるのは多分Lootを漁れないように修正する時にこれだけコピペし忘れたんだと思う

<property name="MaxViewAngle" value="180" />
<property name="Weight" value="70" />
<property name="Immunity" value="sickness;disease;bleeding;wellness" />
<property name="AttackTimeoutDay" value="1.5" /> <!-- in s -->
<property name="AttackTimeoutNight" value="1.1" />

225 :UnnamedPlayer:2015/12/24(木) 02:11:01.28 ID:rWTROZI+
なんかさ、野良と言うかテントとかで3匹ぐらい固まってる犬が一定距離以上追いかけて来なかった。
車のところにいた犬は凄い追いかけてきたのに。
テントから一定距離離れたら追いかけてくるの中断して、テントの方にちょっと戻ってまたこっちに走ってくるけど引き返すを繰り返してたから、
ちょうど良い場所見つけて弓で頭撃って片付けたわ。

226 :UnnamedPlayer:2015/12/24(木) 02:28:00.94 ID:p8EXtIlG
ああ、俺も見たことあるわ特定場所からほぼ動かない野良犬
草原のちょっとだけ丘になってる何もない所にいきなり犬がいたからめっちゃ焦ったけど
追いかけて来ずその丘から動こうとしなかったわ

今にして思えば犬がいるはずのない場所にいて動こうとしない辺りただのバグじゃないような気もする
そこになにか埋まってりゃロマンがあるんだがなw

227 :UnnamedPlayer:2015/12/24(木) 02:30:11.67 ID:p8EXtIlG
書き忘れ、俺の見たのも犬三匹くらいだった
少し近くに一軒家が建っていたとはいえ草原に犬がリスポンすることがまずおかしい・・はず

228 :UnnamedPlayer:2015/12/24(木) 02:32:37.89 ID:YDXm+am/
don't starveのSet Piecesじみたものが存在するのかね

229 :UnnamedPlayer:2015/12/24(木) 02:36:19.36 ID:sL8Od3HW
鍵掛かっていないドアを開ける際にワンテンポ遅れて開くから
マウス動かすとドアのメニューアイコンが出てきてうざい

230 :UnnamedPlayer:2015/12/24(木) 02:41:41.27 ID:kxUJFoDG
インベントリの、マスとマスの中間辺りにアイテムを置くと床に落ちてしまうのは修正して欲しい
俺のかばん穴だらけなのかよ

231 :UnnamedPlayer:2015/12/24(木) 02:45:02.44 ID:TsdnAPe0
インベントリやベルトがMAXの状態でクリック&ドラッグでもの捨てようとすると
捨てた瞬間拾うバグ直してくれ

232 :UnnamedPlayer:2015/12/24(木) 02:48:55.47 ID:t5dWPHmO
アイテムのリスポーンは空の状態の場合
プレイヤーが一定範囲内にいない分だけリスポーンタイムが進むんじゃなかったか?
プレイヤーがいるとこは中身入ってる状態じゃないと進まないかもしれん

233 :UnnamedPlayer:2015/12/24(木) 03:05:47.52 ID:GJghDc2U
空でなくてもリスポーンタイムは進む。
一度ルートしてから中身を残した状態で放置し、
かなりの時間が経過した後に戻って来て改めて中身を空にすると、その瞬間リスポーンするよ

234 :UnnamedPlayer:2015/12/24(木) 04:09:08.88 ID:u3CKfgnm
アイテムを半分に分けるのって出来なくなった?

235 :UnnamedPlayer:2015/12/24(木) 04:09:28.32 ID:42fsNm8i
中身空じゃなくてもリスポーンするのは俺も確認した
箱の中身取った瞬間に別のアイテムが表示されるしもちろん取れる

ところで石炭が常に足りないんだけど取りやすい場所とかあるんかな
今は放浪中に地表にむき出しになってるのを見つけるたびに掘ってるんだけど
それだと欲しい時に採取に行けない

236 :UnnamedPlayer:2015/12/24(木) 04:17:53.76 ID:XkUKCnmY
リスポンしないって言ってる人は前のアイテム全部取ってないんだろうな

237 :UnnamedPlayer:2015/12/24(木) 04:19:40.91 ID:XkUKCnmY
アイテム捨てる時にいちいちクリックしてDROPボタンクリックしてるんだけどショートカットキー的なのないのか

238 :UnnamedPlayer:2015/12/24(木) 04:28:24.15 ID:iWAiVrCK
>>234
UIにモロに書いてあるけど
右クリックドラッグ&ドロップでできるよ

239 :UnnamedPlayer:2015/12/24(木) 04:38:54.60 ID:D6MC30eQ
チェーンソーのレシピ読んでも解体も組み立ても出来ないのはバグですか?

240 :UnnamedPlayer:2015/12/24(木) 04:50:43.80 ID:u3CKfgnm
>>238
サンクス
しかしこれ反応悪いな
連打しないと無理やん

241 :UnnamedPlayer:2015/12/24(木) 05:22:30.66 ID:4Bcg9c5T
犬を倒せる銃さえ手に入っていれば廃墟街も割りと探索しやすいな

242 :UnnamedPlayer:2015/12/24(木) 05:40:42.28 ID:OkZthHDg
スキルやレベル上がって、釘バットやボウガンでも犬を瞬殺出来るようになってくると嬉しい反面、ボス級の強いゾンビが欲しくなる罠

243 :UnnamedPlayer:2015/12/24(木) 05:56:13.20 ID:+chzekfi
7DTD初プレイだったからオプション全部ゆとり設定にしたらかなり余裕で調子乗ってたら21日目になんかめっちゃ硬いゾンビ出てきてちびりかけた
なにあの筋肉モリモリマッチョマンの変態は…

244 :UnnamedPlayer:2015/12/24(木) 06:10:02.20 ID:I2Nn6DuB
燃料は何が効率良い?
WoodSpike大先生が燃料に関しては弱体化したと聞いて。

245 :UnnamedPlayer:2015/12/24(木) 06:12:08.62 ID:w0a3+jKG
木で作れるもの作って燃やしてみりゃすぐわかるじゃんか

246 :UnnamedPlayer:2015/12/24(木) 06:14:09.33 ID:LvXxfubZ
自分は初めてフェラルゾンビに出会ったときは
「いやー君が噂に聞いていた…会いたかったよー」
と近づいていったら背後から一般ゾンビの群れに襲われて死んだ

関係ないけど、死んでからもしばらく画面が映っているが
俺をタコ殴りにしたゾンビたちが、俺を倒れるのを確認した瞬間
一斉に「はい今日の仕事終わり」とばかりに方々に散っていくのはいつ見てもムカつく
お前ら俺を殴りたかっただけかよ

247 :UnnamedPlayer:2015/12/24(木) 06:16:51.44 ID:wwR3Moes
>>244
今はウッドフレーム半分にしたようなやつだっけかな
woodRampFrameってやつ

248 :UnnamedPlayer:2015/12/24(木) 06:17:06.35 ID:kxUJFoDG
空にしててもしてなくても一度近づくとリスポンのタイマーはリセットだった気がする
向かいの家程度の距離だと多分アウト

燃料は見つけた石炭を片っ端から掘り返してそれを使ってたな

249 :UnnamedPlayer:2015/12/24(木) 06:18:19.55 ID:GJghDc2U
群がって死体を喰うとかじゃなくて散り散りになっていくからな……
ホラー感なさすぎて吹くわ

250 :UnnamedPlayer:2015/12/24(木) 06:26:18.24 ID:zfrHurKM
死体に群がるカラスみたいなの居たら最高

251 :UnnamedPlayer:2015/12/24(木) 06:26:54.29 ID:LTSQrU09
28○後・・・シリーズの感染者の方がモチーフなんだろうな、音楽もそっくりだしタイトルが日付絡みなのも
ロメロ系やTWDみたいな食人ゾンビと違って感染者はただ単にフルボッコでリンチしてくる凶暴集団w(L4Dもそうだけど)

252 :UnnamedPlayer:2015/12/24(木) 06:42:21.77 ID:c6ix6OIj
α13になってから犬に棍棒が当たらない
ビビっているからか?

253 :UnnamedPlayer:2015/12/24(木) 06:59:25.61 ID:0YiWIsob
アメリカの場合はゲームでゾンビがプレイヤーを食うシーンを入れると弁護士立てて抗議してくる連中がいるんだよ。
キャラメイク可能なら黒人が作れないと人種差別だと抗議されるし、
プレイヤーが作った黒人キャラがゾンビに食われるシーンを入れると黒人を差別できるゲームだってね。
映画やドラマならストーリー上の演出でということにできるけど、不特定多数が黒人キャラを作れるゲームだとゾンビに食われるシーンのためだけに黒人キャラを作る奴も出てくるからね。

254 :UnnamedPlayer:2015/12/24(木) 07:23:51.44 ID:6ExK46qb
アメリカは馬鹿だな!

255 :UnnamedPlayer:2015/12/24(木) 08:02:00.27 ID:48zkSzkn
Quality Joeがリログバグで初期化された人ってどう対処してる?

256 :UnnamedPlayer:2015/12/24(木) 08:41:55.31 ID:t71i6RgM
>>230
ポチッ、ヒュッ!カラン・・・

ウインドウマネージャの歴史も長いのにあんなGUIを作ってしまうなんてかなり引くなあ。
さらにα13ではおかしなドラッグ操作も追加されて、ドラッグしたときアイテムだけでなくインベントリまでズレるんだから狂ってるわ。
「Unityがあれば開発の素人でもここまでのアプリが作れてお金儲けできます」ってアピールにはなってるだろうがな。

257 :UnnamedPlayer:2015/12/24(木) 08:44:20.05 ID:A0uVdOeL
あのドラッグ操作だけは戻して欲しいわ。未だに上手く摘めなくて、何度も失敗する。

258 :UnnamedPlayer:2015/12/24(木) 08:53:44.02 ID:SD8IHjy1
ツールベルトもなんか切り替えてすぐクリックした時に持ってる物消えたりするね
石壁作ってた時にフレーム→レンチに持ち代えたらレンチが消えたわ
近くに落としたのかと周囲をE押しながら探したけど無かったわ
せっかくの紫レンチだったのにー

259 :UnnamedPlayer:2015/12/24(木) 08:58:52.89 ID:6ExK46qb
レンチのレシピ本が出たから読んだのに覚えられなかった
偶然すぐにもう一冊出たから覚えられたけどこういうバグはさっさと直して欲しいわ
13.1の頃から同じバグを確認してるぞ

260 :UnnamedPlayer:2015/12/24(木) 09:03:40.93 ID:42fsNm8i
開発が把握してるバグならそのうち直るでしょ
できるものから順番に片っ端から直してるんだし

261 :UnnamedPlayer:2015/12/24(木) 09:06:48.14 ID:rWTROZI+
とりあえずスカべリングとクオリティジョーをガンガン上げてるけど、クオリティジョーがレベル2の段階で紫もチラホラ出てくるね。
早くハンティングライフルが欲しい。

262 :UnnamedPlayer:2015/12/24(木) 09:11:48.82 ID:3Ocy6xKH
>>259
確認して報告してなければ
開発側は認識して無い可能性がある
(後回しにしている可能性もあるが)
それに、次の読んで覚えたと言う事は
面倒なタイミング系の気がする

弓撃ってたら、偶に弓消えるよな
そして残る矢
弓の耐久が無くなって消えてるのかね?

263 :UnnamedPlayer:2015/12/24(木) 09:12:49.14 ID:42fsNm8i
あれは耐久だと思う

264 :UnnamedPlayer:2015/12/24(木) 09:46:01.97 ID:+SOp6xgk
>>251
28ヶ月後がポシャったのが悲しい

265 :UnnamedPlayer:2015/12/24(木) 09:53:31.46 ID:ztjjpiqF
>>116
鉄くずにしてたけど最終的には直して使う日が来るのか?

266 :UnnamedPlayer:2015/12/24(木) 10:49:29.34 ID:sXLv+PDy
新品そうな車を乗り回してえ

267 :UnnamedPlayer:2015/12/24(木) 10:55:21.16 ID:0YiWIsob
>>223
屋上や屋根に草で作ったブロックを設置し、そのブロックに他のブロックを付けて真下に落とすというゾンビ攻撃法がある。
落下途中に傾斜ブロックを設置して跳ねさせると前に飛ぶから前方に打ち出すこともできる。
ただし、弾として使えるようなブロックのほとんどは落下後に瓦礫になるようになったから使用後の掃除が大変になる。
また相当の高さから落とさないとゾンビに大ダメージを与えることも難しい。

268 :UnnamedPlayer:2015/12/24(木) 10:56:34.59 ID:PFfMORY+
脂がだだあまりするんだから簡易火炎瓶にでもつかわせてほしいところ

269 :UnnamedPlayer:2015/12/24(木) 10:58:23.67 ID:6kYa3H8X
油って今の所使い道なさすぎるよね石鹸にでもするか?

270 :UnnamedPlayer:2015/12/24(木) 11:00:54.47 ID:G+9OXsGU
自転車欲しい

271 :UnnamedPlayer:2015/12/24(木) 11:11:27.10 ID:D+Uef+4Q
>>258
ああ、それでいつの間にか持ってた物が消えてたのか…
俺はそれでネイルガンと紫リペアツール消えたわ

272 :UnnamedPlayer:2015/12/24(木) 11:14:29.71 ID:PFfMORY+
自分は帽子が消失してること多いけど
頭にダメージ集中して防具ぶっ壊れてるだけなのかねあれは

273 :UnnamedPlayer:2015/12/24(木) 11:32:49.18 ID:Uny0ePfV
ゾンビもスタン狙いで頭狙ってくるからな

274 :UnnamedPlayer:2015/12/24(木) 11:39:08.35 ID:HJbnnIuz
頭防具はちょくちょくリペアしとかないと気づいたら壊れてるな

275 :UnnamedPlayer:2015/12/24(木) 11:49:16.82 ID:sXLv+PDy
頭防具が壊れやすいのってゾンビが殴ってるからなのか
ライト付きヘルメットが気づかないうちに壊れてることが多くて謎だったんだ

276 :UnnamedPlayer:2015/12/24(木) 12:11:26.23 ID:4Bcg9c5T
>>242
フェラル「あの」

>>265
来ないけど枯渇資源だから捨てられない

277 :UnnamedPlayer:2015/12/24(木) 12:23:18.31 ID:zfrHurKM
>>242
セスナがカプセルに入ったタイラントを投下したりとかな

278 :UnnamedPlayer:2015/12/24(木) 12:31:09.38 ID:I2Nn6DuB
>>247
おお。そうなのか〜

279 :UnnamedPlayer:2015/12/24(木) 12:40:27.04 ID:d/JIKgJp
nailsってレシピなくフォージでつくれますか?フオージドアイアンとかはつくれるんですが、そこからの精製がわからない…

280 :UnnamedPlayer:2015/12/24(木) 12:42:33.97 ID:PZ/NcFa+
ツールベルトに入ってる装備、
すぐそこらにぶん投げる仕様何とかしてほしいわ

281 :UnnamedPlayer:2015/12/24(木) 12:44:47.79 ID:6kYa3H8X
投げて下に落ちれば良いがそのまま消失もあるからな

282 :UnnamedPlayer:2015/12/24(木) 12:46:05.99 ID:WKMe+o4X
>>279
まずanvilをフォージで作ってそれをフォージのツール欄に突っ込む。
鉄と粘土は予め溶かしてな。

283 :UnnamedPlayer:2015/12/24(木) 12:52:18.43 ID:USP9pLqd
>>282
anvilが要るんですね、ありがとうございます。

284 :UnnamedPlayer:2015/12/24(木) 12:56:56.98 ID:nfWuKps5
他のツールがまったくでないなぁ

285 :UnnamedPlayer:2015/12/24(木) 12:59:28.89 ID:6kYa3H8X
ツールショップが町にないことも多いよね他のショップは大体あるのに

286 :UnnamedPlayer:2015/12/24(木) 13:07:12.60 ID:73qhYKdC
>>283
フォージ画面のクラフトしようとしてるアイテムが表示されてる枠の上らへんに必要なツールが書かれてる
anvil以外にもTOOL&DIE(金型器具?)とかcaliper(ノギス)が必要とか表示が出る
ツールがセットされてれば緑のチェックマークと英文が表示されてるはず

レンチとノギスが違うものだと分かってたけど、見た目が似てるからスレではネタでレンチをノギスって言ってるのかと思ってた

287 :UnnamedPlayer:2015/12/24(木) 13:08:18.33 ID:HJbnnIuz
クラフト中止した時に荷物に空きがないとものすごい勢いで素材が吹っ飛んでく
なんであんな盛大に吹っ飛ぶ必要があるの…

288 :UnnamedPlayer:2015/12/24(木) 13:22:34.41 ID:LAIHOPnv
>>287
狭い場所だと吹っ飛んだアイテムが壁に当たって跳ね回るな
しかも暴れるアイテムが体当たりした壁やストレージ、ベッドなどが微妙にダメージを受けて耐久値が減ることがある
耐久のあるブッロクなら1998/2000とかで気にならないけど
ベッドとかだと3/5(分母の数値忘れた)くらいになるから一旦回収して再設置しなきゃいけなくなるのがちょいと手間

289 :UnnamedPlayer:2015/12/24(木) 13:55:29.24 ID:M9I+/V6e
>>287
あれを始めてみた時オブリビオンのアイテム増殖バグを思い出してな懐かしかった

290 :UnnamedPlayer:2015/12/24(木) 14:03:10.10 ID:9X77HPYo
鉄溶かしたのはいいけどクラフトできないのは何か道具必要なの?

291 :UnnamedPlayer:2015/12/24(木) 14:05:45.39 ID:4Bcg9c5T
一番上に必要な道具出てるって何度言えばわかるんだ

292 :UnnamedPlayer:2015/12/24(木) 14:07:51.36 ID:9X77HPYo
マジか
見てみる

293 :UnnamedPlayer:2015/12/24(木) 14:11:03.23 ID:STg/KK0K
あれ見逃すってかなり視野が狭いよな

294 :UnnamedPlayer:2015/12/24(木) 14:16:12.25 ID:6kYa3H8X
燃料入れてないに一票

295 :UnnamedPlayer:2015/12/24(木) 14:16:56.86 ID:g/FN+kIL
新しい画面って、いろいろ工夫して使いやすく改良しました感はでてるけど
あんまり使いやすくはないよね

296 :UnnamedPlayer:2015/12/24(木) 14:18:47.73 ID:A0uVdOeL
>>295
ドラッグのし辛さが台無しにしてる気がする

297 :UnnamedPlayer:2015/12/24(木) 14:21:55.53 ID:9X77HPYo

上に出てるって出てないんだが
フォージでの話よ?

298 :UnnamedPlayer:2015/12/24(木) 14:22:14.54 ID:zfrHurKM
14どうなるか楽しみだなー
次こそNPCが来るといいな

299 :UnnamedPlayer:2015/12/24(木) 14:23:26.31 ID:6kYa3H8X
NPCそろそろくるのかねぇ

300 :UnnamedPlayer:2015/12/24(木) 14:28:46.22 ID:9X77HPYo
ああ、これインベントリじゃなくて溶かしとかなきゃだめなのか

301 :UnnamedPlayer:2015/12/24(木) 14:31:47.73 ID:SC7gR547
アイテム交換してくれるキャラバン放浪NPCとかいたら楽しいけど
無理だな

302 :UnnamedPlayer:2015/12/24(木) 14:32:15.69 ID:73qhYKdC
>>297
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org667859.jpg

303 :UnnamedPlayer:2015/12/24(木) 14:32:49.27 ID:SC7gR547
>>296
アイテム移動するのがわざわざドラッグしなきゃいけないのと
アイテム離すのにわざわざクリックしなおさなきゃいけないのはマジで使い辛いな
インベントリ周りだけ12に戻してくれたらいいのに

304 :UnnamedPlayer:2015/12/24(木) 14:34:42.15 ID:STg/KK0K
溶かした言っといて溶かしとかなきゃだめなのかって痴呆ですかw

305 :UnnamedPlayer:2015/12/24(木) 14:34:43.31 ID:Mcy3E6Ae
そこは12系の方がよかったよね…

306 :UnnamedPlayer:2015/12/24(木) 14:34:43.49 ID:3Ocy6xKH
>>300
YES
そして、溶かす燃料と作る燃料は同時に使えるから
溶かしながら生産すると効率が良い

ただ、生産は既に溶かした物からしか出来ないけどね

生産のタイマーって狂ってない?
生産完了までの時間分の燃料入れてても終わらない事が多い

そして・・・今回のレンガ(白っぽい方)は好きだ
既存のレンガも土と混ぜても1個で生産率落ちたしな

307 :UnnamedPlayer:2015/12/24(木) 14:37:22.75 ID:hZQlUzOJ
>>302
ノギスの部分にリペアツール入ってるけどそれでも機能するの?

308 :UnnamedPlayer:2015/12/24(木) 14:38:44.11 ID:6kYa3H8X
誤解を招く画像だな

309 :UnnamedPlayer:2015/12/24(木) 14:38:54.72 ID:SC7gR547
またレンチをノギス代わりに使うゾンビが現れたら

310 :UnnamedPlayer:2015/12/24(木) 14:38:58.50 ID:73qhYKdC
>>307
しない、形が似てるからって突っ込んだまま放置してるフォージ

311 :UnnamedPlayer:2015/12/24(木) 14:46:43.49 ID:LAIHOPnv
>>303
アイテム移動の軽快さは完全に失われたな
焦ってるとドラッグし損なってアイテム移動に失敗すること多々…
あと個数指定のスタック小分けも何気に重宝してたんだけどな

まぁ今の画面に慣れちゃったしアイテム整理が退化してる以外はこのUI嫌いじゃないけど

312 :UnnamedPlayer:2015/12/24(木) 14:55:42.59 ID:GslPf3e5
ゾンビ泳がない…よね?

313 :UnnamedPlayer:2015/12/24(木) 14:57:59.60 ID:4Bcg9c5T
ドラッグの反応が鈍いのはいただけない

314 :UnnamedPlayer:2015/12/24(木) 15:07:20.64 ID:GVANId0N
なんでインベントリ内での右クリなくした。あれすっごい便利でブログの動画でドヤ顔で紹介してたろ。

315 :UnnamedPlayer:2015/12/24(木) 15:08:23.28 ID:SC7gR547
>>314
あれ便利だったよな
なんで劣化しちゃったのか

316 :UnnamedPlayer:2015/12/24(木) 15:09:11.73 ID:HJbnnIuz
アイテムはインベントリの枠と枠の間にドロップするとぶん投げる仕様やめて欲しい
枠の外にドロップして捨てるのは便利だけどさあ!

317 :UnnamedPlayer:2015/12/24(木) 15:10:09.02 ID:PMIpwduM
NPC まだ?
久しぶりに武器屋にいったら店の親父がゾンビになってたらおもろいんやが

318 :UnnamedPlayer:2015/12/24(木) 15:10:38.16 ID:EjU9tYqN
今回ドヤ顔でUI大改変した時に右クリメニューうまく入れられなかったんだろ
技術力の無さが原因だから13になって以降右クリメニューについて一言も言及してないし

319 :UnnamedPlayer:2015/12/24(木) 15:11:55.64 ID:sXLv+PDy
石斧大量生産してるときは捨てるときに便利だよ

320 :UnnamedPlayer:2015/12/24(木) 15:17:23.28 ID:Uny0ePfV
大量生産する時はベルトの一か所以外全部埋めて
ベルトに入って来たのをqで捨ててるわ

321 :UnnamedPlayer:2015/12/24(木) 15:20:02.01 ID:SC7gR547
>>320
そこまで考え浮かばなかったわ
ありがとうこれ使う

322 :UnnamedPlayer:2015/12/24(木) 15:38:37.16 ID:42fsNm8i
さすがに技術力がなくて右クリ撤廃したとは思えないんだがw

323 :UnnamedPlayer:2015/12/24(木) 15:56:35.94 ID:BqYP01pI
そういえばUIデザインがHurtworldに酷似してるな

324 :UnnamedPlayer:2015/12/24(木) 16:00:24.71 ID:N96Dy3rT
拠点が石斧だらけだぜ
あと拠点周りの雑草が消えた

325 :UnnamedPlayer:2015/12/24(木) 16:03:13.48 ID:vfvsTKhG
木の伐採で草が取れればいいんだけどなぁ

326 :UnnamedPlayer:2015/12/24(木) 16:03:34.27 ID:sXLv+PDy
サボテン叩くしかないな

327 :UnnamedPlayer:2015/12/24(木) 16:17:15.91 ID:DpHLWW0C
石斧を作っては捨てる作業なんかやってらんないだろ
シングルプレーだったらレベルアップ時に貰える経験値と鉄斧の対木材ボーナスを増やせよ

328 :UnnamedPlayer:2015/12/24(木) 16:20:28.16 ID:kxUJFoDG
熟練本の実装だな

329 :UnnamedPlayer:2015/12/24(木) 16:23:14.65 ID:hZQlUzOJ
サボテンがない場合は草集めがめんどくさいくらいで捨てる作業は連打ツールでいい

330 :UnnamedPlayer:2015/12/24(木) 16:24:00.26 ID:K2k48aPQ
>>317
店の親父がいたら店内にゾンビ連れ込んで店内めちゃめちゃにしてやるのに

331 :UnnamedPlayer:2015/12/24(木) 16:26:35.71 ID:zfrHurKM
>>330
ドロボウしたら大量の犬に追いかけられるんだろ?

332 :UnnamedPlayer:2015/12/24(木) 16:30:41.37 ID:LAIHOPnv
そもそも親父よりピチピチのおねいさんのほうが良くないか

333 :UnnamedPlayer:2015/12/24(木) 16:36:16.53 ID:wFBh9uiA
13.6が来る 色相オプション?

334 :UnnamedPlayer:2015/12/24(木) 16:47:06.65 ID:NiiBp+av
フォージに突っ込んだ粘土が14k個に増えてんだけどどうなってんの
何が悪くて増えたのかさっぱりわからん

335 :UnnamedPlayer:2015/12/24(木) 16:59:47.01 ID:3Ocy6xKH
>>334
溶かした後か
素材の場所で増えたのか

溶かした後なら、粘土1個でフォージの粘土の数値は5増えたと思うんだが
どれくらい増加したのかが分からないな

336 :UnnamedPlayer:2015/12/24(木) 17:00:41.21 ID:t5dWPHmO
ブログまた更新されてるな

337 :UnnamedPlayer:2015/12/24(木) 17:01:55.30 ID:D+Uef+4Q
Oil Shaleってどこで手に入るんぞ?

338 :UnnamedPlayer:2015/12/24(木) 17:02:33.68 ID:NiiBp+av
>>335
溶かすスロットに入れといたらいつの間にか増えてた
マルチだから誰が何個入れたのかわかんないけど

あと触ったら戻るかなと思ったら14k個のままドラッグできたし
右クリしたら7000個ずつになった

339 :UnnamedPlayer:2015/12/24(木) 17:32:06.86 ID:sL8Od3HW
ナイフで攻撃するとき刺してるのか切ってるのかよくわからん

340 :UnnamedPlayer:2015/12/24(木) 17:34:46.29 ID:P8aMf0Sr
NPCが大量のバグを引き連れてホードに来るのワクワクすぎるわ

341 :UnnamedPlayer:2015/12/24(木) 17:53:49.29 ID:G+9OXsGU
無音で接近してきたり真後ろに沸いたりで健康回復する暇がない

342 :UnnamedPlayer:2015/12/24(木) 17:54:39.54 ID:3Ocy6xKH
>>338
バグでしょうね
と 言うかそんなに大量に入るんですね

ま 偶にありますからね
サーバーなら破棄するか、ばらした方が良いでしょうね
クライアントならお好きにと言ったところでしょうか

建築してると粘土結構使いますし

343 :UnnamedPlayer:2015/12/24(木) 17:55:31.92 ID:iWAiVrCK
>>337
砂漠の洞窟に鉱石みたいな感じで生成されてるよ。
硬さ100でサクサクとれる。

344 :UnnamedPlayer:2015/12/24(木) 17:55:47.64 ID:0YiWIsob
襲撃の時に拠点の周りにキャンプファイアを並べて火をつけていたんだが、
襲撃が終わった後に火を消しに行ったらビーカーが99個セットされたキャンプファイアがあった。
ソロで寂しく遊んでいる俺に対するナースさんからのプレゼントだったのだろうかw

345 :UnnamedPlayer:2015/12/24(木) 18:00:42.04 ID:6ExK46qb
キャンプファイアトラップって実際有効なのかな

346 :UnnamedPlayer:2015/12/24(木) 18:12:18.26 ID:PZ/NcFa+
うちでは有効だったよ
持続ダメージが入るのはありがたい

347 :UnnamedPlayer:2015/12/24(木) 18:22:40.61 ID:0YiWIsob
>>345
ソロだと手が足りなくなるからゾンビ集めと足止めと照明になるキャンプファイアトラップは重宝する。
ゴア化しなくなってキャンプファイアがゴアブロックに潰されることもなくなったしね。

348 :UnnamedPlayer:2015/12/24(木) 18:33:02.03 ID:rWTROZI+
そう言えば矢の出血ダメージって威力上がったのかな?
犬とか鹿とか当てて追いかけてたら急に膝から崩れ落ちてった。

349 :UnnamedPlayer:2015/12/24(木) 18:33:11.61 ID:D+Uef+4Q
>>343
あ、砂漠にあるの…序盤でひどい目にあったから全然探索してなかった
サンクス

350 :UnnamedPlayer:2015/12/24(木) 18:48:13.59 ID:v4MCLKUB
ノギス全然でない
もうある程度拠点作ってしまったんだが、ノギスでそうなホームセンターみつける前に定住したのは失敗?
今からノギス探すために放浪の旅に出ようとおもってるんだが、スキル本なら見つけた後、自殺してもいいけど
ノギスの場合はもってかえらないと駄目だからやばげ

351 :UnnamedPlayer:2015/12/24(木) 18:49:06.23 ID:ARvFsV6W
ウンコを拾うとリュックの中で食べ物と一緒に
なっているわけか…

352 :UnnamedPlayer:2015/12/24(木) 18:55:41.10 ID:W4ymCVwb
>>350
ノギスの出現率ヤバいよな
通常弾の薬莢製作に要求される出現率じゃねーよ
マグナム弾の薬莢とかなら解るけどさー

353 :UnnamedPlayer:2015/12/24(木) 19:02:38.09 ID:1UYCBa8x
身内鯖フェラルホード追記の為xml編集したらサーバーリストに出てこなくなるのですが、何方かわかる方おられますか?

元の状態に戻すと繋がるようになるけどホードの出現数を300から350にしただけでも繋がらなくなる・・・

354 :UnnamedPlayer:2015/12/24(木) 19:32:21.29 ID:w0a3+jKG
記述が間違ってて鯖が起動してないか、Modサーバーの場所を見てないか、ですかね?

355 :UnnamedPlayer:2015/12/24(木) 19:47:07.61 ID:PZ/NcFa+
>>353
そういう謎挙動あるよね
うちはメタルトラスの上にゾンビが沸かないように設定を1行足すと鯖に入れなくなる

別のところで同じような設定がしてあって
不整合があるとだめとかそういうことなんだろうか?

356 :UnnamedPlayer:2015/12/24(木) 19:49:58.17 ID:ogjU8kz3
ウッドスパイクと近接で処理中にゾンビが這いずり化したかと思ったら、普段と変わらない速度で高速匍匐+昔のスパイダーみたいに殴るときだけ瞬時に立ち上がって回避しやがる厄介な野郎が爆誕したわ。
死亡時バッグが生成されないのバグも勘弁して欲しいわ

357 :UnnamedPlayer:2015/12/24(木) 19:53:57.23 ID:1UYCBa8x
>>354
NightHorde以降TotalPerWaveの数字300を試しに350にしただけでもリストに出なくなるのですよね・・・

300に戻すとすぐ繋がるようになるので、場所を間違えてはいなそうなのですが・・・

>>355
試しに同じような1行足す設定したけど、入れなくなりますね

358 :UnnamedPlayer:2015/12/24(木) 21:02:18.71 ID:rZpGa1Ek
バックは強化されただけで壊れなくなったわけじゃないのね?
後ろから犬に襲われて、死んだ画面でバッグがはじける瞬間を見て絶望した

359 :UnnamedPlayer:2015/12/24(木) 21:15:22.78 ID:J5ehi/3S
現状の救援物資まじで拾わせる気ないな
12のころはアルコール類用意しておけばほぼ回収できたけど
今回完全に準備して、かつ目的地までに極端な谷や山がなく
ほぼ無駄なく追いかけられたのに、まったく着地点が見えない時がある
砂漠とかに落ちればいいけど、森に落下されるととても探せない

360 :UnnamedPlayer:2015/12/24(木) 21:18:31.19 ID:Uny0ePfV
道とかわかりやすい所に落ちる様にするとかしてくれればいいんだけど
あのパイロット適当に落としてるだけだからな
やる気ないなら町に落としてくれよ

361 :UnnamedPlayer:2015/12/24(木) 21:20:26.01 ID:J5ehi/3S
確実に回収できると、救急キットとか抗生物質とか余りまくるから
まあこれでいいんだろうな・・・・バイクの価値も増すしね

362 :UnnamedPlayer:2015/12/24(木) 21:20:46.11 ID:rZpGa1Ek
落ちてしまった後も発見しやすいようにもう少し派手な箱にするとかできないものかね
煙を上げ続けるのは重くなりそうだからダメだけど

363 :UnnamedPlayer:2015/12/24(木) 21:24:27.58 ID:34Yk6gZv
>>362
捜索探検が楽しめるドン!

364 :UnnamedPlayer:2015/12/24(木) 21:29:16.54 ID:laULRmop
みんな真面目だな
俺は諦めてマップアイコン出るようにしてるわ……

365 :UnnamedPlayer:2015/12/24(木) 21:53:34.74 ID:9yCynLl2
なんか酔うようになった

366 :UnnamedPlayer:2015/12/24(木) 21:56:56.24 ID:mdgxdqRs
みんなごめんよ・・・
しばらくさよならだ。
息子が攫われたので取り戻すための旅に出てくる。
ムスコを曝しながら。

367 :UnnamedPlayer:2015/12/24(木) 22:00:20.66 ID:R4DgBQxB
どうせアッチでも釘バットとかピストル持ってゾンビの大群を相手にするから安心しろ

368 :UnnamedPlayer:2015/12/24(木) 22:08:04.93 ID:4Bcg9c5T
俺は即コンソール開いてSSとって座標メモするわ

ノギスは見つからないし銃も消耗して品質低下するようになったし
資源再配置を短めにしててもなかなか厳しいな

369 :UnnamedPlayer:2015/12/24(木) 22:15:19.09 ID:42fsNm8i
俺は欲望に勝てないし判断も間違えるから救援物資はOFFにしてる

ドロップに関してはほんと偏りがあると思うよ
a13リリース時は銃使えるようになったの1日60分設定で40日過ぎてからだったけど
昨日から新規で始めたゲームは今11日目でノギス、バッテリー*2、ショットガン・ピストル及び弾薬レシピ
弾薬部品レシピ、クロウハンマー・レンチレシピ出てヌルゲー化してる

370 :UnnamedPlayer:2015/12/24(木) 22:37:25.50 ID:u1xZ2t1m
ノギスそんなに出ねーか?
段ボールとゴミを残らず漁ってれば、いつも3回目の襲撃までには出てくるんだが。
xmlで確率見てみるか

371 :UnnamedPlayer:2015/12/24(木) 22:44:01.84 ID:PKZf7pE5
>>366 森かな?

372 :UnnamedPlayer:2015/12/24(木) 22:52:15.54 ID:D+Uef+4Q
ノギスとかダイセットはホムセンを根気よく探すしか無いな。
150日を超えたけど、この間3つしか出てない
他にガソリンスタンドの建物内のガレージなんとかってダンボールからも出たかな

373 :UnnamedPlayer:2015/12/24(木) 23:00:21.90 ID:J5ehi/3S
なんとなく思ってたけどスカベンジとクオリティジョーのスキル効果大きすぎる気がする
30:10ぐらいですでに紫じゃなかったら捨てるぐらいの勢いだし
クラフト能力がかなり上がりづらいとはいえ、こんなに効果大きかったら
修理能力どうでもよくてもろもろ全部使い捨てで間に合ってしまう

374 :UnnamedPlayer:2015/12/24(木) 23:33:53.25 ID:hZQlUzOJ
GunSmithingってどのくらいから修理で品質低下しなくなるんだろ?
90台で初めて修理して今まで10回くらい修理したんだけど品質600維持してる

375 :UnnamedPlayer:2015/12/24(木) 23:44:07.62 ID:i5aXNUyn
そういえば吸血キットが使い捨てになったのって何かいいことあるのか。
こんなん誰も使わなくなるだけやないの。

376 :UnnamedPlayer:2015/12/24(木) 23:52:25.36 ID:Y0giilG5
ランダムだと発電所が出てくるんだけ?
固定マップはなさそうだ
http://hydra-media.cursecdn.com/7daystodie.gamepedia.com/f/fb/Navezgane-map_nieuw.png

377 :UnnamedPlayer:2015/12/24(木) 23:52:38.08 ID:6kYa3H8X
医療キットが少し貴重になっただけだな

378 :UnnamedPlayer:2015/12/24(木) 23:56:52.50 ID:vH8z7OF2
マルチだと勝手に時間が進むから農作物とれまくりだが
ソロだと収穫するまでめっちゃかかるな だるいわ

379 :UnnamedPlayer:2015/12/24(木) 23:57:51.83 ID:sL8Od3HW
>>376
α13になってから左下の工場に配電盤が見られるようになったけど
発電所とは違う?

380 :UnnamedPlayer:2015/12/24(木) 23:58:10.67 ID:ztjjpiqF
>>375
病院に大量にあるとかナースが落とす量がx2〜x5になるとか調整方法自体は単純だからどうにでもなると思う

381 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 00:04:08.59 ID:X/hZT4ZC
>>376
やっぱり固定マップって狭いねえ
ランダムのこの広さバージョンのゲームもして見たいけどものすごい運ゲーになりそう

382 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 00:07:11.54 ID:QdIn7lRN
むしろ固定マップの種類を増やして欲しい
今の倍、4倍の広さとかも

383 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 00:07:58.79 ID:LylS2yfg
何度もいうけど洞窟さえ作ってくれるなら固定マップでやりたい
ランダムは起伏ハゲしすぎてつらい家建てるのさえいい立地が見当たらん

384 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 00:23:03.74 ID:iN4ixnvN
固定マップのバリエーション欲しいね
これ設定的に舞台となってる地域は決まってるけど
もう固定マップに限ってはお楽しみ要素ってことで地域設定は無視して色んなマップが欲しい
荒廃したラスベガスとかニューヨークとかパリとかロンドンとかさ
あと日本も欲しいけどこれやると十中八九「アジアンテイストの謎の国」になりそうだから日本はいいや

385 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 00:23:10.26 ID:RxM0LJL5
なんか強制的に旅させるシステムほしいな。オンオフ切り替えありで。

386 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 00:24:53.16 ID:OJXkGTeS
>>379
なるほど工場に配電盤が追加されたのか

387 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 00:25:06.52 ID:gnckJKC/
ナイトビジョンがなんか上下反転するんだけどなにこれ

388 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 00:27:22.06 ID:gnckJKC/
>>385
一定時間ごとに今いる地域が核汚染区域になるとかな
プログラムみたいな感じで

389 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 00:32:16.93 ID:RxM0LJL5
>>388
放射線以外ならウイルスが空気感染だから除染地域にいかないと死ぬよ、とかな。
地下生活安定はなんとも。

390 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 00:37:28.88 ID:4TDTSk4/
土竜ゾンビ欲しいな

391 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 00:50:01.53 ID:oUIjtCWX
クオリティジョーのレベルをあげたのに
いつの間にか0に戻っててワロタ

392 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 00:53:49.28 ID:fIye5npL
旅は楽しいけどバイク消失バグあるのがなぁ
その手のバグが直るまで暫定的にバックパックの拡張して欲しいな
装備スロットからバックパックの項目が消えてるから
もうその話は無かったことになってるのかもしれないけど

393 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 01:03:12.46 ID:cyQk7dGi
降りたときとか奈落落ちたときに見失うから自分で作成したバイクは地図表示されてほしいね。

394 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 01:15:19.70 ID:fIye5npL
レッドデッドリデンプションみたいに口笛吹けばどこからかペットの馬が現れるとかもいいな

395 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 01:21:53.98 ID:Yz6JvFcE
(∪^ω^)

396 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 01:46:56.84 ID:3V+wGrEw
口笛吹くと犬ホードが?

397 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 01:47:39.46 ID:SJVUOs4u
かんにんしてつかぁさい

398 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 01:58:11.81 ID:jt/G6iZo
動画見て面白そうと思って、今セール対象だし買おうと思ってるんだけど
これ、ソロでも面白い?
それともやっぱり開放サーバー(あるのかな)とかフレンドとかとマルチで
やった方が面白いかな。

後、これ要はタワーディフェンス型だよね?
延々と拠点作らずブラブラするってのは難しいのかな。

399 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 02:01:02.86 ID:SJVUOs4u
ソロでも楽しめるがフレとマルチすると更におもしろい
PvPマルチはイマイチだと思う

タワーディフェンスではない、タレットもないし、ゾンビは素手で鉄筋コンクリートも破壊してくる
放浪プレイはソロのほうが向いてる

400 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 02:04:32.20 ID:CYQcP1K4
ソロでも充分面白いです

401 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 02:25:25.59 ID:TuPigzpe
大体7日毎(前後することもある)にゾンビの群れが迫ってくるのでその時はタワーディフェンスっぽいといえばそれっぽい
特定のゾンビに見つかるとゾンビが周囲に沸いて迫ってくる、夜は出現数が多めでゾンビは走るようになる
たまに集団行動するゾンビがいる。
それ以外はなんだかんだいってマイクラに近い。

マルチのほうが情報共有とアイテムの融通がきくぶん初心者に優しい。
放浪は公式的には推奨らしい…?初心者には厳しいと思われる。

402 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 02:27:04.74 ID:SJVUOs4u
放浪プレイはホード対策がなぁ…

403 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 02:33:13.96 ID:vbcSoYyp
a13になってから始めたしまだソロの超イージーモードでしかプレイしてないけど楽しいよ

404 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 02:45:23.62 ID:gnckJKC/
効率厨して死なずに2回目のホードまで耐えたのに
17日目に普通に沸いたッぽい犬にかまれて死んだ。
攻撃間隔やばくない?

405 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 03:01:35.51 ID:3V+wGrEw
放浪プレイでもひたすらコンクリとスチール集めに奔走すれば
フルメタルガソリンスタンドとか作って49日目のホードにも余裕で耐えて崩落で死ぬ

406 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 03:02:28.43 ID:aAA29UCH
犬の前足2本とも判定あるとか何とか誰か言ってたな

407 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 03:04:21.89 ID:almzeUQp
ゾンビのムーブモーションがもっと洗礼されればもっと面白くなると思うの
FO4のグールのようにゆっくり近づいて急に走りだしジャンピングアタックかましてそのままコケるとか
PCめがけて一直線ではなくL4Dのように顔だけこっちを見て並行移動しながら追いかけてきたり
走るゾンビはよくコケるとか、コケたらそのまま立ち上がらず這いずったり、這いずってたら急に立ち上がったり

408 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 03:18:48.89 ID:HhsdHngz
α13.5になって色々すげー楽になったな…
クラフト時間速まったのはデカいわ

409 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 03:20:50.15 ID:3V+wGrEw
実は楽になったんじゃなく一度超面倒くさくなったのを修正しただけというトラップ

410 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 03:34:16.44 ID:sthl+GGx
glassを効率よく集める方法を教えて下さい

411 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 03:35:31.20 ID:Y3vlEt/M
a11から復帰したんだけど鳥の巣から出る羽根の量すごい増えてるね
昔は常に羽根カツカツで卵ばっか貯まってたけど今は卵が足りない

412 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 03:36:39.02 ID:3V+wGrEw
>>410
砂漠行って砂掘りだろうなあ

413 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 03:40:07.45 ID:pMbo2jCD
砂漠がない時は街を見つけたら絵を回収するという手もある

414 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 03:44:40.07 ID:RtaMsl34
フェラルホードまともに相手したこと無いわ
拠点崩壊するのが嫌だから、少しの回復アイテムと石斧とコーヒーだけ持ってひたすら走り回ってる……

415 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 03:48:25.88 ID:sthl+GGx
>>412
砂だったのか
ありがとう

416 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 03:50:24.46 ID:AFp0Dfe5
マンションの便所の横にあるガラスでもいい
砂漠はランダムだが00のマンションは大体2棟はあるから当座は足りる

417 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 03:53:58.82 ID:zkE8rGNm
>>387
ナイトビジョンはしゃがむと正常に見えるようになる。

418 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 04:14:14.13 ID:AqIv5wNe
α12から久しぶりにやってたら突然電源落ちた
その後30分程度経たないと起動しなかったからCPUの熱暴走かと思って、掃除してからフリーソフトで温度計りながら試しにプレイしたら50度前後でまた落ちた
PCそこまで詳しくないけど、50度程度なら普通大丈夫だよな
何か他に原因があるんだろうか?
超楽しんでたのにCPUぶっ壊れるのが怖くてプレイできないぜ

419 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 04:14:51.48 ID:LylS2yfg
すまん俺が落とした

420 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 04:23:51.18 ID:WnVEQtxK
>>418
100℃以下なら寿命は縮むけど動くよ
取り合えず
グラボのドライバアプデしてみたら
あと電源が足りなくなったのかも

421 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 04:38:40.81 ID:almzeUQp
>>418
真っ先に疑うのは電源ユニットの+12v系統
BTOからグラボ交換しただけのPCだと高負荷の掛かるゲーム時に+12v系統の最大出力電流が足りなくなって落ちる現象がよくある
電源ユニットの+12vがマルチレーンになっているかと、アンペアがどんだけあるのか確かめるよろし

詳しくはこの辺で
http://torano-maki.net/capture/custom/power_supply.html

422 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 04:51:59.97 ID:m7ipmBwW
グラボ用の補助電源コネクタ一回抜いてしっかり挿しなおしてみたら

423 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 04:57:27.62 ID:iDcSRU8u
うちは電源タップがいかれてて
それに釣られてPCが突然落ちたりしたことがあったな

424 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 05:06:19.13 ID:Y3vlEt/M
俺もつい最近全く同じ現象になった
>>421の言うとおり電源デフォのままのBTOで、買ってから結構経ってるなら電源がへたってるんだと思う
俺は電源交換して落ちることはなくなったよ
ちなみに電源だって気付くまで何度もPCが落ちるの繰り返してたら
コンセントから火花が飛んで溶けたので早急に対応した方が良いです

425 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 06:36:33.21 ID:RtaMsl34
電源って大事なんだなぁ……
自作板の住人の言う事は間違ってなかったということか

426 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 07:26:12.88 ID:cyQk7dGi
16時頃にアプデ来るのかな?

427 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 07:45:01.69 ID:oesUcBic
次は互換性ないんだっけ?

428 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 07:53:14.89 ID:4XDHnadl
>>426 >>427
マジで?
昨夜から意気込んで限界まで掘り下げた建築に着手したんだが…
情報弱者が泣きを見るぜ

429 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 07:55:33.37 ID:AqIv5wNe
皆丁寧にありがとう
俺のPCは古いBTOからグラボと電源だけ自分で交換したやつなんだが、電源は+12vのシングルレーン、グラボはGF980だからスペック状は問題ないはず?
てことは接続箇所とかミスってんのかな
とりあえずそのサイトと睨めっこしながら色々弄ってみるよ

430 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 08:13:18.51 ID:IQG6svSx
ランダム生成に荒れ地や湖追加のやつが来たらさすがに互換性ないだろうなぁ

431 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 08:18:10.32 ID:xpQ8g8vo
俺も昨晩拠点地下を必死で掘りまくったんだけどワイプが必要なの?

432 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 08:22:48.18 ID:4XDHnadl
ブログ見てきた。
どうも新しい生成方法のrandom gen導入するとワイプなるらしいな。
だからそうなっても良いかい?みたいなこと書いてあった。
さてどうなることやら

433 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 08:23:55.30 ID:iEbicgQB
色々ハードになったα13だけど農業出来るようになるとやっぱヌルくなるな。
次は農業にもゲーム性を追求して欲しいです。

434 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 08:23:58.63 ID:o70wlsvu
持ち越せないこともないけど
生成済みのマップと新しいVerで生成されたマップの境目がかなりアレなことになるって話のはず
気にしないならワイプしなくてもいいんじゃね

435 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 08:29:39.09 ID:X/hZT4ZC
>>429
CPU以外にグラボの温度も見るといい
最適化出来てないせいでこっちの負荷も高い

みんなのPCも大掃除してやってぼちぼち鏡餅飾ってやれよ

436 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 08:36:36.54 ID:4XDHnadl
>>434
そういう話だったのかありがとう!!
スキル100行ってるのが何個かあるから大きなデメリットあるまでは続けてみるかな

437 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 08:47:56.93 ID:u5vp8gHv
え?ワイプ来るの?
28日目に拠点を大規模襲撃に備えて鉄筋改築中にイヌホード2回来て何もできずにゾンビ大群に落城
空爆後、大規模地上侵攻された感じだった

438 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 08:54:08.03 ID:0SKh43rV
>>432
ワイプかぁ...
まぁ、念願だった水上拠点は完成してSSも撮ったし、プレイに支障出るならワイプすっか

439 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 08:56:25.65 ID:9OEjlI77
>>387
俺もなったけど立ったり座ったりしてるうちに直った

440 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 09:02:53.62 ID:zkE8rGNm
フェラルホード当日の救援物資の中身が抗生物質1個と救急箱3個とSMGパーツとSRレシピ本だけだった。
少なすぎるだろと怒ってたらフェラルゾンビが完成品の青SRと弾を届けに来てくれたw

441 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 09:04:18.36 ID:WnVEQtxK
もしかして俺らって有料デバッカ?

442 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 09:05:10.94 ID:t8uE9F1O
>>440
錠剤・抗生物質・救急箱 だけよりマシだろう
ただ、パーツとレシピ一緒にくれるのは良心的

443 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 09:06:24.19 ID:t8uE9F1O
>>441
えっ 今頃気が付いたのか? マジで(以下略

個人的には既に元取ってるからどうでも良い

444 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 09:24:24.76 ID:WnVEQtxK
>>443
いや〜なんていうか
ユーザの声を聞こうっていうより
バランス調整とデバッグはあいつらにやらせよう的な

似ているようで全然違うと思うんだよね

445 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 09:36:13.45 ID:A1TKYR6N
>>444
お前は今更何を言ってるんだ?

446 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 09:49:46.40 ID:7AAEHZd6
>>444
早期アクセスとして開発中ゲームなんだからプレイヤーがフォーラムとかで問題や提案上げて
開発にフィードバックさせてくのは当たり前だろ、要するにデバッカーだよ。

447 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 09:58:11.90 ID:2soihWYJ
なお、ロードマップズレすぎじゃね?チマチマ手直ししてないで一度ざっくり組んじゃえよという提案は届かない模様

448 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 10:04:45.34 ID:Nr+IcuKI
160日色々頑張ったけどワイプか…まぁこれまでがα13の練習って思うしか無いのかな

449 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 10:12:19.07 ID:KyBNMu3P
コンクリ拠点完成させてスキルも100が増えてきたのにワイプかあ
まあしなくてもいけるかも知れないけど・・

450 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 10:16:36.47 ID:hOwj5qwC
とりあえずなんかコストの低いもんを延々と作って捨てるというのだけなんとかしてくれりゃいいよ
くだらなすぎる

451 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 10:21:20.34 ID:ncuyGl9O
始めて作ると経験値いっぱい
作ったことある物は経験値ほぼなし
これで同じ物作るより色んな物作るようなると思うのだが

452 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 10:34:05.45 ID:1OzLaGPN
というか武器と道具のSmithingがいらない
使えば使っただけレベルアップでいいよ
Toolとか使う分だけ作ってたら永久に紫なんて作れない

453 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 10:40:19.83 ID:lj5/eVDG
作業台を新たに設けて素材と時間でスキル値を挙げられれば
今のスタイルもありかも

454 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 10:42:14.03 ID:mtKFzkHW
>>451
一通り作った後はどうするつもりかね?

455 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 10:46:08.47 ID:SJVUOs4u
そもそもスキルが細分化され過ぎなんだよ
使うのと作るの別のスキルとか頭おかしい

456 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 10:55:52.73 ID:hH5A193K
農作物も動物に食われたりゾンビに殴られたり踏まれるとダメになるようにしよう

457 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 10:59:38.65 ID:t8uE9F1O
>>456
高床式の私には死角は無かった

458 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 11:04:28.17 ID:SJVUOs4u
岩建築ってどうよ

459 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 11:08:44.03 ID:Ac0qrT9j
上位のツールやブロックが増えればいんだけどな
タングステン鋼の斧棍棒とか単結晶シリコンのナイフとか
超硬度鉱石とかフェロクリートみたいな上位コンクリとか

460 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 11:11:37.02 ID:PYRTqlTF
ますます人外が加速するな

461 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 11:14:14.61 ID:4ZvuAm1h
アプデきたな

462 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 11:15:31.42 ID:t8uE9F1O
>ttp://7daystodie.com/alpha-13-6-patch-is-out/
はえ〜よ

463 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 11:16:44.95 ID:SJVUOs4u
フェロクリートって実在すんのけ

464 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 11:18:47.80 ID:XkwYB7FL
ゾンビがはびこる世界で生き延びつつ石斧を作り続けるゲーム

465 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 11:20:06.70 ID:LXmQ07Fq
>Fixed: Dogs attacking rapidly.
は?

466 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 11:21:38.09 ID:LXmQ07Fq
ああFixedだから遅くなったの?

467 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 11:22:02.07 ID:AFp0Dfe5
クリスマスだから壁殴りゾンビ代行でもくるんかいな

468 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 11:22:45.73 ID:7t/HubkF
Fixedだから犬の攻撃が早かったのを遅く修正したんだ
そうだと言ってくれ

469 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 11:23:04.65 ID:t8uE9F1O
海面を32m下げた・・・
32mに海面を作成したのかな?

一部変更あるけど
地形など気にしないなら、今の情報そのまま使えそうだけどな
ただ、後に問題になる可能性あるから初期化がベストかな?

470 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 11:23:11.68 ID:iN4ixnvN
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org276114.jpg
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org276115.jpg
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org276116.jpg
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org276118.jpg
ゾンビの手足もいだら時間経過で弱って死ぬのかなー(むしろ死んでくれねーかなー)と思い観察してみたが
そんな美味い話は無かった…残念

ただこいつら這いずり状態になっても縦2ブロックの範囲でしっかり攻撃してくるんだな
足を砕いたからといって油断は禁物ってことか

471 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 11:25:06.50 ID:PfaJC+23
クリスマスアップデート

472 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 11:25:28.75 ID:SJVUOs4u
マルチで最後に残ったフェラルを囲んでショットガンで撃ったがなかなか死ななかった
戦慄した

473 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 11:27:04.58 ID:pmsIdLWu
砂からガラス作れなくなったの?

474 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 11:27:30.66 ID:bVNB5nWj
技術的な改良ばっかでプレイにはほとんど影響ないパッチ?

475 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 11:28:15.28 ID:6DMxp7NQ
データリセットしたほうが良いのか判断つかなくて毎回リセットしてるとモチベ持たん

476 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 11:29:12.14 ID:t8uE9F1O
キャンプファイヤーなど
複数排出できるようになってるから
空き瓶戻って来ても良いと思うんだが
一つのアイテムから複数が出てくるような仕組みは入ってないのかな?

477 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 11:31:26.54 ID:t8uE9F1O
>>474
地形生成ロジックなどに変更あり
一部ブロックの強度に変更も入ってる
ブロックの追加削除変更など無いから、そのままでも行ける思うけど
地形生成など変ってる関係で、話が合わないかもね

ついでに登れる角度が5度上がって65度になってる?

478 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 11:34:06.48 ID:6fBMl8x1
>>457
地面に根ざしていないと土の栄養が枯れるようにしよう

479 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 11:34:52.27 ID:SJVUOs4u
まずはじゃがいもに連作障害が起きるように

480 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 11:37:32.05 ID:YqhMGT76
貞子怖すぎて釜戸フル稼働させられないんだけど
ヒート値って100%になるまでずーっと累積されてくものなの?
途中でリセットとかされないの?

481 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 11:39:09.89 ID:HhsdHngz
>>456
α8あたりはそうだったんだぞ
トウモロコシ畑でガサガサ音を立てて消えてく

482 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 11:39:25.26 ID:AFp0Dfe5
とうもろこしとのローテで対策できるの?w

483 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 11:39:33.31 ID:HhsdHngz
>>480
ログアウトすればリセット

484 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 11:39:43.81 ID:DVAS8zXy
お、青い車以外からもバッテリーとエンジンが出るようになったみたいだな
あれって不具合だったのか

485 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 11:48:21.32 ID:LXmQ07Fq
そうだ、虫害システムを実装しよう

486 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 11:50:06.74 ID:0cF/8cX9
13だとそもそも作物育てる必要が全然ないよな
焼いた肉と水飲んでるのがシチューより効率いいのがひどい

487 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 11:50:29.68 ID:JlT51H9C
マルチだとよく俺のトウモロコシ畑は食い荒らされてるわ

488 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 11:50:52.17 ID:mtKFzkHW
なに?どんどん牧場生活を充実させて世紀末的牧場物語をつくるつもりか?

489 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 11:56:05.89 ID:nEH3lMek
家畜の養殖実装はよ

490 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 11:57:06.25 ID:AFp0Dfe5
熊牧場で鉄壁!って言ってたら1匹がゾンクマになってパンデミックだな

491 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 11:58:03.41 ID:6fBMl8x1
葉物に虫がつくと除去しない限り全滅するようにしよう

492 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 11:59:31.58 ID:6fBMl8x1
>>486
栄養が偏るとプレイヤーのクラフトや体調に影響が出るようにしよう

493 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 12:01:33.95 ID:Tx9ao4VR
うわ、アップデートきたな。
またワイプか…

494 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 12:03:03.51 ID:xpQ8g8vo
ワイプしない組の報告聞きたいところ

495 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 12:06:44.11 ID:x1KavAOm
>>492
栄養偏るとデバフがかかるというより、バランスよく栄養摂ればバフがかかるようにすればいい

496 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 12:13:25.10 ID:bKHeXUMr
ビタミンのレシピ本

497 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 12:13:31.12 ID:DVAS8zXy
>>495
そんなこと言ってるとHealingとスタミナ回復が、バランスよく栄養摂ってるとき限定のバフになったりしそう
開発は前提から覆していくからな

498 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 12:15:15.13 ID:LXmQ07Fq
ワイプしないでまだワールドが生成されていない場所まで行ったら地形がどうなっているのか気になるな

499 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 12:15:54.65 ID:bVNB5nWj
おお、13.6の新ジェネで
小道の先の池でもなく、断崖絶壁の窪地でもなく
まともな湖ができちょる
ttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org276122.jpg

500 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 12:17:29.90 ID:u5vp8gHv
MMOならスキル特化で職業もありだが、俺はソロが楽しいしなぁ
PCが作った街にホード連れてって阿鼻叫喚も面白そうだが

501 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 12:29:54.55 ID:FQWhC6wf
まだチャンク開いてないとこ行ったら、超垂直絶壁ができてたwww
http://or2.mobi/data/img/120608.jpg 

502 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 12:30:14.91 ID:GkIqY2sD
起動すげ〜早くなっててワロタ

503 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 12:35:25.79 ID:x1KavAOm
>>497
こんな所開発見てるわきゃねーだろがここの不文律でしょ
実装された場合のデメリットの指摘ならともかく、いちいち開発の事気にしてたら何も書き込めないよ

504 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 12:37:06.51 ID:o70wlsvu
新しく始めたら5km四方ぐらい延々とWasteland&Burnt Forestで世紀末感がぱない
シード値次第で難易度がヤバくなりそう

505 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 12:37:48.41 ID:7AAEHZd6
>>501
すげー、進撃の巨人に出てくる壁並だなwww

506 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 12:38:44.46 ID:ytGNFsNS
α13糞だな
遊べるってレベルじゃねえぞ

507 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 12:40:19.64 ID:90/Rg2Ra
>>503
マジレスわろた

508 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 12:41:00.75 ID:S3RVgd6f
俺はもうランダムマップの理不尽な断崖絶壁が解消されれば文句無いわ

509 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 12:46:40.60 ID:LXmQ07Fq
>>501
この絶壁を見て作りたいものが思い浮かんだから俺も敢えてワイプしないでやろうかな

510 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 12:46:56.06 ID:w1EoSYX1
スパイクダメージ弱体化はいい判断だわ
脳死スパイク畑が改善されてますように

511 :429:2015/12/25(金) 12:47:23.34 ID:lP0c+tMI
今度は普通にシャットダウンしたら突然切れたわ、そしてしばらく起動出来ず
こりゃ電源がいかれてるとみて間違いないかね
まだ買って1年経ってないんだがな…玄人志向は合わなかったのか
俺も早くアプデで遊びたいぜ

512 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 12:50:28.02 ID:hbN03lpH
サムネイルで見ると高層ビルみたいだな

513 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 12:51:31.78 ID:Xvh1BzGh
fixに犬攻撃の急速化が含まれてるね…

514 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 12:53:47.83 ID:t8uE9F1O
>>511
名前の通りの品物ですからね
>そしてしばらく起動出来ず
その後、起動したなら熱暴走系の可能性も無くは無い
電源系ならその後も起動しない可能性が高い

>>513
え 犬が急速潜行するって

515 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 12:55:24.12 ID:7AAEHZd6
早速シングルで作ってみたけどさ・・・今度は山がねぇwww

516 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 12:56:34.93 ID:GkIqY2sD
早かったのをfixだからな

517 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 13:06:57.74 ID:+9uCPUgh
クロシコがダメとかネタだよな?

518 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 13:15:08.44 ID:PYRTqlTF
10年前のクロシコの話する?

519 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 13:36:36.10 ID:KyBNMu3P
ウッドスパイクは修理不可になたtのか・・・

520 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 13:43:38.10 ID:Tx9ao4VR
>>511
同様の症状がマザーボードの不具合で起きたことがある。
高い買い物だからよく調べて特定してから交換しよう

521 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 13:44:37.29 ID:LXmQ07Fq
ウッドログスパイクじゃなくてウッドスパイクでしょ?

522 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 13:50:50.58 ID:oesUcBic
items.xmlの中央付近に謎の空白がどーんとあるのうちだけ?

523 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 14:05:38.50 ID:6DMxp7NQ
>>522
だいぶ前からある
無駄にスペース合ったり、タブとスペースの統一がされてなかったり
地味に気になるから直して欲しい

524 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 14:08:47.92 ID:xvwY7vyW
ランダムマップで遊んでたら壁にぶち当たって萎えたんだけど俺だけじゃなかったか・・・

525 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 14:08:48.69 ID:k1ZLGynM
ttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org276137.jpg
ttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org276138.jpg

かなり素敵な隔離状態になりかねないので
ワイプしたほうが無難かも?


>>522
id="783"〜790の間にドーンとあるけど
気にしないでいいと思う。

526 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 14:20:02.25 ID:AtUbpfxX
救援物資だけど、輸送機飛んで来たら今居る場所をブックマーク、その後追いかけて煙を見失ったらその位置をブックマーク、で大体落ちた場所が分かるからいつでも取りに行けるよ。

527 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 14:20:10.04 ID:qFs6pWPm
自己責任系か
大人しくシード変えてでまたやり直した
中央が広大な針葉と経験稼いでくださいと言わんばかりの局所雪バイオーム4区画廃墟で当たり引いたかんじ
あとは片道半日以内の距離に洞窟があれば完璧なんだが

それにしてもバイオームごとの接続が棒線一本むこうとこっちでガラッと変わるから
なんかちょっと味気ないな
このほうが軽いんだろうってことはわかるが

528 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 14:21:54.13 ID:FQWhC6wf
>525 さらに高い壁があった・・・! 
でもまあエラー吐いたりはしないので、断崖にさえ気を付ければ
プレイできないこともなさそうだね

529 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 14:25:44.60 ID:oesUcBic
>>523,525
ありがとう、やっぱりあるんですね
気にしないでいきます

12.5の頃みたいに地形がきれいにつながるようになりましたね

530 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 14:28:22.85 ID:Iyb3eZsg
カウンターで相手の攻撃を潰しても攻撃判定が残ってるのは相変わらずか

531 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 14:29:03.28 ID:k1ZLGynM
>>528
自分もエラーは起きてないし
生活圏がある程度生成済みなので
サバイバル不能ではないですな。

532 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 14:31:49.42 ID:oesUcBic
<!--entity_class name="driveablecar">
<property name="Mesh" value="Vehicles/car03_blue_dmg0_Prefab" />
<property name="ModelType" value="Custom" />
<property name="Prefab" value="Car" />
<property name="Class" value="EntityDriveableCar" />
<property name="Parent" value="Cars" />

<property name="MaxHealth" value="1000" />
<property name="Weight" value="1200" />

<property name="SurfaceCategory" value="metal" />

<property name="LootListAlive" value="19" />

<property name="IsEnemyEntity" value="false" />

<property name="Explosion.ParticleIndex" value="6" />
<property name="Explosion.RadiusBlocks" value="6" />
<property name="Explosion.RadiusEntities" value="6" />
</entity_class-->

こんなの前からありましたっけ?

533 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 14:33:15.12 ID:0Rucst9+
せっかく頑張ってスキル上げてたのにもうワイプなのか・・・
ぬるくなるけどマップとキャラデータ分けて欲しいな

534 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 14:33:43.74 ID:ZDgd7GKJ
>>532
13.5の時は見かけなかった気がする。

535 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 14:34:57.24 ID:43+F8Pe2
>>494 >>498
アップデート来たのを気付かずプレイしてたら
他の人もそうだったみたいだけど行ったことない場所に断崖絶壁が発生してた
断崖絶壁厨の俺は歓喜だけど他に不具合が出ていないか気になる

断崖絶壁は明らかに元からあったものではなく
廃墟街の中心部にも普通にそびえ立ち
「通行の邪魔だなあ」とゾンビたちを困らせていた
上は雪原で、そのため断崖絶壁の下を歩いていると
ときおり厚着のゾンビが振ってきて目の前で死亡する
現実だったらトラウマ必至

536 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 14:37:39.31 ID:6DMxp7NQ
>>532
少なくともα12にはある

537 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 14:43:10.26 ID:+9uCPUgh
鉛って採掘以外にどこで手に入る?

538 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 14:44:33.54 ID:43+F8Pe2
535追記
断崖は鉱脈が露出しているので便利といえば便利だった
必死に木箱重ねて上に登ってみると普通の地形だったので
ある程度の生存圏さえ確保できていれば
他に不具合がなければこのまま続行できるかな?

あと535 ×ゾンビが振ってきて → ○ゾンビが降ってきて

539 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 14:47:36.99 ID:43+F8Pe2
>>537
普通にその辺の民家の棚にあったりゾンビが持って歩いていたり
あと鉛製品(lead trophyやlead fishingWeight)をスクラップしてもいいし

540 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 14:47:46.65 ID:+9uCPUgh
鉛って採掘以外にどこで手に入る?

541 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 14:49:22.63 ID:+9uCPUgh
>>539
スクラップとかトロフィーとかルアーとかを探索で探すしかないか・・・
>>540
二回書き込まれた

542 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 14:50:19.42 ID:sJTpPKNZ
0.0にある廃墟街が犬も警官ゾンビも沸かないで普通の町扱いっぽくない?
自分のところ全く沸かないんだが

543 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 14:53:06.84 ID:+z4+ZjKB
>>542
うちの0.0もすごい平和な廃墟になってる

544 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 14:53:57.89 ID:ppN8ERsF
1つのバイオームがかなり広い範囲まで続くようになったな
温度システムに合わせた仕様なんだろうがシード値や開始位置の当たり外れが今まで以上に大きくなりそうだ

545 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 14:59:47.06 ID:xeyVB0Qz
念のため確認したいんだけど、データ引き継ぎ可能なアプデが来た場合
引き継ぎ仕様とせず、新しい環境で始めたい場合って、普通にニューゲームから
始めればいいだけだよね
今までそうしてたけど、それだと不完全なのではとふと思って

546 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 15:09:48.62 ID:tb7/VaYa
こっちの0.0廃墟も平和で拍子抜けしてる

547 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 15:21:26.48 ID:xx4ghlpB
昨日ノギスを探す旅にでてホムセンある町をみつけたんだが、永遠に帰還は不能か・・
俺って情弱ぅ

548 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 15:29:54.67 ID:qFs6pWPm
>>545
それでOK

549 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 15:32:07.82 ID:Vn48iE/t
今回草原ってあまり生活に向かないのかな?
直ぐに太陽マークが出るわ。
グラサンと帽子かぶっててもダメだから、
プールを作る事にした。

550 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 15:39:14.64 ID:SJVUOs4u
平らな土があるから農業には向いてるがそれだけだな

551 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 15:39:33.49 ID:IQ0Vhaed
廃墟街や焼け森も犬の沸きが少なくなってかなり安全になったね
おかげで初日廃墟街がはかどるわ

552 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 15:41:21.49 ID:iHQhqoOZ
石斧大量生産時はバックパック一杯にしてポーチ1枠空けてQ連打してる

553 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 15:41:29.97 ID:+z4+ZjKB
0.0廃墟厄介なやつらがいないからめっちゃすごしやすいな
ほんと

554 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 15:46:06.98 ID:fsifaDLm
もうリセットされちゃうの?正直また石斧オンラインで扉壊すのにすら長時間かかるの辛いんだが

555 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 15:48:31.47 ID:xeyVB0Qz
>>548
よかった

0.0廃墟街はそのうち放射能汚染されるんだろうけど、現状だと店はたくさんあるわ
マンションは夜でも探索可能だわ、壊れた建物もバリケード破壊の必要がなくて探索しやすいわで
「危険だけど魅力的な土地」からただの資源置き場になっちゃってるよね

556 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 15:49:01.86 ID:u5vp8gHv
廃墟街はベテランサバイバーでも冷や汗もののレベルにしててほしいな

557 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 15:49:33.25 ID:zkE8rGNm
13.6が来たからソロで試してみたけど雪原スタートがさらに厳しくなった。
全体的に平坦になったからどっちに行けば雪原から出られるのか判断できないし標高が低い場所を探して体温維持というのもできない。

558 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 15:49:56.65 ID:AFp0Dfe5
マンションは若干動きが変わったぐらいだね
最低品質でいいから銃をなにかとガススタでドラム缶持って来れば階段ふっとばせるし

559 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 15:50:27.33 ID:ZDgd7GKJ
13になってからアイテムリスポーンだいぶ緩くなったな〜、暮らしてる家の隣家のツールショップですらリスポーンするなんてことは無かったもんなぁ

560 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 15:52:37.72 ID:SJVUOs4u
>>558
その手があったか

561 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 15:53:30.25 ID:tb7/VaYa
廃墟街にツールショップ二つあって最初からヌルゲーですわ
犬が一匹出てきたけど焼けた森が隣にあったからだとおもう

562 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 15:53:48.32 ID:qib/252S
温いなーって感じたら設定を締めればよろしいかと。
AlwaysRunだけポコっと上げてもだいぶ違うよ。

563 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 15:55:10.01 ID:AFp0Dfe5
>>560
どうせドラム缶の中身取り出せる&使うものの出番が来る頃にはどうにかできるから
そのまま爆弾として使っちまうのが手っ取り早いよ、ゾンビコップとかにも使えそうだけどまだやってない

564 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 15:59:08.44 ID:xx4ghlpB
バグかな?
ニューゲーム雪原で始まったんだが
小屋みつけて焚き火つくっても体かわかないし、温度0のまま
衰弱死したわ

565 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 16:01:52.93 ID:H10dGGTU
いきなり廃墟暮らし可能だぞこれ。
まさか最初の音楽なくしたから起動早くなったとかないよな。

566 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 16:02:13.26 ID:tb7/VaYa
ソードオフショットガンが手に入ったから破壊が楽

567 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 16:06:01.10 ID:xeyVB0Qz
>>>564
自分も雪山スタートで即効キャンプファイヤしたのに体温上がらず
周囲に三つキャンプファイヤしても体温上がらずw
以前なら焚き火に当たってさえいれば防寒着がなくても体温下がらなかったような気がするんだけど

568 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 16:06:48.80 ID:U5W8Rv54
廃墟がぬるくなって ヌルゲーとまりませんわ

569 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 16:15:33.19 ID:Nr+IcuKI
ランダムはワイプ必須だな。生成されていない地点まで行ったら超断崖絶壁だらけでゲームにならなくなったw

570 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 16:21:59.81 ID:xx4ghlpB
だめだな
雪原以外で一回ぬれてみたんだが、焚き火の側にいれば体温はちょっと回復するが
絶対に乾くきなさそう。

571 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 16:22:02.36 ID:tb7/VaYa
13からドラム缶は弓矢でも爆発するようになったな

572 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 16:24:38.02 ID:+9uCPUgh
>>571
前からじゃね?

573 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 16:24:45.02 ID:SJVUOs4u
一階の床はゾンビが上がってくるから壊すなら玄関先の階段じゃなくて二階に上がる踊り場がいいな

574 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 16:25:24.26 ID:a0KGEfeM
凍死するぞこれ

575 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 16:28:46.43 ID:CjpTcwMh
新しくキャラ作って新しいマップで始めても反映されないのって俺だけ?

576 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 16:29:03.11 ID:xx4ghlpB
乾いた
服を初めて着ると一定値乾く。何度も脱いだり着たりしてもだめ
でも、服きた状態で一回水にはいるとそのあとは焚き火の側にいたら乾いた

577 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 16:30:57.00 ID:48OyC3em
ドラム缶は弓矢どころか持てずに溢れたアイテムが当たった1ダメージですら爆発する
建設予定地1マスずつ掘るのの面倒くさくてチートで出したドラム缶使って整地してたら砕いた石が跳ねて爆死した

578 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 16:35:35.46 ID:55PJqxsB
ポテト(砲弾)がある。火薬もある。ダクトテープ(砲身)もある
ならポテト砲が作れるはずなんだが・・・制作陣はあまり興味が無いんだろうか
アメリカじゃメジャーと聞いた事があるのに

579 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 16:38:04.55 ID:almzeUQp
>>526
似たようなことしてチェックしてるけど
どうせなら地図上に手書きで線なりなんなりをメモ出来たらより探索してる感ができて面白いと思うんだ

580 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 16:38:32.66 ID:tb7/VaYa
廃墟街でレンガ造りの新しい建築発見
中は多くの機械とツールボックスが4個ほど

581 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 16:43:02.75 ID:SJVUOs4u
俺が帰宅するまでの間に詳細な情報をまとめておくように

582 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 16:47:31.30 ID:LXmQ07Fq
はい

583 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 16:49:10.09 ID:LylS2yfg
ランダムはこれやり直しだな
生成されてない地域にいくと断崖ばっかりでやばいわ
キャラデータだけ引き継いで新規ワールドつくる

584 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 16:58:42.25 ID:0Rucst9+
雪原にほっぽり出されて初めて凍死したぜ
壮絶な勢いで腹もへってWダメージだ

585 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 17:09:06.62 ID:LylS2yfg
なんかこれバイオームおかしくね?
雪山から標高ほとんど変わってないのに砂漠になって砂漠に言っても温度40度きってるんだけど

586 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 17:20:19.89 ID:Nr+IcuKI
何か温度関係がシビアな気がするな。
再インスコして新規ワールドで始めたけど、森の中で草と布の服全身着込んでも寒いって震えてる

587 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 17:23:05.49 ID:xeyVB0Qz
雪山スタートするとわりと真剣にどうしようもない気がする
ジャケット拾って暖をとってもまったく温度低下が止まらないから
凍死する前に走り抜けるか、凍死してどっかに飛ばされるかしかないような

588 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 17:30:34.45 ID:sthl+GGx
せめて小屋の中からスタートとかさぁ
温度実装したんだからそこんところなんとかして欲しい

589 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 17:34:48.84 ID:GkIqY2sD
高橋しんのキミのカケラごっこができるな

590 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 17:35:28.85 ID:+z4+ZjKB
0.0廃墟街でスクリーマーきたけど団体さん来なかったんだが

591 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 17:38:14.80 ID:/taQmKBY
廃墟に何かの施設があったんだけどいつからだろう

592 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 17:38:38.67 ID:LylS2yfg
4回生成しなおして全部廃墟街が極寒地帯にあった
華氏-47度ってどういう場所に街作ってんだよこいつら

593 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 17:42:00.32 ID:Y3vlEt/M
スタートして雪山だったら諦めて次いこくらいでいいよ
ハズレ引くのもランダムの醍醐味だし
ちゃんと寒さ対策してるのに効果が無いってのはあかんけど

594 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 17:42:04.48 ID:+z4+ZjKB
>>592
シベリアかな?

595 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 17:43:25.26 ID:/taQmKBY
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org669706.jpg
廃墟だけど何の建物なんだ

596 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 17:44:54.28 ID:0Rucst9+
レンガ造りのオシャレな店みたいなのがあったんでドア壊して入ろうとしたら
ドア壊れた瞬間店が崩れ始めて完全崩壊したわ

597 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 17:45:45.73 ID:+9uCPUgh
旭 化 成

598 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 17:49:04.43 ID:iDcSRU8u
姉歯かもしれん

599 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 18:03:47.30 ID:AFp0Dfe5
廃墟のレンガ建築基地っぽいね
外にトタンの隠し落とし戸もあるし
箱の中身が工具系だから優先順位は高そう

600 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 18:04:21.24 ID:w1EoSYX1
姉歯なら実はむしろ丈夫な物件だわ

601 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 18:07:43.27 ID:0Rucst9+
すぐ近くにあったプールつきの金持ちの家もドア壊したら跡形も無く崩壊したわ
どうなってんのこの村

602 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 18:07:47.81 ID:55PJqxsB
雪山スタ−トって、どうしてお前はそんな所に来たんだよwwwwwしかも下着姿で!
考えなおす時間クソほどあったろwwwwwwww
とキャラクターに言いたい

603 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 18:08:59.62 ID:4ZvuAm1h
http://7daystodie.com/twas-the-night-before-blood-moon/

ポエム書いてる暇があるならバグ修正はやくしてくれよw

604 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 18:09:14.70 ID:lQie6hof
雪山スタートはスカイリムごっこがしたかったのかもしれない

605 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 18:09:56.29 ID:EQG0Aw34
というかいい加減セ氏温度にしろよ

606 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 18:11:26.08 ID:LylS2yfg
13.6になってからガソリンスタンドが全然見当たらないんだが
xml見てると町に1個は出るものだと思ったが街はおろか廃墟街にすらない

607 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 18:16:08.70 ID:lj5/eVDG
洞窟の生成方法変わった?
1箇所にまとまってアリの巣みたいに生成されてる
中を一通り調べたけど一定範囲で行き止まりになってるからもう謎崩落はないかも

608 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 18:20:50.57 ID:LylS2yfg
>>607
地面に大量の穴ぼこが空いてる
マジで怖い落ちそう

609 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 18:20:52.67 ID:tb7/VaYa
骨ナイフのスタミナ消費増えたっぽい?

610 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 18:24:12.49 ID:+9uCPUgh
ハンマー強すぎ。
難易度4でたまに1発

611 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 18:27:41.02 ID:xeyVB0Qz
雪山スタート何度かやってみたけど
山小屋と十分な厚着が拾えてやっと体温回復が試みれる感じ
バッグは見つけやすいからある程度期待できるとは思うけど失った体温戻すのに
一日かかるんじゃ雪山スタートする意味まったくないねいまさらだけどさ

612 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 18:30:15.91 ID:iN4ixnvN
>>522
俺も謎のだだっ広い空白やtabとspaceの混在が気になって
一度試しにitems.xmlの無意味な空白を綺麗に削ったことがある
そしたら元のファイルサイズ790KBだったのが452KBになって珈琲吹いた

613 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 18:36:31.73 ID:Yym3vDQo
どこもかしこもものすごい凸凹で家建てるのすら辛いのに建物が存在しないんだが
その辺の修正早く来てくれ
平地の多いシード値誰か知らない?

614 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 18:39:33.39 ID:iDcSRU8u
プレイヤーのステータスってどこに保存されてるの?
さすがにスキル上げなおしは辛い…

615 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 18:41:23.84 ID:hbN03lpH
>>602
セ、セスナから箱に入れられて落とされたんだよきっと!!!

616 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 18:48:42.53 ID:tb7/VaYa
ログスパイク作成コストもかかるが経験値もなかなかいいな

617 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 18:54:46.33 ID:55PJqxsB
嘘みたいだけど、今13.6起動したら、いきなり洞窟に落ちた
骨折からの雪山洞窟スタート。ダメかもしれん

618 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 19:03:17.48 ID:Iyb3eZsg
タイトル画面のBGMが流れなくなって寂しい…
犬の連続攻撃を修正したのに数は減らしたままなのかw

619 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 19:04:15.34 ID:/CuJo+w0
何だ強制ワイプじゃないのか良かった
飽きたら初めから遊ぼう

620 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 19:09:30.22 ID:gvMp1sYL
焼けた森スタートでちょっとへこみつつ、道沿いに走って店を発見
悪くないスタートだ、と思いつつ草が無いので取り合えず店先の草を刈ったら
地面が崩落、引き続き建物も崩壊
よく見たらこの店浮いてるじゃないか(´・ω・`)

http://uproda.2ch-library.com/911173T3t/lib911173.jpg

621 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 19:11:42.74 ID:6HPkbftA
ノギスって言うのは計測ツールでねじを回せるような頑強な物はないことを知っておいて
制作している奴ら自体機械いじりしたことがないだろうからレンチと勘違いしたそれっぽい画像素材使っているのだろう

622 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 19:13:28.75 ID:PSI5GeMi
店の下20mぐらい耐荷重の良い奴で敷き詰めるように生成されれば崩落なくなるんじゃね

623 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 19:19:15.59 ID:m7ipmBwW
くい打ちが必要だな

624 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 19:22:11.17 ID:o70wlsvu
新しいRandom Genぶっちゃけ調整不足じゃね?
担当者が休暇中の時に実装して公開とか無茶な真似するから・・・

625 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 19:29:49.49 ID:hN/3uaaX
街の南半分が雪原で北半分が砂漠ってどうなってんだよw

626 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 19:32:26.98 ID:FxDAtIwk
>>625
きっと南半球なんだよ(名推理

627 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 19:33:55.21 ID:Y3vlEt/M
荒野スタートで真っ直ぐ走っても別のバイオーム出てこなくて
大量の食料抱えながらオワタ思ったら街があった
荒野の街って初めて見たわ

628 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 19:35:30.56 ID:CjpTcwMh
再現性は不明だけどキャンプファイアーの増殖バグ発生条件一つ発見したかも
燃料入れて火を入れてから鍋やなんかをセット閉じて再度開くと燃料か完成品が増えてる事がある

629 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 19:39:17.49 ID:d/DeiVP9
ノギスは弾丸のサイズ合せに使ってるんじゃないのかあれ

630 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 19:40:31.92 ID:2zGWtcze
>>606
むしろ、俺の方はガソスタばかりしかないせいで、本とツールが絶望的だぜ
まあ、要は物欲センサー先輩の仕業だな

631 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 19:42:10.55 ID:/vBdH5lA
hardnessを全部1に変更するなら爆発耐性の計算ミスも修正してくれよ
それともあれはコンクリやメタルは爆発耐性が低いっていう事なの?

632 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 20:04:50.72 ID:OdqrX2/6
スパイクの弱体化が激しいな。もっとも今までが強力すぎたきらいがあったけど。
初心者にはかなり厳しくなってしまったと思う。あんまりにも極端に変更重ねる
のはどうなんだろう?

633 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 20:07:08.66 ID:CEiAdoLf
quarity joeはさっさと3にしたほうがいいんかな

634 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 20:17:14.02 ID:KyBNMu3P
スパイク先生がかなり壊れやすくなった気がする

635 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 20:28:43.21 ID:IQ0Vhaed
quarity joeが0になるバグまだ治ってなかったのよ

636 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 20:38:57.41 ID:lacBBS8P
prank動画でこれのタイトル画面でのBGM流れておおってなった

637 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 20:43:40.33 ID:Y3vlEt/M
ウッドスパイクは一瞬輝いただけで最初から強かったわけじゃないしな

638 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 20:48:22.92 ID:qib/252S
>>625
砂漠ではなく砂丘かもしれんぞ。
青森県にも砂丘があるくらいだから雪景色と砂丘が混在しても不自然ではない。

お豆さん知識〜
砂漠:降水量が極端に少ない荒地。岩だらけでも砂漠と呼ぶ
砂丘:風により砂が運ばれてきて堆積してできた丘状の地形

639 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 20:52:37.33 ID:xeyVB0Qz
ほんとに00廃墟に警官出てこないな、犬も
標高140とかにあるせいで半分は降雪地帯になってて、登山家とかも
沸いてるから、これゾンビのスポーン内容までバイオームに上書きされちゃってるってオチ?
例のオルゴールのBGMに切り替わらないし、わりと酷い

640 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 21:02:58.61 ID:S5ZLHcJr
がむしゃらにマゾくすれば面白くなるってわけでもないしな

641 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 21:07:41.74 ID:cSDaxaok
地下シェルターのダクト入り口壊しやすくなってんね
今回のパッチはシェルター生活にしてみよう

642 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 21:10:25.16 ID:Nr+IcuKI
犬ホード6日目じゃないのかよ…
5日目に分かってたから対策にウッドスパイク作ろうと木をこってたらバウバウバウ→スタン→3匹にリンチで逝った

643 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 21:11:11.21 ID:CEiAdoLf
未だ竈・焚き火がおかしいな。マルチの弊害なんかもしらんが

644 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 21:12:10.93 ID:M8w0seYc
ambient volumeオンで雷のクッソ不快な爆音だけ消したいんだけども、どっかxml弄ったりで方法ある?
雨音のサラサラ音は聞きたいねん

645 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 21:15:24.84 ID:M8w0seYc
ambient volume有りでも雷鳴るじゃねーかビビるわ。けさせて

646 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 21:19:24.15 ID:25JXQQ5O
あーあ、やっぱり初めからやり直しかぁ。

http://imgur.com/ZqZxn1s

そのうちここを本拠点にしてやろうと思って頑張ってたのに・・・。

647 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 21:29:48.59 ID:6fBMl8x1
スキルシステムが度重なるワイプによるやり直しへのモチベーションを削ぎ落としにかかってる

648 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 21:36:36.81 ID:u5vp8gHv
断崖絶壁を降りるザイルが欲しいな

649 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 21:36:44.64 ID:46KIVGMv
初日はレベルあげに費やさないと後々きつい

650 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 21:37:05.04 ID:L4aa4eTC
犬って耐久落ちてないか?
落ち着いて一発貰うの覚悟で頭をゴスってやれば一撃で死ぬんだが

651 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 21:38:23.09 ID:cSDaxaok
キャラデータコピーしてもいいんやで

652 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 21:41:24.21 ID:SJVUOs4u
レシピとスキルが揃った状態で始める強くてニューゲームか

653 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 21:47:19.25 ID:SJVUOs4u
時にキャラデータってどこに保存されてんの

654 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 21:48:45.82 ID:Y3vlEt/M
アミューズはT氏に詫びを入れていないが
小林は弁護士の前でT氏に謝罪しました

655 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 21:50:29.81 ID:Iyb3eZsg
クラフトレベル上がりやすくなった?
石斧を量産すると同品質が2・3個だけだし
素材1つ辺りの経験値が3ポイント入るみたい
…前からだっけ?

656 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 21:50:51.75 ID:cSDaxaok
>>653
環境によると思うがおそらくここ

C:\Users\%USERNAME%\AppData\Roaming\7DaysToDie\

657 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 21:53:14.99 ID:SJVUOs4u
>>656
mapデータと一緒に入ってるやつか
ちょっと弄くってみる

658 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 21:56:55.50 ID:TAykHbPC
キャラデータ引き継いでNewゲーム 序盤の緊張感は味わえないが…これはこれで楽しい

659 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 21:57:17.61 ID:L4aa4eTC
LV上げが楽しいんだろ最初から強かったら何を楽しむんだ?

660 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 21:59:50.77 ID:SGuS1kAZ
よーしパパ、最初から始めちゃうぞ!
主な変更点ってなに?

661 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 22:00:46.54 ID:h55hVuiT
粘土って地上に露出しなくなったの?

662 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 22:05:01.12 ID:Iyb3eZsg
「着る服ないから仕方ない」 全裸の男逮捕
http://mainichi.jp/articles/20151225/k00/00e/040/239000c
> 全裸でごみをあさっているのを店員に目撃され

おまえら…

663 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 22:10:22.69 ID:2plvKeRY
僕らは下着だけは最初から装備してるし

664 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 22:12:26.31 ID:oesUcBic
Lv上げは楽しくないな
Lvが上がってからゲーム開始だわ

665 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 22:14:49.18 ID:cgCZB7ml
せっかくナイトビジョン拾ったのに、画面がぐちゃぐちゃで何も見えない
ビデオカードが悪いのか

666 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 22:16:46.97 ID:8Y8nt2Uo
現状だとスキルがめんどくさすぎてキャラデータ引き継いでしかやる気はでないな
引き継いでアイテム全部破棄してから新しく始めるくらいが丁度いい

667 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 22:16:55.21 ID:xeyVB0Qz
レベルに関しては今のところ間違いなくα12のほうがよかった
とにかく初日は石斧量産安定なのはなんとかしてほしい
効率プレイとしてそういうのがあってもいいけど
せいぜい以前のウッドスパイクぐらいの効率にすべき

668 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 22:21:47.40 ID:H9fJVTQt
クラフトでスキル経験値入らないようにして
スキルレベルの最大を半分にするくらいでいいんじゃないかと思ったりする

レベルアップに伴う入手ポイントとか修正する必要はあるが

669 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 22:23:44.22 ID:xeyVB0Qz
というかこの部分の調整こそいち早く来るものと思ってたけど
いまのところなんのテコ入れもないよね

13.5から6って今のところ不具合みたいな現象ばっかでよくなった部分がない・・・
4から5でクラフト時間バグが治って快適になったのにい

670 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 22:24:52.88 ID:qoBbHqYS
適度なゾンビサバイバルと建築がしたいのであって反復行動のレベル上げは一切面白く無いんだけど…
スキルとかレベル上げたら行動や建築に幅がでるならともかく現状だと序盤の足かせにしかなってないしな

671 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 22:29:37.84 ID:fsifaDLm
家荒らすのにも時間かかりすぎて2〜3個荒らしたら1日終わるからな
それでも前なら1個いい色の斧とか見つけたら頑張れたけど今はLv下がるし・・・

672 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 22:30:52.10 ID:0Rucst9+
オイラquarity joeのバグはゲームキャッシュの整合性で直ったよ

673 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 22:46:26.31 ID:pMbo2jCD
本当に00廃墟街が砂漠と雪原に隣接しててわろた

674 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 22:48:23.08 ID:LylS2yfg
13.5がよかったな
13.6になるとなんかバグ臭いのが増えてる

675 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 22:50:30.58 ID:Yym3vDQo
雪山しかなくてワロタ

676 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 22:52:21.19 ID:SJVUOs4u
>>659
アイテム集めと拠点作成

>>662
本当に一着も持ってなかったら不可抗力にならないだろうかw

677 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 22:52:27.95 ID:AtUbpfxX
スキル上げはレベルアップ時に貰えるポイント割り振りだけで良いと思うんだ。

678 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 22:55:19.58 ID:S3RVgd6f
やたら焼け森スタートが多い

679 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 23:01:13.51 ID:6Fxm19qf
5回リスタートした結果
 雪山 4
 焼け森 1

雪山とかのんびり材料あつめてらんねえよw

680 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 23:02:55.44 ID:xjSbNFYB
つい最近始めた初心者です。
レシピ本がほしいのですが、どういう所に落ちているのでしょうか?
また死んで最大HPが下がっているのですが、一気に治す方法はないですか?

681 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 23:12:26.96 ID:tb7/VaYa
地形がなだらかになったが変なバイオームの分布だな

682 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 23:15:10.58 ID:Way6jfZf
>>680
本屋見つけろ

683 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 23:16:02.84 ID:Vn48iE/t
クオリティジョーが3まで行くとゾンビからレシピとか落ちるっぽいね。
ゾンビがスチール本落としてったわ。
スキル上げは本当に面倒くさいな。

684 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 23:22:50.45 ID:SJVUOs4u
もともとは普通に落ちてたな
今はどうかしらね

685 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 23:26:48.68 ID:xeyVB0Qz
雪山がやたら多いうえに廃墟街がただの街になってたり
遠からず持ち越し不可なアプデが来そうな気がするなあ

686 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 23:36:41.04 ID:SJVUOs4u
廃墟が無限湧きでなくなり犬もわかないなら
むしろ廃墟拠点が捗るな
個人的には好き

687 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 23:48:38.27 ID:csR9w4VU
steamのレビュー見たら
アップデートの度にマゾくなってきてるって書いてあったんだけど新規で始めるの不安になってきた(´・ω・`)

688 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 23:48:59.20 ID:Nr+IcuKI
5日目にはフォージ完成でかなり捗ってるけどなぁ。本屋も見つかってレシピもちょっとはそろった。
ただ1日フォージ、焚き火しててもスクリーマーちゃん沸かないのは何故なんだぜ…?

689 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 23:49:57.26 ID:01WTnKQm
クッソ初心者以下の質問だがForge作ったからインゴット作るぞってところでLump of clayじゃなくClayを要求されたがどうやって手に入れるんだ?
いくら茶色いとこ掘ってもLump of clayしか出なくて詰んでる

690 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 23:50:50.92 ID:SJVUOs4u
>>687
13.6は珍しくぬるくなったケースだから安心しろ

691 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 23:51:31.42 ID:SJVUOs4u
>>689
>>3

692 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 23:57:17.99 ID:xUkc/EZo
廃墟寒すぎて死んでワロタ それなりに用意してからいけってことか

693 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 00:02:02.69 ID:TX+xX8Kr
前回のパッチは池が結構あったのに全然見つからなくてつらい
最悪雪で水確保すればいいけど取りに行くのめんど

694 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 00:02:29.69 ID:TXPUIpDz
焼け森から抜け出すことなく5つ目の街なんだけど
どんだけでかいんだよ

695 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 00:03:17.10 ID:PrKbhojP
焼けた森でスタート
一日中走り回っても焼けた森
糞アップデート確定

696 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 00:04:59.14 ID:HaVMKGX+
開始直後に焼けた森だと犬がきついよな
犬が湧くのは3日目以降からとかそんな風にして欲しいわ

697 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 00:08:45.45 ID:fxod7NbO
焼け森や雪原で始まったら抜け出せないの確定してるからな

698 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 00:16:52.81 ID:inCTDwba
なんかすぐアプデきそうだな
バイオーム悪化しすぎ

699 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 00:22:23.63 ID:D5k6S9BX
何度やり直してもマップひどいね
標高高すぎだし焼けた森か雪山スタートばっかだし
洞窟がただの巨大落とし穴ばっかだしw

700 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 00:25:40.66 ID:AO6W8ZAh
正直そろそろゲーム内容にもてこ入れがほしいわ
グラ変わったり基本システムばっかりいじってるけど
結局かまどと洞窟がみつかったらほぼゲーム終了

701 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 00:29:46.44 ID:PrKbhojP
みんなレベルあげに石斧量産してるみたいだけど俺は石シャベル量産してるな
石斧より時間かかる分レベルの上がりが早いので捨てる手間がちょっと省ける

702 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 00:36:28.93 ID:HaVMKGX+
NPCが実装されたら不確定要素が増えて面白そうなんだけどな
民家で家捜ししてたらバンディットと鉢合わせして撃ち合いになったり
負傷した民間人を治療したら仲間になってくれたり
ホードでバイクに乗ったモヒカン集団が略奪に来たりとか色々

703 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 00:40:28.13 ID:QMsB4cuZ
でも材料の節約にはならへんやん

704 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 00:46:52.10 ID:t5PLj7sS
序盤で地下にある金庫とかはやめたほうがいい?遅すぎてめっちゃ時間かかるんだけど・・・
なにであけるのがいいんだろう

705 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 00:48:21.01 ID:D5k6S9BX
ウォーキングデッドみたいに対人間の争いもやってみたいけど
性能良いと木こりしてる時に狙撃されたりして文句噴出しそうだし
性能下げたら銃持ったゾンビにしかならなそうだし難しいだろうなあ
そういうのはマルチでってのが理想だけど、拠点破壊に掛かるコストと時間をH1Z1並に重くしないと
遭遇戦的な面白さは期待できなそうだしなあ

706 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 00:51:03.81 ID:lDEbzsvm
つるはしが無難だけど
火薬類で何かできないかねあれ

707 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 00:52:53.95 ID:MU/hek4e
砂漠抜けた先に雪原とか割と絶望混じってる

708 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 00:53:24.47 ID:YgfiqMd/
金庫なんて良いもの入ってるわけでもないんだから楽に開けれないなら無視が一番

709 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 00:54:16.56 ID:QMsB4cuZ
>>704
スチールピッケル

710 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 00:56:29.67 ID:E8XvBQPE
シャベルって草使ったっけ
草だけめんどいから石と木ならありじゃない?

711 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 00:56:31.81 ID:aaLv05qq
アプデ来るまで固定マップに住むか…
でも狭いし鉱石類がなあ

712 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 00:59:56.95 ID:QMsB4cuZ
>>710
使うで

713 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 01:02:51.64 ID:E8XvBQPE
>>712
ならあかんな・・・

714 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 01:10:04.07 ID:bD8oh1Es
せめてスタック可能なものでツールもレベル上がればね
作るのもアレだけど捨てるのが何より面倒くさい
そして時間と素材を無駄にしないために、最初の数日が非常にせわしないのが嫌だし
それをやらないと今度はバリケードにうんざりする日々が待っている(やっても待ってるが

715 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 01:14:40.55 ID:E8XvBQPE
ウッドスパイクみたいに夜の内職として作っておいて
あとあと損のないものみたいなのがあればいいんだが

716 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 01:21:49.04 ID:+bIpH9LU
開発は内職によるスキル上げを目指してるのかな
もっと違うアプローチを模索して欲しい

717 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 01:23:26.66 ID:pNZxqq3t
マルチで友達と遊んでると
たまにKey not found exceptionってエラーメッセージが出て
それをEsc押して消すとマウスカーソルが表示されなくなるんですが

エラーメッセージが出る原因か、マウスカーソル再表示させる方法ないですかね?

718 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 01:32:05.69 ID:0GQMe1b6
MMOじみたマゾいスキル上げを用意してプレイヤーに何をさせたいのかが理解できない
他のクラフトゲーみたいにマルチが盛り上がって欲しいのか?

719 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 01:33:34.86 ID:6WDTVxvd
ガンセーフとか金庫の鍵はパイプ爆弾一発で300/1000くらいまで壊せるから
そこから自慢のLv600つるはしでゴチンゴチンよ
パイプ爆弾を対象の根本に置いてしまうと吹っ飛ばしてしまい紛失するから注意

720 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 01:37:52.04 ID:FIzCYP5b
セメントの焼き上がりが遅いわ。フォージ30個並べて生産とか大工場

721 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 02:08:14.15 ID:inCTDwba
もっとざっくり分けてよかったな
クラフト、戦闘、探索で
レベル上がるごとにその中で使えるポイント手に入ってperkみたいなのが選べるようになってればよかった

722 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 02:15:37.76 ID:5KiT2dWe
運試しとスキル上げがメインでゾンビとサバイバルはおまけのゲーム

723 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 02:31:19.29 ID:py26eeSG
クロスボウや弓構えると頻繁にズレるのいつ直るんですかね

724 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 02:38:29.40 ID:E8XvBQPE
戦闘ならゾンビスタンアップとかスニークダメージアップ
採取なら調べたりする時間カットとか消音化
なんぼでもできそうだなこういうの

725 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 03:04:05.95 ID:lEOPwoab
OPBGMきえたん?

726 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 03:16:28.23 ID:PmfQVdlj
オナニー

727 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 03:29:27.36 ID:00P2GWs9
なんかskyrimのperk参考にすればいいんじゃないかと思い始めた

728 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 03:36:07.62 ID:pgC6AsiX
次のアプデで破壊魔法やらシャウト使い出したら多分耐えられないと思う

729 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 03:36:37.65 ID:lEOPwoab
焼け森にも街できたんだね。区画整理された道あって始めて見た。
家はまぁ全焼してるけどw

730 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 03:42:47.99 ID:8Kxu16kT
さっき初めてスチールドアという物を作ってみたんだが、まるで潜水艦のハッチみたいでなかなか凄いな。
でもこれゾンビに殴られて耐久減ったらメンテナンス費用でゲンナリしそうだ。

731 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 04:10:16.63 ID:j+WwpXvE
みんなが強いって言ってるハンマーって何ハンマー?

732 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 04:13:35.40 ID:s2z0QyeK
ドーンハンマーは使えないわ

733 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 04:20:15.11 ID:E8XvBQPE
ジャックハンマーだな、錠剤の消費が激しいのがつらい

734 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 04:29:04.75 ID:JlNCn0A7
>>717
自分もマルチでたまになるが再現性は不明
1度なったらゲーム再起動しかなさそう

735 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 04:43:50.68 ID:wzSa2D+V
いつものウッドフレームで回り囲って夜間しのぐ作戦がゾンビに見つかる
松明がだめなんかな

736 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 04:45:43.74 ID:sZdtXOde
え?

737 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 04:46:25.98 ID:9jHH1Fk7
ウッドフレームは視線が通るようになったぞ

738 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 04:50:46.44 ID:wzSa2D+V
え?いつから?
最近は家の2階が多かったから知らんかった

739 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 05:06:38.18 ID:D5k6S9BX
誰か良いシード値知ってる人おらんのか
これなら断崖絶壁乱立してる方がまだ良かったw

740 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 05:12:10.97 ID:/zAU0qy2
新作の箱庭系マルチサバイバルゲーム

『Hurtworld』日本語対応済み
https://t.co/SauhuSsVhV

最近はずっとこれやってるわ
内容はマイクラ×H1Z1×Rustみたいなので日本鯖もある
マイクラ並みに掘れるから地下や洞窟作って隠れ住むことも可
普通の箱庭ゲーと違って人殺すと悪名が増えるのでどちらかというとPKMMOに近い

741 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 05:12:39.91 ID:FIzCYP5b
断崖絶壁で移動できん。Hで飛ぶ方法もあるが、ワイプしよう。残念なり

742 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 05:38:29.14 ID:D5k6S9BX
ワイプはおすすめしない
断言しよう

743 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 05:58:50.06 ID:szKElShn
海抜地点を下げたのに洞窟の生成ポイントのY軸を下げて忘れたという感じだなぁ・・・
フォージ付きの家を見つけて行こうとしたら家の前でクマとゾンビの戦いが始まって落盤が起きて家ごと崩落してたw
草原と森林の境目に結構広い湖を見つけたけど最深部で4マス分ほどで湖底からウッドフレームを水面まで積んでバーンウッドを乗せてみたけど水上拠点は作れなかった。
水中のウッドフレームを外すとバーンウッドが崩落して沈むんだけど、沈んだ後も10秒間ほど周りの水が沈んだ地点に流れ込んで面白かったよ。

744 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 06:29:52.87 ID:D5k6S9BX
必ず標高100m以上の土地になるのも海抜いじったせいなのか

745 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 06:44:25.84 ID:dzoVAhBA
>>740
シングルプレイできないサバイバルゲームなんてイラネ

746 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 06:52:06.03 ID:YgfiqMd/
>>740 ゾンビが居ない時点でだめだな

747 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 07:30:03.71 ID:py26eeSG
ワイプって新しくゲーム開始すること?

748 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 07:33:47.62 ID:6xJz046g
鍋の出現率がα11の頃に戻った気がする
12からは集落を漁れば腐るほど見つかったのに今回は全く無い時がある

749 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 07:42:52.49 ID:D5k6S9BX
昨晩から5〜6回ニューゲーム繰り返してるけど鍋は毎回複数拾えたな

ところでようやく草原のホムセン有りの集落と離れ小道のフォージ付き家屋がある好立地引けたんだけど
相当長い距離走ってたどり着いたのにそれまで一度も水源を見ていないという・・・
まあこのバージョンで粘ったところですぐに修正入りそうだし無駄か

750 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 07:43:12.75 ID:YgfiqMd/
そういえば鍋は作れるけど作ったこと無かったな

751 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 07:44:06.80 ID:cEZc6kVX
朽ち果てた家の地下室が水に浸かってたw
近くにあったプールがある家の影響かもしれん

752 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 07:56:17.58 ID:dxAAG041
>>665
ナイトビジョン13.5の時は普通に使えてた。
アプデ前のセーブデータだけど
アプデ入ってから、画面がぐちゃぐちゃで全く使えなくなったっぽいね。

753 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 08:00:32.45 ID:bZWb5tPC
今、steamにログインするとやばいみたいだね。
アプデ来たばっかりなのに、タイミング悪い。

754 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 08:06:39.89 ID:clFOKo/h
>>751
なんか浸水した地下室のssとかブログに上がってたからそれじゃない?

755 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 08:12:09.79 ID:flEcwbL6
どんなバージョンでもなんだかんだで楽しく遊べたけど
今回ばっかりはクソゲー過ぎるw

756 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 08:31:18.23 ID:8rwsgWrG
初めて小さい小屋の地下に一時拠点作ったんだが、ログスパイクを足場にして塀を乗り越えて来たホードが地面のブロックの隙間から壊して入ってきて死んだ…
フレーム製のブロックと土の間の隙間に入り込めるようになったのいつからだよ

757 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 08:34:53.17 ID:JS16vJJV
>>740
アフィ

758 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 08:35:23.77 ID:EUcuU8/P
何がどうやばいのか言ってくれよw

759 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 08:41:42.88 ID:bZWb5tPC
他人のアカにつながる。カード情報なども見れる。
今は一応復旧したみたい。

760 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 08:50:55.54 ID:0F5eeoQa
>>759
なんだよそれ…
恐ろしすぎじゃん

761 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 09:01:04.48 ID:lxFvqiGs
α13.6はバイオームでかくて家探すのも面倒だし浮いた状態で生成された家多いし
ポキポキがないα11やってる感じに近いなー

762 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 09:14:15.65 ID:pNZxqq3t
>>734
そうなんですか・・・ 再起動以外でなおせないって不便ですね
ありがとうございます

763 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 09:20:58.59 ID:k4s0txCy
13.7来るかな?

764 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 09:28:16.04 ID:CChe2H2G
>>644-645をみて気付いたんだけど、俺の環境で雷の音がしない。
再インストールやキャッシュの整合性は何度かやってる。
Ambient sound volumeは85% で、鳥の囀りや風の音とかは聞こえる。何で雷だけ鳴らないんだろう

765 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 09:29:48.32 ID:VEw3P1tW
どっこっ行くの おっちんこしっまっしょ
どっこっ行くの おっちんこしっまっしょ
おっちんこ おっちんこしっまっしょ
おっちんこ おっちんこしっまっしょ

おっちんこ〜! 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)


766 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 09:30:49.07 ID:SYIgtvu2
blocks.xmlのtrapSpikes01に<property name="CraftingSkillGroup" value="Tool Smithing"/>を追加でウッドスパイク先生復職

767 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 09:33:36.65 ID:fxod7NbO
>>740
おまえあちこちのスレで短縮URLで宣伝し過ぎ

768 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 10:20:29.53 ID:JdWx1J06
地雷の爆発音おかしくね?
昨日固定でやってて、急に重くなったなぁと思ったら超爆音でドーン!ってなってゾンビが舞ってた。
探索中に後ろから殴られるよりビビったわ。

769 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 10:20:53.54 ID:Q4fnEnWP
家を見つけて浸水状態の地下で素もぐりで物色してたら
特定のポイントを通過した瞬間に土山の壁が四方に出現して水中で閉じ込められた
土を破壊しようにも体に対する当たり判定はあるのに攻撃に対しては判定が無く斧がすり抜けて壊せない
すり抜けた斧の判定は土の向こう側にある家の壁にヒットしてた
クイットからのコンティニューで家の外にスポーンできたから助かったけどマジ怖かったわ・・・

770 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 10:46:00.21 ID:nDLWytOp
俺もその方法で水中から地上に出たことあるけど
水中判定が消えず地上で空気に溺れて死んだぞ

771 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 11:20:30.77 ID:uSCGwet4
新規で始めたら、延々焼け森 華100度
何とか便所水飲みつないで、標高の高いところにたどり着くも
その向こうは延々雪ばかりぃ しかもむっちゃ寒いすぎぃ

洞窟群アリの巣みたいで、々々崩落音が聞こえるとか怖すぎるww

772 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 11:22:35.05 ID:Oe9D84EW
石斧職人を緩和させたいから獲得経験値かえたいんだけど、XMLのどこ弄ればいいのかな?

773 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 11:26:52.46 ID:QMsB4cuZ
廃墟街にゾンビがいない
楽園過ぎる
ゾンビがいないだけでこんなに楽しいのかこのゲーム

774 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 11:29:44.75 ID:D5k6S9BX
犬ホードが5日目になっていたのは承知していたからしっかり対処したんだけど
同じ日にもう一度犬ホード来るとか流石に予想できなかった・・・

775 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 11:36:23.64 ID:sHl7ZXPx
キャラ作ってセーブしてもすぐ真っ黒いやつになるんだが何ぞこれ

776 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 11:39:04.27 ID:flEcwbL6
初プレーがこのバージョンだったらただの犠牲者だから
1分でも早くなかったことにした方がいいと思う

777 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 11:39:38.54 ID:kI9ErIkR
やっとツールショップ見つけて木箱を壊したと思ったら
なぜか店が崩落して全てガラクタになった

778 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 11:50:07.92 ID:/TnuN0oR
早くあぷでこい

779 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 11:50:43.12 ID:l+77RHPA
来たな

780 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 11:58:03.13 ID:AIPfK40Z
全体にスキルは10段階程度、レベルアップのみで得られるポイントを振って、繰り返し作業で得られるのはオマケ程度に調整されると良いのかな
最初、斧が刃物スキルなのはどうなんだよと思ったが伐採してるだけで上がるんだから困るわけじゃ無いんだな

781 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 12:02:40.48 ID:FR+iT+M2
>>772
progressonの上の方のskills→exp to levelの数値を下げればいい

782 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 12:04:24.54 ID:E8XvBQPE
むしろナイフ常備する必要あるの?感はでてる

783 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 12:06:23.34 ID:u0leLBnK
作り直しまくったらやっとアタリっぽいの引けた・・・
1日走ってバイオーム変化しないマップ多すぎだろ

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org670892.png

784 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 12:10:29.77 ID:Oe9D84EW
>>781
ありがとう

785 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 12:11:36.93 ID:t5PLj7sS
初見プレイで14日目だ・・・

786 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 12:23:12.56 ID:tsWFWQre
スキル上げ切ったら作ったもの全部600なのも微妙っちゃ微妙だな
ランダムで+−いくつかあってもいいんじゃないの

787 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 12:25:55.51 ID:0BkjR1MO
エアドロップの飛行機の音が全くしないんだが…

788 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 12:26:41.79 ID:jGXidKsl
なんかv13になってから雪原や荒野や燃えた森?や砂漠ばっか
まともな緑の木を見た事がない

789 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 12:29:23.23 ID:8Kxu16kT
何か今のアップグレードの方式って変だな、石系ブロックにコンクリートミックス使うと鉄筋コンクリートになったりとか。
流石に全く別のブロックに化けるのはおかしい。

790 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 12:30:03.60 ID:wpcg7q3J
>>787
同じく飛行機の音がしなくなった
自分だけじゃなかったのか・・・

791 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 12:34:40.50 ID:0F5eeoQa
不具合だらけだなおい

792 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 12:41:29.39 ID:MU/hek4e
俺も間違えて支援物資OFFにしちゃったかなと悩んでた

793 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 12:42:49.12 ID:PmfQVdlj
>>789
ちなみに玉石はコンクリに化けるよ

794 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 12:48:38.50 ID:fznTVCNQ
焼け森で洞窟見たこと無いけど生成されるんだろうか?

795 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 12:50:08.53 ID:F4FwUOuf
昨日から始めたクチだけど覚える事すっごい多いねぇコレ
1,2日だけだと何も出来そうな気がしないわ

皆は何日ぐらいである程度のルーチンワークっていうか
一人でも自活できるプレイ方法を編み出したの?

796 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 12:53:44.15 ID:jOi1a020
まーたステルス機になったの?

797 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 12:58:31.58 ID:EUcuU8/P
俺はワイプしてないけど、ここで見る限りマップ生成と建物に問題ありまくりだな
年内に修正してほしいわ

798 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 12:59:35.44 ID:AIPfK40Z
>>795
上手い人や予習バッチリな人は知らんが
死んで覚えるスタイルだと延100日超えるかと

799 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 13:00:02.88 ID:tbCVDXGo
13.6おもしろくない一つのバイオームながすぎw

800 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 13:05:41.03 ID:AIPfK40Z
>>799
否定しないw
けど初日にかまど付き物件見つけて良スタートと思ったのに草原生まれのせいで水源が見つからない
上でもレポあったけど起伏がなだらかすぎて山=雪へ向かうべきか砂漠=低地=湖を探すべきかの判断に迷って楽しい

801 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 13:05:59.91 ID:0BkjR1MO
やっぱり飛行機の音しないよな…?ふと空を見上げたらオレンジの煙が無音で降下していったから…

802 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 13:07:01.98 ID:E8XvBQPE
廃墟街水源付きだったせいでいきなりゴールですわ

803 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 13:08:15.00 ID:F4FwUOuf
>>798
ちょくちょくやって覚えていくしかないよなぁ
すっごい面白そうなんだけど

マニュアル類がこれでもかってぐらい細分化されてて
すっごい全体を掴みづらいんだよね、これなんとかならいなかなぁって

804 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 13:14:31.71 ID:AIPfK40Z
>>803
抵抗なければニコでもなんでも初日くらいは動画を見て流れつかむといいと思うよ
見てもやるのは大違いだからネタバレ的な残念感は少ないゲームだ
クラフトも全部を網羅する必要は無いし誰も(開発もw)してないからね

805 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 13:20:03.09 ID:iU4IwO+3
>>687
オプションで大幅に楽にすることもできるよ

806 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 13:29:00.14 ID:AIPfK40Z
今のもゾンビOffで斥候ゾンビは湧くんだろうか?
初心者にクリエイティブは常々オススメなんだがようやくカマド作って喜んでるところに貞子さんが来たら
ゾンビいないと思って油断してるところだから心臓止まるレベルに驚くと思うんだが

807 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 13:50:59.48 ID:FIzCYP5b
制御棟みたいな建物にホムセンと同じだけの宝箱あるな。ノギス3コでた

808 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 13:52:57.05 ID:7pb4Adh1
かまど付きのボロ家のおかげで初めて即鉄製錬できるな
結構頻繁に見るし

809 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 13:57:14.69 ID:mHizcegi
かまど付きの家って何種類かあるの?

810 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 13:59:04.61 ID:dzoVAhBA
>>806
クリエィティブモードでさえ犬も熊もスポーンするくらいだからな
PCにダメージはないけど建築物破壊されて鬱陶しいのでxml弄って消すしかない

811 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 14:03:57.69 ID:KwNguUOz
>>806
ゾンビ無しだと貞子さんは来ない
13.5までは犬だけ出てたんだが13.6になってからまだ犬見てないな
どっちみち熊は沸くから周囲の警戒は必要

812 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 14:06:48.65 ID:QMsB4cuZ
このゲーム実はゾンビなしが一番楽しい気がしてきた
ポストアポカリプスの誰もいない孤立した地域で自分の王国を作るゲームとして

813 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 14:08:47.92 ID:bjmu1v4O
ゾンビとの戦闘つまんないし、戦闘おもしれ〜!って思う人は別ゲーいくもんな

814 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 14:17:23.00 ID:AIPfK40Z
農業を厳しくしたらそれも良いし下地もあるな
土に保水力のパラメタがあるなら作物が出来ると乾く土ができる
13から水は有限資源
畑作るために大規模に水を引かねばならない時代来るか

815 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 14:19:39.18 ID:QMsB4cuZ
アイ・アム・レジェンドの序盤の雰囲気があると思うんだよこのゲーム
都市内に鹿が湧くところとかも

816 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 14:22:15.10 ID:na2ly5/s
石斧作ってスキル上げるのメンドイから、新マップにキャラデータを移すことにした

817 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 14:26:54.95 ID:fdyku24+
どんどんクソゲーになってくな

818 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 14:28:26.60 ID:00P2GWs9
13.6はマジでゴミアプデ過ぎて全くやる気にならん

819 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 14:29:10.73 ID:OXb1PS8Q
もうだめだろ完成しねえよ
さっさとunity3D切れよいい加減学習しろや

820 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 14:30:20.06 ID:wb3XK/BU
矢とか複数作るの前提のものと石斧みたいなツールのクラフトレベルの上がり方調整してほしい
石斧何百個作ってもオレンジにすらならないとかアホくさくてプレイできない

821 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 14:32:57.74 ID:7N6BBxs/
キャラデータって拡張子が.ttpってやつ?

822 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 14:34:22.57 ID:JdWx1J06
確かに石斧製造マシンと化してる時が一番面倒だな。
物を作るスキル、防具を作るスキル、探索のスキルの3つくらいで良いよ。

823 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 14:34:35.03 ID:KwNguUOz
絶壁登らなくていい分、13.5より楽しいけどな
バイオーム広すぎるのだけ何とかしてほしい

森林に湖や池が増えたおかげでやっと森に住めるようになったよ

824 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 14:35:12.84 ID:QMsB4cuZ
>>821
hai

825 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 14:36:18.09 ID:AIPfK40Z
スキル上げしなきゃいいだろw
必要か?その作業w

826 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 14:38:46.79 ID:hmLBDkQ4
どう考えても必要だよ

827 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 14:39:40.61 ID:QMsB4cuZ
必要不要で言うならプレイしないのが1番の正解だからなぁー

828 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 14:42:45.41 ID:E8XvBQPE
MMOでたまにいるタイプの人やな

829 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 14:44:08.83 ID:JzWtnTEe
12.5やってる
楽しい

830 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 14:46:01.14 ID:mVPfp4RM
イライラしてる暇があったらxml弄ればいいだろ
開発がこれから自分でプレイしながら調整するとか言ってる代物を馬鹿正直にやる方がどうかしてる

831 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 14:46:02.87 ID:clFOKo/h
スキル上げしなくても探索は十分できるぞい
侵入しやすそうな家を探して、扉とか時間かかりそうならさっさと次の家に向かう
どこに時間をかけて、その分どこの時間を割くかを考えながらやれば意外と苦には感じない

その分拠点建設とかの時間がなくなるから、もっぱら放浪生活だけどな

832 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 14:47:20.74 ID:inCTDwba
13.5にインベントリ周りを12.5にすれば一番だと楽しめるのは間違いない
13.6は洞窟も糞だしバイオームも悪化してるし廃墟にポリスメンいねーしなんだこれ
早く修正しろ

833 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 14:47:47.48 ID:jGXidKsl
別に生きるだけならスキル上げそんな過剰にいらんよな

834 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 14:51:01.64 ID:QMsB4cuZ
探索しないと死ぬやん

835 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 14:53:04.77 ID:XMRr5xSN
焼けた森に住もう

836 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 14:55:09.36 ID:AIPfK40Z
多分、
初日から皮集め→フォージ→灰色品質の鉄斧ピッケル持って漁りに行く→緑以上のツール出る
の流れの方が早い
あとはゾンビ殴って経験値全振りで足りるかな

837 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 15:13:03.56 ID:CzlNJ5Y7
>>836
ほんとそれなんだよな
他人の受け売りで斧作っては捨てるプレイして文句言うとか思考停止すぎるわ
自分でプレイスタイル模索してない証拠じゃねーのって思うな正直

838 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 15:13:34.42 ID:0BkjR1MO
スキル上げなんか全然してないけどかなりうまくいってるぞ。普通にプレイしててレベル上がった分のポイントで必要なのに振ってやればいい。
序盤だとQualityJoeを3にするだけで全然違う。そっから車漁ったりして紫ツール集めたら無駄なスキル上げせんでも行けてるんだけどなぁ。
夜は暇だから精錬と弓作ってクロスボウの品質上げてるけど。

839 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 15:18:16.69 ID:Q+QMtfAW
AKはいずれか専用の弾薬になるのかな

840 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 15:20:01.24 ID:00P2GWs9
そうだね、文句言うのは全員アンチだね
絶賛以外は書き込んじゃダメだぞ

841 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 15:21:48.35 ID:jhD9np6B
スキル細分化しすぎじゃね感はあるけどな
射撃スキル、打撃兼物破壊スキル、クラフト、スカベンジャーくらいでよかったんじゃ
温度変化に少しずつ耐性ができるとか走りまくって体力がついてスタミナ消費が下がるみたいななんとなくで上がるスキルが欲しくなる

842 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 15:25:29.59 ID:MU/hek4e
使ってる内に修理で劣化するっていう

843 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 15:26:03.81 ID:E8XvBQPE
>>841
アスレチックが移動効率とかでいいかもね
一定以上まで成長したらでしゃがみ1マス移動復活とか

844 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 15:33:08.52 ID:QMsB4cuZ
7.62mmNATOより火薬の量少ないはずだしなAKの弾丸

それより燃料のレシピが出ないせいでバイクが動かないんです助けてください

845 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 15:33:32.53 ID:Aw9D6PDj
思考停止して糞クソ言ってる輩はなんなのだろうね
ぬるくなったせいもあるけどスキル上げなんぞせずとも探索できるし
自分で好きなだけ調整できるやん

846 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 15:34:47.48 ID:uFl5E2mm
探索メインでやってると修理で劣化しきる前に大抵もっと高品質のが見つかるから石斧マラソンはやったことないな
12でログスパイクマラソンばっかやってた人が固定観念から抜け出せてないんじゃないのか

847 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 15:36:06.70 ID:mVPfp4RM
効率厨ってどこにでも湧くからな
そもそもQuality Joe最大にしてホムセン漁るのが一番効率いいから効率厨ですらないけど

848 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 15:36:31.92 ID:uFl5E2mm
間違えた
誤ログスパイク
正ウッドスパイク

849 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 15:37:56.12 ID:inCTDwba
heat値上がって信者ゾンビがpooしたか
火消して自宅に篭ってよっと

850 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 15:41:56.31 ID:jOi1a020
もしかしてフォーラムに意見してる人がみんなプロサバイバーだからどんどん難易度上がってるの?

851 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 15:44:52.86 ID:inCTDwba
>>850
それはあると思うぞ
フォーラムに書き込みに行く連中なんてそりゃ7dtdが好きでたまらなくてゲームに精通してる連中だから

852 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 15:47:02.43 ID:clFOKo/h
難易度上がってる…のか?
マジレスで答えて欲しいがどこらへんがムズいん?

853 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 15:48:08.03 ID:E8XvBQPE
>>850
ファミコン時代からそんなもんだよ
ちゃんとしたテストプレイするとどんどん慣れちゃって難易度あげすぎたって例はままある

854 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 15:49:47.71 ID:00P2GWs9
>>852
×難易度上がってる
○そいつのゲームセンスが無いだけ

855 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 15:50:07.22 ID:JzWtnTEe
α13安定しないね

856 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 15:54:54.72 ID:mVPfp4RM
温度システムもフォーラムでは概ね好評だったのに対してSteamのコミュニティじゃ反対意見も目立つし
玄人とライト層でどんどん溝が深まってる感がある
そして恐らく開発が優先的に採用してるのは前者の意見

857 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 15:56:06.06 ID:2kaAUcFZ
>>852
854に一票。

858 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 15:58:08.00 ID:0BkjR1MO
ゲームセンスが云々は言い過ぎだと思うけど、確かにPSとか経験が無いとやっていけない部分はあるかもな…
800時間やってきたから普通だと思ってるけど、仮に今から始めた初心者なら投げるかもしれん

859 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 16:04:59.63 ID:aaLv05qq
俺は10.4からやってるけどその頃から比べると
品質システムで序盤のツール類弱体化
レシピ本の種類・探索限定ツールの増加
温度の管理・水源の減少
犬ホード日の探索の危険性
バーンウッドの完成数減少とフレームの視線透過とかかな

反面、マグナムは随分作りやすくなった

860 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 16:06:18.77 ID:inCTDwba
そりゃずーっとやり続けてる奴らからすりゃそうだけど
自分が新規でやり始めた頃と今比べれば今の方が何倍もめんどくさい要素が増えて難しくなってるのは事実だろ

861 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 16:06:33.13 ID:SpyR9mtt
アホみたいにマゾい理不尽な方向に突き進みつつあるのは確実にゲーム作りのセンスが無い

862 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 16:07:40.23 ID:hC/MAQ/P
とりあえずスタンしたら3秒まともに動けなくなるの何とかして欲しいわ
敵が複数いたら死亡確定みたいなもn


マチェットの即死効果の確率って、マチェットの品質とか耐久値とか関係あるのかな

863 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 16:09:02.64 ID:2HhTiU96
UIは今のほうがいいなぁ
前までは汚らしいし見づらい

864 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 16:09:36.79 ID:TXPUIpDz
丸見え><

http://i.imgur.com/OqwIk5E.jpg

865 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 16:09:41.85 ID:F4FwUOuf
とりあえずドキュメントを開きつつ
UIと睨めっこしながらクラフトするだけで日が暮れるよこれ

知識量を埋められない部分においては
ゲームセンスだけではどうにもならないんじゃないか?

そこの閾値をどう見ているかだよね

866 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 16:09:46.92 ID:TR0izVUr
温度システムは現状ただ一部の知識と手間を求めてるだけなのがなあ

雪山は過酷な環境で、防寒装備が充実しなければ探索できません
これはいいけどそもそも廃墟街みたいに探索したいメリットが特別ないからただの死にバイオームになってる

867 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 16:11:32.35 ID:lZEDE+FB
ブロック50%と経験値いじれば随分バランスよくなるぞ。13はこの2つも設定数値がちょっとマゾい。

868 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 16:12:35.77 ID:OXb1PS8Q
クラフトし続けるレベル上げだけなんとかしろって言ってるのになんでこう余計なことするんだろうなあ

869 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 16:12:42.30 ID:mVPfp4RM
開発としてはもう金は十分に稼いだから
趣味の一環として熱心なファンが喜ぶ方向で開発していくつもりなんだろう
EAにありがちな展開

俺は今の方向性自体に不満はないから合わなかった奴はお気の毒としか

870 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 16:13:12.32 ID:clFOKo/h
>>860
あー、難しいっていうより面倒くさいってことね
手間がかかる要素は確かに増えた、そこは同意出来るわ
サバイバルだからそこら辺楽しんじゃってるけど

>>862
敵が複数いるのに3秒スタンした程度で袋叩きにあうような位置取りしてるのが悪いだけでしょ

871 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 16:13:13.52 ID:inCTDwba
>>863
UIのデザイン云々はいいけどインベントリ操作が改悪されてるのが悪い
12.5で出来たルートせずアイテムスクラップや装備、右クリックメニュー廃止とかアイテム移動操作とか

872 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 16:14:48.87 ID:9jHH1Fk7
宙に浮いた建物多すぎ
http://iup.2ch-library.com/i/i1569324-1451114016.jpg
http://iup.2ch-library.com/i/i1569325-1451114016.jpg

873 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 16:17:47.20 ID:lZEDE+FB
どうせモーキャプするならスタン可能性のある攻撃も特別なモーション付き攻撃にするべきだった。
しがみつき動作を見てから避ける、見て避けられない位置取りはアウト、そういう面白さになった筈なのに

874 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 16:19:50.35 ID:uxtNso97
センスや経験が無いとついていけなくなったというのは
一般に難易度が上がったと表現されるんじゃないだろうか

875 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 16:20:02.40 ID:F4FwUOuf
Minecraftの初期が爆発的に流行ったのってさ
クラフト系にも関わらず
こういう横文字のドキュメントを読む作業を
手取り足取り、いろいろ減らした功績が大きいからだと思うんだよね

とりあえず色々なペナルティとなる原因が分かりにくいっていう所と
レベリング性とポイント割り振りの二つ、設定でどうにか出来るみたいだけど

876 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 16:20:52.90 ID:TR0izVUr
今の攻撃はもっぱら簡単に避けられる
つまり、スタンしないかわりにとてもかわせない攻撃を作れってこと?

877 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 16:25:40.57 ID:MU/hek4e
今のバージョンは敵が静かに背後に歩み寄って奇襲してくるからスタンからのフルボッコはたまにある
なんでぐるぐる回りながら戦うようにしてるわ
俺がゾンビの衛星だ

878 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 16:26:32.99 ID:0F5eeoQa
武器食糧資材が充実して
なんでも建築できてどこでも冒険できるようになると
テンション下がってやめちゃうんだが
同じような奴いる?

879 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 16:27:07.16 ID:bQTN6D9+
スクリーマーどうなってんの
狭い既存家屋の階段一番下を壊して二階でのんびり料理してたら
ダメージくらって何事!?と振り向いたらスクリーマーがいた

瞬時に椅子から立ち上がりながらマウス放り投げて叫んじまったよ
スクリーマーは壁を登る?それともプレイヤーのすぐ傍にスポーンする?

880 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 16:27:57.62 ID:JlNCn0A7
ツールクラフトしないでも探索で何とかはできるけど
それってクラフトが死んで選択肢狭くなってるだけだしなぁ

881 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 16:28:45.98 ID:inCTDwba
>>879
13から敵のポップ位置がかなりプレイヤーの近くになったように感じる
多分その所為だろ

882 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 16:31:04.05 ID:JzWtnTEe
もうちょっと安定しないと遊ぶ気になれないよね

883 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 16:31:33.25 ID:zm3uhfbK
放浪させたいなら荷物の所持数増やすべきだと思うんだけどな、
あとはキャンプ状態でクイックトラベルできるとか

884 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 16:34:57.29 ID:aXG/hwoD
ちょっと今回は酷すぎるので新参の人は一旦寝かせるほうがいいかも

885 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 16:36:41.37 ID:TR0izVUr
始めたばかりのときは落ちてるアイテムすべて魅力的な宝物だけど
30日もすると特定の部品以外ゴミ同然になるからね
自分もそれくらいで1からやりなおしちゃう

886 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 16:36:52.47 ID:MU/hek4e
貞子はテレビか井戸から出て来るものだからな

887 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 16:37:43.38 ID:mVPfp4RM
次からテンプレにバージョンの戻し方も入れとけよ

888 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 16:37:57.14 ID:SYIgtvu2
>>883
アイテムの種類も減らした方がいいよね
ドアノブとかドアノブとかドアノブとか

889 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 16:41:27.07 ID:QMsB4cuZ
昔(情報技術が発展する前の意味)は意見を言えるのは実績やあるいはコネがあるやつだけで、ある意味最初から選別されていた
今ではなんの実績も教養もないシロウトが好き放題いって
なんの見識もない愚民がそれをヨイショするというどうしようもない構図に陥っている。
誰の評価も得ていない奴でも好き放題に発言できるネット社会の弊害だな。

890 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 16:45:18.71 ID:0BkjR1MO
釘とかアイアンアローヘッドが鉄スクラップに出来なくなったのは何故なのか…

891 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 16:53:12.97 ID:TR0izVUr
採掘一晩で1000単位で貯まるから、缶詰とかコインをいちいちスクラップする意味がなくなってる

892 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 16:53:22.53 ID:hC/MAQ/P
>>870
真後ろにリスポンされた経験がないんだなうらやましい

893 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 17:01:41.03 ID:clFOKo/h
>>892
マジでない
ゾンビの歩く音もちゃんと聞こえるし、みんなとやってるゲーム違うんじゃないかと思ったことがあるぐらい

894 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 17:04:08.69 ID:QMsB4cuZ
プレイヤーの場合はリスポーンだがゾンビの場合はスポーンだな

895 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 17:20:30.13 ID:lZEDE+FB
パーフェクトステルス仕様の無音ゾンビもどうにかならんかな。
PCはやたらうるさいのになぜゾンビは足音ぐらい鳴らさないのか

896 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 17:24:52.29 ID:OcszimTy
ウッドスパイク脆くなってない?
7日目のホードで柱周りに配置したウッドスパイク全部壊れて、そのまま柱破壊→拠点崩壊したわ
フォージもチェストも全部消えたからリカバリー大変だわ

897 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 17:28:36.92 ID:7N6BBxs/
キャラデータだけnew worldにお引越しいいな。
何回か前のデータと行ったり来たりさせて
チェスト内の荷物全部移したw

898 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 17:30:27.86 ID:svOP72mv
ハンマー強すぎ。
難易度4でたまに1発

899 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 17:37:08.95 ID:56Fiipqr
犬とゾンビが鳴いた瞬間後ろにいるのはホントなんとかしてほしいな

900 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 17:41:14.72 ID:hIcSvMcn
音関係は13になってから割りとめちゃくちゃだな
警官ゾンビに始まり飛行機の音が消えたり
たまに糞うるさいゾンビもいる

901 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 17:47:38.95 ID:bD8oh1Es
α13になってかなり近い位置にスポーンするようになったのは間違いないけど
真後ろにスポーンしたとかいうのはただの負け惜しみだな
まず第一に本当に真後ろにスポーンしたのか、ある程度の距離にスポーンした後
静かに詰め寄られたのかは確認しようがないし
真後ろにスポーンするなら真正面に突然スポーンすることがあってもいいはずだがそれはない

音関係は不満がないわけじゃないけど、そもそもα12のときから言われてることなのに
なぜ最近改悪されたかのように言う人がいるのか

902 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 17:48:47.52 ID:00P2GWs9
後設定の明るさ・ガンマ調整ぐらいスライダーでいい加減実装しろよと
クソ調整のプリセット数個だけの改悪とか割とマジで誰に需要があるんですかね

903 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 17:50:20.38 ID:iL6BWHCh
スキル上げ無しでも探索でどうにかなるのは事実だが
スキル上げしないとその探索が捗らな過ぎてストレスなのも事実だろ
灰色石斧でドアやらバリケード壊すのキツ過ぎる
鍵明けシステムでもあれば解決するんだがなー

904 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 18:07:47.33 ID:j16ra5D4
開発が放浪推しらしいからクラフト部分がクソなんだろうな

905 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 18:08:12.19 ID:wYxfh0N4
まだ床にバケツで水まいて水ふやせるのか
これじゃバイオームの天然水源の価値ないな

906 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 18:11:38.84 ID:szKElShn
前に開発者ブログに出ていた水没した地下室がある家が草原の中に何軒か建ってた。
二階もあるし拠点にすれば水不足は解消できそうだけど、複数の死体とガンセーフが沈んでる地下室の水はなぁ・・・

907 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 18:12:01.11 ID:yP0uGABi
放浪推しってわりに、Forgeで溶かした素材持ち運べないのはどう考えても定住してくださいと言ってるような...

908 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 18:12:01.47 ID:clFOKo/h
>>903
以前に比べたら捗らないのは確か
だからその分無理して回収しようとしないで、窓とから入れる範囲だけ回収してさっさと次の家行っちゃってるわ

ただ鍵開けシステムというか、基本的に鍵がかかってないドアがある家が限られてるのは改善して欲しいと思う
施錠の有無がランダムだったらお得感が出ていいと思うんだけどね

909 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 18:18:38.81 ID:bD8oh1Es
バリケード無視するにも限度あるんだよな
装備が貧弱な時に鉄のドアやガンセーフ、金庫を無視せざるを得ないのは仕方がないけど
そこかしこにある木のバリケードにいちいち時間とられるのはほんとどうしようもない
木の板上下2枚で耐久400にクソ時間がかかるとわかっていても
抜いたら本棚あるとわかってたら壊さざるを得ないし
たのむから鉄斧の性能以前並みにしちくりー

910 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 18:20:55.25 ID:DYGT+Cza
>>901
一度だけだけど探索中に犬の音が聞こえたと思って2秒くらい振り返って
確認終わって前向き直したらそのままゾンビに殴られた事があった

スクリーマーの時は真正面の2ブロック先くらいに湧いた事もあるしPC環境でおかしくなってる可能性もある

911 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 18:21:13.98 ID:bRpW5qI3
バイク自体は消えないんだけど,バイクに積んだ荷物が消えるのもバグのせい?
紫銃と弾薬を4回飲まれて泣きそう

912 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 18:26:04.65 ID:YgfiqMd/
スチールアローヘッドさんの没落加減

913 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 18:26:31.03 ID:JdWx1J06
>911
そんな物をたかが買い物カゴに突っ込んでる方が悪い。

と、前バージョンの時から言われてたよ。
貴重品は身につけてた方が良い。

914 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 18:35:42.52 ID:jvUXR/6K
車のトランク漁ったら、ガソリン250とか手にはいったんだけど。こんなに手に入るものなのかしら?

915 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 18:37:09.64 ID:bD8oh1Es
>>914
仕様単位が変わったから普通
チェーンソー満タン補充で200だから一回分の油でしかない

916 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 18:42:40.85 ID:jvUXR/6K
>>915さん

あら、ビックリしたけど大した事なかったんですね(´・ω・`)

917 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 18:50:38.41 ID:+2A1YPCW
>>901
前から真正面にスポーンはする

918 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 18:57:51.20 ID:7pb4Adh1
バイクうるさすぎィ!

919 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 19:01:19.33 ID:D5k6S9BX
今の成長バランスだと木枠・矢・ウッドスパイクを裏で大量生産しながら
路上の車やゴミ袋・鳥の巣を漁りつつマップ探索、レベルアップ時のポイントは全てツールに
スカベンジが7くらいになったらポイント温存してクオリティジョーに
以降のポイントは全てツールに、で石斧製造マシン化しなくても特に問題ない
ただし本格的な探索は4日目以降くらいになるので、最初から家漁りたいとか初手廃墟街ってのは難しいね
クオリティージョー上げきってからの本格家漁りになるので、美味しい物件での期待値は高まるけど

920 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 19:08:23.41 ID:JdWx1J06
弓矢も便利だけど、緑ランクの木の棒とか有ればボコボコゾンビ殴ってればレベル上がるし、
真っ先にクオリティジョーを3にしたけど、やっぱり石斧類も夜中に製造してた方が早いからなぁ。

結局ピッケルやら何やらを序盤で手に入れられるかどうかだけど。

921 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 19:18:29.46 ID:u2wyvM3T
>>901
ゾンビ一匹を倒してルートしようとしたら倒したゾンビのすぐ向こうに湧いてルートキャンセルして一歩下がるとかよくあるよ。
AlwaysRunにしてなかった頃、走ってる最中に前方のゾンビに見つかって振り向いたら真後ろに湧いてて殴られたことが何度かあった。

なので最近はゾンビに見つかったら後ろに下がるのではなく、まずは「視界の中で安全が確認できている斜め前」に走ることにしている。

922 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 19:38:22.20 ID:pIrfMd0U
自動車って壊すともうリスポンしない?

923 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 19:42:12.89 ID:bD8oh1Es
>>919
逆じゃない?
初日の夜にマンションに突入して、キッチンとか片っ端から開けてれば
すぐスカベンジ10クオリティジョー3に、そのままツールショップ開けてなにか
出てくれば万々歳みたいなのが13.5のバランスだと思う

ただどれだけ車やツールショップ開けようといいツールが出ないことなんてざらなんだよな

924 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 19:43:02.54 ID:+2A1YPCW
廃墟警官いないってあったけど普通にいるな
ゾンビの総数減って相対的にスポーン率下がってるだけか

925 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 19:57:29.27 ID:py26eeSG
スタンする確率変えようと思ったけどゾンビ毎に調整必要だからめんどくさい
そういやスタンってハイドアタックやスタミナ少ないと受けやすいんだっけ

926 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 20:19:55.36 ID:+2A1YPCW
>>919が理想で
>>923がヌルゲーだな

本当に今の廃墟街はただの物資置き場だな
ゾンビ少ない、犬いない、無限湧きしなそう
マンション漁れば食料大量、車も沢山ある
色んなバイオームに隣接してたりするから好きなとこ選び放題だし
水源も多数あるからすぐ水組みできる
ゲーム内二日探索したところで代替揃ってしまってつまらなくて止めて

927 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 20:28:19.35 ID:D5k6S9BX
>>923
スカベンジ一辺倒でもクオリティージョーMAX分のスキルポイント60ってそんなすぐ貯まるんか
上げやすいスキルを満遍なく上げた方がキャラLV上がるの早いかなと思ってた

928 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 20:38:30.87 ID:bD8oh1Es
新規開始→半日くらい石斧職人→探索→食糧と薬品店向かい合い地点あり
→拠点決定、夜までいろいろ整備→夜に探索→両方とも崩壊物件→やる気0

929 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 21:00:25.53 ID:+/3c413V
マルチだとジョー先輩が頻繁にリセットされるせいでスキル割り降るのが恐怖だわ

930 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 21:02:15.42 ID:JS16vJJV
最初は必要な分だけ石斧作ってたけど量産するようにしたら素材収集がかなり楽になった
不本意だけど夜中の石斧量産はほぼ必須
ちなみにカマドに投入しながら作ると燃料節約になってとってもエコ

931 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 21:09:32.66 ID:YgfiqMd/
一気に捨てること出来れば文句無いんだがな

932 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 21:17:31.33 ID:bzOihB29
>>878
俺は廃墟街についてちょこちょこ漁りだすと急にやる気がなくなってくるわ
そこに行くまでの道路沿いとか探索してるときが楽しくて廃墟街の似たような建物の集まりを見ると
まだ4日目くらいでもやる気が・・・

933 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 21:20:35.02 ID:8pr3xOJ4
崩壊物件今回酷いな・・・近寄った時に崩れるのはまだしも中入って探索中に崩れだすとかマジ怖かった
アレで死なないのも不思議だが

934 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 21:27:21.47 ID:g6wWdoL5
廃墟街が雪山とか泣けるんだけど…体温とか滅茶苦茶過ぎだし町もねえ・・・

935 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 21:28:05.94 ID:g6wWdoL5
ワールド名で良いの無いかな…心折れるわ

936 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 21:28:11.01 ID:g6wWdoL5
ワールド名で良いの無いかな…心折れるわ

937 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 21:28:47.71 ID:g6wWdoL5
ワールド名で良いの無いかな…心折れるわ

938 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 21:29:51.35 ID:g6wWdoL5
連投ごめん

939 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 21:31:02.80 ID:35KfOodF
このゲームに関しては達人様は発言権どころか人権まるごと剥奪するくらいでないとゲームが駄目になってしまうな
理不尽仕様を心地良いと吐き捨て快適なプレイ体験を邪悪と断罪する狂気の塊

940 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 21:36:53.23 ID:+2A1YPCW
心折れすぎww
α10くらいまでのいいマップっていうと00から周り森で街があって専門店あるとかだったけど
今のバージョンってデフォがルート間隔30日だからどんなマップでも結局移動してったほうが良いと思うわ

941 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 21:38:27.67 ID:6xJz046g
シェルターの天井崩壊が凄いな
見つけたその日の夜に二か所も大穴が開いたわwwwww
ゾンビが一部天井部分のガレキ?を掘ったせいらしいけど

942 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 21:39:13.40 ID:56Fiipqr
持ち切れないクラフトアイテムが地面に落ちる仕様になったら本気だす
そしたら石斧オンライン頑張って1日中素材集めてクラフト放置して裏で別なことしてるわ

943 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 21:39:35.36 ID:g6wWdoL5
道具集めの廃墟街が雪山とか嫌がらせ食らった上にほかの町が見つからないからねぇ折れますわ。
 ゾンビは慣れたからどうでもいいけど。

944 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 21:40:46.86 ID:QMsB4cuZ
>>901
>真後ろにスポーンしたのか、ある程度の距離にスポーンした後
>静かに詰め寄られたのかは確認しようがない

確認できないんだったら同じことやん(´・ω・`)

945 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 21:43:30.70 ID:RBJNf7Xf
>>937
1145141919893オススメ

946 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 21:45:12.26 ID:g6wWdoL5
945何か近くに出るの?

947 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 21:46:35.14 ID:D5k6S9BX
クラフトアイテムが地面に落ちるよう修正されるより
今のとりあえず作りましたなスキルシステムに手が入る方が先だと思うw

948 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 21:48:04.00 ID:RBJNf7Xf
>>946
黒塗りの高級車とか出るよ 中に紫のハンドガン入ってる

949 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 21:49:14.58 ID:g6wWdoL5
試してみるわありがとう948

950 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 21:53:39.98 ID:149HvBIA
>>944
いや同じではないだろ
後者だったら後方確認さえ怠らなければ探知できるんだから

951 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 21:57:09.55 ID:QMsB4cuZ
>>950
なら確認しようがあるじゃん
常に後方確認していても後から襲われたら直後湧き

次スレよろ

952 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 22:01:35.27 ID:ICWs/k40
いろんなゲームをぱくrリスペクトして作ってるんだから、
スキルシステムもきっと良くできるはずだ

953 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 22:09:52.42 ID:E8XvBQPE
helloo13.6もいいぞ
焼き森だけど廃墟に池が複数
新しい基地みたいな建物もあるから引きこもれる

954 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 22:10:02.35 ID:mKWQ67n3
廃墟街に警官とか沸かないのはバイオームが廃墟街じゃないからっぽい?
行ってみたが凍ったゾンビが湧いてたし環境音とかも雪原と同じだったし

955 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 22:10:08.89 ID:9Xl+mQ72
>>948
おいクルルァ!免許持ってんのか

956 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 22:10:24.22 ID:E8XvBQPE
(´・ω・`)oが1個多かった……

957 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 22:13:58.88 ID:g6wWdoL5
948サンクス近くのカバンからマチェットの紫と近くの家にクロスボウと皮なめしの本あったわww

958 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 22:15:52.56 ID:YgfiqMd/
>>950 次スレよろ

959 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 22:25:07.66 ID:RBJNf7Xf
>>955
やべぇよ・・・やべぇよ・・・

960 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 22:25:11.02 ID:g6wWdoL5
これ設計図だっけ?何度も同じの読めるけど意味あるの?

961 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 22:25:18.57 ID:149HvBIA
次スレ建ててくるわ
今からパソコン起動するからちょい時間かかるかも
出来れば減速しといて

962 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 22:33:17.26 ID:PmfQVdlj
ハンマー強すぎ。
難易度4でたまに1発

963 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 22:34:39.24 ID:149HvBIA
ごめん
今うちのホストから新スレ立てられないみたいだ
誰か別の人頼む

964 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 22:38:31.61 ID:RBJNf7Xf
しょうが無いな次スレ
http://hope.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1451137077/

965 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 22:42:40.19 ID:fxod7NbO
マルチ中に2バイト文字ってどうやって打つの?

966 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 22:42:47.28 ID:149HvBIA
サンクス
テンプレどうする?

967 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 22:45:21.50 ID:YgfiqMd/
>>964

968 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 22:46:45.96 ID:+2A1YPCW
>>964


13.6で断崖絶壁は減ったけどひとつのバイオームが11あたりまでのくらいに広くなったし、また違うおかしな土地が生成されやすくなってんな
家の方とかなんで真下だけくり抜かれてるんだ
本屋の方は土砂崩れを再現しましたって言われたらすげぇってなるけど、まあそんな訳ない
http://i.imgur.com/CafS72i.jpg
http://i.imgur.com/PS93Qnc.jpg
http://i.imgur.com/WskrMiG.jpg

969 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 22:49:15.65 ID:MU/hek4e
大規模拠点作りたいけど、明らかにバイオーム生成変だしすぐアプデ来そうでためらう

970 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 22:54:19.28 ID:inCTDwba
>>969
俺もそれがあるからやめてる
確実にバイオーム修正あるだろうから

971 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 23:02:23.81 ID:bD8oh1Es
標高140だと例えそれが平地でも、布防具とかセーターとかの既製品で固めて
かつ動物の皮も服にしてなんとか平温を保てる感じだった

972 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 23:04:02.49 ID:D5k6S9BX
>>968
三枚目土砂崩れっぽくて雰囲気あるな
と思ったら浮いてるな土砂っぽいのが

973 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 23:05:46.15 ID:vdDf5dE6
>>939
そんなニート丸出しの廃人どもの声に振り回されてる開発が無能なんだよ

974 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 23:07:03.46 ID:mVPfp4RM
衣替えが面倒だから各バイオームをもう少し広くすればいいとは思ってたが
これはいくらなんでも広すぎるな
おまけに生成確率がどのバイオームも同じっぽいから運が悪いと延々雪山と荒地と焼けた森みたいなことになるし
フォーラムでも不評だからすぐ修正されるだろう

975 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 23:10:26.00 ID:D5k6S9BX
とりあえず蓮コラみたいな洞窟は早く修正して欲しいな怖い

976 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 23:14:47.37 ID:inCTDwba
洞窟かなり広くなったけど鉱石の数はさほど増えてない印象
めんどくさくなっただけじゃねこれ、っていうか地面に穴開きまくってて怖いんだが

977 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 23:17:32.79 ID:Yya+a8Mr
>>920
武器使用系スキルは壁殴っても上がるw
射撃も壁に向かって撃っていれば上がる

978 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 23:22:52.32 ID:bD8oh1Es
そもそもバイオームごとのバランスが悪すぎるんだよね
最初の地点としてはどう考えても平地砂漠森が有利で、焼森や荒地スタートでいいことなんてほとんどない
雪山に至ってはスタートイコール死亡確定
どのバイオームにもスタート地点としての特色がない限り、どれか一つに閉じ込められるような
生成方法にするべきじゃない

979 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 23:30:34.42 ID:Yya+a8Mr
このゲーム安全確保出来たらクリアだからなぁ・・・・

980 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 23:31:13.66 ID:2Z7ihFEm
久しぶりにやったら、絶壁の上の楽園で笑ったw
360度見渡す限り焼け森、固定マップの4分の1も無い断崖絶壁の上に森林・草原・雪山・砂漠バイオームがあってホムセン・ガンショップ・ガソスタ・給水塔完備だったw

981 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 23:34:24.97 ID:HaVMKGX+
気温の変化は雪山と砂漠だけでよかったんじゃないか?
もしくは気温に合わせてコートだけ勝手に脱着するとか

982 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 23:47:53.89 ID:xwakvZr+
そうだね最終目標だね

983 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 23:50:02.22 ID:B73zak2p
今、時代が求めているのは掘るゾンビだな

984 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 23:53:35.86 ID:bD8oh1Es
見事に入口の部分とそこへの道だけ残ってて、あとはすべて3ブロックほど
宙に浮いてるっていう家があってもちろん崩壊した
特別起伏のある地形じゃないのに、家の基礎の部分だけそっくりない
根本的にマップ生成バグってるよねこれ

985 :UnnamedPlayer:2015/12/26(土) 23:57:51.19 ID:0BkjR1MO
やっぱりまた修正くるやろか…しばらくプレイから離れようかな

986 :UnnamedPlayer:2015/12/27(日) 00:00:05.97 ID:NENLxLH9
マップ生成だけは丁寧にいじってほしいね
生成変更で一回、それがクソだったのを直すので一回プレイ中のデータ捨てなきゃならん
やり直しは何度でもやるけど、うまくいってたものをダメにして、それを直すときもやり直しってのは
さすがに思うところがある

987 :UnnamedPlayer:2015/12/27(日) 00:05:47.70 ID:Qx5ny4VZ
まぁ俺等がデバッグして見えてくる問題点もある訳だし多少はね…
ところでα13の救援物資って池に落ちた場合今まで通り?見つけやすいと思って陣取ってたら見失ってしまった

988 :UnnamedPlayer:2015/12/27(日) 00:06:27.39 ID:XRvluiCB
>>921
正解
軍師になれるぞ

989 :UnnamedPlayer:2015/12/27(日) 00:10:22.31 ID:f+8MGAM8
キャラのグラフィックどうにかしてw
友達が死んで拠点に戻って来たら倒れたまま移動してもの食ったりしてて、、、
痙攣とかもw
痙攣さ面白いからいいけどさw
キャラのグラフィック怖いからw

990 :UnnamedPlayer:2015/12/27(日) 00:11:55.72 ID:xVAxwWlr
ゾンビはもうちょっと分かりやすく出てきてもらったほうが良いよな
叫びながら飛び掛ってきたり、頭にしがみついてきたり、遠距離から舌で拘束してきたりとかさ
アクスミークエスチョーン

991 :UnnamedPlayer:2015/12/27(日) 00:25:06.32 ID:vlmdz2Cf
落ちた

992 :UnnamedPlayer:2015/12/27(日) 00:26:12.83 ID:2DfcGTHo
0.0の廃墟街なんだけど中央付近に行くと雪が降り出し少し進むと止むという謎現象が発生するんだけど
バグってんのかね
http://i.imgur.com/ySKpgkf.jpg
http://i.imgur.com/gDnoMyD.jpg
http://i.imgur.com/KaBD4BK.jpg

993 :UnnamedPlayer:2015/12/27(日) 00:33:10.07 ID:2go5PGcK
バイオームの設定がおかしくなってるのは間違いない
ついでに言えば廃墟がいバイオームで湧くはずのズンビがわかないのもそのせい

994 :UnnamedPlayer:2015/12/27(日) 00:34:49.81 ID:ux3N+XB7
>>992
俺が今いる廃墟街もちょうどこんな感じだわ

995 :UnnamedPlayer:2015/12/27(日) 00:50:52.46 ID:BFm7GjN8
何故か知らんが廃墟街の半分は雪原になってるっぽい

996 :UnnamedPlayer:2015/12/27(日) 00:53:36.11 ID:6LiB/6hj
俺も廃墟は雪山だわ

997 :UnnamedPlayer:2015/12/27(日) 01:03:52.38 ID:cxGpUa43
ゾンビが北斗神拳伝承者みたいな息遣いで死んでくのやめてほしい

998 :UnnamedPlayer:2015/12/27(日) 01:06:54.52 ID:Szf/nRZH
俺のワールドは廃墟が森林と草原と焼けた森バイオームになってるわ
0.0座標はバイオームの切れ目にでもなってんのかね

999 :UnnamedPlayer:2015/12/27(日) 01:09:52.85 ID:gH6Fgayf
さっきまでやってたとこ、森林、針葉樹林、雪原、焼け森、草原と全部揃ってる
街の規模も相当デカい

1000 :UnnamedPlayer:2015/12/27(日) 01:10:26.52 ID:cxGpUa43
こっちは焼けた森と砂漠と森林って三つ重なってる

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