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【7DTD】7 Days To Die 74日目 [無断転載禁止]©2ch.net

1 :UnnamedPlayer:2015/12/16(水) 12:48:08.28 ID:n5sALyK5
■ 公式サイト
http://7daystodie.com/
■ 開発ブログ
http://joelhuenink.tumblr.com/
■ 公式フォーラム(MOD等はここ)
http://7daystodie.com/forums/

■ Wiki
海外wiki
http://7daystodie.gamepedia.com/7_Days_to_Die_Wiki
日本wiki
http://wikiwiki.jp/7daystodie/
■ サーバーリスト
7 Days To Die Server List
http://7daystodie-servers.com/

■ 前スレ
【7DTD】7 Days To Die 73日目 [無断転載禁止]©2ch.net
http://hope.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1450078002/

■マルチスレ
【7DTD-MP】7 Days To Die MP専用スレ 4日目
http://hope.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1424422027/

次スレは>>950が宣言してから立ててください

2 :UnnamedPlayer:2015/12/16(水) 13:20:04.94 ID:n5sALyK5
α13暫定テンプレ
Q.まず何すれば?
A.石斧、弓をクラフトしておくと便利です。矢は時間かかるのでこまめに制作しましょう

Q.金属製品のクラフトは?
A.一部をのぞきForgeを使います。ForgeはInputで材料を溶かして貯蔵してから稼働するのでお忘れなく

Q.おもいよーびえーん
・不具合の原因になっているEasy Anti CheatはOFFにして起動する

Q.体温やばすぎwwww
A.帽子と金属系装備は体温を下げます。サングラスも忘れないでください。
 ユッカジュースと赤い茶は体温を下げます。

Q.鉱脈が見当たらない
A.固定MAPは洞窟が存在しないため地下に、ランダムMAPは主に洞窟内に生成されます
 尚、MAPの黒い点が洞窟の入口です

Q.弾の変更はどうする?
A.R長押しでメニューが展開します

Q.Paperがたりなさすぎる
A.本はスクラップすると紙2枚だがクラフトすれば紙20枚

Q.ランダムMAPなのにいつも同じなんだけど
A.ワールド名がシード値なので変えましょう

Q.各種金庫が開きません
A.殴って鍵を壊す事で開きます

Q.チートモードはどうやるの?
A.設定でCheat modeをONに、Hキーで飛行、Uキーでアイテムを出せます

Q.あのアイテムはどこにある?詳しい説明は?他に知りたい事が
A.似たような質問が繰り返しループしているのでスレやWikiをよく読みましょう

3 :UnnamedPlayer:2015/12/16(水) 14:27:08.97 ID:RwHvIIPa
α13暫定テンプレ改

Q.まず何すれば?
A.石斧、弓をクラフトしておくと便利です

Q.金属製品のクラフトは?
A.手元クラフト又はForgeを使います

Q.Forgeの使い方がわからない
A.Inputに材料を置き燃料を入れ着火、溶かし溜め込んだ材料でクラフト出来ます
 尚、一部のクラフトにAnvilなどの設備アイテムが必要です

Q.体温管理が大変
A.帽子、サングラス、金属系装備、ユッカジュース、赤い茶、入水で体温を下げ
 CampFire、Forgeで体温を上げます(効果は重複可)

Q.鉱脈が見当たらない
A.固定MAPは地下に、ランダムMAPは洞窟&地下に生成されます

Q.バイクのクラフト、修理、給油、ステータス確認、インベントリは?
A.シャーシを設置後Eキー長押しでアクセスしラジアルメニューからどうぞ、給油も忘れずに

Q.弾の変更はどうする?
A.Rキーホールドでラジアルメニューが展開します

Q.ランダムMAPなのにいつも同じなんだけど
A.ワールド名がシード値なので変えましょう

Q.各種金庫が開きません
A.殴って鍵を壊す事で開きます

Q.チートモードはどうやるの?
A.設定でCheat modeをONに、Hキーで飛行、Uキーでアイテムを取り出せます

Q.あのアイテムはどこにある?詳しい説明は?他に知りたい事が
A.似たような質問が繰り返しループしているのでスレやWikiをよく読みましょう

a13の注意事項
・a13の不具合の原因になっているカク付きはEasy Anti CheatをOFFにして起動すると治ります
・感染第一段階であれば蜂蜜を飲むことで治ります
・.本はスクラップにせずクラフトから紙を制作しましょう
・車、オーブン、エアコン、シンク等はレンチで解体できます

4 :UnnamedPlayer:2015/12/16(水) 14:33:43.72 ID:RwHvIIPa
・ウッドフレームは視線透過化
・レシピを知らないアイテムは修理できません

5 :UnnamedPlayer:2015/12/16(水) 14:58:35.95 ID:UnkCwGG9
Ironbarって視線透過化する?
IronFrameって無くなってるのか?
13はじめたばっかりでさっぱり分からん

6 :UnnamedPlayer:2015/12/16(水) 14:58:49.64 ID:yvfYzp+S
>>1

7 :UnnamedPlayer:2015/12/16(水) 15:04:08.11 ID:8N0V1ak8
レンガの修理にコボル石使うんだけど前からそうだっけ?
そんでコボル箱の修理になに使うのかがわからない

8 :UnnamedPlayer:2015/12/16(水) 15:09:09.66 ID:Bh0CeSdf
>>5
透過する

9 :UnnamedPlayer:2015/12/16(水) 15:12:02.26 ID:ZVK62Gu3
>>5
・こっちから見えるなら向こうからも見えるようになった。
・ウッドフレームを木材と鉄クズでアップグレード。コンクリや鋼を持ってるとさらに強化できる。

10 :UnnamedPlayer:2015/12/16(水) 15:13:11.02 ID:PCVf14rQ
チャンク抜けかぁ と思ったら壮大な断崖ってのが割とあって怖いw

11 :UnnamedPlayer:2015/12/16(水) 15:18:17.51 ID:abvxWKoq
今回の洞窟はなかなかよい風情がある

12 :UnnamedPlayer:2015/12/16(水) 15:22:54.66 ID:NcGddI34
仕事でなかなかプレイできず、6日目までやっと進んだが…
EAC切ってシングル・ランダムマップでプレイしても、動作がa12.5より遥かに重くなった。

OS: Windows 7 Home 64bit
CPU: core i7 4790k
RAM: 16GB
VGA: GTX960 4GB
設定は、a12.5で安定してFPS150出てた設定をそのまま使用。

5日目までは、常時FPS90〜160ぐらいだったが、6日目から緩やかにFPSが落ち込み、安定したのがFPS35辺り。

これ以降、PC自体を再起動させても最初の20秒ほどはFPS90以上出てるが、やはりFPS35付近でウロウロ。

酔いやすいので、しばらく別ゲーかa12.5で遊んでパッチ待ちます
(´・ω・`)

13 :UnnamedPlayer:2015/12/16(水) 15:23:17.58 ID:bRBHiLy9
なんかバイオームの環境音が殆ど無いな
なんつーかひたすら時間かかってめんどくさいだけのゲームになってしまった気がする

14 :UnnamedPlayer:2015/12/16(水) 15:27:40.31 ID:TbzOtTDt
ちょっと知り合いの鯖でマルチしたけど
オフラインと違ってゾンビの踏み込みアッパーがまるで避けられない
避けられたとしても、かなり運が絡んじまう…

あと、同じようにオンライン遅延が原因だと思うけどオンラインはウッドスパイクがすげぇ威力になる
ゾンビの足がマッハで消えたと思ったらそのまま息絶えることが多々
自分でも踏んでも一瞬で30〜50近く減るけど

15 :UnnamedPlayer:2015/12/16(水) 15:33:52.73 ID:hfGTEvaC
なんか地形がえらくダイナミックになったな。
わっほーうとか言いながら坂をかけ上ってたらその先がなくて落死とかざらだわ。

16 :UnnamedPlayer:2015/12/16(水) 15:34:21.28 ID:pc/U2qk0
>>15
あるあるw

17 :UnnamedPlayer:2015/12/16(水) 15:37:24.26 ID:B4e+Egas
スクリーマーの磨けば光る感はなんなんだ

18 :UnnamedPlayer:2015/12/16(水) 15:38:53.09 ID:i3rCjaDu
PvPやろうぜ
ラグとか細かいことは気にすんな
ゲームが難しくなるほど他人から奪う達成感も上がる

19 :UnnamedPlayer:2015/12/16(水) 15:41:20.57 ID:iuM+gUz4
>>12
設定変えろよ

20 :UnnamedPlayer:2015/12/16(水) 15:42:00.58 ID:O/37eQvt
バケツ初めて使った

21 :UnnamedPlayer:2015/12/16(水) 15:42:53.16 ID:iuM+gUz4
リュックとベルトでの木材増殖バグって既出?

22 :UnnamedPlayer:2015/12/16(水) 15:43:21.24 ID:yvfYzp+S
Weapon Smithingは鉄の矢量産が楽かな
toolは石斧しかないかなぁ

23 :UnnamedPlayer:2015/12/16(水) 15:45:08.16 ID:a/ug6l9Y
35日目の17時にホードが来たんだが…。いつも21時とか1時間前に防衛準備して迎撃位置につくんだが当然不意打ちで間に合わずボコられた…

24 :UnnamedPlayer:2015/12/16(水) 15:47:26.74 ID:pKwDynEF
チートonにしてUキー押したら幸せになった!
床、壁、天井全て鉄筋コンクリート2列で固めて玄関は潜水艦扉にしてやったわ
これで7日ホード迎えたけど扉破られることもなく朝まで立て籠れた
ざまあみろクソゾンビども

25 :UnnamedPlayer:2015/12/16(水) 15:48:29.20 ID:pc/U2qk0
気が済んだら普通のプレイに帰りなw

26 :UnnamedPlayer:2015/12/16(水) 15:50:26.50 ID:slKU3rPC
35日は夕方にフェラルホードが来るの?

27 :UnnamedPlayer:2015/12/16(水) 16:05:38.43 ID:0Zj1NiWB
アイテム見るとそれがどの分野のクラフトに分類されるかだけで経験値がいくつ入るのか記述されてないな
アイテムの種類関係なく作った数に応じてレベル上がってくのか?

28 :UnnamedPlayer:2015/12/16(水) 16:46:15.77 ID:pBAeKZXK
メモリリークと、マルチで糞重いの早く直せよ・・・
後。Alt+Tabを使ってwikiやこのスレ等の他ウィンドウみてからゲームに戻るとFPS3とかになっちまうんだが仕様か?
推奨スペは満たして設定下げても同様でGPU使用率振り切ってないから原因わからん

29 :UnnamedPlayer:2015/12/16(水) 16:59:35.26 ID:yvfYzp+S
やっと救援物資見つけた→中身無し

30 :UnnamedPlayer:2015/12/16(水) 17:05:35.85 ID:sJk4FOvP
6日目まで死なずにこれた、おれ上手くなりすぎたな

31 :UnnamedPlayer:2015/12/16(水) 17:13:37.70 ID:UnkCwGG9
>>8~9
まじかよ1Fを荷物置きながらIronBarで囲って家作ってたから作り直しか
警官に見つかったら4方からゲロ飛んでくるってことだろ?

難易度上がったなー

32 :UnnamedPlayer:2015/12/16(水) 17:22:15.86 ID:FuetBh40
>>27
いや、アイテムの種類にかなり依存する。
俺もxmlから見つけられてないが、経験的に素のクラフトタイムと個数が関係している気がする。
一応追記することで個別に経験値を設定することは出来る模様。

33 :UnnamedPlayer:2015/12/16(水) 17:24:43.72 ID:1H5gRSDL
ナイトビジョン拾ったけどどう使うのこれ?

34 :UnnamedPlayer:2015/12/16(水) 17:26:34.85 ID:qlhy9bVz
>>29
それアイテム出ない症状じゃね?

35 :UnnamedPlayer:2015/12/16(水) 17:42:17.35 ID:NBU9JnGf
ふと思ったんだが壊れかけの扉とか向こう側見えるけど
ゾンビの視線も通るのかな

36 :UnnamedPlayer:2015/12/16(水) 18:03:31.97 ID:IIGL+d1t
3回目にしてようやくフェラルホード生還に成功できた
ウッドスパイク神には足向けて寝れんわ

37 :UnnamedPlayer:2015/12/16(水) 18:14:50.69 ID:1ACbdpHt
アイテム出ない症状やばいな
早く直してほしい・・・

38 :UnnamedPlayer:2015/12/16(水) 18:24:51.87 ID:RwHvIIPa
バイクを殴ったり、乗ったままサボテンに突っ込んだりしたらエラー吐く
あと植林は1株1本ではないようだ、周囲何もないところに3株植えただけなのにいつのまにやら10本位そびえ立ってた

39 :UnnamedPlayer:2015/12/16(水) 18:30:23.72 ID:iuM+gUz4
今唐突に全然アイテムでなくなったけど、これかな

40 :UnnamedPlayer:2015/12/16(水) 18:34:57.14 ID:AN4Wihii
序盤なにしていいかわからんなこれ
板壊して住居侵入も時間かかりすぎで難しいしチェストとか作れなくなって保存先に困るし

41 :UnnamedPlayer:2015/12/16(水) 18:40:18.56 ID:bTMV/w1W
土は耕せば掘りやすくなるな

42 :UnnamedPlayer:2015/12/16(水) 18:40:31.00 ID:bhJkoVU6
テンプレにSteamからLaunch Without AntiCheat選んで起動すると軽くなるってのも入れてもいいかも。

>>35
壊れかけの扉は視線通さないっぽい気がする
扉壊そうとしたゾンビの頭はみ出て視認されるけど
あと廃棄された家とかのウッドフレームみたいになってるボロボロブロックも視線通す

>>40
チェストはWoodだけで簡単に作れるぞ?アイコンが分かりづらいけど

43 :UnnamedPlayer:2015/12/16(水) 18:42:04.28 ID:aGGJ4YFI
マチェット強すぎて笑える
これレシピに追加するわ頭ふっとばすの楽しい

44 :UnnamedPlayer:2015/12/16(水) 18:42:13.61 ID:AN4Wihii
>>42
作れたのか探してみるさんくす

45 :UnnamedPlayer:2015/12/16(水) 18:47:27.29 ID:fTQ6768s
序盤の流れはどんなのが定石だろうか
石斧作る。道を探して移動。ゴミを漁って骨を捜してナイフにする。弓作って動物を狩る。小道を見つけて廃屋なら漁る
フォージを早々に作りたいところだが、材料溶かすと出せないのが問題で下手に入れられんな
拠点建築にとりかかったが材料の必要量が半端じゃない。既存の丈夫な建物を改修する方が無難だろう

46 :UnnamedPlayer:2015/12/16(水) 18:51:15.56 ID:w2CZssE+
既存の水源に限りがあるってマジ?
水源近くに拠点作り出しちゃったんだけど・・・

47 :UnnamedPlayer:2015/12/16(水) 19:50:55.95 ID:yvfYzp+S
序盤は手軽に回収できるウッドフレームをいくつか作って
入るのはガラス窓からのみに絞ればいいと思う
無理に中全部を漁ろうとしないで車からツールが見つかるまでスカベンジレベル上げていけばいいと思う

48 :UnnamedPlayer:2015/12/16(水) 19:52:16.53 ID:iVLbkiNv
木材10個使って1つのフッドフレームしか出来ないってのが問題
その1ブロックにまた木材貼ってアプグレするのに大量の木材が必要でかなり不毛

洞窟見つけて拡張する方がホード的にも精神衛生的にも健全

49 :UnnamedPlayer:2015/12/16(水) 19:53:56.44 ID:bhJkoVU6
最序盤は石斧量産しまくりと羽根集めやなぁ
低品質弓だと本当しんどくて羽根が減りまくるから

>>46
バケツで水蒔くとバケツとビンで2回水すくえるから実質無限増殖できるよ

50 :UnnamedPlayer:2015/12/16(水) 19:53:58.29 ID:8x91qoKF
ブロック耐久50%が前のバージョンに近い感覚になるからいいぞ

51 :UnnamedPlayer:2015/12/16(水) 19:55:38.82 ID:+SU0zTjn
>>46
そもそもバケツの水を撒けば以前と同じようにある程度拡散する
そこからまた水を汲んでも、部分的に水量が減るだけでまだ地面に残る(=総量は増える)
だからまったく問題ない。一面水浸しにすることも相変わらず可能。
ただ昔みたいに組んでも減らないってわけじゃないから、見渡す限り湖にして
ゾンビ狩りみたいなことはやりづらくなった

52 :UnnamedPlayer:2015/12/16(水) 19:56:00.06 ID:sMd25/1y
俺は25%でやってるなー
耐久さげなやってられん…

53 :UnnamedPlayer:2015/12/16(水) 20:08:20.50 ID:pySIhtmv
さすがにブロック硬すぎるからxmlいじって消防斧とつるはしにはダメージボーナス×2つけてる
これくらいが自分にはちょうど良い

ところで7の倍数の日にクライアント再起動すると昼間でもフェラルホード来ちゃうバグはまだ直ってないんだな
14日目の15時に再起動したら警官とか犬とかゾンビフェラル来たわ

54 :UnnamedPlayer:2015/12/16(水) 20:08:46.88 ID:KDYrC7IL
弾って分解できなくなった?
やり方がわからん…

55 :UnnamedPlayer:2015/12/16(水) 20:08:59.35 ID:hfGTEvaC
初めて13やったときの死因
熱死
…熱管理ゲームと揶揄されたACネクサスを思い出すわ。

56 :UnnamedPlayer:2015/12/16(水) 20:09:20.07 ID:yvfYzp+S
斧の完全上位互換がハンマーなのはなぜなのか

57 :UnnamedPlayer:2015/12/16(水) 21:25:58.55 ID:8x91qoKF
>>56
ネイルハンマー大出世?

58 :UnnamedPlayer:2015/12/16(水) 21:30:51.48 ID:lXboaSfP
>>52
木材がめっさ取れるようになって、探索も楽になってゲーム変わりすぎて笑った。

59 :UnnamedPlayer:2015/12/16(水) 21:43:47.30 ID:dikqB6wZ
鉄扉が設置できるときと出来ない時があるんだが
なんか条件でもあるの?

60 :UnnamedPlayer:2015/12/16(水) 21:45:23.11 ID:Bh0CeSdf
他のオブジェクトとの干渉とかは? 可能性ない?

61 :UnnamedPlayer:2015/12/16(水) 21:45:39.17 ID:IIGL+d1t
>>54
レシピ本ないとできないはず

62 :UnnamedPlayer:2015/12/16(水) 21:48:08.49 ID:UbJWZd+W
xmlいじるの楽しー

63 :UnnamedPlayer:2015/12/16(水) 21:52:37.79 ID:dhnAeTYq
既存の扉を壊して新しく扉つける際は扉の壁に細い枠の棒ついてるからそれ壊すととつけられる とかかなあ

64 :UnnamedPlayer:2015/12/16(水) 21:54:26.26 ID:pc/U2qk0
たまに扉つけられない時は俺もあるわ
何がダメなのかさっぱりわからなくてあきらめて
忘れた頃にまた試してみるとついたりする

65 :UnnamedPlayer:2015/12/16(水) 22:23:00.79 ID:5qqYvPVs
ブロック強度下げたほうがいろいろと快適だけど
そうするとますます洞窟拠点安定になっちゃうな

66 :UnnamedPlayer:2015/12/16(水) 22:24:44.93 ID:JsSCh41y
しょうもんばかりしていると、スクリーマーがくるぞ

67 :UnnamedPlayer:2015/12/16(水) 22:43:21.86 ID:w6YXRoPF
weathersurvivalの<TemperatureHeight height="60" addDegrees="0"/>が高度による温度の増減っぽいね

68 :UnnamedPlayer:2015/12/16(水) 22:45:53.84 ID:KDYrC7IL
>>61
分解用レシピみたいなのがあるってことかい?
作れるのにバラせないとかイミワカラン

69 :UnnamedPlayer:2015/12/16(水) 22:48:24.96 ID:IIGL+d1t
>>68
ごめん頭がα12で止まってた
試したらできなかったわ

70 :UnnamedPlayer:2015/12/16(水) 22:53:34.74 ID:a/ug6l9Y
>>26
俺もその日夕方に来たわ

71 :UnnamedPlayer:2015/12/16(水) 22:54:16.94 ID:jiNP/lCR
>>56
木を切るときClaw Hammerのほうが圧倒的に早いよね
斧はBlade Weaponsスキル、ハンマーはConstruction Toolsスキルに対応してるけど
Blade Weaponsスキルは対人ダメージ、Construction Toolsは対物ダメージしか上がらないのが原因かも

まぁハンマーは消費スタミナ大なのと射程が短いので完全上位互換かどうかは微妙だけど

72 :UnnamedPlayer:2015/12/16(水) 22:54:30.05 ID:+SU0zTjn
ブロックの堅さってキャラクターの成長を感じさせるためだと思うから
とりあえずしばらくこのままやることにする

制作レベルと使用レベルがバラバラなのがダメだと思うんだよなー
遅いとわかってても鉄斧使っていかないといけないわけだし

73 :UnnamedPlayer:2015/12/16(水) 23:08:26.45 ID:i3vfPNGw
丸石フレームの中に丸石を放り込むことができなくなってるんだが俺だけ?
って思ってたら石斧振るったらできた
なぜ直接放り込むようにしなかったし

74 :UnnamedPlayer:2015/12/16(水) 23:09:36.62 ID:aXo+KMRM
この暑がりの寒がり女ムカつく

75 :UnnamedPlayer:2015/12/16(水) 23:10:56.98 ID:jiNP/lCR
>>70
次35日目ホードなんだが…
一応夕方から待機しておくか

76 :UnnamedPlayer:2015/12/16(水) 23:12:52.72 ID:lsyPMqtQ
ようやく石斧がオレンジ品質になった…
これ草集めがめんどくなるな

77 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 00:39:25.70 ID:72Z1MRjq
暑いと水の消費ありえんくらい早くなるな
鉄装備で固めればいいのか

78 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 00:41:31.42 ID:tYjJXbBJ
高床拠点でフォージと焚き火はテラスに設置するとかがいいのかなー
壁越しでも体温上がっちゃったりはしねーよな?

地下拠点ちょっと難しいかもしれんね

79 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 00:41:41.65 ID:dKo4q/AR
クロスボウの矢がmisc扱いなのが謎

80 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 00:43:40.18 ID:ht2iNuNi
拠点内に風呂場作ればいいだけだと思うわ

ただ拠点にスクリーマー来るとほんとうざいから、フォージは離れたところに
小屋作ったほうがいいと思うけど

スクリーマーホードってたぶん重複してるせいだろうけどビックリするほどたくさん沸くよね

81 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 00:45:03.15 ID:tYjJXbBJ
ついにフロがインテリアではなくなるのか

82 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 00:48:36.73 ID:EmjcQHMj
常に浸かってるから風呂と言って良いのか微妙だがな

83 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 00:48:56.95 ID:uwKhQJ1H
ブログに上がってた家も中々だと思ったが、探してみると面白い地形結構あるな
思わず拠点の候補地にしちまったぜ
http://i.imgur.com/7nTJMJD.jpg

84 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 00:55:37.52 ID:WiFiT+XU
水がいっぱいある時点でレア地形だからすごいな

85 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 00:56:01.42 ID:tYjJXbBJ
スクリーマーに対処できるようにフォージは迎撃拠点において
畑と自宅を別に

あ、でも採掘拠点も必要か

86 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 01:01:03.93 ID:KaWoKjrZ
背中にクマ湧いて即死した

87 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 01:01:43.99 ID:8vxawsOH
アイテム出なくなるバグ、自分のレベルが16・スカベンジスキル25の時に出て、
スキルレベル26に上げても治らなかったがその後自分のレベルが17になった途端治った
いちおう参考まで

88 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 01:07:32.49 ID:oRx1q7wY
フェラルホードの日に中断するとその時間に来るバグ直ってねえのかよ
α13になって初のフェラルだと思ってたのにガッカリだわ

89 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 01:07:42.80 ID:lZEscrCK
ツールベルトのスロットを増やすようなMODはないものか

90 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 01:10:39.65 ID:jrVu5ZEy
9日で2回しか死ななかった、上手くなったな俺

91 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 01:12:15.36 ID:qHqH9tDf
ホードってフェラル以外でもプレイヤーの近くに探知した状態で沸くようになったのかな

92 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 01:13:16.17 ID:8CoSv7wk
犬ホードって6日目固定っぽいけど、13日とかフェラルホード前日固定だったりするのかな?

93 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 01:16:43.66 ID:72Z1MRjq
アプデ来て人口増えたらPvPで敵と出会えると思っていたが相変わらず会わんな
forgeの音無くなったせいで更に探知が難しくなってる

94 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 01:19:51.12 ID:pV86Wr2D
スクリーマーって地下にも湧くの?

95 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 01:26:26.95 ID:KNB3JN84
アイテム出現しなくなるバグ用にスキルポイントは置いておく方が良い。
出なくなったなと思ったらスカベンジに振ってやると出た

96 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 01:29:27.31 ID:oRx1q7wY
クオリティ600のトゲ棍棒拾ったけど勿体なくて使えねえ…

97 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 01:30:28.15 ID:tYjJXbBJ
使わなきゃただのゴミだぞ

98 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 01:33:34.08 ID:cF3//fa4
草集めんの面倒って行ってた人サボテンがおすすめだよ
草もいっぱいだしユッカはスタミナ回復あるから捗る

99 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 01:34:17.78 ID:8CoSv7wk
>>98
え、サボテンて草出すのかよ

100 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 01:34:35.49 ID:oRx1q7wY
それもそうだな…とか思ってたらまたバグきた
石斧ぽいぽい捨ててたらグラが繊維とか皮とか別のアイテムになってやがる

101 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 01:35:23.50 ID:9rgGOiyD
サボテン殴るたびに草出てくるよね
謎なんだけど

102 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 01:35:56.62 ID:ip1MEdmW
小さい木の柱みたいなのもウッドフレームと同じ要領でアップグレードできるんだけど
ある段階で修理不可になるんだよね、これは完全にバグだな
鉄枠1段階目でダメージ与えると修理不可になりアップグレードもできなくなる
こうなると壊しきって一旦木枠3段階目に戻すしかない
ウッドフレームはこの状態でも修理できるんだけどね

103 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 01:36:14.26 ID:A7BdVwyp
無限増殖バグ
スタックマックスのアイテム(木材1000)とマックスになってない同じアイテム(木材1)をバックパック内に用意する
ベルトを1枠だけ空ける
(木材1)をshift+左クリックでベルトへ移す
(木材1000)をshift+左クリックでベルトへ移す
ベルト内の(木材1000)を左クリックでバックパックへ移す
めっちゃ増える

104 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 01:38:20.00 ID:ip1MEdmW
そういやインディアン斧見つけたけど地面の掘り方仕様変更で微妙にめんどくなってるな
周りにあるストーンサークルも前はインディアン斧で殴ったら爆散して地下の棺まで出てきたのに
今回それもなくなった

105 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 01:39:06.84 ID:avtAqVzH
石斧装備しながらフォージ壊したら600品質の石斧が大量にバックの中に出現した
なんだこれ

106 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 01:39:55.24 ID:avtAqVzH
ピッケルでも同じ現象が起きる

107 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 01:43:40.07 ID:ht2iNuNi
14日なのにフェラルホード起きねえなあ
14日夜で今15日夜
当日再起動とかもしてないし、なんか遠くでガサゴソ音はする
朝になったら見に行くけどなんで来ないか答えが分かった人にはガラスの割れた奴あげるよ

108 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 01:46:54.31 ID:uDP/LldZ
マップにチェックするアイコンがBanishedのアイコンに似てる気がするだけど気のせいか?

109 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 01:48:34.78 ID:9rgGOiyD
あー似てるな!並べて見比べたわけじゃないけど

110 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 02:13:35.68 ID:8CoSv7wk
14日のフェラル終わった後に多分犬のゴアでスクリーマー湧いてゾンビが大量発生した。メンドクセェ。

111 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 02:19:10.89 ID:dUvyqA3l
スクリーマーが呼ぶと即座にゾンビの群れが湧くよな
気のせいかもしれんが前のスパイダーのときは、ここまで瞬時ではなかった気がする
下手をするとスパイダーが呼んでるのに誰も来ないことすらあった

もしかするとゾンビ社会でも色々あって
スパイダーは人望がないから斥候のポストを新人の女の子に奪われたのではとか考えてしまう

112 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 02:28:39.88 ID:Eljo7veg
スパイダーが壁を登る以外は汎用ゾンビと一緒になって、代わりにスクリーマーってのが新たにヒートゾンビ枠に来たのか

113 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 02:32:42.28 ID:oRx1q7wY
斥候スパイダー湧くとウザイと感じてたけどスクリーマーちゃんだとなんか許せちゃう不思議

114 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 02:34:54.49 ID:ht2iNuNi
だいたい予想ついてたと思うけど、拠点にしてた建物からそう遠く離れてないところが
断崖絶壁になってて、崖下ですべてが終わってた
その先が廃墟街だったから見てきたけど、襲ってきた犬がなぜか突然死→エラーはきまくり
ゾンビに殴られまくりでホードよりよっぽど酷い目にあった
強制終了したら健康値100に戻されるんだね

前のバージョンでも犬がらみでエラー起きたしほんと何とかしてほしい

115 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 02:41:30.53 ID:8CoSv7wk
>>111
あいつらアイドル過ぎんよ。AKBかよ。犬ホードが拠点に突入してきてウッドスパイク先生の餌食になったらまた集団でやってきたし。

116 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 02:42:01.76 ID:/wI6yku1
>>92
34日に犬hordeが2waveほどきたよ
生肉持参してたからやたらしつこかったがパイプボム近接アタックで木っ端微塵にしてさし上げたが

117 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 02:45:24.30 ID:oRx1q7wY
中央の廃墟街やたらでかくなってないか?
まだ全部見てないが13区画以上あるみたいなんだが

118 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 02:52:29.71 ID:7YJ32XG9
犬の日をスパイクで乗り切ろうとする→スクリーマー
7日目ホードをなんとか乗り切る→スクリーマー
大概しろや、ブチ犯すぞ

119 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 02:52:30.59 ID:8CoSv7wk
>>116
34日にはきましたか。13日にはこなかったけど、なんか法則性でもあるのかな。

120 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 02:54:48.73 ID:tP6ywLqc
高床からスクリーマー見える位置で眺めてたこと有るけど
すぐ見える距離でじゃんじゃんゾンビが湧きまくってた
数も多いしイメージ的には超近距離湧きのプチフェラル

121 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 02:56:34.61 ID:qrjeJ6r0
フォージの数値をタイピングする欄の挙動がおかしい
すれで話題になってないみたいだけど、みんな大丈夫なの?

13.2で、打ち込もうとすると すぐ「1」にリセットされるんだが
確か13.0の時はなかったはず。

122 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 03:07:47.84 ID:5RTvE4CM
>>92
>>116
α12だと (9x)−3 の日だったけど
34日だった?法則変わったのかな。
あと発生はランダムだから運が良いと何事もない日もある。

123 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 03:13:29.99 ID:h2dez/pa
>>121 なにか生産してたりするとなるみたいよフォージじゃなくただのクラフトでもなったはず

124 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 03:15:16.12 ID:l6lYhcba
覚えたはずのレシピが消えた

125 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 03:15:55.75 ID:znGXum3N
今回Metal TrussingやIron Barsって視線通す?

126 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 03:19:09.91 ID:Qm4eoPB4
>>125
通す
銃弾透過ブロックは視線透過に変更

127 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 03:22:01.20 ID:znGXum3N
ありがとう
視線が通るとなると警官のゲロがあるから高床もかなり高くないとやばいのか
どのくらいの高さなら大丈夫なんだろ

128 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 03:22:30.61 ID:WiFiT+XU
回の字みたいに二重構造にしておいたほうがよさそうだな

129 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 03:22:58.26 ID:DvwHIwgo
マジックミラー号はよ

130 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 03:23:13.08 ID:h2dez/pa
斧をBlade WeaponsからConstruction Tool扱いにするだけで不満がかなり減るような気がする

131 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 03:25:45.70 ID:wYn45VvN
スカベンジバグの出現タイミングわかったぞ
スキルとキャラクターレベルのうち、高いものが16,32,48,64,80の時に品質と出現数がバグり、
スキルレベルが50,99の時に品質がバグる
これ、xmlの書式間違ってんじゃねぇか

132 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 03:31:56.39 ID:l6lYhcba
アイテム回収しながらホードさばくっていうのはやりづらくなったのかね

133 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 03:34:42.85 ID:tYjJXbBJ
二重構造にしても結局ゲロは吐かれるんじゃないか

そもそも完治されないくらいの超高層にすれば問題無いだろうけど

134 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 03:36:59.24 ID:oRx1q7wY
21区画もあった…広すぎるわ

135 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 03:37:38.73 ID:Qm4eoPB4
>>127
 ■
警皿L 君
官■  俺

L=ハッチ

これを基本にして>>128の言うように多層化すれば別に高床じゃなくてもいけるいける   

136 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 03:47:08.37 ID:/wI6yku1
>>122
すまん犬は33日だったかもしれない、とりあえず今35日の夜だけど普通に夜にhordeきたよ
真っ先に燃え男が突っ走ってきたので応戦してたら後ろから急にクマーにはたかれてスタンから絡め取られた
hordeよりも犬よりもクマーが一番恐ろしい

137 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 03:48:10.27 ID:h2dez/pa
今回から犬の死骸をどうするかも考えなきゃ浪費してしまう
28日目のホードは動物ゴアを優先して破壊したら上手くいったよ

138 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 03:54:27.33 ID:tYjJXbBJ
ゴアが発生しないように板をめっちゃ立てておけばおkかしら

139 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 04:07:04.38 ID:uljBxM2y
犬hordeふざけんなし!
6日の昼に拠点から離れた場所で撃退した後、
拠点戻ってギリまで採取してたら21:30から再開・・・・。
wood spike先生でなんとかするも
ゴアを片付けられず貞子沸き・・・・

拠点のチェスト壊され詰みました(´・ω・`)

140 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 04:07:56.29 ID:iwivkj8+
42日ホード来たけど多すぎてカクカクして死にそうゾンビの上を歩けるんじゃないかってぐらい今下にたまってるわ

141 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 04:30:41.38 ID:v0BaQy2d
拠点建築と迎撃準備がまるで終わらないのでホードの日は洞窟で採掘してスルー
もう、拠点も迎撃設備も要らないんじゃないかと思い始める

142 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 04:32:17.34 ID:tYjJXbBJ
たんこうぐらし!は食料が調達できないのがな

143 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 04:35:04.11 ID:WiFiT+XU
畑仕事の時だけ出てくればいいのよ
全然面白くないと思うけど生存するだけならそれが一番

144 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 04:42:46.97 ID:nAuKT/pB
>>131
原因は間違いなくloot.xmlの記述だろうな……
つーか読んでみたら確かめるまでもなく破綻してたわ。

キャラクターレベルは(現在のレベル/最大レベル)が影響する、
そしてデフォルトの最大レベル(progression.xml内で設定)は200、
つまり小数で表すと0.005刻みで上昇していくんだけど、
lootの数や品質を設定する項目にはこんな風に
<loot level="0,0.25" prob="0.25"/>
<loot level="0.26,0.5" prob="0.5"/>
0.01刻みでしか記述されてないんだよ。
これだと0.255の時は設定されてないからおかしくなる。

あとはscavengingのレベルが高いときはキャラレベルとスキルレベルの平均値を取るらしい。
発生するレベルが人によって差が出るのはそのためだろう。


まぁ長々と書いたけど、早い話がそういう設定の隙間がなくなるようにxmlの記述を書き直せば改善しそう。
<loot level="0,0.25" prob="0.25"/>
<loot level="0.251,0.5" prob="0.5"/>
ともっと細かく小数を刻むか、いっそ
<loot level="0,0.25" prob="0.25"/>
<loot level="0.25,0.5" prob="0.5"/>
と重複させても問題なく起動したから、
これでバグが出ないかプレイして確かめてみるわ

145 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 04:45:53.99 ID:/wI6yku1
a12は穴蔵生活でビクンビクンしてたけどa13は資材だけ廃屋の地下に貯めて夜も強制的にお散歩に出かけて狩りしてる
おかげで走るゾンビの対処法も掴めたよ、意外と足遅いから逃げ撃ち出来るし暗闇の中のスリルもあって楽しい
音の距離感が治ってくれたのも大きい

146 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 04:48:58.05 ID:WiFiT+XU
防具の耐久も型がおかしいから.99999とか平気で出てくるからな

147 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 04:51:37.99 ID:iwivkj8+
アカン遊撃施設作ったけどゾンビ多すぎてパイプボム投げても減った気がしない・・・・銃で狙おうにもカクカクで頭に当たらん・・・
てかこれに全滅させても損害以外何もないとか泣きそう・・つか泣く

148 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 04:57:33.66 ID:DSLPzWb2
音の距離感直ったのはいいんだが今度はゾンビの足音小さすぎのような感じもする
超至近距離っていうか背後に迫ってても気付けないのが辛い
まあゾンビだしズリズリ歩いてるわけでテクテク音しないほうがリアルなのかも知れんが

149 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 04:59:41.92 ID:h2dez/pa
悲報 HEAT上昇値 ハンドガン=ショットガン=マグナム
動物ゴアだけど水中でもゴアは生成されるんだけどHEAT上昇が確認できなかったから水堀安定かも?
雑な感じでしか確認してないけど動物ゴア以外にもHEAT値が上がるものがあるかも一番の原因は動物ゴアだけどね

150 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 05:02:15.39 ID:v0BaQy2d
主要な銃は好きに使えるわけだなw
動物ゴアが厳しいんだよなぁ。拠点周辺で狩りするより離れた狩場を探した方が安全だな

151 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 05:03:38.41 ID:WiFiT+XU
結局犬が動物扱いっぽいのがなぁ

152 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 05:10:29.95 ID:h2dez/pa
なんかしらんがパイプボムと地雷はHEAT上がらん
銃はつかわないで地雷とパイプボムで処理しろってことか?

153 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 05:18:23.26 ID:BRXOokDA
犬ゴアとスクリーマーの仕様がまだふらふらしてるからなおさら洞窟ぐらし安定か。
かっこいいハッチも出来たし憧れの地下王国みたいな雰囲気で作ってみようかな

154 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 05:19:52.95 ID:l6lYhcba
地下王国作りたいけど掘るのが面倒すぎる

155 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 05:21:55.26 ID:ksIH0kVU
結局シェールオイルってどうなったの?

156 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 06:36:06.55 ID:Okbb9vUt
クマ以外の動物のHPが下げられてるみたいで豚も黄色棍棒で数回殴れば死ぬし、
鹿もヘッドショットなら品質が低い弓でも倒せる。
犬も12.5の時より簡単に死ぬから動物扱いでHPを下げた時に動物ゴアブロック扱いになったのかもね。

157 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 06:43:51.86 ID:jrVu5ZEy
背後に湧いた時音出るようにしてほしいな

158 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 06:55:31.98 ID:h2dez/pa
地雷は大量生産出来ない代わりにHEAT値が上昇しないから軍キャンプ見つけたら回収しておいたほうがいいかもな

159 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 07:11:09.31 ID:wQdpl0GT
この雑なバランスの時が予想もつかなくてEA最高だと思う

160 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 07:13:32.94 ID:wQdpl0GT
>>157
デブとか発見された時にボウンみたいな声だしてたけどそれも聞こえないよね
ニワトリは逃げる時に悲鳴をあげるみたいだけど

161 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 07:23:49.35 ID:EyYGxTEr
久々過ぎてまずゴアってのがよくわからんのだけども
あのぐちゃぐちゃはちゃんと壊さないと何かまずいの?
ゾンビ倒しまくったらゴアだらけになるんだけど
ゾンビ駆除→ゴア駆除ってかなり面倒な作業

162 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 07:27:26.73 ID:EyYGxTEr
このスレが中井貴一だらけだった頃振りで
見た目対して変わって無いのに実際やってみると
何が何だかわからんwwww

でも地下生活が安全なのは相変わらずだね、、、
ゾンビ土竜出してほしい

163 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 07:35:56.93 ID:uwKhQJ1H
>>161
優先して壊さないといけないのは動物(犬ゾンビ含む)のゴア
あれが残ったままだとHEAT値が爆上がりして貞子がやってくる
拠点にテレビ点けてるとそっから出てくるから注意

164 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 07:45:13.91 ID:A7BdVwyp
今回拠点はwoodspikeじゃなくてwoodlogspikeのが良い気がする…
両方つけてみたけどwoodspikeすぐ一本になって修理クソめんどい

165 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 07:46:03.12 ID:9rgGOiyD
>>162
中井貴一だらけだった頃ってなに?

166 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 07:51:55.32 ID:2nEU1zMK
>>163
テレビから出てくるの最初ビビり過ぎてPCごと電源落としたわwww
ホラーゲーム慣れしててもまさかこのゲームでそんな描写してくるのかと

水源確保までメイン拠点建てたくないまま
28日目・・・・
川やら湖がレアすぎるのは開発としては仕様なのかな?
雨と自作貯水タンクの実装はよ

167 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 07:56:29.63 ID:OHLatEtl
粘土の採取数修正された?

168 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 07:57:51.94 ID:2nEU1zMK
>>165
このゲームがブルーベリー集めゲーだった頃があった
何故かブルーベリーをプルーンと思ってる奴がいてスレに中井貴一が湧きはじめた

そんな感じだったかな
懐かしいわ
その頃からすると随分アップグレードした気はするけど
根本的には何も変わってねーな

169 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 07:57:54.83 ID:gZ8rmG0V
今までゾンビに対してヒィヒィ言ってたけど、青色スレッジハンマー手に入れたら世界変わったわ
ゾンビの頭吹き飛ばすの楽しいれす(^q^)

それはそうと、修理すると最初のうちは品質劣化するけど、元々の武器の最大耐久値は変わらないみたいだな
だから、耐久値下がってもスキルレベル上がれば元通りまで復活するっぽい
逆に言えば、いくら修理スキル上げても最大耐久値以上は耐久値上がらないんじゃないか?

170 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 07:59:02.30 ID:9rgGOiyD
>>168
ありがとう
そんなころがあったのかw

171 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 08:02:24.32 ID:gZ8rmG0V
>>166
初期スポーン地点が砂漠と平原の境界だったけど、体感で湖は砂漠に多い気がする
川はまだお目にかかってないけど

172 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 08:05:44.65 ID:WiFiT+XU
>163
TVってマジ?

173 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 08:06:25.80 ID:RN54HzRh
今セメント作れない?stoneの入手方法がわからない
同名の別アイテム作っても無理だし

174 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 08:07:28.30 ID:RN54HzRh
と思ったけど解決

175 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 08:11:31.68 ID:2aMjK3Yw
弓そのもののレベルあげたいんだけど
どのスキル項目あげればいいかな?
灰色品質の弓じゃゾンビたおすのにも苦労するわ

176 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 08:12:40.01 ID:iwivkj8+
雨降ってる音すらしないのに濡れゲージだけ上がってくのはおかしいだろ・・せめて音ぐらいつけろよ

177 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 08:15:08.71 ID:gZ8rmG0V
>>175
弓自体のレベルならクラフトレベル上げないといけないんじゃなかったっけか?

178 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 08:16:48.42 ID:gAXvKp8W
TNTで岩石破壊すると石飛んで来るんだな
チェストにぶつかると耐久値減るんだな

179 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 08:19:11.36 ID:iwivkj8+
弓の品質上げたいならWeapon Smithingじゃないかな?wikiにスキルシステムの詳細が載ってるからそこ見れば?

180 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 08:25:03.45 ID:OHLatEtl
弓やクロスボウ、ナイフや棍棒系の品質上げたければウェポンスミス
弓やクロスボウの威力を上げたいならアーチェリーのスキル

181 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 08:27:12.70 ID:2aMjK3Yw
ありがとう wiki更新してるんだな
いまマルチでやってるけど廃人共に狩られてるせいか豚鹿がいねーわ
落ち延びたうさぎ狩ってなんとか皮10枚あつめたわ
あとここでいう貞子ゾンビみたことないんだが
だれかSSはってくれないかお?どんだけ怖いか見てみたい

182 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 08:30:14.04 ID:MfMjfTD7
フォージで何か作ってるときにフォージ開いたままだと対応したスキル上がってないかこれ
鉄の矢先を大量生産して見てるだけでWeaponSmith上がっていくし
鉄板でmiscもモリモリ上がるし

183 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 08:32:20.28 ID:gZ8rmG0V
>>181
俺も見たことないから見てみたいわ
マルチでフレが一回遭遇したらしいけど、眼が黒抜きで口裂け、手を前に突き出した状態でこっちに来るらしい
やってたのが真夜中だったから本人はちびった模様

184 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 08:43:21.12 ID:uDP/LldZ
ゲームの夜中で、外にゾンビ湧いたから迎撃に出るか
ってドア開けたら目の前にいた時は声出してビビった

185 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 08:43:22.56 ID:8CoSv7wk
>>181
ブログに載ってる40分くらいのα13PV Part3の最後に出てくるぞ

186 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 08:49:41.68 ID:ic/cff+u
>>184
俺は真夜中にフォージ付き建築の二階のベッドの近くで待機してたら
玄関から階段を上がって目の前に迫ってきたわ
完全にホラー映画だったよ

187 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 08:54:35.70 ID:9rgGOiyD
小奇麗な黒髪ロングのやつがいたらそれは貞子

188 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 09:04:29.42 ID:e80NS270
丸石ブロックの修理ができない

189 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 09:12:39.03 ID:wQdpl0GT
ウサギを追って皮集めるの疲れる
せっかく獲っても肉3枚とか嫌がらせかw

190 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 09:20:31.49 ID:RN54HzRh
ブロック強化はかなり素材が必要になったなぁ
手に入る両も多いけどforgeとかに時間かかって放置プレイ推奨か
というかカックカクになるのだけ早く直してほしい

191 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 09:24:07.98 ID:dUvyqA3l
スクリーマーは貞子と呼ばれているだけあってゾンビというより幽霊ぽい雰囲気
(それを不気味と見るか可愛いと見るかは人によるようだが)
見た目だけでなく、妙に神出鬼没なところも幽霊っぽい

192 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 09:26:20.00 ID:M1JjSaRW
貞子ちっちゃ可愛すぎる、向こうからよちよち5人くらい歩いてくるとめちゃキュート
後ろの劣化ナースイライラでワロタ

193 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 09:31:43.69 ID:dNcSj2VH
>>192
他の女ゾンビdisんなよ
御立腹(立ち往生)しちまったじゃマイカ
http://i.imgur.com/NdxtUvE.jpg

194 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 09:32:57.60 ID:VS0so/g3
そういえばスパイダーくんはリストラされちゃったの?
あの風貌好きだったんだけどな

195 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 09:34:07.85 ID:Sgf0egH9
ベルトポーチに石斧の素材詰め込んで石斧作りつつマッピングしながらゾンビに完成品詰まったバックパックごと処理してもらう作業

196 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 09:36:37.91 ID:/6MB6bOf
>>194
普通にいるよ
4足歩行で頭向けて低速突撃するから頭狙い易い

197 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 09:38:01.07 ID:sE/5SH57
>>194
ちゃんといるよ相変わらず五月蝿い
しかもまだironbar通過するし

198 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 09:38:08.72 ID:dUvyqA3l
>>194
一応いる
仲間は呼べなくなったけど壁を這いあがる能力は健在
フェラルのときなど後ろの方で一人で何かアクロバットなことやって盛り上がってる

199 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 09:38:45.78 ID:9rgGOiyD
仲間呼べなくなったのかよカワイソスw

200 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 09:39:55.50 ID:pV86Wr2D
テンプレに水と食料の安定確保、フォージの使い方も入れてくれんかのう

201 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 09:42:07.60 ID:iULhd46K
音量のバランスがおかしいな 扉壊す音めっちゃでかい

202 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 09:43:49.56 ID:9rgGOiyD
マスターボリュームでしか音量下げられない音あるよな

203 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 09:45:03.75 ID:iULhd46K
水はバケツで汲んだ水を穴に入れるとそこからバケツで2回すくえるね
2倍になる めんどくさいけど近くに水場ないからやってる

204 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 09:50:59.71 ID:l7B2cOo3
このゲーム面白い?

205 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 09:52:29.76 ID:/6MB6bOf
はい

206 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 09:52:50.48 ID:9rgGOiyD
後悔はさせません

207 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 09:53:45.17 ID:seFxZgYI
>>181
http://i.imgur.com/3BRwXaV.jpg

xml弄って攻撃してこないようにしてゾンビの代わりに小動物を召喚するようにしたら
スクリーマーちゃんマジ天使

208 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 09:56:53.36 ID:dUvyqA3l
>>204
客観的に「この部分が良いのでお勧め」「ここが悪いのでお勧めできない」と語るより
主観で好き/嫌いと思う感じ
(ゲームって大抵そうかもしれないけど)

209 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 09:56:58.08 ID:l7B2cOo3
誰かタダでくれ

210 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 09:57:23.82 ID:6nnn9Jie
おっぱい大きい

211 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 09:58:39.28 ID:dNcSj2VH
SMプレイの最中かな?

212 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 09:58:45.32 ID:sE/5SH57
>>207
こえーよと思った矢先に意外とおっぱいでかいなと考えてしまう
やあね男って

213 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 10:08:04.12 ID:KUXZKMhi
>>207
ぎゅうぅと抱きしめたい

214 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 10:10:01.29 ID:ip1MEdmW
音量おかしくて一番ビビるのは警官の自爆だ
至近距離ならまだしも遠くで自爆したのに凄まじくデカかったぞ
初遭遇の時はマジで音の覚悟した方がいい

215 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 10:14:54.46 ID:ic/cff+u
>>204
バグが許せてマインクラフトの激辛を味わいたいならお勧め

216 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 10:18:18.20 ID:TCasPMlO
コンクリートのグラ変わったのが少し残念
以前の白っぽいのが良かった

217 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 10:18:23.50 ID:D4d3Dfp1
クロスボウ本ゲットしてさっそく弓から切り替えたらボルトいくら作っても武器作りスキル上がらなくて悲しい
使うあてなくても矢を作り続けたほうがいいのか

218 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 10:21:56.81 ID:ic/cff+u
>>217
クロスボウの照準のズレってなおされてる?

219 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 10:22:16.86 ID:ip1MEdmW
インディアン斧がブロックの修理可能になってまさに万能ツールと化した
紫の鉄斧も手に入れたけど使う気にならん

220 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 10:22:52.35 ID:KNB3JN84
クラフト中に1つ連続でクラフトしてて他の物をクラフトしようとするときにメニューを探してたら「コン!」って1個アイテムが完成する度にそのアイテムにフォーカスが行くのがムカツク
フォージでも同じ現象が起きる。

221 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 10:23:09.42 ID:VS0so/g3
鉄筋コンクリートをスチールで強化すると見た目が格好良いけどコストが高すぎる

222 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 10:28:11.39 ID:uT/0VBWB
ロケットランチャー拾ったから撃ってみたけど、思ったより範囲狭いんだな
5〜6匹固まってるところの中心に撃ち込んだけど、一人は見た目無傷、二人が這いずってこっちきた
着弾した岩はぶっ壊れたから直撃すりゃ強いんだろうけど、弾のレシピしか持ってないから修理できないので常用は出来ないな…

>>41
耕してから掘るのいいなこれ、切り替えは面倒だけどスタミナの心配は殆ど無いし耐久も節約できる
土掘るのに4回位シャベル使うから屋上菜園作りが進まなかったけど、おかげですげえ捗ってるわ

223 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 10:28:49.90 ID:wQdpl0GT
近接はよろけが好い加減で面白くなったな
転がしてとどめはメリハリあって良い
スタミナ関係なくよろけ発生?

224 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 10:32:25.52 ID:dNcSj2VH
>>223
武器ごとに設定されてるスタンの%依存なんじゃないか

225 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 10:36:57.14 ID:tYjJXbBJ
>>169
まじかよ修理スキル最優先じゃねぇか

226 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 10:46:20.81 ID:EYKJX0/b
よろけてるときは頭を狙いにくく倒すまでの時間が増加するが、こっちがスタンを喰らったときによろけさせればスタン切れまでの時間を稼ぐことができる。

227 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 10:48:11.98 ID:OHLatEtl
ゾンビに一発殴られると一気にラッシュされて死ぬ
攻撃間隔早すぎだろ・・・

228 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 10:57:50.65 ID:siwJOMPF
>>43
すげえよなw
一気に世界観変わるから無性にゾンビ狩りしたくなる

229 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 11:06:08.79 ID:D4d3Dfp1
>>218
エイムせず撃つと前よりズレひどい気がするよ

230 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 11:07:37.35 ID:NLUTLYFx
フォージ付き拠点のフォージが無くなってるな
こういうプレイヤーが有利になる事だけは頼まれなくてもきっちりこなすんだな

231 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 11:10:03.90 ID:M6CW4hva
まぁフォージは、作り易くなったから、無くても良いかな。
それより突然背後に沸くのだけなんとかして欲しいわ

232 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 11:11:59.52 ID:CDPkoJgR
13.3来たな

233 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 11:12:12.18 ID:TsCijol7
13.3きたな

234 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 11:12:35.93 ID:brmJihQk
アプデきたな
軍事基地は雪山でしか出なくなったのかぁ

235 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 11:12:48.20 ID:Qm4eoPB4
アプデつながってくれぬぅうう

236 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 11:13:18.28 ID:ic/cff+u
>>229
まじかー、開発はわざとやってんのかな

237 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 11:17:04.24 ID:jZh3gqNR
アプデの内容は?

238 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 11:21:58.23 ID:ip1MEdmW
Zombie bears never give up the chase.
((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル

239 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 11:22:56.07 ID:9rgGOiyD
>>238
!?

240 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 11:23:24.80 ID:ic/cff+u
>>238
永遠に追いかけてくるってこと?www

241 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 11:23:31.00 ID:7Wu2Oe3P
マルチ軽くなった?

242 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 11:23:47.54 ID:9rgGOiyD
なんでそんなことするのーw

243 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 11:27:15.41 ID:CDPkoJgR
>>241

メモリのリークは修正したよって書いてあるからマシになるんじゃないかな?

244 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 11:28:29.08 ID:ic/cff+u
Never give up!!
  ∩___∩
  |ノ   ヽ
  / ●  ●|
 |  (_●_)ミ
 彡、 |∪| 、`\
`/ __ヽノ /> )
(___)  /(_/
 |    /
 | /\ \
 | /  ) )
 ∪  ( \
     \_)

245 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 11:29:16.00 ID:dKo4q/AR
>>214
あれってマルチプレイしてたら誰かが倒すたびに全プレイヤーに耳元でブチッパって聞こえるんだぜ

246 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 11:31:35.40 ID:brmJihQk
フォーラムの書き込みによるとホード時のfps低下が劇的に改善されてる
あとで試してみよう

247 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 11:31:56.78 ID:Qm4eoPB4
>>245
13出てわりとすぐに行きつけの海外鯖でやつが自爆したら周囲からヴォイチャで
Ohhhhhhh!!!!とか
OMG!!!
WTF!?とか流れてきてワロタ

248 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 11:38:27.49 ID:qrjeJ6r0
アプデキタっぽいけど 待機中だなぁ

噂のネイルハンマー600ゲット! 
なにこれすごいww 木倒しまくりの頭割りまくりできるとかすげぇw
でもすぐ修正されそう・・・・

249 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 11:40:11.60 ID:tYjJXbBJ
>>229
また修正されたん?
13.2では少なくともまっすぐ照準通りに跳んでるよ

250 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 11:40:29.65 ID:N6KXwZhz
こりゃまたすごい数の修正だな

251 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 11:41:24.16 ID:ip1MEdmW
英語力があればなぁ、俺もバグの報告するんだが

252 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 11:43:07.36 ID:KGNzpKm6
いい加減、虚無空間からゾンビ湧いてくるの修正してくれよ
ゾンビって何もない空間から湧くのか?

253 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 11:43:43.26 ID:ZBI7K4wm
アプデきたみたいだね

254 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 11:43:43.72 ID:tYjJXbBJ
そうだよ

255 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 11:44:36.65 ID:8CoSv7wk
>>246
マジか。アプデ内容今回も多いな。

256 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 11:48:38.10 ID:qrjeJ6r0
エラーコード:-105
サーバーに接続できません。インターネットに
接続していないか、サーバーがオフラインになっています。

↑リリースノートにつながらないぞー

257 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 11:48:58.44 ID:dKo4q/AR
Changed: Zombie bears never give up the chase.

258 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 11:51:00.09 ID:KNB3JN84
貞子沸きすぎて毎日がホード

259 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 11:51:30.71 ID:DSLPzWb2
修正多すぎワロタ

260 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 11:52:03.78 ID:2aMjK3Yw
???『だがそれがいい』

261 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 11:53:20.39 ID:V8YjWZko
森のおやつも強くなったもんだ……
十分な弓矢あればギリギリ倒せるけどさぁ

262 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 11:53:23.98 ID:Qm4eoPB4
>>258
生産小屋を母屋から射線通しやすい場所に建てるよろし
それでも発生地点が母屋そのものっていう事故が起こるけど

263 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 11:55:22.07 ID:qrjeJ6r0
スタック数、木石粘土は1000〜3000くらいに書き換えるかなぁ


今回もツルハシ達には石金属ボーナイスないのから
ちょびっとだけ付加してやらないと、大規模建築した意味としてはだるいな
コンクリート(生コン)の2000耐久値がつらい・・

264 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 11:55:41.16 ID:dNcSj2VH
>>257
ノーマルクマとゾンビクマがおるんか?
ノーマルしか見たことないが

265 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 11:57:59.66 ID:OFMYyREA
フレームレートどうなった?
改善した?

266 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 12:01:14.79 ID:+sFmOleD
同じ紫品質の斧と修理トンカチでたってる木殴ったら修理トンカチの方が1.5倍くらい木材取れるな

267 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 12:08:51.33 ID:RN54HzRh
ゾンビ近くに湧きすぎじゃないか

268 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 12:12:02.44 ID:mQCDiuYg
トンカチは消費スタミナが大きいのと振りが速すぎるのがネック

269 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 12:12:42.78 ID:KNB3JN84
>>262
なるほど…。一箇所で全て済ませたいというめんどくさがり屋だからどうも…

270 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 12:18:13.48 ID:dKo4q/AR
軍事キャンプが雪山にしか生成されなくなったな

現状メリットなかったもんな雪山

271 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 12:19:18.09 ID:l7B2cOo3
さーて今日も実況動画見て楽しむか
見てて面白そうだし正規版期待

272 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 12:21:37.35 ID:516Zpfe8
Changed: Wind cools you more when you are wet.
雪原だと風まで気にしないとあかんかも

273 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 12:24:13.01 ID:tYjJXbBJ
タワー型防衛拠点の上層部に本拠点も作ってしまえば
貞子が湧いても迎撃しやすいのではないか

274 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 12:25:57.19 ID:Qm4eoPB4
まず70個のフレームを用意します
一個づつ足元に設置してジャンプしましょう
使いきったら拠点の完成です

275 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 12:26:52.66 ID:igiMnO8f
ガイジ
ID:l7B2cOo3

276 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 12:28:12.86 ID:KNB3JN84
アプデでキャンプファイア、フォージがEキーだけで閉じられるのは地味に嬉しい。
いちいちエスケープキー押すのめんどうだった

277 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 12:30:04.27 ID:MA2ozTpT
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org273568.jpg
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org273569.jpg
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org273570.jpg
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org273571.jpg
手に入れた素材をバイクのために取っておくか迷ったけどサーチライトx2に投資してみた
予想してたがやはり照明オン・オフのスイッチは付いてなかったorz
まぁ回収可能だからそれでスイッチオフの代わりにはなるが…どうせならスイッチ欲しかったな

あと以前は車の判定が周囲1ブロック分くらい外側に広がっててキワにブロック置けなかったけど
今は車のキワキワにブロック置けるようになってるっぽいな <これ一台しか試してない
駐車スペースの地面整地してて気付いたわ

278 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 12:31:33.28 ID:Qm4eoPB4
あれナイトビジョン中のスコープピッチブラックじゃなくて少し光源たされてる?

279 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 12:32:03.07 ID:8CoSv7wk
>>274
それってホードで崩されたりせんの?

280 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 12:33:03.03 ID:tYjJXbBJ
>>274
一番下壊されたらどうするん?

281 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 12:35:41.43 ID:eRBtIubV
>>277
バッテリーの品質によって明るさに違い出たりしますか?

282 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 12:35:41.56 ID:Dbkti0FU
感知されなければどうということはない

283 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 12:37:59.58 ID:tYjJXbBJ
やっぱり柱は六本か八本立てて一本折られても大丈夫なようにしよう

284 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 12:44:36.71 ID:ip1MEdmW
今バージョンのアイテム回収完全迎撃拠点ができたわ
14日目も無傷で乗り切れたからこの後も余裕で耐えられるはず
目の前でガチ対峙するうえ近接武器と銃での迎撃が追いつかないから
精神的プレッシャー半端無いwゾンビの声がうるせーのなんの

フェラルゾンビはマグナムよりAKやロケランのパーツ落とすようになったみたいだね

285 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 12:48:14.38 ID:WWBFUPGJ
はい

286 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 12:49:05.24 ID:mme/xmFi
Added: Negative sound needed for “No room in Queue!”
Added: Honey to Shamway foods crates.
Changed: Reduced MaxVoices across footsteps and many other entries for audio perf improvement.
Changed: Removed fix for memory leak as it seems to have regressions
Changed: Zombie bears never give up the chase.
Changed: cornmeal is now made from 1 corn and you get 1 cornmeal.
Changed: corn seed recipe is now 2 seeds from 1 corn.
Changed: Reactivated object pools on dedicated servers, better clearing of pools when no players are connected.
Changed: Lowered insulation values of leather armor.
Changed: Bandanas are now craftable and provide cooling.
Changed: Plant fiber hat now craftable and provides cooling.
Changed: Wind cools you more when you are wet.
Changed: Running and walking heats you up less.
Changed: Azalea bushes can now be harvested like flowers for 1 wood on pickup, and punched/mined for 1 wood as well.
Changed; 44 Magnum Parts, 44 Magnum Cylinder, 44 Magnum Grip, 44 Magnum Frame, Hunting Rifle Barrel, Hunting Rifle Receiver, Hunting Rifle Parts, Auger Blade, Small Engine, Handlebars and Minibike Handlebars all use generic sack model now.
Changed: Blocked local sounds playing on Dedicated Server in AudioManager.
Changed: Shamway loot container to be wood instead of cardboard.
Changed: Army camps to spawn only in the snow biomes in random gen.
Changed: Cobblestone walls and ramps take 4 to upgrade instead of 10.
Changed: stone recipe to match new stone yield.
Changed: Cobblestone frames only take 5 wood and 1 plant fiber instead of 10 and 5.
Changed: Wandering hordes, extended them to day 21 then they loop. Reduced number of dogs in wandering hordes and none will spawn on day 6, 7 and 8 so that for sure the night 7 horde will come.
Changed: Small audio performance update ? mostly for dedicated servers.
Changed: Stone drops more rocks, proportionate to the resource boulders.
Fixed: Null ref in Audio stop call.
Fixed: Profile editor sex selection doesn’t enable correct options.
Fixed: Ability to have invalid character by having no profiles and pressing edit.
Fixed: Shade impacts core temp by -10 degrees F
Fixed: Denied resource sound isn’t playing.
Fixed: Dead zombies disappearing at certain viewing angles.
Fixed: Make workstations closable with “E”
Fixed: Dogs give up the chase after 25 seconds.
Fixed: NRe when damaging a minibike.
Fixed: Hitting Supply Drop Crate Caused An NRE
Fixed: One damaged wood spike could be picked up.
Fixed: Large trees now yield twice the wood as medium trees.
Fixed: Nails use auto weight calc.
Fixed: Shift click dupe between tool belt and inventory.
Fixed: Cobblestone walls can be repaired.
Fixed: Richwood stairs can be repaired.
Fixed: Garden Hoe mechanic exploit for easy expandable bedrock base.
Fixed: 7days memory hogs on mp games.
Fixed: Scavenger 10 unlocks Quality Joe for other players on dedi.
Fixed: Quality Joe not properly applying its bonus to items.
Fixed: Loot containers are empty for scavenging level 20 players.
Fixed: Various skill replication issues.
Fixed: Cloning of Skills wasn’t cloning all data.
Fixed: First level of unlocked perks were free.
Fixed: Players get stuck in loading screen. Delete profile required.

287 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 12:49:18.94 ID:qrjeJ6r0
骨折した足がすこーーーーしだけ速くなってるかも
でも近いと追いつかれるな・・

288 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 12:54:50.03 ID:mme/xmFi
グーグル翻訳版

  追加:のために必要な負の音 "キューに部屋を!」
追加:ハニー食品クレートをShamwayします。
変更:オーディオPE??RFの改善のための足音や他の多くのエントリ全体のMaxVoicesを削減。
変更:それは退行を持っているように見えるように、メモリリークのために取り外さ修正
変更:ゾンビクマはチェイスを決してあきらめません。
変更:コーンミールは今1トウモロコシから作られ、あなたは1コーンミールを得ます。
変更:トウモロコシ種子のレシピは、1トウモロコシから2種子です。
変更:専用サーバーの再アクティブ化オブジェクトプール、全くプレーヤーが接続されていないプールの良いクリア。
変更:革鎧の低めの絶縁値。
変更:バンダナは今craftableであり、冷却を提供。
植物繊維の帽子は今craftableと冷却機能を提供します:変更しました。
変更:あなたが濡れているときの風は、より多くのあなたを冷却します。
変更:ランニング、ウォーキングはあまりあなたを加熱します。
変更:ツツジの茂みは今ピックアップの1木材のための花のように収集し、同様に1木材のために採掘/パンチすることができます。
かわった; 44マグナムパーツ、狩猟ライフル部品、オージェブレード、小型エンジン、ハンドルバーとミニバイクハンドルバー
全てが現在の一般的な袋のモデルを使用する44マグナムシリンダー、44マグナムグリップ、44マグナムフレーム、ハンティングライフルバレル、狩猟ライフル受信機。
変更:AudioManagerで専用サーバーで遊んで地元の音を遮断しました。
変更:Shamway代わりに段ボールの木であることがコンテナを略奪。
変更:陸軍キャンプは、ランダムな世代で雪のバイオームにのみ出現します。
変更:石畳の壁とランプは10の代わりにアップグレードするために4を取ります。
変更:石のレシピは、新しい石の収量を一致させます。
変更:コブルストーンフレームはわずか5木材、代わりに10と5の1植物繊維を取ります。
変更:放浪大群、彼らループ後、21日目にそれらを拡張しました。放浪の大群となしで犬の数の減少はそれほど確かに夜7大群が来ることを6日目、7および8に出現します。
変更:小オーディオ性能のアップデート - 主に専用サーバー用。
変更:ストーンは、リソース岩に比例より岩をドロップします。
修正:オーディオ停止呼び出しでのNULL参照。
修正:プロフィールエディタの性別の選択は正しいオプションを有効にしません。
修正:なしプロファイルを有していないと編集を押して、無効な文字を持ってできるようになりました。
修正:シェードの影響コア温度-10度Fで
修正:拒否されたリソースの音が再生されていません。
修正:特定の視角で消えるデッドゾンビ。
修正:「E」とのワークステーションが閉鎖可能なことを確認し
修正:犬は、25秒後に追撃をあきらめ。
修正:NREミニバイクに損傷を与えます。
修正:打つサプライドロップクレートは、NREを引き起こしました
修正:One破損した木材スパイクをピックアップすることができました。
固定:大木が今メディア木の倍の木材が得られます。
修正:釘は自動重量計算値を使用します。
修正:ツールベルトと在庫の間でシフトクリックデュープ。
固定:玉石の壁を修復することができます。
修正:リッチウッド階段を修復することができます。
修正:庭鍬メカニックが簡単に拡張可能な岩盤ベースのために活用します。
修正:MPゲームの7日間メモリ豚。
修正:スカベンジャー10はdedi上の他のプレイヤーのための品質ジョーのロックを解除します。
修正:品質ジョーが適切にアイテムへのボーナスを適用しません。
修正:戦利品容器を掃気レベル20プレーヤーのために空になっています。
修正:様々なスキルレプリケーションの問題。
修正:スキルのクローニングは、すべてのデータをクローン化されていません。
修正:ロック解除された特典の最初のレベルは自由でした。
修正:プレイヤーはロード画面で立ち往生。削除プロファイルが必要です。

289 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 12:58:26.35 ID:Qm4eoPB4
>>279-280
運命を共にする
なにせはしご用意してないから降りることもできないしな

290 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 12:59:20.91 ID:gZ8rmG0V
7日間メモリ豚ってなんぞw

291 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 12:59:29.34 ID:wH9IzmEH
プレイヤーはロード画面で立ち往生。

292 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 13:00:13.42 ID:MA2ozTpT
>>281
これに使ったやつ二つ共同じ品質で他にはもうバッテリーのストックないから比べられないんだ
あと数値も忘れちゃって(200台だったか300台だったかマジあやふや)二つ共緑だったてことだけ覚えてる
役に立てなくてスマン

293 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 13:02:23.42 ID:TpnGIQBX
むしろ混乱するから貼らない方が良いのではないかと
でも面白いね

294 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 13:02:37.67 ID:5+ENvlRu
ランダムマップの生成変わったって事はまたやり直さなきゃいけないのか

295 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 13:03:31.14 ID:8oOttyFC
>>290
MPでメモリも貪り食う

MPゲームモードでメモリを無制限に使っていた
と 言う事だと勝手に解釈した

翻訳は結局、単語見ないと分からない事多いからね

296 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 13:05:01.10 ID:DXT/eMMK
ようやく犬修正きたか
これで多少は廃墟を動きやすくなるかな

297 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 13:06:05.50 ID:cRMI1RRa
これで初期砂漠スポーンがやり易くなったな、むしろ今までが異常だったわけだが

298 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 13:07:12.88 ID:cRMI1RRa
むしろ今までなぜ冷却系装備が序盤に作れなかったのか

299 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 13:09:46.60 ID:isfyNd/1
>>290
(´・ω・`)らんらん♪

300 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 13:13:27.85 ID:30DkY0V20
(´・ω・`)おほーっ!

301 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 13:18:18.96 ID:gZ8rmG0V
メモリ豚は出荷よー

302 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 13:21:54.27 ID:dxDClRXt
パッチとは関係ない事だが、ESCでポーズにならなくなったよね
もしかして12からそうだった?

303 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 13:23:07.47 ID:/6MB6bOf
ツール使用スキルが100なんだがすんごいきこりが面倒だわ
ツールのブロックダメージのみしかダメージ与えらずツール使用スキル分が除外されてて
段々と萎えてきたわ

304 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 13:23:27.21 ID:uT/0VBWB
ロケットランチャー拾ったから撃ってみたけど、思ったより範囲狭いんだな
5〜6匹固まってるところの中心に撃ち込んだけど、一人は見た目無傷、二人が這いずってこっちきた
着弾した岩はぶっ壊れたから直撃すりゃ強いんだろうけど、弾のレシピしか持ってないから修理できないので常用は出来ないな…

>>41
耕してから掘るのいいなこれ、切り替えは面倒だけどスタミナの心配は殆ど無いし耐久も節約できる
土掘るのに4回位シャベル使うから屋上菜園作りが進まなかったけど、おかげですげえ捗ってるわ

305 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 13:24:22.81 ID:uT/0VBWB
すまんブラウザ操作ミスで同じ書き込みした…

アプデきたんだな、どれだけ軽くなってんだろう

306 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 13:24:41.73 ID:eRBtIubV
>>302
survival SPだとポーズなるよ

307 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 13:25:16.91 ID:7N7zntic
結局RADスーツは実装されなかったか

308 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 13:29:12.27 ID:EkXZH/Jm
ああああああああああああハードコアスタイルやめだためだああああああああ
またスキル上げとかやってられっかアホボケクソカスがあああああああああ
カジュアルスタイルなんてする気ねーしいいいいいいいいいいいい積みゲー消化するわあああああああああ
あああああああああああああああああああなるああああああああああああああああ

309 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 13:30:29.37 ID:sE/5SH57
ログスパイクって強化するとダメージ上がる?
耐久が増えるだけですか?

310 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 13:30:48.77 ID:WL4lrYkV
だからあれほどちゃんと薬を飲めと…

311 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 13:32:19.65 ID:ic/cff+u
>>309
踏んで確かめてみてくれ

312 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 13:33:09.47 ID:rRDAoMjy
パッチもきたよ

313 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 13:33:32.26 ID:XTeQmXte
メモリリードエラーとかなんとかでロードが失敗することがたまにあるね
あとむちゃくちゃ重くなった
ゲーム内容含めてハードル上がったなあ

314 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 13:34:59.58 ID:tMq0B4rc
めんどくせえから斧をコンストラクションツールに変えるわ
斧だけスキル上げてもダメージ上がらないってうんこすぎ

315 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 13:38:30.51 ID:sE/5SH57
>>311
体で覚えてきたありがと

316 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 13:40:40.69 ID:A7BdVwyp
斧は昔から武器ではないぞ

317 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 13:45:14.51 ID:+9JbKIop
パッチ出るたびにニューゲームにする必要ってあるかな?

318 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 13:49:15.62 ID:ic/cff+u
>>317
俺はコンテニューして不具合出たら最初からやり直してる

319 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 13:50:21.97 ID:DXT/eMMK
また初めからスキル上げるのめんどくさいからそのままやってる
軍事キャンプとかマップ生成が変わったからニューゲームの方が本当は良いんだろうが

320 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 13:59:31.36 ID:goKgIXxy
今回の追加パッチで何か特別変わったことないならこのまま続けていいよな?

321 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 14:01:21.97 ID:6nnn9Jie
犬が25秒追ってくるって?どのくらい追跡時間が減ったのか分からない

322 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 14:06:12.12 ID:C58jeqtM
Fixed: Loot containers are empty for scavenging level 20 players.
アイテムが出なくなるバグが修正されたってことかな

323 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 14:09:02.42 ID:HcY59+C+
アイテム増やせるバグ修正されちゃったのかあ

324 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 14:15:26.40 ID:qrjeJ6r0
12.0から引き継いだワールドで、12.3モプレイしてるけど
今のとこ問題ないね。 エラー吐いたりもしない
だけどマインヘルメットは相変わらず、一度脱がないといけないな

25秒は近いと追いつかれる(骨折中とか)
さっきそれで、8匹に追いかけられて最後の一匹に殺された・・

325 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 14:16:51.18 ID:kAO8Wnfm
Note this patch should be compatible with your A13, A13.1 and A13.2 saved games.

ほらよ

326 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 14:17:23.14 ID:CL7QTOci
このアプデでゾンビ大量に沸いて重くなるの修正された?

327 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 14:23:59.62 ID:OFMYyREA
素材取りやすくなっていいアプデだと思ったけど犬強すぎて脱いだ

328 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 14:24:10.70 ID:qrjeJ6r0
>>324 13だった・・

まだ自力では黄色しか作れないけど、紫スレハン拾ったら
世界が変わったわw スタミナ材必要だけどww

329 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 14:24:57.32 ID:tMq0B4rc
マチェットだけはこのゲームの良心

330 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 14:33:35.62 ID:HWZkn2Vp
フォージアイアン作ろうとしたらclayが無くて作れない、lump of clayじゃだめなのか

331 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 14:35:21.80 ID:RN54HzRh
拠点の内側に敵が湧くんだけどw
いきなり真後ろに湧いてそのあと大量に襲ってくる
洞穴に帰りたい・・・

332 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 14:36:42.98 ID:8oOttyFC
個人的には今回のフォージの仕様好きだな
出来れば、材料投入と作成の燃料を別にして貰いたい

しかし・・・仮拠点作るのに
5日もかかった orz

ここを拠点に本拠点に良さそうな場所探さないと

333 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 14:37:59.49 ID:2aMjK3Yw
330
ある程度の深さの水たまり底からしかclayがとれない仕様になった

334 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 14:39:29.08 ID:h2dez/pa
>>316 斧はなぜかBlade Weapons扱いだからゾンビへのダメージだけがあがる
Blade Weaponsのレベル上げても木へのダメージが上がらないんだよ
だから314は斧をConstruction Tool扱いにするって言ってるわけ 現状ハンマーの方が木を切るのも採取量も多いからな

335 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 14:45:02.13 ID:tYjJXbBJ
>>330
え、何その鬼畜仕様

336 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 14:48:01.79 ID:2aMjK3Yw
水が便所から無限に組めるわけないし
鋳造に最適な粘土が土を掘っただけで手に入ると思うな
サバイバルなめんな

337 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 14:48:53.94 ID:fxnOFHlj
素手の与ダメあがるスキルMAXにしたらワンパンマンごっこできるやろか

338 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 14:50:19.50 ID:tMq0B4rc
斧変えてみたけどこっちの方が正しいんじゃないかってレベルだな
ピッケルを使って石壊すレベルで木も削れるから全然ストレスなくなる

339 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 14:50:59.44 ID:h2dez/pa
なんで修理素材無い時に音出すようにしたんだ

340 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 14:52:03.72 ID:tYjJXbBJ
>>334
ハンマーってスレッジハマー?
それともクルーハンマーのほう?

341 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 14:53:34.70 ID:h2dez/pa
>>340 クルーハンマーのほう
今回で斧修正されなかったっていうことは意図的なのか?

342 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 14:54:10.50 ID:q02zQnkC
ゼンゼン軽くなってないじゃん
マルチで二人でやってたけど21日の襲撃でfps10くらいさがってかくかくだったよ
スチームのアンチチートオフでやってたけど
ちなみにコンテニューでやってます^^

343 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 14:55:33.32 ID:tYjJXbBJ
>>341
クルーハンマー時代始まっちゃったか

344 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 14:57:23.56 ID:tMq0B4rc
>>341
ミスなんじゃねーかなって思うよ
クロスボウの矢も何故か武器の記述がされてないからmiscが上がるし

345 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 14:59:14.06 ID:QN+EktQQ
-10fpsでカクカクとか元々が低いだけじゃね?

346 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 15:03:56.55 ID:h2dez/pa
12でのピッケルのこともあるがミスだと思いたいな
斧が修正されるだけで序盤が救われるのに

347 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 15:11:18.26 ID:+9JbKIop
夜暇だから、マンション?の最上階のガンセーフを殴りまくってスキル上げ。
マウスの左クリックも物理的な自動化してる

348 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 15:16:27.18 ID:KNB3JN84
>>347
ダクトテープでマウスと指をぐるぐる巻ってこと?

349 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 15:16:29.09 ID:znGXum3N
アイテム増殖できなくなったのか
今晩試してみようと思ってたのに

350 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 15:17:00.59 ID:+9JbKIop
>>348
その発想は無かった

351 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 15:18:02.31 ID:+9JbKIop
そんでもってしゃがみながら最上階から足滑らせたらノーダメだったんだけど
もっかいやる勇気はない笑

352 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 15:23:23.12 ID:8CoSv7wk
>>329
つまり次Verでの弱体化不可避か。
首ぶっ飛ばしは気持ち良いね。

353 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 15:35:15.05 ID:DSLPzWb2
軍事キャンプが雪原のみって気に食わないなあ

354 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 15:36:41.07 ID:1mEcc/Y1
マチェット持って首狩り族プレイ楽しい…
立ち往生した死体で遊んだ後に気付いたけど
倒した後の死体でも部位破壊できるんだなこれ

355 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 15:37:14.81 ID:tMq0B4rc
雪原暮らし辛いしメリットないじゃん→軍事キャンプを雪原のみにする
なんかずれてるよなこれじゃ雪原以外のデメリットだろ
出やすくするとかならまだしも

356 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 15:38:18.66 ID:/6MB6bOf
>>355
そういう調整って開発側のエゴでしかないよな

357 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 15:44:57.27 ID:h2dez/pa
パッチ来たから新しく始める前に35日目の襲撃やったがBrickの壁じゃすぐ突破されるな
最終防衛用の近接窓でなんとか対処したがチェーンソーがなければ死んでた

358 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 15:53:20.13 ID:NKxyfNjM
雪原なんだからヒート値が他のバイオームより上がりにくいとかそういう調整を思いつかないのかねぇ開発は
まぁどのみち雪原なんか行かないけども俺はw

359 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 15:57:06.42 ID:lmM6SXzn0
なんかα13からやたら断崖絶壁生成が増えたような感じ
特にちょっとした水溜りを無理矢理作ってるような超窪地が多い

360 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 15:57:38.27 ID:AvghU2Nv
ここの開発ってデバッガーひとりもいないのかな

361 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 15:58:50.77 ID:uT/0VBWB
マイニングヘルメットの3000%と5000%ってどういう意味なんだ?
ケブラーヘルメットと見比べてみるとプロテクションとディフェンスの違いなんだけど、どう違うんだろ

362 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 15:59:57.95 ID:mFzIORLh
雪原は寒くて通常ゾンビの運動能力が落ちるから
生き延びてきた人間が拠点を作って物資も集まったという設定はあってもいいと思うけど
夜間でもお構いなしに走り回ってるからな、このゲーム

363 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 16:05:32.82 ID:cESpQ+59
雪原は劇的にいじらない限り拠点候補になり得ないし
廃墟みたいに探索エリアとして強化するのはいいと思うな
他ででなくなったぶん、雪原の軍事施設出現率があがってるならばだけど

364 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 16:06:25.32 ID:8zEjmJUr
採血キット消耗品かよ

365 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 16:08:51.05 ID:8zEjmJUr
散々このゲームやってきたけど一度も銃使ったことない。
探索しても出ないし支援にも入ってないし

366 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 16:10:41.98 ID:5zRsvDxd
>>360
アーリーアクセスだからデバッカーはお前らだm9(´・ω・`)ビシッ!!

367 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 16:13:07.74 ID:8CoSv7wk
>>360
つ鏡

368 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 16:17:17.59 ID:YZZV7eiz
マチェット俺も使ってみてぇ
どこで手に入る?

369 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 16:17:17.85 ID:C58jeqtM
>>330
@ フォージの画面右にある INPUT に lump of clay を配置
A FUEL に燃えるものを入れて TURN OFF を押して着火
B INPUT の Clay の数値が少しずつ増えていく。
C 作りたいアイテムの分だけBがたまったら SMELT を押して作成開始
D OUTPUT に完成したアイテムが出てくるので取り出す。

鉄製品が欲しいなら鉄も同時に INPUT に入れよう。あと HAVE に素材をためるのとアイテム作成は同時に行える。
かなり長時間燃やし続けるので室温とヒート値がガンガン上がる。置き場所に注意

370 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 16:18:01.25 ID:jrVu5ZEy
マップ生成変わるのならやり直してみるか

371 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 16:30:00.82 ID:dNcSj2VH
>>368
バッグから拾った記憶がある
無視せずちゃんと開けてれば見つかると思う

372 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 16:32:24.91 ID:ic/cff+u
>>365
どんだけ運が悪いんだw
最低ランクでもピストルすら手に入らなかったの?

373 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 16:32:59.47 ID:ic/cff+u
>>371
クラフト不可?

374 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 16:36:51.98 ID:Dbkti0FU
斧がブレードウェポン扱いなのは肉解体に使えるようにっていう配慮じゃないか
たしか13リリース前のパッチノートに書いてあったような気がするが

375 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 16:38:47.87 ID:uT/0VBWB
あまりにFPS落ちるからいっそどこまで落ちるんだろうと思って、オプション画面の描画範囲の設定と思わしき、
Field of viewとLOD Distanceの値をMAXにしたら逆にヌルヌルになったんだが
たぶん、読み込み範囲を広げたことによって再読み込みされる頻度が減った結果なんだろうけど、
ゾンビが凄く早く感じてヤバイわ

マチェットの青品質拾ったけどやばいなコレ、近接よし、動物剥いでよし、骨ナイフの代わりに持つだけでもぜんぜん違う

376 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 16:42:43.18 ID:tMq0B4rc
>>373
不可だよ
俺はレシピ追加してるけど

377 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 16:49:19.39 ID:tJuL0N9W
マチェット手に入れると別ゲーになるな

378 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 17:01:42.89 ID:ht2iNuNi
>>374
試してなかったけどあれで肉解体できたの?
絶対おかしいと思うんですけど

379 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 17:04:11.99 ID:MfMjfTD7
マチェットも鉄ナイフも強いんだけど射程と判定が狭いからダメージ貰いやすいな
鈍器との差別化できてて良いとは思うが

380 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 17:05:25.36 ID:yuSP6HPv
今もできるアイテム増殖技ってあるかな?
スキルあげ面倒すぎなんよ…

381 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 17:10:44.53 ID:+9JbKIop
ウッドフレームって水も透過するのね

382 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 17:14:44.73 ID:DXT/eMMK
Construction Toolスキルが100になったら斧が完全にいらない子になってしまった

383 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 17:24:36.69 ID:DXT/eMMK
水ってバケツから出すとランダムに4マス広がって、汲むと汲んだ場所と隣接マスの水がなくなるんだな
無限ではないけど減ることはないから一杯だけ汲んでくれば水に困ることはないな

384 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 17:26:17.72 ID:tMq0B4rc
つまりただめんどくさくなったってだけだな

385 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 17:28:10.78 ID:tYjJXbBJ
>>346
斧があくまでも武器だというなら
消防斧と木こり斧を別にしていただきたい

>>383
飲んだら減るやん

386 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 17:38:46.37 ID:nAuKT/pB
そもそもスキルの種類こんなにいらないと思うんだよな
Blunt WeaponsとBlade Weapons、Mining ToolsとConstruction Toolsはそれぞれ統合してしまっても良いんじゃないかと

387 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 17:42:05.33 ID:DXT/eMMK
>>385
言葉が不適切だった
減るけど枯渇することはないってことね

水が1マスでも残るように端で汲めば、バケツだばーで4マス復活する

388 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 17:43:27.13 ID:GHPU888e
真鍮と鉛の沸きは修正されないのか
ありがたい

389 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 17:45:48.11 ID:tYjJXbBJ
>>387
パズルみたいな話だな(´・ω・`)
4ます必ず広がるってことは4マスの溝を作って端にこぼせばいいのか

390 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 17:46:41.78 ID:5zRsvDxd
まるでマイクラ

391 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 17:46:59.63 ID:2nEU1zMK
>>386
種類増やせば増やすほどにマルチプレイでの分業化が進むからな
シングルでも、どれを取ればより長く生き残れるかを悩める
それが楽しいんだ、と開発者が勘違いしてしまったパターン

392 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 19:09:50.76 ID:WiFiT+XU
>>391
間違っちゃいないが防具とかそんなコロコロ作り直したりしないものや
石斧みたいにすぐ交換するものでも必要回数がひどい設定になってるのは
実際ゲームプレイして感覚をつかんでないなって思われても仕方ない

393 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 19:11:45.62 ID:tP6ywLqc
いくらマルチでも肉解体の専門家とゾンビ撲殺専門家に分業するはず無いし
鎧製造系スキルはただでさえ存在意義が微妙なのに3種類に分かれてるし
武器は修理のたびに特化した人に渡して劣化を防ぐとかどんだけ面倒なんだよと

394 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 19:12:43.09 ID:tMq0B4rc
防具のスキルはこれダメだろうな
1個でどれだけ上がるか検証したわけじゃないけど頻繁に作るわけじゃねーしコストも安くないから

395 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 19:17:35.79 ID:WiFiT+XU
新しい防具を発見&初回作成時に多めのボーナス
リピート作成と修理でそこそこもらえる形が無難かね

396 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 19:18:27.24 ID:tMq0B4rc
そもそも防具装備するにしても温度計算しないといけないっていう

397 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 19:27:20.99 ID:h2dez/pa
初期状態でも漁ってたら良い品質のツールが出るぐらいだから探索メインにしてほしいのかね

398 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 19:28:00.84 ID:W+2WVlmU
今の仕様の敵って地面に設置したハッチも殴る?

399 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 19:28:44.83 ID:c56Epm62
>>394
スクラップで元に戻せる物が多い分(一部は100%帰ってくる)、ツールに比べればマシではある

400 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 19:33:54.89 ID:/wI6yku1
>>389
そんな面倒なことしなくても1マスの窪みにバケツから水流してそのままバケツで汲み取り、その後に瓶で汲めば永久機関

401 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 19:42:33.20 ID:NLUTLYFx
紫パイプレンチ拾ってまたクソアイテムかよって思ってたら
何この神アイテム10秒で車やエアコン室外機が大量の資源に変わるし
鉄のオブジェクト壊すのもクソ早い神過ぎだろパイプレンチさん

402 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 19:45:34.32 ID:OFMYyREA
素材の入手方法はやりやすくなってるけど対ゾンビアイテムが入手しにくくて結局鬼畜なのは変わってないんだよなぁ

403 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 19:46:39.89 ID:5pmJu8lC
マルチでログイン中の人にフレンドを飛ばす方法がありましたら教えてください
前までは簡単に送れたのですが

404 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 19:46:49.36 ID:zsNqBKxV
ツール類のカテゴリ分けが理不尽かつ細かすぎるから
constraction toolsだけを使い込んだほうが
無理にオノやツルハシ使うより良いのかもしれない
バイプレンチで樹を切る系サバイバー

405 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 19:52:53.68 ID:WiFiT+XU
>>402
熟練者に対してもそうだけど
フレームとかの視線通過設定や建材コストの激重化がアカンわ

406 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 19:57:42.63 ID:HWZkn2Vp
>>369
わかりやすくありがとうございます

407 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 19:58:06.88 ID:tfApz4YI
>>405
フレームが視線通すのはいいんじゃね?
むしろ通らない方が不自然

408 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 20:03:16.53 ID:tP6ywLqc
建築途中の拠点の仮設にフレームを使って、住みながら建築していくスタイルが出来ないのが地味に痛い

409 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 20:07:30.58 ID:6EDQGuaw
>>401 レンチは今回神アイテムだよ
しかもトンカチが3回で強化に弱体化して何故かレンチは2回というネイルガンに次ぐ位置に

410 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 20:07:54.38 ID:mQCDiuYg
http://i.imgur.com/bB2VJZq.jpg

α13で初の大規模な崖を見つけたんだけど
鉱石が洞窟に依存しなくなったのかな

411 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 20:14:31.93 ID:WiFiT+XU
>>407
バーンウッドみたいにコストの安いブロックが消えたのと合わせるとちょっとね
視線関係やるなら低コストで脆いものは別途用意すべきだったと思う

412 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 20:17:25.06 ID:9J6P9Wer
>>399
どれなら100%もどってくる?

413 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 20:20:51.70 ID:OFMYyREA
拠点出来上がるまでゾンビOFFにしちゃってるわ
流石にこの状態でやるには鬼畜すぎる

414 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 20:25:05.94 ID:NLUTLYFx
言うほど鬼畜か?α12.1辺りの弓がゴミ性能になった頃の方が辛くないか?

415 : ◆s/GOanyanI :2015/12/17(木) 20:31:21.73 ID:JuxUpGiK
個人的にはゲームバランスはおいといて取りあえず新要素どんどんぶっ込んでいってほしい
バランスはオプションである程度変えられるんだし
数か月も微妙なバランス調整だけの方がつらい

416 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 20:31:31.20 ID:+mH5x1fp
トイレで水汲めなくなった?

417 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 20:42:24.33 ID:W+2WVlmU
レスがつかないってことはハッチは殴られないんだな
なんで侵入されたんだろう

418 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 20:42:55.88 ID:OFMYyREA
エネミースポーンOFFにしてもスポーンしてるぞどうした

419 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 20:48:23.97 ID:MA2ozTpT
>>416
確か組めなくなったはず
代わりに銃やらンコやら手に入るよ
俺はまだンコしか見てないが

420 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 20:50:24.83 ID:9K3reUe8
洞窟がたくさんあるところに拠点構えて、いざ鉄が必要になったから掘りに行ったら
洞窟じゃなくてトンネルだったり、深いところまである洞窟は表面に鉄ほとんどなかったり助けて

ところで木枠からガンガン強化していけるから先を見越した仮拠点作って補強拡張していけば
普通に頑丈な拠点になるのはいいね
ブロックぶっ壊して差し替えとかも必要ないし

421 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 20:56:57.68 ID:OGbtHd9j
>>417
たとえば家の地下室あたりに篭ってると家のフチあたりの地面は殴られて地下に侵入される。
直下彫りしてハッチをフタにするとかなら乗られても壊されない。

参考になるかわからんが。

422 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 20:58:09.22 ID:tMq0B4rc
フレームいっぱい手に入ったし鉄筋コンクリで拠点作るかって思ったらコンクリミックス10個で1ブロックかよ
めちゃくちゃコスト上がっててワロタ

423 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 21:01:42.47 ID:YmnD/2cq
さっき入水しても全く温度下がってくれなくてヨロヨロしてるとこを
ゾンビにやられた。
おうちの中に入っても全然温度が下がらないんだけど、forgeまだなので
鉄装備持ってない私はどうしたらいいんだろう・・・・

424 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 21:02:15.73 ID:cESpQ+59
鉄格子のコストがめちゃ下がったのが嬉しい

425 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 21:03:13.74 ID:h2dez/pa
砂漠でサボテンから草を岩から石を枯れ木から木を採取して石斧をゲーム内時間で12時間作り続けたら
Construction Tool 15レベルTool Smithing 27レベルまであがった

426 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 21:08:04.45 ID:GHPU888e
ここまで結構スレ伸びたわけだがバイク消失についての書き込みが全くと言っていいほどないな
バグ直ったの?

427 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 21:11:50.27 ID:9rgGOiyD
>>423
お茶で体温下がるんだっけ?

428 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 21:12:53.20 ID:ZSEO1Rtk
>>426
バイク作れるほど進められてる人少ないからじゃない?

429 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 21:13:22.07 ID:30nh2TCX
コンポパックってまだでてない( 'ω')?
建物少なすぎて寂しい

430 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 21:14:46.51 ID:K8kJCpJ+
>>383
よくSSあげてるフレンドがいくら水くんでも減らない水源作れたって言ってた
でも作り方教えてくれない(´;ω;`)

431 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 21:15:26.39 ID:9rgGOiyD
>>430
そんなフレンド嫌だ(´;д;`)

432 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 21:15:26.41 ID:Qm4eoPB4
アーリーはある意味志願デバッガだからそのあたりの作業は丸投げしてくれても俺は別に文句はないかな
その分向こうは開発そのものに集中出来ると思うし

433 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 21:16:29.02 ID:wTZUoURE
>>429
もう出てるぞ
https://7daystodie.com/forums/showthread.php?28057-Compo-Pack-for-Random-Gen

434 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 21:18:32.40 ID:iwivkj8+
もしかして熊ってこっちから攻撃しなければ寄っても安全なの?さっきすぐ目の前に熊いたんだが襲われなかったんだが

435 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 21:19:21.11 ID:Qm4eoPB4
Compo-pack 12はバグがあって
廃墟以外の通常街はプレファブの多くが設置されないから注意な

436 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 21:21:03.69 ID:iwivkj8+
と思って寄ってみたら普通に襲われた・・・・でもすぐ追うの諦めてくれた

437 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 21:22:57.46 ID:NKxyfNjM
噂のコンクリ作ってみたら耐久2000とか硬すぎワロタ
置きミスしたらめんどくせぇなコレw

438 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 21:23:39.05 ID:5RTvE4CM
>>281
80くらいのクソバッテリー拾ったから
400台のと比べてみたけど全く同じでしたよ。

439 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 21:23:53.04 ID:Qm4eoPB4
>>437
ドアの左右おくだけでもすげえ違う

440 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 21:25:15.76 ID:uwKhQJ1H
>>436
普通のクマは諦めてくれるんか
ゾンビクマーは永遠に追ってくるみたいだけど、誰か遭遇したことある?

441 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 21:27:43.55 ID:avtAqVzH
逃げ続けられるほどぬるい奴じゃなかったからわからんな

442 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 21:28:18.54 ID:OFMYyREA
え、豚殺したらロードできなくなったんだけど
ええぇ・・・

443 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 21:31:17.86 ID:iwivkj8+
犬のほうがしつこいんだが・・・・今熊に擦り付けてきた

444 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 21:36:58.14 ID:/6MB6bOf
14日目horde終わったわぁとか思ってログアウトしたあと再び入り直したら
死体の処理とか一切してなくて貞子が複数沸き2wave目かと思う量がきたぞ
修理が間に合わずに半壊して死に掛けたわw

445 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 21:38:08.79 ID:sE/5SH57
熊はもっと鳴けよ
岩だと思って走ってたら目の前で気づいて殺されわ
熊と鉢合わせしたら死亡って現実かよ

446 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 21:39:01.19 ID:nVUDKgv3
13.3になってさらに木も石も、もりもり手に入るようになった
こうなると素手の草むしりが相対的に長すぎてつらい

体温楽になったから斧でサボテン切りまくるほうがいいかな

447 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 21:47:26.84 ID:9K3reUe8
今バージョンでスクラップアイアンが効率良く取れるアイテムって何なんだろか

448 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 21:51:38.99 ID:7IK5wb6r
そこらへんにある岩からとれる鉄石

449 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 21:54:45.85 ID:dKo4q/AR
ホームセンターでフレームとか

450 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 21:55:25.19 ID:ht2iNuNi
熊はこれくらい強くていいと思うけど、もうちょっと肉と皮ほしいな
この辺の数的バランスは12と大差ない感じだけど、鹿や豚の3倍くれてもバチは当たらないはず

ところで警官の自爆を誘ってから、エアフィルター地雷踏ませたのに倒せなかった(破裂した)
α12でもここまで固かったっけ? 難易度はNomad

451 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 21:55:52.13 ID:5RTvE4CM
>>447
洞窟以外なら道なりに走ってレンチで車解体するのも
ついでに色々手に入っていいかも。
α13は車ルート復活するから骨組み寸前で止める、
もしくはルート無い骨組みを全解体するのが吉。

452 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 22:03:43.75 ID:ksIH0kVU
スカベンジ50越えた辺りから紫しか出なくなるな
武器屋多いし凄まじい量の武器がたまっていく

453 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 22:06:19.14 ID:Llq7N7vq
>>440
走っても同じ速度でおってくる上に亜空間パンチしてくる化けもんだよあいつは

454 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 22:08:49.92 ID:9K3reUe8
なるほど基本まじめに鉄になるもの集めるしかないかサンクス!
レンチ欲しいなあ

455 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 22:09:14.93 ID:dUvyqA3l
>>445
たまに熊って周囲の風景と同化してるよな
鼻先を駆け抜けた後で二度見する感じになる

456 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 22:09:46.41 ID:9rgGOiyD
夕日に照らされた岩なんだよな

457 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 22:09:55.67 ID:nAuKT/pB
>>450
鹿や豚にしても、入手量少なすぎると思うんだよな
丸ごと1頭解体しても1〜2日分の食料にしかならないとか明らかにおかしい

458 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 22:09:56.23 ID:iULhd46K
紫ショットガン出来たけどレベル10じゃなんか弱いな〜

459 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 22:14:03.05 ID:Llq7N7vq
>>450
>>457
Bladeweaponのスキル上げればボーナス入るらしいぞ

460 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 22:16:31.48 ID:tYjJXbBJ
>>427
アザミ茶だけな
セイタカアワダチソウ茶では下がらない

461 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 22:20:20.32 ID:nAuKT/pB
>>459
スキルレベル関係あるの?
Bladeweaponじゃなくて、解体に使用する道具のButcher属性の値じゃないん?
まぁそれにしたって最大でも6個しか手に入らないけど

462 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 22:22:35.49 ID:mme/xmFi
13.0か1のとき熊ゾンビたおしたら生肉手に入って笑った
やっぱりプレイヤーもゾンビ化してるわ

463 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 22:31:14.52 ID:ht2iNuNi
雪山の環境音が終わらないって書きこんだんだけど
冷蔵庫破壊しても稼働音がなくならない
再起動したらこれも治ったけど

α12ではこんなことなかったんだけど他の人どう?

464 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 22:33:56.91 ID:7IK5wb6r
確かに冷蔵庫はぶっ壊してもジイイイイイって音が鳴りっぱなしだった

465 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 22:34:58.56 ID:NKxyfNjM
看板の音じゃね?知らんけど
うるさいから真っ先に壊してるわ看板

466 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 22:35:07.52 ID:wQdpl0GT
13.2で冷蔵庫はなりっぱなしだった
再起動で消えたから同じだったかな

467 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 22:35:26.38 ID:/wI6yku1
某ゲームみたいに夜間のみ戦闘系&スカベンジ系スキルのEXP上昇すれば夜間にもメリットでてくるんだが
自主的に夜間も散歩に出かけてるけど、ただハードになるだけで何も旨味がないってのはなんとも
スリルは味わえるけど

468 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 22:37:38.08 ID:h2dez/pa
冷蔵庫は壊してもなり続けてたな

469 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 22:38:18.96 ID:8zEjmJUr
スキルとかよくわからないんだけど取り敢えずこれ上げろみたいなの教えて

470 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 22:42:00.12 ID:l6lYhcba
石斧と木の棍棒と矢を常時作り続けるだけでいい気がする

471 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 22:46:44.94 ID:uDP/LldZ
石投げられるようになってたんだな

472 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 22:50:37.30 ID:Dbkti0FU
>>471
一年以上前から投げられるけど

473 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 22:51:57.01 ID:KNB3JN84
やっとミニバイク完成したけど、音うっさいし燃費悪いし、挙句の果てに乗ってたらマップ見られないのかよ……

474 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 22:58:18.10 ID:lZEscrCK
バイクがダメなら馬と馬車を頼む

475 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 23:07:52.38 ID:ht2iNuNi
やっぱみんな冷蔵庫うるさいんだね

そして犬ホードが5日目に来たんだけど9n-3日じゃなくなったのか
あるα13は3回目だけど、前二回は今まで通り6日に来たのに

476 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 23:08:11.38 ID:eFcBXacr
アップデートで骨折なみに足おそい

477 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 23:14:26.69 ID:h2dez/pa
こっちも犬が5日目にきて殺されたわ

478 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 23:21:36.18 ID:tYjJXbBJ
俺は一日目の夜に一匹犬が湧いて死にかけた

479 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 23:21:56.63 ID:Llq7N7vq
クオリティジョーのレベル1がタダなのってバグだったんかい

480 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 23:22:37.56 ID:BaiJeKhY
マチェットのレシピ追加ってどうやったらいいんだ?

クラフト素材の変更とかのxml書き換えは上手くいくのに、新規追加だけがどうしてもできない。

481 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 23:26:11.31 ID:VS0so/g3
防具鍛冶スキル上げるには何作ると効率いいかな?

482 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 23:27:09.60 ID:MfMjfTD7
バックショット作ってそのまま溶かすとLead増えちゃうじゃねーか
どんな錬金術だ

483 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 23:27:30.07 ID:AXcqy+ez
やっと本屋の看板見つけて喜んで近づいたら、
他の建物が3/4くらいめり込んでてそっちの配置物が優先されてた、
本棚3つくらいしかねえの

484 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 23:27:58.82 ID:KNB3JN84
鉄筋コンクリート量産厳しいな。ホードとかスクリーマー集団対策にどの壁が量産出来て硬いのか…

485 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 23:29:14.27 ID:NLUTLYFx
>>417
確かハッチは起動しなおしたり、破壊されてグレードが下がるたびに
閉まった状態になる、壊されなくても再起動の度に入れるし壊しても入ってくる
蓋として使う分には安心できるが橋として使うと信用できないぞ

486 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 23:32:55.61 ID:tYjJXbBJ
>>484
既存の強化済み壁をそのまま転用するのが1番頑丈じゃないか

487 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 23:33:19.49 ID:nVUDKgv3
13.3で新ワールド作ると鳥の巣激減してない?
標高高いせいだろうか

488 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 23:37:40.37 ID:wQdpl0GT
うわ14日目敗北
久しぶりだなw
コーヒー酒なしで遁走したけど走りの感覚が思い出せないままフェラルゾンビに捕まったわw

489 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 23:46:06.01 ID:wQdpl0GT
お、水の中だったけどバッグ残ってるな

490 :UnnamedPlayer:2015/12/17(木) 23:53:18.01 ID:q02zQnkC
メモリ8gって少ない?ふたりでマルチして部屋自分で作成してやってる

491 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 00:01:02.20 ID:joccomfk
メモリ2gだけどカクカクすぎてなにもできねぇw
ソロでゾンビと殴り合いするだけでカクカクだわw

492 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 00:01:26.79 ID:4LOPNMCA
今17日目だが現段階でバグを除いて不満なのは
家の扉やらベニヤ板が硬すぎる=斧系ツールの弱さ ぐらいであとは概ね良好
走ってスタミナも減らんし骨折もしにくいしゾンビも減ったし感染治しやすくなったし
温度システムや犬ゴア→スクリーマーのコンボとかめんどくせーけど許容範囲

前Verとは探索とゾンビとの戦闘にかかる時間の比重を逆にした感じなんだろうな
ただ戦闘とひたすら木の板に斧撃ちこむ作業とでは楽しさに差がありすぎる

493 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 00:02:07.36 ID:Bay1cKrO
犬ホード、不定期出現としか思えん。9n−1の他にも19日とか変なタイミングでくるぞ

494 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 00:06:38.78 ID:UKgPys3B
気のせいかもしれんが鳥の巣が減った気がするな

495 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 00:09:08.14 ID:HaT452FX
おーし戌の日集めよう。6と12、19追加で25
まだあるかな?

496 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 00:16:23.12 ID:/T9x65XG
xmlを見た限りだと鳥の巣は変更されてないみたいだけど確かに減った感じはするな

497 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 00:17:45.07 ID:CcRIX3Ss
今のバランスでゲームできないってやつってどのバージョンから入ったんだろ
俺的には今割とやりやすい

498 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 00:19:12.84 ID:Y9Q9mq2P
ゲーム機8GB
鯖機16GB
8で足りるけど750tiだと最高設定はキツイ。描写距離とか全部最高ほかミドルだといい感じ

499 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 00:19:30.44 ID:6uHO5Yxe
洞窟の中の寝袋の真上にウッドスパイク先生置きまくったらホードゾンビの阿鼻叫喚が聞こえて草生える

500 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 00:21:32.97 ID:RJqNVaQ/
木・石・鉄とたくさん取れて最高やんと思ってたけど
消費が早すぎて今までの価値観捨てないとあかんなこれ
木3000もあるし当分木こりええやろ思ったのにひと晩で飛んだ

501 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 00:22:28.18 ID:Y9Q9mq2P
全体的にコスト上がったよな

502 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 00:23:07.45 ID:O+sFk/ii
>>499
聞こえなくなったら地上に出て修理するといいぞ
スパイク先生の修理はなんか経験値多いのかポンポン上がる

503 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 00:26:21.01 ID:ioQCnK61
7日目のフェラルホードでもうFPS10ぐらいに落ちてゲームにならないんですけど…
オマケにうわさの犬ゾンビ→貞子コンビで延々敵が襲ってくるし銃弾作るのに
レアアイテム要求されるしつらすぎる
せめてゾンビ湧いたときの重さはどうにかならんものか

504 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 00:28:48.07 ID:7ez8WTGC
石の消費が激しいくせに250のスタック数しかもてないのが糞だな
コンクリにかなり必要になるのに全然足りん

505 : ◆s/GOanyanI :2015/12/18(金) 00:31:37.48 ID:/zW1RNx6
重い人は環境書いた方が少しは情報貰えるかも
貰えないかもだが

506 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 00:32:09.93 ID:smsahlps
フォージで溶かすものも上手く分業させとかないとめんどくさいことになるなこれ
以前までのmold制なら材料持ってるだけで安心だったが

あと同時に2つといわずもうちょっと多く溶かせるようにしてくれていいのよ

507 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 00:34:15.71 ID:7ez8WTGC
>>506
石専用複数と鉄専用とその他で分けたほうがいいよなこれ
特にコンクリ作るなら1個じゃ全然たりん
3つぐらいフル稼働しないと

508 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 00:34:34.40 ID:4LOPNMCA
まぁ石スタック数は修正されるでしょ、じゃがいもやとうもろこしみたく

それで思い出したけど不満といえばあとあれがあった
前はクラフトエリアのスクラップ待ちで鉄製アイテムとか大量に持ち運べたけど
今はそれが出来ない+必要アイテムがかなり増えたことで
引越や遠征等での持ち運びの手間が激増したことだな
バックパック追加とかでアイテムスロット拡張が本当に欲しい

509 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 00:36:24.71 ID:Uj86X8to
こっちの環境ではフェラルホードで重くなったことは無いな

510 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 00:37:13.82 ID:WeiJAIgj
xmlをみると犬のグループは5日12日19日 5日は+5日ごとに犬が来る
5/10/12/15/19/20/25/30/35/40/45/50
ゾンビスポン関係が15日までだった記述が21日まで追加されていることが判明
6日目の犬ホードは6日ごと 最低値3匹 Nomad9匹 3-6wave 
野良犬の出現場所は荒野都市・住宅街・東の村、焼けた森(復活)
犬の仕様は45秒後には諦める
砂漠のキャンプ地と赤い母家にも出現するこれは未確認。

511 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 00:41:20.99 ID:W8OS0/li
水入りバケツ一個持ち歩いて体温上がったらそこら辺に撒いて浴びたら回収という素晴らしいアイディアを思いついたんだが

512 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 00:45:36.25 ID:byF5gwnZ
クオリティアップみたいな特殊スキルを今後増やす計画があるって開発が言ってたね
解錠や免疫アップみたいなのも追加してくれたら嬉しいな

513 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 00:45:52.55 ID:fE5CoQG0
>>510
えぇ・・・犬ホード多すぎでしょう・・・

514 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 00:47:54.23 ID:cPvV5Hgm
はやくスキル制にしてレシピ本消してくれよ

515 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 00:49:38.77 ID:/T9x65XG
ていうかフォージで溶かした分の材料はなんかクラフトしなきゃフォージ壊したら消えるのかこれ
取り出せないのかよ・・・

516 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 00:51:23.76 ID:GcouKVlr
鳥の巣は減った感じはするけど、砂漠にはめっちゃある気がする。
フォージの生産は確かに分業させないと全く生産が追いつかない。かといって台数増やすとスクリーマー師団が攻めてくる……

517 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 00:53:25.42 ID:RJqNVaQ/
だいぶ昔に買ったi7-2600、GTX570でも設定ミドルでアンチなんちゃらで起動したらフェラル来ても重くないけどな
今14日目のフェラルの真っ最中だけど、特に重くなることもなく拠点が壊されてる間スレ見てる

518 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 01:00:28.59 ID:Pj53tFB9
>>515
俺も溶かした真鍮を回収したかったけどノギス見つからなくて諦めたわ

519 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 01:01:17.10 ID:p6qVw+6p
弓持った時に明らかに被さって見えなくなるの直った?

520 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 01:01:17.25 ID:4LOPNMCA
そんなにフォージ稼働させることあるか?
鉄製ツール作れるぐらい製鉄してしまえばあとは伐採と鉄発掘だけでええやん
全面コンクリとかよほどの巨大建築にしなければほとんど稼働しないぞ
こだわりの材料で建築するなら別だがそれは仕方ないしな

521 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 01:01:41.66 ID:P+ZFe0CQ
矢が一本しか作れなくなったから減ったように感じるんだろう
実際作れる矢の数的には減ってると思う

522 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 01:03:33.60 ID:GcouKVlr
>>520
プール付きの家を全面鉄筋コンクリート計画してるので足りないでござるよ…

523 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 01:06:34.29 ID:4LOPNMCA
>>522
いやだからそんな事するからフォージの生産が追いつかないだけやん?

524 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 01:08:49.71 ID:P+ZFe0CQ
木造建築か相当こじんまりした家じゃない限りガンガン焚くことになると思う
高床木造スパイク床のコスパ建築なら相当安く済むけど
その程度の建築は飽きてるサバイバーが多そう

525 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 01:10:01.92 ID:7Hr9jgOo
>>514
サバイバー「レシピ無くてもスキル取れば作れるようにしてくれ」
FP「レシピとスキル両方揃わないと作れ内容んした」

526 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 01:10:43.67 ID:7Hr9jgOo
>>519
しかもちゃんとレティクルに向かって飛ぶようになった

527 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 01:12:57.61 ID:WeiJAIgj
犬に関してはα8の仕様に戻った。ただ45秒で諦める優しさが追加された様子
感染率が高いのは犬が攻撃する時に多段ヒットさせてるからだと思う
感染率0.02%なんだけど前足2本あるし体感20%
高台に上って倒す、後ろ走りでガンファイアーして倒す、気づかれる前に倒す
3匹に囲まれたら出血ショックで4秒後には倒れている
サーバーの場合は死亡確定すると攻撃を止める演出があるかも? 

528 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 01:16:30.49 ID:NA11BbrZ
もしかしなくてもアイアンバーって修理不可能?
いくらコスト減ったとはいえ半端強度のを直したかったら破壊して新設とかめんどくさすぎるよん

529 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 01:21:30.87 ID:9SS8CiaS
全員に位置情報送れる機能って前からあったっけ?
これがあればPvPの遊びの幅が増える気がする

530 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 01:26:30.18 ID:p6qVw+6p
>>526
まじか
やったぜ

531 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 01:27:48.60 ID:W8OS0/li
レティクルに向かって飛びはするが前のようにブレ無く飛ぶかと言えばそうでもないような

532 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 01:32:03.16 ID:GcouKVlr
>>523
いやまぁ…そうなんだけど、ロマンがあるやん?

533 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 01:34:00.92 ID:/Jufce/+
マルチだと夜間にやるメリットがなさすぎて、夜来たら一斉にみんなログアウト⇒朝にログイン
夜にやるメリットが欲しい

534 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 01:35:03.96 ID:7Hr9jgOo
>>531
精度に品質って関わってるのかね?
少なくともクロスボウはノーエイムでかなり正確に狙える気がする

535 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 01:52:07.30 ID:pzMx/R3m
弓とクロスボウはブレ無しじゃないか
走ってレティクル広がろうがド真ん中飛んでいくし
エイムしないほうが当てやすい

536 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 02:06:24.26 ID:WeiJAIgj
品質があがると、飛距離が伸びる・弾の威力が上がる
1発の威力の上がり方がおかしいこともある30→80とか
762弾だったかな上昇率のひどさ

537 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 02:16:09.38 ID:5HfgoXl4
夜に街行くと良い素材拾いやすいとか、
もしくは夜しか取得できないアイテムとか合ってもいいよね

538 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 02:16:39.50 ID:J5lmZnnl
それで鉄は多く手に入るようになったのかね君たち

539 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 02:30:32.10 ID:Uj86X8to
序盤にツール系スキルを上げてるかどうかで難易度が変わりすぎる

540 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 02:56:03.31 ID:DBX7mvO6
42日の朝に犬hordeきたと思ったら6日ごとなのか、夜にはゾンビhordeもくるとか42日やばい

541 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 03:00:28.77 ID:Vr6ByzaJ
マップ生成によるところが大きいけど、水の確保がきつい
トイレからくめないとここまできついとはw

542 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 03:12:37.15 ID:kgN9MQhv
今更だけどValut-doorって扉が作れるのな
そのまんま

543 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 03:22:45.45 ID:4Ouq6z56
FOを意識して無いとは言い切れないが、そもそも普通に金庫のドアって意味だから

544 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 03:28:20.72 ID:PD8xHfaK
前スレだかで誰かが言ってたけど鉄製の矢じり作る時に
フォージ画面開きっぱにしにしてたらWeaponSmithingスキル上がるな。
矢作りながらフォージ開きっぱなしが効率プレイではWeaponスキル上げの最適解か

545 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 03:31:27.07 ID:DBX7mvO6
a13のリソースを貯めこむタイプのForgeはどう考えてもFOを意識してる

546 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 03:33:35.00 ID:uHLiXf+7
夜間はブロック叩いてスキル上げするしかないか

547 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 03:48:07.56 ID:VJ9lHJoI
出来合いのそこらの家を利用するにしても窓の修理だけでものすごい材料が飛んで行くな
これじゃあすぐハゲ山になるわ

548 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 03:52:04.94 ID:7Hr9jgOo
ブロック叩くくらいなら石斧作りまくる

549 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 03:56:51.42 ID:smsahlps
いつからサバイバーは鍛冶屋に転職したのでしょうか
まぁ石斧にしろ棍棒にしろ組み立てるか削り出すかだろうから鍛冶屋でもないか

550 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 04:04:51.11 ID:7ez8WTGC
>>548
ブロック作りながらウッドフレームを素手で殴って壊れそうになったら回収するんだろ

551 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 04:04:52.97 ID:OdMl7HGm
適当に犬フォード情報
35日目と42日目に襲来確認
どちらも朝8時頃にきた
35の時は犬+スクリーマコンボで夜まで処理がかかった そしてそのあとすぐフォードもばっちり始まる
42は犬自体はきたけど未発見のため遠くにはしっていって視界ぎりぎりのとこでうろちょろしてた
35が相当忙しかったがすげぇ楽しかった

552 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 04:06:45.50 ID:ZPInq+RF
町を拠点にしたくないんだけど町以外に固くてホードに耐えられる物件がなくて辛い

553 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 04:07:38.34 ID:rSGKs8yk
>>542
かっこいいから作ったよ耐久2000で鉄の2倍あるし強度も紫のつるはしで殴ってみたけど3ぐらいしか減らなかった
今のところクラフトで作るより強化で作ったほうが安上がりな気がするかなぁ?

554 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 04:49:32.50 ID:7Hr9jgOo
>>550
ツール使用のレベルもあげたいから石斧で叩くけどね

555 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 04:50:29.23 ID:7Hr9jgOo
ハッチだけ固くても周りの地面は破壊されちゃうんだよなぁ

556 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 04:55:44.65 ID:jvSkkvvc
このverだとレベル上げる意味がかなり低くなって詰まらんわ
もっと行動でのスキル上昇を抑えて、レベルでのポイントを増やすべき

557 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 04:57:06.62 ID:pzMx/R3m
夜は石斧作りながらフォージ開いて鉄鏃作ってツールスミスとウェポンスミスを同時にレベリングしてるわ
ついでに石斧溶かしてコンクリの足しにもできる
ただまぁ作業すぎて面白さに繋がってないな

558 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 05:14:09.38 ID:YmO/YlCn
蜂蜜ってそんなに拾える?
全然でないです

559 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 05:17:08.06 ID:O+sFk/ii
ゾンビがたまに落とすかな
感染率考えると問題ない気はするが偏るとまずい感じ

560 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 05:19:11.62 ID:P9IliUsR
ツールは上げる必要ないんじゃないか
スカベンジのレベルが勝手に上がって紫のいくらでも手に入る
つか火薬作るの遅すぎなんだが化学の項目上げれば早くなるの?

561 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 05:19:39.35 ID:7Hr9jgOo
手に入る場所自体は多いけどドロップ率自体は低い感じ

562 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 05:20:49.53 ID:7Hr9jgOo
どうにかして卵からひよこを孵せないものだろうか

563 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 05:34:16.27 ID:RJqNVaQ/
せっかちな人には合わないシステムなのかもな
同じ事繰り返せばレベルが上がるってなると無理に上げなくても大丈夫でも
性分として上げてしまうし、それが別に楽しいわけではないと
俺は拾ったツールとクオリティ70の石斧で普通に遊べてるよ

564 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 05:35:12.59 ID:7Hr9jgOo
リアルラックない人はツール拾えないやん?

565 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 05:43:55.47 ID:RJqNVaQ/
俺もリアルラックないからホームセンター見つけたけどレンチ見つかんなかった
ノギスとツールセットみたいなやつ出たけど

566 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 05:56:10.70 ID:StsGJJ9q
炉のツールセットの効果がわからないな

567 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 06:02:51.29 ID:gqxQX3eE
安定するまでを一ゲームと区切ってやるからスキル上がりきることは多分ないわ
今のスキルの仕様じゃやり直そうとはとても思えないが

568 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 06:07:53.91 ID:V9CIIASk
>>565
たまたまかもしれんけど
レンチは民家キッチンの棚からやたら出る。

>>566
赤いやつならロケットランチャーの弾の部品二種
造るのに要るだけかと。

569 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 06:10:38.56 ID:2HjGUgSR
便器の中からクソまみれの紫ピストルが出てきた

570 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 06:23:57.81 ID:16hnyaFy
Armor Smithingって何作ればあげられるんだろ、経験値メーターが表示されてるのとされてないのがあって、
Armor Smithingは見えてない状態だから適当に作っても判別出来ん

α12では早々にマグナム拾ったせいでピストル使わなかったけど、対動物用と割り切ると凄い使える
青ピストルだけど、しゃがみ撃ちすれば熊でも最悪ワンマガジンで終わるし、連射効くからさっさと片付く
豚や鹿も頭狙撃すれば一発だし便利、他の銃のレシピも早く入手したいわ

ただまあ、遠征しないと動物全然見かけなくなった気がするけどね

571 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 06:39:59.36 ID:P9IliUsR
a13は割とPvP向きの設定なんじゃないか
店舗が沢山あるからすぐ貴重品集まるし、真鍮鉛は高速増殖炉で無限火薬も無限
以前は略奪されると心がポッキーだったが現バージョンは再起余裕

572 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 06:44:04.31 ID:RJqNVaQ/
まあ意図的にレベルアップ作業を繰り返さずとも
行動に応じた能力値は適切な上昇幅で伸びるのが
このシステム採用したなら必須だよね
XML覗いた人の話だと現状上昇値は一律でテキトーみたいだしここは調整されるでしょ

573 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 06:47:04.19 ID:UOZWp96A
>>569
戸棚の蜂蜜といいトイレの拳銃といい、廃墟街のアパートの価値が増してるな
階段塞いで夜を越すついでにしては美味しい

574 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 07:01:09.27 ID:PD8xHfaK
トイレの拳銃は多分水タンクに隠してあるって意味なんだろうな
子供がうっかり見つけたりしないようにとかそういうアレでアメリカだと一般的なのかも

575 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 07:34:15.82 ID:OoGGGs7R
>>574
ゴッドファーザーでもまさにそれだったろ

576 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 07:44:39.76 ID:NSNw6USb
トイレタンクにボトルを沈めて水を節約するおばちゃんの知恵は万国共通か

577 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 08:21:12.63 ID:gBLANRsV
不審者が侵入してきた時
不審者が優先するのは部屋のクリアリングだから
簡易シェルターにもなり銃置き場としても悪くない選択肢なのかもね

578 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 08:21:44.24 ID:klXbAl6/
>>537
バフの付くお茶で夜にしか咲かない(採取出来ない)花とか良いかもしれない

579 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 08:24:22.70 ID:16hnyaFy
植林しようとしたけど、木と木の間は3マス空いてないと植えられないんだな
仕方ないので隙間にモロコシ植えまくった

580 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 08:30:41.62 ID:21ENGAwx
今まで禁じ手としてた高床式を復活させました
さすがは歴史ある伝統工法だね安定度が違う
これだけ世相が変わった今でもしっかり対応してくれてる

581 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 08:31:53.69 ID:cxdefiKS
疑問なんだけど、高床式って柱ぶっ壊されたら終わるよね?
それが怖くてできないわ
みんなどうやって対処してるの?

582 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 08:41:51.08 ID:aSEOs3p/
町へ乗り込もうと思ったら町と道路の隙間に人一人分くらいの狭さの渓谷があって転落死した
なんかバッグも消滅したし死にたい

583 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 08:42:06.64 ID:VrrORmkD
>>579
今回はタネ一個で木が密集するとか
もろこしなくなるでよ

584 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 08:43:06.84 ID:VrrORmkD
>>582
実際死んでるやん(真面目

585 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 08:43:15.93 ID:NrjOYiJX
>>562
まずはインキュベータ(孵卵器)の実装からだな。

586 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 08:43:30.65 ID:0D5TfYM6
幅7

柱■■柱■■柱
■□□□□□■
■□□□□□■
柱□□柱□□柱
■□□□□□■
■□□□□□■
柱■■柱■■柱

にでもしておけばこのうちの3本の柱がやられたところでくずれない

柱との間隔を3あたりにでもしておけばその中央の上に滞在することで
そもそも柱を効率的に殴ることすらゾンビにはできなくなる
だから高床は無敵拠点の一種とされてる

587 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 08:46:10.82 ID:16hnyaFy
柱を太くしたり増やしたりする、柱上部と床を重力に強い金属系ブロックにする、
柱下部を強度の高いブロックにする、ホード時に待機する場所の真下に柱を作らない、

α12の話だけど、2&#9747;2で腐ったレンガブロックの柱を使って作ったことあったけど、
壊されたのは中央の柱のブロック1個だけだったわ、スパイク敷き詰めてたから殴りに行く前に死んだり、
殴ってる最中に死んだゾンビがゴアブロックになって、次のゾンビが柱叩けなかったりしてた
そもそもプレイヤーのいる座標を目指すから、スパイクを踏ませるようにウロウロ誘導すれば同じ場所をひたすら叩かれることはあまりない

ちなみに俺は柱と柱の感覚は4マスだった、メンテナンスを考えると5マスにして柱周りに二重にスパイクを置き、
真ん中の1マスにメンテナンス用の足場になるブロックを置くといいかもしれん
実際にヤる前にα13になって出来ず、今回もまだやってないけども

588 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 09:00:31.01 ID:zkhN+/Y5
貞子の意味がやっと分かった
あれは貞子だw

ゾンビの挙動代わり
地面掘ったり柱叩いたり前よりやるようになったのね
7日に貞子数セットと重なると、単純な作りだと拠点壊されそう

589 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 09:14:50.15 ID:oSTTaiz0
トイレに拳銃といえばジャパニーズヤクザクランなイメージ

590 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 09:20:15.21 ID:4LOPNMCA
高床式のデメリットは
下にスパイクを置きある程度柱間を広く、かつ頑丈にしたいから建材が多くなる、
警官が自爆してブロックダメージ多い+スパイクがあるからメンテが大変、
アイテム回収できずレベルも上がらない、
そして今回から犬ゴアの処理がしにくくヒート値が上がりやすい
といろいろあるが、個人的には入り口が不格好になりやすいのが一番だな
スパイクの上に橋作って最後ジャンプで拠点に飛び移るとかすげえダサい

もちろん高床式のメリットも確実にあるんだけど、自分はメリット<デメリットになったからもうやらないわ

591 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 09:27:10.13 ID:Wap6qsA9
高床拠点の周りをウッドスパイク地獄にしてダメージを稼いで
高床の真下はスパイク無しで水を張って
動きを鈍くして止めを刺すってのはどう?

592 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 09:39:10.47 ID:0D5TfYM6
>>591
スパイクが足破壊でクローラにするから
水張ると視認しにくくなりそうで怖いな

593 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 09:43:35.42 ID:+/+AJka+
高床住居のおしゃれな入り方として
水エレベーターつくるとかなりいいよ
水にはいって上で浮かんでいく ゾンビは浮かんでこれないし
水は破壊されないからおすすめ

594 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 09:51:36.13 ID:XRKpjQUc
それいいなw

595 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 10:15:10.67 ID:ZoJvd3F+
>>589
トイレにケンジューとはワザマエ!

596 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 10:16:10.69 ID:lF212Fiz
プカーしてきたとこに梯子なり何なり設置して?
すごいなそれ今度やってみようw

597 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 10:23:22.98 ID:oy2WsOwM
2週間経ったけどhorde来ない(´・ω・`)
洞窟は無敵なのかしら

598 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 10:27:13.61 ID:eAUdup6G
>>597
周りをよく見渡してみると川の横から掘られまくってることあるから注意

599 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 10:29:01.60 ID:fE5CoQG0
49日目ホード終わったけど、α13でもやっぱりフェラルゾンビは来ないんだな
49日だけフェラルゾンビ出さないのはなぜなんだろう、楽勝すぎて物足りない

600 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 10:30:16.24 ID:RpF18F/5
雪原の軍事拠点ってレア?
空飛んで探してるけど全然見当たらない・・・

601 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 10:34:00.02 ID:OCRCVRu9
ぶっちゃけこのバージョンでも洞窟最強
飽きるけど

602 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 10:40:04.81 ID:xxfCt96z
ツールやら武器の修理コストと品質低下を考えると、多少はクラフト系にも振っておいた方がいいのか
レベル20で修理コスト10分の1ってのはデカイ

603 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 10:40:34.81 ID:pzMx/R3m
あえて焼け落ちた家を拠点にして延々アップグレードしてるけど楽しいわ
洞窟や高床に飽きたらおすすめしたい

604 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 10:47:36.80 ID:zRPvc/5Z
萌え地だと家が綺麗に修復さらても、世紀末感半端なさそうだな

605 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 11:43:38.14 ID:eoF1ni7b
紫スレッジハンマー拾ったら別世界だな
スタミナの問題で大勢相手にするのはきついけど、そこらの数体を片付けるだけだったら一瞬で終わるわ

606 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 11:48:54.84 ID:7Hr9jgOo
あかん、拠点のプランがさっぱり固まらないせいで全然プレイしてへんわ

607 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 11:49:49.22 ID:Wap6qsA9
>>582
道路を歩くときは気を付けろと
親や先生に散々言われてきたじゃないか
まったくこれだから最近の若いもんは…

608 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 11:51:37.81 ID:nUpiJDm+
鉄を精錬してパイプにしてそこから鉄枠にしてコンクリミックス流し込んで鉄筋コンクリート作るより
Brickからコンクリミックスで強化のが無茶苦茶早かったと気が付いた15(日目)の夜

襲撃終わって半壊したわこのやろう

609 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 11:52:50.15 ID:7Hr9jgOo
後からコンクリに鉄筋を串刺しにするサバイバーの鏡

610 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 11:53:53.14 ID:TgeukdGI
ゴミ捨て場の中央にある岩塊の上にあるガンセーフ壊したら下の岩塊も壊れてガンセーフ消えたわ
岩塊を囲ってる鉄の壁の上に乗ったら嵌るし、バグゲすぎてきつい
健康あげにくい上に一回死んだだけで10もへるしで外であるけねえ

611 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 11:55:04.60 ID:lHwyTR7F
初期値の60で十分すぎて延命する気が起きない

612 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 11:56:18.60 ID:zkhN+/Y5
>>610
一度経験したなら対策すれば良い
同じ事を繰り返すのは○○としか言えない

しかし、動物から皮肉取るとき、ナイフで剥ぎ取ったり解体している感が良いね
あれって、叩いて取るのと数が変ったりするのだろうか?

613 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 11:57:04.23 ID:GcouKVlr
え、Brickって強化出来たんか…
クロスボウが以前の挙動と違って割りとレティクルの中心に飛んで行くから、前の狙い方が染み付いていて慣れない。

614 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 11:57:29.91 ID:O565h5ic
昔はshiftで水の中も早く泳げたよな?
a12で全く水と触れ合ってなかったから知らんが確かa11の時点では高速水泳出来てたはずなんだが

615 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 11:59:16.22 ID:nUpiJDm+
>>613
ああ出来るぞ
半壊した家を建て直そうと手元にあったBrickを重ねていたら強化できたからやってみたら
鉄筋コンクリと同じ耐久で泣いた

616 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 12:00:45.86 ID:zkhN+/Y5
>>613
その前に、ゾンビが動きすぎで頭狙いにくい
頭がフラフラしすぎな上、回避行動?と思う行動も

倒したのか、倒れたかの判断が未だになれない
頭取れると分かるんだが
(今後、自主規制で15禁になるような気もするな)

617 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 12:09:47.50 ID:NWKRWhKB
弓でHSして倒れた所を走って頭に狙い付けながらルーティング出来るかで死亡確認するのちょっと楽しい

618 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 12:13:03.03 ID:908SiRvW
クロウラー?這いずりゾンビって体力かなりあるよね?
レベル100くらいの弓でHS4、5発は必要やわ

619 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 12:17:04.99 ID:4LOPNMCA
>>614
それは水中から水上にジャンプしてその間だけ通常スピードになるだけで
高速で泳げるわけじゃない

ただ今Verは前より水中の動きが遅くなってるとは思う

620 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 12:17:06.10 ID:0fQwg+tB
α13.3になったんか
失禁でしばらく触れないんだけどα13.0の時と比べて最適化進んで動作マシになった?
win7 8GB gtx760 i7 似た環境奴教えてくれ

621 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 12:17:40.66 ID:cPvV5Hgm
倒れるとき動きがぬるっとしてるとスタンだなとわかる コマ送りみたいになったら死んだとわかる
多分低スペックだからわかる違い

622 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 12:19:58.63 ID:i3JSVzxU
HSしにくいだけだと思う
しっかり当たれば2発で倒せる

623 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 12:24:26.37 ID:XxT43sVw
抗生剤で健康値上がるのは修正されてないね

624 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 12:27:27.46 ID:zKJba+X5
>>610 ガンセーフ噂には聞いてたけど さっき初めて遭遇したわぁ
すごい唖然となったww

625 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 12:31:32.74 ID:+VK4CV5M
ゾンビが階段の隙間に吸い込まれて死んだんだが
ブラックホール生成してるのか

626 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 12:31:33.90 ID:jgY3famX
ゾンビなんだから最初っから死んでるだろ!

627 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 12:34:49.96 ID:zkhN+/Y5
ゾンビが死んでるかどうかを定義するには
まず死んでるとはどのような状態を挿すのかから議論が必要だなw

628 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 12:36:38.81 ID:908SiRvW
ゾンビが死んでいるのか死んでいないのかは作品によって解釈がかわるからな

629 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 12:40:31.02 ID:zkhN+/Y5
ゾンビが死んでるかどうかを定義するには
まず死んでるとはどのような状態を挿すのかから議論が必要だなw

630 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 12:44:02.23 ID:908SiRvW
ゾンビが死んでいるのか死んでいないのかは作品によって解釈がかわるからな

631 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 12:44:48.86 ID:908SiRvW
ゾンビが死んでいるのか死んでいないのかは作品によって解釈がかわるからな

632 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 12:45:53.13 ID:klXbAl6/
まず自分が生きているかどうかを証明出来ないと思う

633 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 12:46:27.34 ID:nUpiJDm+
お前ら大事なことだからって二回ずついわなくてもいいだろw

634 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 12:47:36.59 ID:nUpiJDm+
お前ら大事なことだからって二回ずついわなくてもいいだろw

635 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 12:49:35.62 ID:Wap6qsA9
哲学的ゾンビなんてもんもあってだな

636 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 12:50:03.27 ID:Wap6qsA9
哲学的ゾンビなんてもんもあってだな

637 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 12:50:48.41 ID:7Hr9jgOo
やっぱVaultは最終立てこもり拠点として
斜向かいのホムセンの屋上に家と畑を作るか…

638 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 12:52:45.52 ID:DdDkvxlu
直下堀し続けていたら宇宙をさ迷っていた。
、、、別にクスリをやってるわけじゃない。信じてくれ。

639 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 12:52:46.41 ID:VrrORmkD
なんや、ゾンビが増殖しとるな

640 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 12:54:45.88 ID:Wap6qsA9
>>638
医療用アルコールを飲み過ぎたんだよきっと

641 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 12:55:28.38 ID:Ehd08s8i
ウボァ

642 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 12:56:34.47 ID:NSNw6USb
>>638
地面の隙間から宇宙へ落ちるのは割とよくある話

デバッグモードで座標指定してテレポートすれば地上へ帰れる

643 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 12:58:08.76 ID:da/yTdXV
ナイトビジョンゴーグル拾って使ってみたら視界が上下逆さになる不良品だった

644 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 13:02:52.49 ID:z9a6Rzu/
フェラルホードの日ってゴア関係なくスクリーマー来ることない?
犬を1匹倒して素早く解体処理した直後に彼女が来たんだけど

645 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 13:04:54.53 ID:O+sFk/ii
動物の解体扱いで増加してるんじゃないのそれ

646 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 13:07:25.55 ID:77ho5vT7
>>644
犬ー匹でも来るよ

647 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 13:11:32.68 ID:GcouKVlr
>>615
マジだった。鉄筋コンクリート量産計画してたから助かったわ

648 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 13:12:05.97 ID:jwdxD5g5
貞子の異常な動物愛護

649 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 13:18:28.95 ID:zRPvc/5Z
三大欲求から考えてみよう
食欲
睡眠欲
性欲
ゾンビは食欲はありそうだが、一切寝ないし性欲があるようには見えない
寝ないで何日も動き続けるとかまさにゾンビだな

つまり、ん?

650 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 13:22:17.64 ID:VrrORmkD
>>649
知ってるか?
ゾンビってアスファルトの中で寝るんだぜ
http://i.imgur.com/yTOXr9W.jpg

651 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 13:22:28.94 ID:eKZuX1t1
プレイヤーデータ引き継ぎで別ワールドにコンバートって出来ますか?

652 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 13:26:47.40 ID:eoF1ni7b
できるよ
なんならバックパックの中身持ったまま別ワールドに行くこともできる
ゲーム的に面白いかどうかは別だけど

653 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 13:31:39.25 ID:eKZuX1t1
>>652
キャラクターセーブデータの保存場所を探してるのですがどこに保存されてるか分かりますか?

654 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 13:35:37.84 ID:bdKHcm6B
ゾンビゾンビでなんとなくゾンビパウダー思い出した
あれ好きだったなあ

655 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 13:39:00.60 ID:qokBrAGa
むしろバックパックだけ元に戻して引き継ぎたいけど無理なんだよなぁ
マップ状況も引き継いじゃうし

656 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 13:44:16.88 ID:Pj53tFB9
>>650
イヌガミケスタイルは世界に通用していた!?

657 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 13:52:38.82 ID:ioT9ej7s
木枠から強化してってスクラップ&#10145;コンクリ&#10145;スチール

658 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 14:01:10.90 ID:ajXR7RNO
これ石斧オンラインしないとオレンジにするのすら時間かかるな

659 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 14:15:24.76 ID:6uHO5Yxe
青黒っぽい江頭みたいな動きしてるゾンビが1番殺し辛くて嫌いだわ

660 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 14:15:59.71 ID:Q+Oj1FJ9
>>656
焼き魚がスケキヨ風に盛り付けられることもしばしば
もちろんジャンルはマズ飯

661 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 14:16:45.97 ID:16hnyaFy
>>620
レスが全くついてないから感づいてるかもしれんが、劇的に変わった感はない
AntiCheat切れば体感できるレベルで軽くはなったけどね

あと自分の環境だけかもだけど、設定をLOWにするとField of ViewとLOD Distanceが最低値になるんだけど、
LOWにした後その二つの項目だけMAXにしたら逆に軽くなった

662 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 14:21:05.06 ID:Uj86X8to
>>620 こっちはそのスペックのメモリ16Gだが快適だよ長時間やると少し重くなるけど再起動すれば元の軽さになる

663 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 14:25:23.98 ID:T3g6vKz4
いやおまえら失禁につっこんでやれよ

>>620
失禁するなよ

664 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 14:28:29.57 ID:ruWb9Tjq
高床式ってみんな高さはどのくらいにしてる?
あと床は何だろ?コンクリート?
α12でironBar床にしてたんだけど今回視線通るから警官にゲロくらうよね?

665 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 14:32:28.91 ID:p6qVw+6p
銃のレシピ読んだのに一覧に表示されないのはなぜ?

666 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 14:34:37.67 ID:HXjHz8wc
>>650
犬上家みたい(小並感

667 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 14:34:59.11 ID:Uj86X8to
銃は部品から組み立てていくタイプになったから仮組みも出来るよ

668 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 14:36:19.69 ID:ZoJvd3F+
>>665
銃パーツ選択した時のassesment?だかなんだかの欄を選びなさい

669 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 14:39:38.98 ID:rDAkiDgV
銃のパーツをインベントリで選んでAssembly押したらミニバイクみたいな組み立て画面になる
クラフト一覧には出ないようになった
俺も最初は謎だった

670 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 14:41:45.63 ID:p6qVw+6p
>>668
ありがとう

671 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 14:51:24.63 ID:GcouKVlr
>>616
分かる。動く奴は仕方ないから撲殺かな

672 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 14:54:16.90 ID:fE5CoQG0
これ焼き石でも木枠フレームでも玉石でも強化すれば最終的に鉄筋コンクリートになるの?
玉石でがんばって拠点作ってた俺の努力は・・・

673 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 15:00:44.74 ID:16hnyaFy
車からバッテリーが出ると思うんだけど、解体じゃなくて探索で出るのかね?
だとしたら車は全部解体しないである程度残したほうがいいのかな

674 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 15:12:29.47 ID:/T9x65XG
ウッドフレームから強化で材質まで変わっちゃうのはなんか嫌だなあこれ
クラフトする楽しみが一つ減ったわ

675 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 15:13:02.08 ID:7Hr9jgOo
車は残しておいても再配置されないんじゃなかったっけ?

676 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 15:13:30.18 ID:uM1N047S
木枠で素手鍛えるので思いついたんだが木枠2個並べてアプグレしないように交互にトントンしてたら建築ツールスキル上がったぞ

677 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 15:13:46.97 ID:RJqNVaQ/
既存の廃屋強化してスチールにまでアップグレードする公式動画ありましたやん
素材の集まり次第によって順番は変わるだろうけど、基本木枠から強化していくと
フェラルの回数に合わせて拠点作り変えなくても強化していけるようになったのはでかい
木枠の次のスクラップでも結構耐えるし

678 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 15:15:50.64 ID:Uj86X8to
>>673 解体と探索どちらでも出るよついでにエンジンも

679 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 15:20:39.97 ID:7Hr9jgOo
アプグレの系統樹がほしい

680 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 15:32:04.17 ID:6yNQHGwN
死んだリュックをRで拾うとたまに増殖してない?
なんか、石,木材,矢,装備などが2回リュックから拾えたわ…

681 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 15:33:14.83 ID:qokBrAGa
車は未だに再配置されないままなのか

682 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 15:35:52.78 ID:16hnyaFy
解体でエンジンもバッテリーも出るのか…、何台か解体したけど全然出ないな
アイテムリスポンしないなら残す意味もないのか、じゃあどんどんバラしていくか

683 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 15:43:24.59 ID:ZoJvd3F+
>>675
α13ではアイテムリスポンするぞ
アイテム回収できないボロ車だけ解体するのが吉

684 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 15:47:01.26 ID:eoF1ni7b
車はentityじゃなくなったからアイテムリスポするんじゃないかと思うんだけど本当にしないの?
自分はまだ確認してないんだけど確かめてみるか

685 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 15:48:51.27 ID:/T9x65XG
リスポンシステムを今だにきちんと把握できてない俺

686 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 15:48:51.80 ID:Oy41TENb
ふと思ったんだけど、ゾンビってはしごを登ってきますっけ?

687 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 15:50:35.06 ID:lcpOSRE1
>>686
登る

688 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 15:51:13.29 ID:Oy41TENb
ありがとう!

689 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 16:01:33.41 ID:RpF18F/5
>>672
Bric、Brick Paver、Decayed Brick、cobblestoneは鉄筋コクリなるの確認した
Bricはユーザーが作れないやつも種類問わず全部なるみたい
しかもホムセン天井のアスファルトブロックも鉄筋コクリなる
ホムセンはアップグレードで床以外鉄筋コンクリになったw

690 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 16:03:44.47 ID:Uj86X8to
今確認したけど車を25台壊してエンジン1バッテリー1だった
エンジンは完璧状態の車を壊したときに出たから車の状態も関係するかもしれない

691 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 16:10:00.17 ID:P+ZFe0CQ
木枠フレームはスクラップで強化して終わりじゃなかった?

692 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 16:12:27.40 ID:16hnyaFy
車のアイテムもリスポンするのか、じゃあ廃墟街とか若干遠いところは少し破壊して残しておくかな

地雷キャンプのサンドバッグいいなコレ、自宅のちょっとした仕切りや柵代わりにしたり、
水をためておく場所や花壇の仕切りに便利、あとシャベルで破壊すると砂になるからガラスにも出来る

693 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 16:22:14.10 ID:GcouKVlr
車のアイテムはリスポーンしてるぞ。バッテリーも60日で3つ集まった。1日大体6台探索してだが…
品質は一番良くて緑だった。

694 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 16:26:42.74 ID:VJ9lHJoI
木→スクラップ鉄→コンクリ→スチール
かな?まあまずこんなに都合よく材料集まらんわけだが
特に木の消費は半端ない

695 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 16:29:53.38 ID:p6qVw+6p
Tree Quality下げると遠くの木が白い四角になるのなんとかして欲しい
森の中は重いのよ…

696 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 16:31:36.90 ID:br5H+Q7x
なんでも鉄筋コンクリートになるけど鉄筋はどっから湧いて出てきたんだって思う

697 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 16:36:10.14 ID:16hnyaFy
今更だけど、フォージに素材突っ込んで溶かす場合、二つの枠にどっちも材料入れたほうがいいな
枠ごとに溶かす判定が発生してるから、鉄だけ溶かす場合も二つに分けて二枠に突っ込んだ方は二倍早い

まだ使ったこと無いからわからないけど、バッテリーって全然出ない割には消耗品なんだろ?
バイクのためにとっとくか、照明に使うか悩むな

698 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 16:46:08.88 ID:kgN9MQhv
>>695
お、街かな?→木でした

699 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 16:49:36.82 ID:zKJba+X5
車の状態にも3段階あって、
一番いい状態(錆びてるだけ)→エンジンバッテリー ラジエータ 皮 布 オイル
ところどころ取れてるがルートできる→ライト ラジエータ 皮 布 オイル?
骨組みが丸見えでルートできない→ライト パイプ 鉄くず

正確に覚えてないけど、エンジンとバッテリーは、いい状態のやつだけポイ?

700 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 16:53:11.88 ID:4afU+Ljz
caliper、測量器ってまだ出ないよな
google先生すら匙投げた感じだし

701 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 16:53:59.72 ID:Y9Q9mq2P
丁度caliperが分からなかった。
弾作れないじゃん

702 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 16:54:59.61 ID:yysTuCx4
道具屋から出るで

703 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 17:01:31.95 ID:zKJba+X5
caliper ホムセンの他に、ガソリンスタンドに1箱だけホムセンの箱が
配置されるようになってるので、ワンちゃん狙いもあり

704 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 17:08:12.43 ID:Q4jKOiUI
フォージ部屋の温度が厳しい状態になったので煙突風に天井に穴を開けてみたらちゃんと室温が下がった。
意外と考えてあるんだなw

705 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 17:11:47.23 ID:m9gBtBsg
>>704
素直に受け取れず、たまたまじゃねと思ってしまった

706 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 17:17:36.41 ID:G6skesbM
バッテリーエンジンは無傷の車からしか出ないみたいだね
なので第二段階になったら解体をやめてる

707 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 17:19:20.21 ID:DdDkvxlu
地下拠点作ろうとしたけどなんか上手く掘れないな。
まっすぐ掘ってるとへんなくっつき?が出来るんだよなぁ…

708 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 17:31:46.07 ID:7ez8WTGC
既存の焼け落ちた家改造して要塞にするの楽しい

709 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 17:37:24.13 ID:Uj86X8to
>>697
バッテリーで作る照明は14日間点灯しっぱなしでも壊れなかったよ
品質がないから壊れないんじゃないかな?

710 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 17:43:50.29 ID:XxT43sVw
まだ倒木で圧死すんだな。せっかく30日生き延びてきたのに残念だ

711 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 17:45:46.39 ID:CJhQJx/5
上手く掘れない時は、もう一度ほかの素材(土が楽チン)で埋めて掘り直すと綺麗になるよ

712 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 17:47:03.15 ID:5lQhRVrG
前に要塞の地下広げていたら地表がバグって直らなくなった

713 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 17:52:19.50 ID:908SiRvW
7日毎のフェラルって緊張感無いよな
Int nextFerachio = Random.Range(6,8);
の方が悩ましくて楽しい気がする

714 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 17:58:58.75 ID:ZPInq+RF
なんかゾンビがふわーっと空中に浮いていって空のかなたに消えたんだが…
反重力装置の開発に成功したんだろうか

715 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 18:00:05.64 ID:7V7ccB/N
>>714
前にもスパイダーくんが空からお釈迦様に蜘蛛の糸を垂らされて登っていくことあったけど通常ゾンビ?

716 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 18:00:15.04 ID:zkhN+/Y5
今回のアップデート(13.2→13.3)MAP引き継いだんだが
高低差激しい上、雪山の隣が砂漠だったり
街・廃墟がバイオーム跨いで生成されたりしてるんだが
これって引き継いだ影響?それともそのような物になったの?

717 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 18:01:16.11 ID:KgmIGvqe
13.3でもアイテムでないバグ直ってないのかよ・・

718 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 18:01:55.81 ID:16hnyaFy
>>709
マジでか、じゃあバイク用に1個残したらあとは照明にしちまうかなぁ

まあそもそもバッテリーの出現頻度が低過ぎなんですが

719 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 18:06:15.68 ID:1Dq1g/KH
サーバーたてれなくなったんだがおまえらどう?俺だけじゃなくてフレンドも
サーバー立てれないって言ってたから今は無理になったのかたてかたが変わったのか
・・・・

720 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 18:11:02.62 ID:zkhN+/Y5
>>719
MPで聞く方が良い
後、OS何使ってるかによる

ただ、WEBで見る限りWindowsで公開している人はいる
(どのモードで動かしてるかは分からないが)

721 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 18:25:35.67 ID:lcpOSRE1
そういえば地底湖見てないな

722 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 18:30:00.22 ID:fE5CoQG0
装備に重さがあるけど、重さによって何が変わるの?
移動速度とか消費スタミナが変わったりする?

723 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 18:32:41.93 ID:Y9Q9mq2P
windowsで普通に動かせてるよ

724 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 18:33:38.38 ID:Y9Q9mq2P
ゾンビ最大80
1日最短50
ワールドネーム Super Hard
だとバグる

725 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 18:34:09.28 ID:Y9Q9mq2P
ネームは俺だけかも

726 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 18:36:27.55 ID:z9a6Rzu/
崖が多いけどバイク事故多発してない?

727 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 18:37:01.72 ID:77ho5vT7
何もないところで急にゾンビが空から降ってきて落ちて死んだ。かなり上空で湧いたんだろうか。

728 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 18:37:30.22 ID:RJqNVaQ/
武器の準備が全く出来てないから21日目のフェラルは洞窟でやり過ごそうと
最奥の広間でたいまつ眺めながらキノコ食ってたら天井突き抜けてゾンビの集団が落下してきた
砂漠の洞窟はあかんな
かなり深いとこまで砂のままだったし

729 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 18:38:38.82 ID:fE5CoQG0
本の分解面倒くさいな
つい癖でスクラップしちまう
スクラップでも紙20枚にしてくれよ

730 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 18:39:33.75 ID:/Jufce/+
一番簡単で確実なのは岩盤まで掘って入り口ハッチ

731 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 18:43:36.14 ID:O+sFk/ii
ちょろっと確かめたけどレンガのアップグレード便利だな…
コストも安い方だし新しい建材はこいつか

732 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 18:47:28.23 ID:KgmIGvqe
木からのアップグレードだとスクラップが勿体無いからな
初日に発見して黙っていたがついにバレたかw

733 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 18:48:04.74 ID:Uj86X8to
レンガは昔から利便性高かったが今回は他が失墜して相対的に価値が上がったな

734 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 18:49:16.93 ID:bTvcI69F
この手のコツみたいなもんはサバイバーの定番となったあたりで開発に潰されるんだろうな

735 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 18:50:08.78 ID:O+sFk/ii
というよりはフレーム連中が軒並み死亡してて即席足場以上の価値が完全になくなった感

736 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 18:55:10.44 ID:br5H+Q7x
レンガってもう次が鉄筋コンクリートなの?

737 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 19:07:42.15 ID:6uHO5Yxe
やっとレンチ手に入れたけどほんとバッテリー出ねぇな
図書館もダブり多いし空の本棚ばっかだしバイクはいつになるやら

738 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 19:11:21.07 ID:RUI0Q4MY
やっと7日目超えたから遠出したら華氏110度超えが継続して死亡
服脱いでも変わらんしビール飲んでもほぼスタミナ回復しねぇし120度超えたらダメージ受け始めるしでどないせいっちゅうねん・・・

739 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 19:19:03.01 ID:O+sFk/ii
草の帽子で体温さげれなかった?

740 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 19:26:33.64 ID:PD8xHfaK
やはり水入りバケツを持ち歩いて体温上がったら水浴びしてから回収する方式か
砂漠行くなら素っ裸に鉄アーマーにウエスタンハットにサングラスっていう
最高にナウい格好するといいよ 腐ったおまわりさんに怒られそうだけど

741 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 19:28:53.56 ID:/Jufce/+
行く先々で服きたり脱いだりするのは遠征殺し以外の何者でもないよなぁ
温度システムはなくすか緩和してほしいわ

742 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 19:32:24.92 ID:OCRCVRu9
初日夜のお供はウッドフレームジャングルジムから草束に変更で良いのですかね

743 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 19:34:41.23 ID:PD8xHfaK
寒さは+30°Fの防寒コートだけ持っていけばあとはcampfireとかで何とかなるけど
厚さは本当どうしようもないからなあ
まあどっちにしても初期スポーンだと死亡確定だけども

744 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 19:36:05.50 ID:O565h5ic
水中での穴掘り難しいな
すぐ息切れするし水の流れがよくわからん

745 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 19:37:07.92 ID:PD8xHfaK
>>742
初日のお供のために実装された視線スケスケ廃棄された家があるじゃないか
何故か入り口にちょっとだけ生えてるスパイク先輩をうっかり踏むところまでが初日の儀式

746 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 19:37:58.73 ID:liThAaiC
何にも準備無く気温が華氏120になったら死亡フラグだからね・・・
一方位に8日間移動して砂漠からやっと抜けられた時は気温システムはおかしいと思ったw

747 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 19:39:55.57 ID:Uj86X8to
草刈って帽子作ってユッカジュース飲んでおけばそこまで困らないような?

748 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 19:42:36.61 ID:Vbmkmbiy
>>738
1.3で追加された繊維装備とバンダナは体温下げてくれる上に、サングラスで下げられるようになって、かなり体温調節は楽になったはずなんだがなぁ

749 : ◆s/GOanyanI :2015/12/18(金) 19:47:43.00 ID:/zW1RNx6
俺砂漠で生まれて砂漠で過ごしてるけどまだ120度まで上昇したことないな
帽子とサングラスでどうにかなってる

750 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 19:49:30.80 ID:LN5nG9zi
セオリーさえ覚えてしまえばまず死なないよな
A13は覚えゲー

751 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 19:55:10.19 ID:1ltL9OsC
バイク作ったんだけど
走るバイクの上でキャラが走ってたw
何回かなったけどどういうタイミングでなるのかは不明
あとカゴの容量がかなり減った
バッテリーのみリペアキットで回復しないが
バッテリーは走り続けていると回復する模様

752 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 19:55:31.82 ID:V9CIIASk
>>726
崖どころかアレフガルド行けそうな大穴開いてて
崖ジャンプしたらホールインしたわ。

753 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 20:05:25.47 ID:7k8Vdr49
立ったまま死ぬゾンビと
頭が吹っ飛んだのに何時までもフラフラしてるゾンビが怖すぎる

754 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 20:07:34.51 ID:3gk3wrUO
温度はリアルかもしれんがとにかくめんどくさすぎる
服着たり脱いだり それならバックパック実装しろや

755 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 20:11:55.51 ID:NA11BbrZ
平原とか森に住めっていう調整
砂漠や雪山はあくまで探検するための場所なので、そのときはそれなりの装備を用意してねっていう

とはいえ暖をとったり水浴びしたりっていう環境づくりができれば住めないことはないけど

756 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 20:14:06.00 ID:OmgmBiHp
>>751
バッテリーは修理したあと外してインベントリ開き直してまた付ければ良いんじゃなかったか?

757 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 20:17:02.38 ID:GcouKVlr
断崖絶壁の上に街が生成されててそこに住んでいるんだけど、ホードになってもスクリーマー師団が来ても半分以上は崖の下にゾンビが引っかかっている状態だったんだ。
ある日ゾンビのうめき声が途絶えないしどこにも見当たらないと思ってもしかしてと地面を掘ってみたら……
こいつらの執念はただものじゃない

758 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 20:18:03.40 ID:lF212Fiz
地面よく掘るようになったよな
夜が明けたらアリの巣みたいに穴がぼこぼこになってるわ

759 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 20:19:39.33 ID:1bI3ZczB
何かキー押しながらクリックでアイテム地面に捨てれないかな
石斧の処理がつらい

760 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 20:21:56.52 ID:+VK4CV5M
Q押せよハゲ

761 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 20:26:53.47 ID:Uj86X8to
ハンドガン一発とロケットランチャー一発は同じヒート値上昇なのはなんとも
今回から地雷の時代が来るかと思ったけど鉄板地雷の必要素材変更によって夢は潰えた

762 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 20:31:15.23 ID:qKcTV6X7
適正ツールとか増えてるし、インベントリは1列くらい追加欲しいな

763 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 20:36:18.75 ID:OAbY9W9t
インベントリやベルトの数は調整入るのに重さの概念は無いんだよな

764 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 20:37:07.60 ID:5lQhRVrG
DLCで10マスあるペットがでる
ペットのスキルは、犬はゾンビを転倒で猫は背後にゾンビが出なくなる

765 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 20:49:31.61 ID:NA11BbrZ
レベルシステムってインベントリ拡張とかそういう方向でくると確信してたのに
結局数値的な向上だけなのがねえ

766 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 20:57:15.01 ID:yGhkn3BG
しかもひたすら反復行動で貯まる方式の経験値とかちょっとコレじゃない感ある。
樹倒したらレベルアップ、鉄作ったらレベルアップ、horde生存でレベルアップ…って実績解除みたいに上がっていけば面白いのによ

767 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 20:58:29.35 ID:NA11BbrZ
>>766
とりあえず試験的に入れたから、成長項目や方法などはこれからってことなんだろーけどね・・・

768 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 21:01:12.53 ID:7V7ccB/N
以前のVerよりスキル上げればプラスになる方向ならレベル上げるかーって気にもなるけど
今はa12.5と比べたらマイナスから始まって全部上げてやっとプラスになるかどうか…

769 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 21:25:40.44 ID:O565h5ic
石クラフトするの時間かかりすぎじゃね?
最強の建築素材なのに

770 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 21:31:24.76 ID:DdDkvxlu
-3万メートルの深淵をぐなぐにゃになった体で歩いてフェラルを回避中。
初心者にお薦め。

771 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 21:31:28.34 ID:O+sFk/ii
生コンのコストがクッソ重いからフォージ量産して並列稼働させないときつい

772 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 21:34:34.20 ID:qkUjeeFP
それやるとロリ湧きまくって一日潰れるんだよなぁ

773 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 21:34:36.43 ID:CcRIX3Ss
カウボーイハット、草で作ってるのに
スクラップにすると布が手にはいって、補修には革が必要とか何この謎物体

774 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 21:36:17.44 ID:3gk3wrUO
スキルあげるワクワク感ないよな、基本レベルを上げてくだけだし地味。
Perkみたいなのがよかった。 Quality Joeみたいなスキルがもっとあればおもしろい。

775 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 21:38:48.36 ID:CcRIX3Ss
スキルは実装されたばっかりだしまだまだこれかだろう
確かスキル画面の一部にcoming soon的なことも書いてあるし

776 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 21:40:02.01 ID:DdDkvxlu
素手強化Perkとか作ってくれないかな。倒すと敵が飛び散るブラッディメス的な奴とか。

777 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 21:42:13.29 ID:M3Q6kMzk
ちょい前の動画でPerkみたいなのは今後実装する予定的なことを言ってた気がする
今はとりあえず試験的にスキル実装してみましたって感じなんじゃない

778 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 21:49:27.61 ID:NA11BbrZ
なにげにシチューで水分が回復しなくなってるね
コーヒーとか鎮痛剤で水分を減らす→シチューの暴飲暴食で健康値を
上げる方法が使えなくなっている
妥当だけど好きな組み合わせだったからちょっと悲しい

779 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 21:49:42.95 ID:GcouKVlr
>>758
今までに無い位に掘ってる。近くの絶壁見に行ったら地上まで続くトンネルがいくつかあった。

780 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 22:01:35.64 ID:DBX7mvO6
>>765
解錠スキル、スニークでの感知減、聞き耳をたてて壁越しに気配を探る
ゾンビの残したゴアブロックでカモフラージュ(その場から動くと解除&クマーには感知される)
こんなかんじのアクティブスキルが欲しい

781 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 22:04:32.88 ID:WfIdpSOV
帽子とサングラスだけじゃ死亡しまくってたけど、草の服一そろえ着たら
どんどん体温下がってった・・・なんなんだよ!!この仕様!!

水に入れとかバケツ水浴びろとかかいてる人いるけど、
水場に入っても普通にどんどん血反吐はいてHP削れてったよ・・・

やっぱ序盤は草の服が最強なんだね

782 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 22:13:43.08 ID:qgBFyZqD
>>766
俺は今のままで十分だなぁ
むしろ実績解除方式だと内容次第では目的がすり替わってしまいそう
意識せずともレベルが上がっていくほうがまったり派の俺としてはありがたい

初期砂漠も初期雪山も体験したけど、温度は対処法を知ってれば何とかなるレベルだったな

783 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 22:20:05.39 ID:P+ZFe0CQ
perkってFOなのか
これいいな
レシピはこの方式で取得してもいいし、本でもいいみたいな感じだとありがたい

784 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 22:24:22.94 ID:NA11BbrZ
バイオームとして雪山や焼け森に探索メリットをもっとつけてくれれば
雪山いくからコート出すか、みたいなのはけっこう好き

雪山探索してて気付いたけど切り株ってハチミツが結構出やすいみたいだね
半日で10か所くらい開いて二つ見つかった

あとブルーベリーって雪山に自生してた気がするけどレアなんだっけ?

785 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 22:28:19.17 ID:P+ZFe0CQ
12.5では雪山ブルーベリーは一度も見なかったから無くなったと思ってた
固定にはあるのかもしれないけど

786 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 22:34:35.08 ID:liThAaiC
なんかよろけるとよろけた振りして距離詰めてくるのだけど気のせいかな?w

787 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 22:35:13.82 ID:sJO+/SW9
相変わらずバックパック消えるのかよ!!!

788 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 22:36:29.70 ID:GcouKVlr
なんだこの豚…
http://i.imgur.com/K9q277c.jpg

789 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 22:38:05.99 ID:M7jPvuwQ
俺もなったわ
この状態でも肉取れたからいいけども

790 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 22:43:33.84 ID:JKmVSVBL
今頃になって気付いたんだけど、pickaxeとかfireaxeは解体したら作成に使用するのと同じ量の鉄が返って来るんだな……
鉄が勿体ないからレベル上がるまで作るの待ってたけど損したわ

791 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 22:43:51.44 ID:NA11BbrZ
鹿とかもよくねじれて伸びて滅茶苦茶になってるね
まあ放射能の影響でごにょごにょ

792 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 22:45:51.25 ID:3gk3wrUO
バックパックはまだ消えたことないけど
作りかけの火薬600個が死んだ時消えた

793 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 22:49:17.58 ID:ruWb9Tjq
高床式拠点ってみんな高さどのくらいにしてる?

794 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 22:52:33.51 ID:+Ivsa2PJ
アイテムバグは144が書いてる通りloot.xmlの25-26 50-51 75-76の値を25-25とか重複させればいいじゃないかエラーはかないから重複で俺はやってるぞ
書き換えがいやなら単純にレベルアップすればいいし

795 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 22:53:39.10 ID:NA11BbrZ
>>790
そもそも今回鉄ツールのコストが物凄く軽いし、作ったら使い捨て、持ち切れなかったら
スクラップ、ほしくなったらその場で作成でも十分なくらいだわ

796 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 23:07:00.00 ID:6uHO5Yxe
建材コツコツ作ってるけど良い移住候補地がなくてこのまま洞窟原人で終わりそう

797 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 23:10:19.58 ID:/T9x65XG
もう建てんの面倒だから大きめの街に大体1つはある地下シェルターに居座ってるわ

798 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 23:14:35.51 ID:7Hr9jgOo
自作したものなら修理せずにスクラップして再作成した方がいいね
逆に拾ったものだと修理せざるを得ないが

799 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 23:18:36.74 ID:M3Q6kMzk
よっぽど石斧マラソンとかしない限り大抵はtool smithingよりscavengingの方がレベル高くなるから、中盤以降あまりツールは作らなくなったわ

800 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 23:19:36.76 ID:OoGGGs7R
というか、ウッドスパイクが強すぎてつまらないな
安牌すぎて選択の幅がない
せめてもっと脆くすればいいのに

801 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 23:21:22.42 ID:Uj86X8to
序盤に石斧大量生産して150〜200まで上げたら後はフォージ作って探索にでてるわ

802 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 23:28:47.29 ID:TgeukdGI
マルチでやってると偶にエラーログが出て怖い

803 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 23:28:54.82 ID:sawbcfhD
これ、スキルあげてクラフト時間短縮されるみたいだけど、クラフト画面のTimeと実際にクラフトした時の待ち時間合ってなくね? 一個ずつなら表記通りだけど、まとめていっぺんに作ると時間が増えるってのは仕様なのか。

804 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 23:29:01.70 ID:O565h5ic
なんかゲーム内の音全般が聞こえなくなるバグない?

805 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 23:29:46.82 ID:NA11BbrZ
>>800
倒すだけでいったらウッドスパイクでいいけど、経験値もらえないし
ホードの規模によってはアイテム回収もほぼ無理だし
その辺に選択の幅を見出すしかないと思うよ

そもそも経験値もアイテムもいらないならフェラルホードは相手にしないのが一番の対策

そういう意味でもレベルはやっぱゾンビ倒すのが一番効率よくしてほしいなあ

806 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 23:30:11.80 ID:7V7ccB/N
ウッドログスパイクって強化出来るけど前から5段階目まであったっけ…?
使わなすぎて記憶に残ってないけど前って3段階目までしか無かった気がする

807 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 23:30:28.36 ID:GcouKVlr
ウッドスパイク強いし、最後の1本めっちゃ粘ってる気がする

808 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 23:36:49.12 ID:lHwyTR7F
犬ホードにしろ通常ホードにしろ発生日ランダムってできないのかなぁ
通常ホードはまだしも、犬ホードすら固定なのはどうなんだ

809 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 23:37:33.86 ID:byF5gwnZ
せっかくそこいらに車があるんだから
防犯アラーム鳴らしてゾンビの気をそらすとかできたらいいのにな

810 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 23:37:54.50 ID:M3Q6kMzk
>>806
12の頃からあるよ

811 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 23:39:24.03 ID:M3Q6kMzk
犬ホードは低確率でランダムに発生、ただし直前に遠吠えが聞こえる、とかの方が面白そうだな

812 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 23:39:40.48 ID:3zbTEbMP
[ヤツらが押し寄せてくる音]
貞子ちゃんを口枷して柱に縛り付けてホード発生装置にしよう

813 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 23:42:19.19 ID:Y9Q9mq2P
難易度最高のホードやばい。
リスキル祭りだわ

814 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 23:42:59.60 ID:P+ZFe0CQ
草原や森のなか歩いてる時に犬来ても別に対応できるけど
建物探索中に集団で突入されるとマジで詰みかねないから勘弁

815 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 23:45:35.26 ID:d8p1nbUm
>>790
粘土…

816 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 23:58:47.71 ID:byF5gwnZ
犬はパイプボム投げたら本能で咥えに行って爆死するくらい可愛げがあったほうがいい

817 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 23:58:59.90 ID:NA11BbrZ
救援物資とった瞬間に例のバグで中身0だった
瞬間っていうかとにかく気付いた時には遅かった泣きたい

818 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 23:59:07.70 ID:lHwyTR7F
実際設定ランダムとかできないのかなホード発生日
今回はまだみてないけど50日目以降の発生日を自分で設定してるのが
なんかすごいアホっぽくて悲しい。なぜ自分で敵を発生させなきゃいけないのかと

819 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 00:08:44.72 ID:KTxoOS5w
12の時はウッドスパイク並べてれば壁なんて要らないぐらいだったが
13からは動物ゴアのこととかも考えなきゃいけないから俺は楽しめてるな
ログスパイクの方も耐久上がったから使えるようになったし後は新しいトラップはよ

820 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 00:12:45.40 ID:wus4dptl
キャンプファイアの上に有刺鉄線置けばトラップになるかな

821 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 00:13:46.37 ID:r+zC7rxk
>>815
掘れば良いのさ
と思ったけど、良い鉱脈見つけたら粘土より鉱石の方がよっぽど入手しやすいかな

822 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 00:31:42.87 ID:sFseG7cQ
アイテムが出ないバグは直っていないのか

823 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 00:31:50.35 ID:u/a6KMj4
紫アイテムかき集めてやっと作ったバイク
乗車から1分経たず異次元行って終了

824 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 00:37:02.91 ID:TFftduxT
>>817
おま国ならぬおま救だな

825 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 00:43:27.14 ID:0rnvkyPi
空の救援物資をわざわざセスナで運んでパラシュートつけてご丁寧に落とすとか鬼畜すぎだろ

826 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 00:47:57.54 ID:KXH563II
更にその中にはものがないとか一体どういうことなんです

827 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 00:49:35.39 ID:SyMml4K5
落としたバックパックの中身全消えバグが一番きつい

828 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 00:58:39.37 ID:NghBOa8+
救援物資はもうバイクの完成品を落とすべき
消失バグを直す気無いなら真面目にそうしろ

829 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 00:58:57.86 ID:aqMa8QEz
救援物資をきっちり回収できるかどうかってかなり重要なポイントだと思うけど
今回は例え平原に拠点を構えてアルコール所持して待ち構えても結構難しいよね

土地の隆起が半端ないせいで途中で見失いやすいし、かなり接近してても
谷間とか山頂に落下されたら全然見つからん

830 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 01:07:20.73 ID:LlkDiH3+
救援物資が直撃して破壊される拠点
なんてな

831 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 01:08:58.12 ID:Bhbn2Ycm
間違えた場所で鉄筋コンクリート強化しちゃったんだけどこれどうやって壊せばいいんだ・・・
紫鉄ピッケルで1ずつしか減らないのに耐久2000とか無理でしょ

832 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 01:21:42.40 ID:wus4dptl
アウトブレイクって映画で救援物資が落ちてきたと思いきやナパームだったってのがあったな

833 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 01:21:52.57 ID:r+2xDMbm
下を削って崩落させたらどうか

834 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 01:23:25.19 ID:7dkuc316
そういや13なってから近くに救援物資落ちた事ないな。
ビール飲んで走っても効果きれるよる遠くに落ちること多いわ

835 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 01:26:09.77 ID:aqMa8QEz
そもそもまっすぐ走って物資までいけるマップにならない気がする
完全な谷とか山が最低一つはあって邪魔される感じ

まあ内容物からしたらこれくらい難しいのはしょうがないのかな
超高確率で抗生物質手に入るし、α12のころはカビパンとかぜんぜん意味なかった

836 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 01:29:01.14 ID:IWNeEl1I
ナパームじゃなくて燃料気化爆弾じゃなかったっけ?

救援物資追いかける→うおっ崖!→迂回してたら見失った…
パターン多すぎて悲しい

837 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 01:31:40.44 ID:+BGXvGQt
キチガイみたいな起伏が多すぎて走ってると酔って気持ち悪くなってくる時がある

838 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 01:44:22.10 ID:fgMKMFCV
地形に邪魔されるどころか見失わないように上見ながら走ってたら9割がた転落死するよね
超深い縦穴式洞窟とか隕石でも落ちたのかと思わんばかりのすり鉢状湖とか
マンションより遥かに高い垂直の断崖絶壁とかダイナミック地形多すぎて怖い

839 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 01:46:08.90 ID:r+2xDMbm
もしかしなくても固定マップ安定?

840 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 01:55:11.67 ID:VVLQPai9
バイク消失バグまだあるのかよ
また簡易駐車場作りながら運用しないといけないとか面倒

841 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 02:01:39.58 ID:fgMKMFCV
固定マップはモロコシ畑大安定すぎてなあ
あそこ家の前の砂利道のあたり垂直堀りしたら全部入りの巨大鉱脈あるし近くに川もあるし
欠点はとうもろこしが邪魔でホード気付くの遅れるぐらいか

でも洞窟がない分最初に鉱脈掘り当てるまでは固定マップ鬼畜だよね

842 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 02:04:06.00 ID:dob+X8m5
区画は広いのに建物が少ない街は拠点作成用に開発が用意してくれた平坦地だと思ってる。

843 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 02:04:24.57 ID:tIogyTkh
バイク消失も問題だがバイクの容量増やせなくなったのも困るなあ

844 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 02:12:20.74 ID:aqMa8QEz
完成したらそのまましまえるようにするだけで解決する気がする
カゴ? 消失バグがある現状であそこに物入れるかっていう

845 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 02:13:41.36 ID:fgMKMFCV
夜の廃墟外で震えて縮こまってたら外から音がするので見てみたら
ゾンビ熊をフェラルゾンビが延々殴ってた
折角なので出てってエクスカリボルグで殴ってみたら痛がるリアクションのおかげで
一対一なら夜のフェラルゾンビ相手でも普通に勝てるようになってるね
そして熊ゾンビ初めて見た なんか黒い

846 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 02:14:33.32 ID:VlTe7qc1
熊と熊ゾンビって別なのか!

847 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 02:14:49.75 ID:u/a6KMj4
バイクが速いほど描写の遅延によって次元の狭間が発生し易い気がする
置いておいたバイクが突然超高速でどこかに吹っ飛ぶやつは今発生するんだろうか

848 :144:2015/12/19(土) 02:15:35.58 ID:r+zC7rxk
>>794
重複させてもバグが出ないどころか重複させるのが正しい仕様だわコレ
色々試した結果、「25, 50」という表記はどうやら「25以上50"未満"」を表すっぽい
だから、全部検証はしてないけどルート以外のあらゆるスキルでも同様のバグが出るんじゃないかな

849 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 02:17:06.15 ID:tIogyTkh
当面使わなさそうな、重要度の低いものほりこむのに調度良かったんだよ
ダクトテープとか無駄に種類豊富な缶詰とか
せめてかご3つ載せたいし、そもそもバックパックの容量増やして欲しい

850 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 02:23:42.66 ID:TjFXOT3V
マイクラのフェンスゲートみたいにironbarの設置に合った鉄格子ドアが欲しい

851 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 02:30:13.78 ID:s6hLcxJK
a10以来の浦島なんだけど、洞窟関係なく地面掘ってれば
昔みたいに各種鉱脈にぶち当たる事はあるんだろうか?

852 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 02:35:27.67 ID:8PLR6rij
アイテム出ないバグ発症
これって発症したらもう治す方法はないの?

853 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 02:35:28.00 ID:C/yR0jq3
今回はそれでもでるよ
でも、少し歩けば露出した崖とかみつかるだろうし、そこから採取した方が楽だと思う

854 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 02:37:11.97 ID:TezqL0Ip
>>848
ん、その通り
書き換えるべきはprogressionの全てとlootの一部の記述
書き換えればスカベンジバグから、倍率ボーナスバグまで全部修正できる

855 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 02:43:26.81 ID:r+zC7rxk
>>854
つーかなんで開発が把握してないんだっていうバグだなコレ
自分らで作った仕様だろうに

856 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 02:48:56.52 ID:7wstQLMJ
ブランダバス威力低すぎだろ…
ヘッドショット四発必要とかどうすんだよこれ
しかもバネ必要だから量産しまくってスキル上げも無理じゃん

857 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 03:14:25.57 ID:XX8dmcaz
初めて7日目迎えてフェラル来たが真後ろから沸きすぎだろ
それで不意打ちされるとか理不尽極まりない

858 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 03:20:22.49 ID:XX8dmcaz
で今再開しようとしたら
Error initialising server:
CreateSocketOrThreadFailure
って出てプレイできない
これα12の時にも頻発してたけど解決法がPC再起動しか無いのか?

859 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 03:29:55.41 ID:MK7eu6k0
マルチ重すぎてゲームにならないのって改善された?

860 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 03:38:40.95 ID:8YgNMQHP
序盤で最低品質のチェーンソーが出てきて使ってみたら
肝心の木材破壊力は微妙なのに、ゾンビに使ったら最終兵器化しててワロタ

861 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 03:42:32.68 ID:s6hLcxJK
>>853
ありがとう
近場は掘りつくしちゃったもんで遠出するか
拠点近くの洞窟をさらに掘り進んでみるか悩んでたんだ

862 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 03:47:22.56 ID:qXDsBOp5
>>848
一応ゲーム内検証
Gun SmithingがLV39でポイントが貯まってたから
セーブとって検証してみた。
LV39でマグナム弾製造が4秒、LV50にしたら5秒になった。

progression.xml内のGun Smithingの数値を直したら
LV50でも軽減されるようになった。

863 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 04:14:16.09 ID:pdQM6G57
>>859
少なくとも身内のサーバーでは以普通にプレイできるレベルまでには軽くなってたよ
ただ、大量に沸いた場合はまだ未経験です

864 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 04:19:39.22 ID:MK7eu6k0
>863 そうかよかったthx

865 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 04:44:14.46 ID:T7UNWU73
道具屋漁るも金床も金床レシピも見つからないまま、早20日。まだ鉄作れない

866 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 04:50:34.61 ID:PcrlTofQ
フォージも金床レシピいらないんだよなぁ・・・

867 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 04:55:16.68 ID:r+zC7rxk
>>865
もうforgeはレシピ無しで作れるぞ

868 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 04:57:49.35 ID:Kwmpc9tG
救援物資にコンクリ本が二冊も入ってた…ソロプレイなのにどうしろというのだ

869 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 05:23:06.16 ID:r+zC7rxk
>>862
検証乙!
やっぱそうか

公式もなぜか対応遅いし、バグ修正したxmlファイル需要あるだろうからupしておく
ttp://fast-uploader.com/file/7006025615734/

870 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 05:24:11.68 ID:T6fJyvbN
遊び尽くした
もうやることがない

871 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 05:28:58.36 ID:wIhZr1CV
>>869
thx、ちょうどXML書き換えようとしてたからありがたい

872 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 05:41:29.95 ID:+BGXvGQt
14日目終わったから寝る
洞窟暮らし楽だけど地形がウンコだと後始末に時間がかかるなコレ
早いとこ建材揃えて移住しないと

873 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 06:34:09.98 ID:MmJFyO0o
ここの開発ってプレイヤーに有利になるシステムの穴とかは速攻潰してくるのに
明らかなイージーミスとか、最優先で直すべき事はいつまでも放置するよね・・未だに放置のバイク消滅バグとか

差し詰め13,4はスキルバグは放置でレンガのアプグレコスト増、マチェット弱体化はやってきそうだ

874 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 06:39:39.87 ID:fgMKMFCV
鉄の矢じりフォージで溶かすとIron2になるな
作りのに必要なのは1個あたり必要Iron1だから燃料と粘土さえ大量に確保しとけば
作った矢じり溶かすループでWeaponSmithingレベル上げ放題だ

まあ今バージョンだとちょっと掘るだけで鉄に困らないけど

875 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 06:43:56.04 ID:lwcXBY4H
Springってどこから出るの?
7日目過ぎても見つからない

876 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 06:45:18.29 ID:biG2bBGZ
おい各バイオームが川で仕切られてる糞マップは直ったのか?

877 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 06:47:31.49 ID:QmdHP/4o
何時の時代から来たんだお前は

878 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 06:50:51.38 ID:/NuFezpM
言いたかった事が先に書き込まれててワロタ

879 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 06:52:26.83 ID:wIhZr1CV
>>875
スプリングってあのバネだよな、車をレンチで解体すると取れるはずだが
レンチはツールショップで見つけるかレシピ見つけて自分で作る必要がある

880 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 06:52:27.49 ID:0rnvkyPi
木枠からアップグレードする方式だとそういう抜け道ができて鉄筋フレームがゴミ化するんだよな
でもこのアップグレード方式だと既存の家を改築して要塞化するのが楽しいから今のままでいいや

881 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 06:55:25.67 ID:qtp4RApQ
バッテリーが見つからない
どうなってるんだよ
ライトはもう要らないくらい手に入ってるがバッテリーががが

882 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 06:59:54.07 ID:fgMKMFCV
車全然解体してないけどバッテリーは不思議と潤沢だな
車のトランク漁ったりガソリンスタンドやホームセンターの宝箱でゲットしてる

883 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 07:36:30.28 ID:s6hLcxJK
久しぶりにやったけど難易度上がってて面白いねえ
一日60分設定で27日過ぎたのに、まだコンクリも銃も使えなくて厳しいけど
スクラップとアイアンバーでボコボコにされながら凌いでる

884 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 07:36:48.74 ID:THFbQ3t2
レンガからお手軽にコンクリ作れるのは案の定対策されるっぽい
代わりに鉄筋がforgeで直接生産できるようになるらしい(作成コストも下がる?)

885 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 07:40:37.87 ID:lwcXBY4H
>>879
ありがとう
車解体とかコスト高いんだな

886 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 07:49:46.92 ID:WSlty6Gq
a13.4きたっぽい

887 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 07:50:06.29 ID:LwPTmLFr
13.4キター

888 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 07:56:42.40 ID:kjEBmLMa
スプリングはベッドをレンチで叩いても取れるぞ。

889 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 08:05:41.91 ID:9VULfTbu
またアプデwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

890 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 08:05:55.32 ID:kjEBmLMa
おおーい!13.4はセーブデータワイプかよー!いいけどさw

891 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 08:09:51.15 ID:s6hLcxJK
ワイプまじっすかw
いいけどさw

892 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 08:13:36.55 ID:fgMKMFCV
>>890
Happy Weekend Survivalists,
We have a new patch ready for survival consumption.
Note this patch should be compatible with your A13, A13.1, A13.2 and A13.3 saved games.
We are optimistic about our early reports of better performance, less memory and smoother play but longer testing is needed.

ワイプかー?互換性あるって言ってない?

893 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 08:13:43.81 ID:jOmhW2Us
>>890
>Note this patch should be compatible with your A13, A13.1, A13.2 and A13.3 saved games.

894 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 08:14:30.07 ID:d/a3D8XM
パッチノート見ると多分だけどスカベンジャーのアイテム空バグと特定ブロックの修理不可バグが修正されてるな
個人的にはこの2つが最もデカい

あとライトヘルメットに品質追加と銃の修理時に品質平均化が気になるな
後者はメリットの方が大きいかな、青とオレンジみたいに高品質と低品質を組み合わせる時って
パーツが見つからない序盤か手に入れにくい上級武器ぐらいで
低品質部分の底上げで全体的に見りゃ耐久値延びるってことだから

895 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 08:19:29.90 ID:us1dDVXg
>>807
なみへい

896 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 08:19:47.78 ID:KTxoOS5w
普通にロード出来たぞ

897 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 08:22:53.39 ID:THFbQ3t2
フレームレートが平均10fpsぐらい上がった
これはいい

898 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 08:23:37.70 ID:0dWEzQvS
&#8226;Added: Button XUI view component that handles hover/selection for clickable icons.
&#8226;Added: Forge recipes for scrap iron, brass, lead, small stone, clay lumps and broken glass so the user can quickly get his materials out of the forge. Note that this does not give any XP.
&#8226;Added: More gas to complete cars, partially damaged cars have a lower chance to find gas and in lower quantity.
&#8226;Added new spawning definitions to summoned hordes day 28-60, 61-90 and 90 to infinity.
&#8226;Changed: Hover color for skill rows to match all other list hovers.
&#8226;Changed: Chainsaws now use chainsaw parts instead of auger parts to assemble.
&#8226;Changed: Increased repair amount on forged iron and repair kits.
&#8226;Changed: Crossbow bolts now assigned to archery and weapons skills.
&#8226;Changed: OnPress is only fired by left mouse button throughout XUI.
&#8226;Changed: Cobblestone now takes 5 cobblestones to repair.
&#8226;Changed: Various recipe requirements to be more consistent.
&#8226;Changed: Day 12 and 20 have less dogs.
&#8226;Changed: Reduced screamers from 3 to 1
&#8226;Changed: Doubled the resource requirements for bricks.
&#8226;Changed: Rebar frames are now made in the forge and require an anvil. They take much less iron than before, but are not near as durable.
&#8226;Changed: Everything smelts twice as fast in the forge.
&#8226;Changed: Weight of broken glass to 5.
&#8226;Changed: Glass only takes 10 units of glass and 1 clay instead of 100 and 10.
&#8226;Changed: Entity spawning definition now support day ranges.
&#8226;Fixed: Forge now plays the ambient fire audio again.
&#8226;Fixed: MaxVoices on footsteps set to 2 so a footstep doesn’t have to finish playing before allowing another.
&#8226;Fixed: Gun repair equalizes part quality.
&#8226;Fixed: Player loses ownership over his land claim blocks.
&#8226;Fixed: Show “distance to friend” in score board instead of “walked distance”.
&#8226;Fixed: Special &ouml; opens up console when used in chat
&#8226;Fixed: Loot containers are empty at some levels of scavenging.
&#8226;Fixed: Improvement for high memory consumption in dedicated servers: pools are cleared when all players left a server.
&#8226;Fixed: Skills can be purchased with LMB + RMB, allowing you to spend extra points.
&#8226;Fixed: Various blocks that couldn’t be repaired.
&#8226;Fixed: Mining helmet now has a range of attributes based on quality.
&#8226;Fixed: Raised MaxVoices on rapid fire weapons to fix them from getting cut off.
&#8226;Fixed: Could not scrap rebar frames
&#8226;Fixed: Weights of casings, bullet tips and buckshot so it can’t be scrapped for infinite ammo resources.

899 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 08:24:14.64 ID:0dWEzQvS
なんかコピペ上手くいかんかったすまん

900 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 08:26:34.10 ID:d/a3D8XM
ふむ、少なくとも鉄格子とメタルトラッシング、鉄板が修理可能になっている
前者2つは精錬鉄が必要だが
これはありがたい人多いんじゃないかな

Old Wood (Pole Block) の鉄スクラップ強化段階も修理可能にして下さいお願いします

901 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 08:27:43.37 ID:fgMKMFCV
チェンソーとオーガーのパーツちゃんとした
スクリーマー3姉妹が1人になった
やっぱり丸石修正来たしレンガの素材重くなった
クロスボウボルトの経験値がWeaponSmithingに修正?
Rebar framesがforgeで作成に変更
forgeのレシピ全部今までより速くした
銃の修理でパーツ全部の品質が横並びに

デカい変更はこのへん?

902 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 08:31:56.51 ID:T7UNWU73
ワイプきたーーーーorz

903 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 08:32:00.59 ID:fgMKMFCV
変更:すべてはフォージの倍の速度胡瓜魚。

ああ、forgeのレシピ全部今までより速くした  ではなく
forgeで材料溶ける速度を速くした か。胡瓜魚。

904 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 08:41:31.30 ID:WSlty6Gq
hordeが無限になった模様
28〜60 61〜90 91〜 のそれぞれ定義が違うようだね

905 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 08:41:35.47 ID:T7UNWU73
ワイプかとおもったら、メモリーダンピングどうのこうのでデータがぶっ壊れてた

906 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 08:47:25.74 ID:fgMKMFCV
Note重要 this patch should beこのパッチは恐らく compatible互換する
with your A13, A13.1, A13.2 and A13.3 saved games.
あなたのA13A13.1A13.2A13.3のセーブデータに対して

ワイプではないわな
 

907 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 08:49:10.29 ID:KTxoOS5w
フォージで鉄矢生産は修正されてないからレベル上げはこれでいいな

908 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 08:50:14.91 ID:kcmNhjPc
パッチノートの冒頭に↓書いてある

Note this patch should be compatible with your A13, A13.1, A13.2 and A13.3 saved games.
We are optimistic about our early reports of better performance, less memory and smoother play but longer testing is needed.

909 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 08:51:19.53 ID:kjEBmLMa
NoteとNot見間違えて早とちりしてたわスマンやで
動作かなり軽くなったな。Hordeでも多少マシになった。

910 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 08:58:45.74 ID:OBg+hfri
>>873
消滅バグはそんな簡単じゃないぞ
マップレンダリングの順によって影響されるから
再優先で読み込まれるプレイヤーメイド建材の上に置かないかぎり意味が無い
あれは完全チャンク抜け以外の微チャンク抜けまでならレンダリングされるから大分頑丈

911 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 09:09:54.26 ID:zCh5OAZ1
追加:クリック可能なアイコンのホバー/選択を処理するボタンXUIビューコンポーネントが。
追加:ユーザーが素早く鍛造のうち彼の材料を得ることができるので、スクラップ鉄、真鍮、鉛、小さな石、粘土塊と割れたガラスのためのレシピを偽装する場合もあります。
これは、任意のXPを与えないことに注意してください。
追加:より多くのガスを車を完了するために、部分的に破損した車はガスを見つけ、下の量のためのより低いチャンスがあります。
召喚大群日28?60、無限大に61から90と90に新たな産卵定義を追加しました。
変更:他のすべてのリストのホバーと一致するようにスキル行の色を置きます。
変更:チェーンソーは今アセンブルする代わりに、オーガ部品のチェーンソー部品を使用しています。
変更:鍛造鉄や修理キットで補修量を増加しました。
変更:今アーチェリー、武器スキルに割り当てられたクロスボウボルト。
変更:たonPressだけXUI全体でマウスの左ボタンで発射されます。
変更:コブルストーンは今修復するために5石畳を取ります。
変更:様々なレシピの要件をより一貫性のあることを。
変更:12日目および20は以下の犬を持っています。
変更:3から1に減少しscreamers
変更:レンガのためのリソース要件を倍増。
変更:鉄筋フレームは今鍛造で作られ、アンビルを必要としています。彼らは、以前よりもはるかに少ない鉄を取ることが、耐久性などの近くではありません。
変更:すべてはフォージの倍の速度胡瓜魚。
変更:5に割れたガラスの重さ。
変更:ガラスはガラスのみの10単位、代わりに100と10の1粘土を取ります。
変更:エンティティ産卵の定義は今日の範囲をサポートしています。
修正:フォージは今再び、周囲の火の音声を再生します。
修正:2に設定足音にMaxVoicesので足音は別のものを許可する前に再生を終了する必要はありません。
修正:ガンの修理は、部品の品質を均一化します。
修正:プレイヤーが自分の土地の請求ブロックの上に所有権を失います。
修正:スコアボードに表示「友人までの距離」の代わりに「距離を歩きました」。
修正:チャットで使用される場合は、特別なoは、コンソールを開きます
修正:戦利品容器を掃気のいくつかのレベルで空になっています。
修正:専用サーバーの高いメモリ消費のための改善:すべてのプレイヤーがサーバーを去ったときにプールがクリアされます。
修正:スキルを使用すると、余分なポイントを過ごすすることができ、LMB + RMBで購入することができます。
修正:修復することができませんでした様々なブロック。
修正:鉱業ヘルメットは現在、品質に基づく属性の範囲を持っています。
修正:カットオフなってからそれらを修正するために、迅速な火災の武器にMaxVoicesを上げました。
修正:鉄筋のフレームを廃棄できませんでした
修正:ケーシング、弾丸のヒントと散弾の重みが、それは無限の弾薬リソースに対して廃棄することはできませんので。

912 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 09:15:02.70 ID:qd+pSY2G
無理に長々と機械翻訳コピペせんで自分の中に留めとけばええで

913 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 09:18:37.41 ID:zCh5OAZ1
見たくない人は飛ばしておくれ

914 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 09:27:39.83 ID:vogocHv0
いちいちNGするのもめんどくさいから貼らないでおくれ

915 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 09:30:03.85 ID:75lynnt3
スルーすればいいだけなのにいちいち噛み付くやつの方がいらないわ

916 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 09:31:46.99 ID:v6XBEXzw
スクリーマーちゃんが3人から1人に減っちゃったのか

917 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 09:44:56.00 ID:7wstQLMJ
かなとこはなくても鉄は作れるぞ

918 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 09:49:45.36 ID:ssF0+OO0
>>911
俺は有難いと思ってるよ
感謝

919 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 09:50:00.06 ID:6vmhP4TK
forge修正はありがたい

920 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 09:56:34.97 ID:kjEBmLMa
テンプレどうするよ。
本のバラし、料理棒が不要、かまどで鉄作るまでにレシピ不要、砂漠スタートはキツいよ、ハチミツは樹の中・キッチン棚・ゾンビから低確率ドロップ、レンチをなにかと使う(要レシピ)
5スレ後くらいまではこれくらいは入れてもいいような気がするが。

921 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 10:05:04.56 ID:66r2b1BT
マチェーテ強すぎわろたwww

922 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 10:05:30.51 ID:7wstQLMJ
レシピ欲しいよねマチェーテ

923 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 10:10:30.02 ID:Nr6dX48M
あれ…Wood Stairsのコスト重くなってない?前Wood4個で作れたような

924 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 10:13:39.76 ID:fgMKMFCV
>>920

Q.Clayってどこで手に入るの?Lump of Clayからクラフトできないの?
A.ForgeのInput欄にLump of Clayを溶かし込めばClayの精錬重量としてカウントされます。
同様にClushed SandやBroken Glassなどを溶かすとGlassの精錬重量になります

テンプレにこんな感じのForgeの解説入れてもいいかもね
材料溶かし込んだらForge内でインゴットみたいな感じで貯蔵されるって割と分かりにくいし。
あと燃料燃やしてる間だけInput欄からForgeに取り込まれるってのも入れた方がいいのかな

925 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 10:15:51.18 ID:3H4L0UiK
動物解体した後ゴアブロックが消えて行方不明になるのは
あれ放置すればヒートやっぱ上がるよね?

926 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 10:19:36.24 ID:d/a3D8XM
確かに動物ゴアブロックは行方不明になる場合もあるけど
大概は周囲にあるからよく探そう

927 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 10:26:02.57 ID:kjEBmLMa
>>924

Q.鉄系の道具はどうやって入手する? 又は かまどの使い方意味わかんねえ

A.一部をのぞきForge(かまど)を使います。ForgeはInputに入れた材料をTURN ON(点火)で溶かすことで時間とともに各材料をForgeの中に貯蔵し、
 そうして貯蔵された材料を使ってクラフトを行う二段クラフトです。これら2つの作業は同時併行が可能です。
 材料入手…鉄 :適当な鉄製品をそのまま 又は その辺の岩を砕いて入手する鉄鉱石をSCRAPしてScrap metalにするのがよい。
      粘土:その辺で掘ったLump of ClayでOK。石シャベルで十分掘れます。

こんなんどうよ。「2段クラフト」って言葉を使うのがわかりやすいと思う。
あとかまど画面開きっぱでレベル上げとかあるらしいがそっちの方はよく知らんので…

928 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 10:33:12.58 ID:3H4L0UiK
>>926
近くの見える範囲に動くのはいいのだけど
全然見当たらない時あるじゃん土に埋まってるんじゃないかとは思うんだけど

929 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 10:36:46.61 ID:75lynnt3
動物ゴアは坂とかで死体がころがった場合剥ぎ取った場所じゃなくてとどめさした場所にゴアできるよ
平地でワープはわからん

930 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 10:39:17.60 ID:7+ExrQeA
機械翻訳まじありがたい
英語で意味わかってもいちいち頭の中で訳しながら読むのだるいんだよな

931 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 10:42:50.21 ID:FqoUKO7h
金床って何に使うの?

932 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 10:43:31.22 ID:SyMml4K5
銃って作れなくなったの?
基本拾い物を直しつつ使う感じかな?

933 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 10:49:25.01 ID:mBfRAFpC
アップデートでα12のようなマウス操作に戻れるのか良かった良かった

934 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 10:54:22.55 ID:d/a3D8XM
>>927
三行目に
またBullet Tipなど、作成にForgeに特定のツール(Anvil・Calipers・Tool&Die Set)をセットする事が必要な物もあります。
これら必要ツールは作成アイテムをクリックすると画面上部に表示されます。

も追加で
あと材料入手の二行はいらない

935 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 10:55:19.00 ID:7wstQLMJ
銃というか銃のパーツは作れなくなった

936 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 11:08:45.56 ID:UBIprcur
>>781
羞恥心で体温が上がってた可能性がビレゾン

937 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 11:10:19.90 ID:t+TTB+8W
普通の本のスクラップが少ないのも手つけてないのか
レシピ本はともかくこっちは直してほしいものだが

938 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 11:11:49.49 ID:83P9URq+
ハチミツは樹からもでるのか、知らんかったわ

939 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 11:12:44.99 ID:lVcWPD/w
Fixed: Loot containers are empty at some levels of scavenging.
レベルによってアイテム出なくなる致命的なアレは修正されたのか

940 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 11:16:41.53 ID:s2GDxt/u
クロスボウボルト、やっと武器スキルに分類しなおしたか

941 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 11:17:20.58 ID:8QpYGmDe
グラベルとかブロックスタック数はどこで変更可能なんだろう?

髪は増えないんじゃないかな・・自分はルート出現率を変更してる最中
オリジナルレシピの建材にも使いたい、SG貝にも使いたいのに、少なすぎる

942 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 11:19:36.80 ID:pHCgM+8O
また髪の話してる

943 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 11:21:24.25 ID:s2GDxt/u
マイニングヘルメットさん、クオリティで明るさ変わるんか

944 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 11:22:57.43 ID:wIhZr1CV
バイクの本って複数回読まないといけなかったり、パーツごとに本が別れてたりする?
バイク本読んだと思ったのに、シートしか作れるようになってなかった

945 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 11:23:32.72 ID:OBg+hfri
毛髪の話はもうしないってあれほど約束したじゃないですか
髪がある程度のことで人と人が分かり合えないなんて そんなこと

フッサフサフサ

946 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 11:35:55.80 ID:R35zp56Q
これから初めての7日目夜を迎えてくる!
全く装備整ってないぜ!

947 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 11:43:29.93 ID:Kwmpc9tG
>>944
俺はマグナムレシピ回読んだのに覚えてなかったわ
バグなのか仕様なのかわからねえ
もしかすると本読み始めた瞬間に手持ちアイテムをチェンジしたのがいけなかったのかね

948 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 11:49:12.61 ID:kjEBmLMa
たすけて(切実)

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org659756.png

949 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 11:52:02.29 ID:r+2xDMbm
>>948
コンソール開いて「dm」でデバッグモードにして
Escから設定画面で座標指定してテレポート

シングルならこれで行ける

950 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 11:54:31.64 ID:el0LUsmg
ガンスミスって修理以外でスキル上げられないの?
棘道過ぎんかね……

951 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 11:55:01.27 ID:9VULfTbu
このゲームWIN10でも問題なく遊べる?

952 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 11:57:28.55 ID:OBg+hfri
>>948
コンソールからdm
Gキー押してゴッドモード
スペースで下降Cで上昇だったはず
これで移動制限のある地中でも上昇下降もなんのその
オブジェクトが見える程度の地中ならこれでなんとかなる

953 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 11:58:24.06 ID:TjFXOT3V
鳥の巣の数減ってない?
全然みつからん

954 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 11:59:00.91 ID:OBg+hfri
>>950
断薬製造

>>951
俺Win10でWin10由来と言えるような問題は遭遇してない
ただWin10自体がまだ熟れてないから
そっちの環境でWin10がどうなのかによっては
そっちで問題発生する可能性はある

955 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 11:59:22.68 ID:us1dDVXg
おーゴッドマーン

956 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 12:02:30.32 ID:kjEBmLMa
>>949 >>952
ありがとう、ちなみにコレはブロックじゃなくて伸びまくっておかしくなった腕なんだ

957 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 12:03:44.80 ID:KTxoOS5w
>>950 次スレよろ

958 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 12:08:15.05 ID:7wstQLMJ
つまり銃を作る前に弾を作れと


しかしノギスがないのよノギスが

959 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 12:08:36.10 ID:kf9689Ts
また、追加パッチ13.4が出たね。ちょっと、目まぐるしいけど開発も
熱心にやってるなあ。

・アイコンにマウスオーバーで現れるクリックボタンのコンポーネントを追加。
・フォージのレシピを追加。必要な素材がわかるようになる。
・無傷の車から取れるガソリンの量を増やした。壊れた車からガソリンが取れる
 確率とその量を下げた。
・28〜60日、 61〜-90日、90日以降のホードに新しい発生定義を追加。
・低レベルのスキルカラーのマウスオーバーを修正。
・チェーンソーの素材を、Augerのパーツからチェーンソーパーツに変更。
・リペアキットが修理する精錬鉄製品の量を増加。
・クロスボウボルトを弓と武器のスキルに適応。
・マウスオーバーハンドラでは常にマウスの左クリックで発射。
・Cobblestone工作物の修理には、Cobblestoneが5個必要。
・多くのレシピの整合性を修正した。
・12日目、20日目のゾンビ犬の数を減らした。
・スクリマーの数を3から1に減らした。
・レンガ作成に必要な素材の量を倍にした。
・鉄筋フレームは、フォージで作成。金床が必要。必要な鉄の量を減らしたが
 耐久性は以前ほどではない。
・フォージでの精錬スピードを倍化。
・壊れたガラスの重さを5に。
・ガラス精製に必要な素材の量を10分の1に。
・spawnentity定義をコントロールパネルのサポートデイの範囲内に
・フォージの音を修正。
・足音を修正。
・銃器の修理は、パーツの品質に均等に。
・Land Claim Blockでの縄張りは時間が経過すると効力を失う。
・仲間への距離の表示を修正。
・チャット中に使えるコンソールを追加。
・スカベンジの特定のレベル中に発生していた空っぽ症状を直した!!
・サーバーのメモリ消費量を改善。
・マウスの両ボタン押しでスキル購入可。
・修理できなかった多くのブロックを直した。
・鉱業ヘルメットは品質によって性能が変化。
・銃器の速射音を修正。
・鉄筋フレームを廃棄できないことを修正。
・casings、 bullet tips、buckshotのウエイトを修正。

960 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 12:09:34.71 ID:OBg+hfri
>>956
そっか
勘違いしたスマン

高空にいるのか地中にいるのかだけは早急に把握したほうがいい
落ちてる場合落下中にマップにクイックポイントたてればどんどん距離が離れていく
近づいている場合はどんどん上昇中
ま、どっちにしてもやることは>>949だな
俺の方のは多分このケースだと役に立たない

961 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 12:09:45.26 ID:2soOuXuc
スキル50くらいまではどのスキルもガンガン上がって欲しいなあ 最初の7日目までは楽しいけど14日超えたあたりからだるく感じる

962 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 12:10:59.61 ID:zCh5OAZ1
さりげなく木の階段が下方修正されて、木10個いるようになってる
なのでこれを燃料に使っていた人は変わりにwood ramp fremeがお薦めです

こちらは木5個で作れて1m40sとなっています
そのうちこっちも修正されそうだけど・・

963 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 12:11:24.22 ID:8QpYGmDe
ルートで髪を増やす方法
loot.xml 内
<lootgroup name="junk">
の中の
<item name="paper" count="1,6"/> これは1〜6の間で取得
なので
<item name="paper" count="1,30"/> とかにしてみる

またBOOK返還に際して、数値がおかしいので
<recipe name="book" count="1" scrapable="False" >
<ingredient name="paper" count="64"/>
↓修正する
<ingredient name="paper" count="20"/>

これで取得した紙をたくさんふさふさできるよ!

964 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 12:13:02.30 ID:u5jvDAv2
ノギスがマジみつかんない

965 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 12:14:22.18 ID:biG2bBGZ
改善されたのか聞いてるんだサルゥ

966 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 12:15:36.17 ID:7wstQLMJ
>>959
Increased repair amount on forged iron and repair kits.

×・リペアキットが修理する精錬鉄製品の量を増加。
○・精錬鉄とリペアキットによる修復量を増加。

967 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 12:16:44.54 ID:R35zp56Q
7日目終わったけど、なんとなく今回のホードの乗り越え方はわかった気がする。

ウッドスパイクを適度に引いて死なない程度にして、這いずり状態を作るだけでも大分違うね。
後は犬とスパイダーを真っ先に倒して朝を迎えてからゆっくり殲滅。

あれ?前と大して変わってねぇや。

968 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 12:18:08.91 ID:2z0xPeYI
ウッドスパイク修繕してたらconstruction toolsすごい速さで上がるな

969 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 12:19:13.19 ID:kf9689Ts
>>966
Thanks。御指摘のとおりだわ。他にも間違いがあると思う。

970 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 12:20:58.35 ID:t+TTB+8W
>>968
トゲ畑作っておいて洞窟にこもって夜カンカン
日中は修理と物資補給ってやるといい感じに上がるぞ

971 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 12:27:06.34 ID:6ui/KvtQ
【7DTD】7 Days To Die 75日目 [無断転載禁止] [無断転載禁止]&#169;2ch.net
http://hope.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1450495541/

誰かテンプレよろ

972 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 12:30:39.62 ID:T6fJyvbN
あかんn
真鍮と鉛の高速増殖炉修正されてもうた

973 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 12:31:57.65 ID:7wstQLMJ
そりゃされるやろ
でもそんなに不自由しなくない?

974 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 12:32:37.73 ID:kf9689Ts
>>962
ありがと。プレーヤーに有利な点はすぐに見つかって修正されちゃうね。

975 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 12:33:38.79 ID:KTxoOS5w
>>971

976 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 12:33:49.68 ID:wIhZr1CV
>>947
俺も本読んでドーーンの最中に別の本読んだりしたからなったのかも
まあ本のレア率いじられてなければかぶりまくるだろうし、いいんだけどさ

977 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 12:34:26.53 ID:WShUYBSk
>>971
乙です
スクリーマーちゃんがそちらに慰問に向かいました

978 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 12:35:20.79 ID:7wstQLMJ
スクリーマーって顔だけ塗ったくったように白いよな
あれ誰が塗ってるの

979 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 12:36:03.19 ID:g9XcKh+b
>>962
調べる手間が省けて助かった

>>971


980 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 12:40:59.04 ID:2z0xPeYI
>>970
一度作ってしまえばコストも安いし楽だな
家の周りぐるっと直しただけで50→59だったわ
気づくのが遅くて修繕不可能なのもあったが

981 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 12:43:56.02 ID:myy3X0rc
Gun Smithingってどうやってレベル上げるの?
何しても上がらないんだけど

982 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 13:02:17.08 ID:qr4L30m7
次スレは流石にあの寒いテンプレやめよ

983 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 13:14:15.15 ID:0rnvkyPi
・アイコンにマウスオーバーで現れるクリックボタンのコンポーネントを追加。

これって何か変わった?
A12みたいなのになるかと思ったら変化なくない?

984 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 13:19:53.95 ID:66r2b1BT
>>953
砂漠にたくさんある。

985 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 13:25:17.89 ID:r+zC7rxk
砂漠って、現実では生存するの厳しそうだけど
ユッカ・アロエ・サボテンのおかげで食料も医療も一番安定してるよな

986 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 13:28:09.14 ID:SyMml4K5
そこら中の羽を回収してもうてもう羽が見つからん
クロスボウようやく作れる様になったのに

987 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 13:31:01.78 ID:66r2b1BT
クロスボウの発射レート若干遅くなってない…?

988 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 13:31:08.98 ID:7wstQLMJ
養鶏はよ

989 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 13:33:44.61 ID:380Vcq2W
砂漠居てるせいか水の消費が恐ろしく早い気がする
α12のころの倍は飲んでるんじゃなかろうか

990 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 13:44:02.98 ID:YT8Mwaux
いや、ちょっと待て、ガラスと粘土の精錬重量10分の1にするとか正気かよ

991 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 13:47:53.24 ID:IWNeEl1I
煉瓦の強化素材どうなった

992 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 13:55:44.49 ID:SNf2fC59
ウッドスパイク修理できなくなったね

993 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 14:08:25.94 ID:kf9689Ts
>>991
 今んとこ、生コンクリのまんまだよ

994 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 14:14:02.13 ID:8QpYGmDe
レンガは玉石じゃないか? 
レンガ階段がまだ修正できないけど・・

995 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 14:35:29.74 ID:OISeIaQq
いい加減にバイク直せよオナニーヒゲデブってフォーラムに書きたくなった…

996 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 14:35:59.17 ID:9HonMxRU
とりあえず一番お手軽な洞窟最強?

997 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 14:38:55.02 ID:KTxoOS5w
なんでログスパイク重ねれるようにしたんだろう

998 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 14:40:33.44 ID:7wstQLMJ
ログスパイク建築が始まるのか

999 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 14:43:35.47 ID:an4Ook60
>>997
やれた頃のverやると分かるけどお手軽で強すぎだったと思うよ

1000 :UnnamedPlayer:2015/12/19(土) 14:55:08.50 ID:KTxoOS5w
1000ならログスパイク建築が流行る

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

1002 :1002:Over 1000 Thread
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